stringtranslate.com

Canal Pokémon

Pokémon Channel , lanzado en Japón como Pokémon Channel ~Together with Pikachu!~ ( japonés :ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~ , Hepburn : Pokemon Channeru ~Pikachū to Issho!~ ) , es un videojuego de 2003.en la serie Pokémon desarrollada por Ambrella y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para GameCube . El objetivo del jugador es ayudar al Profesor Oak a perfeccionar y promover su cadena de televisión viendo transmisiones con Pikachu, que parece un mouse . El juego contiene elementos de los géneros de aventura , mascota digital y simulación . El jugador puede explorar entornos 3D completos , hacer que Pikachu converse con otros Pokémon y recolectar varios elementos.

El juego se desarrolló bastante rápido como secuela del título de Nintendo 64 ¡Hey You, Pikachu! y para promocionar el accesorio Nintendo e-Reader , y utiliza un novedoso efecto de textura 3D. Se exhibió por primera vez en Electronic Entertainment Expo (E3) 2003 y luego a través de una serie de eventos promocionales de un mes de duración en Sapporo , Hokkaido , Japón. Fue lanzado el 18 de julio de 2003 en Japón, el 1 de diciembre en Norteamérica y el 2 de abril de 2004 en Europa. En Japón, el juego vendió 66.373 copias en su primer año. Recibió críticas mixtas, que en general criticaron su bajo nivel de interactividad y efectos de sonido repetitivos, aunque sus aspectos recopilatorios y visuales fueron algo mejor recibidos.

Como se Juega

Pokémon Channel es difícil de categorizar en un género, [1] [2] ya que incorpora elementos de aventura , [3] simulación , [1] y juegos de mascotas digitales . [4] Los gráficos son en 3D , [3] la perspectiva es en primera persona , [5] y el jugador navega y selecciona cosas con un cursor. [4] El juego se centra en ver programas de televisión con Pikachu , un Pokémon parecido a un ratón . [3] El jugador, que vive en una casa, puede navegar libremente entre los distintos canales de una cadena de televisión creada por el profesor Pokémon, Profesor Oak , así como explorar una habitación de la casa y varias zonas exteriores. [4] [6] [7] Pikachu a veces muestra reacciones emocionales mientras mira, como felicidad o enojo. [3] [4] El juego se desarrolla a lo largo de unos pocos días, con eventos argumentales únicos en cada uno. El reloj interno de GameCube registra el tiempo de manera que cada día de juego dure al menos tanto como un día en tiempo real. [3] [4]

Si bien hay varios canales disponibles, solo unos pocos son esenciales para completar el juego. El jugador guarda el juego informando sobre logros recientes a Oak en Prof. Oak Report , mira episodios de una serie de anime en Pichu Bros. y escucha la cobertura de noticias sobre el avance de la trama de Psyduck en Pokémon News Flash (PNF). En un canal llamado Shop 'n Squirtle , el jugador usa la moneda del juego, "Poké", para comprar pases de autobús para viajar entre las ubicaciones del juego, así como artículos no esenciales como muñecos Pokémon, nuevos televisores de varios estilos y otras decoraciones, todas entregadas por Delibird (un Pokémon parecido a un pájaro que lleva varios artículos en su bolso). [3] [8] Los canales externos incluyen el programa de juegos basado en trivia Quiz Wobbuffet , [3] donde el jugador gana Poké, [9] el programa de exhibición de arte Smeargle 's Art Study , donde Smeargle da opiniones sobre el arte que se puede crear. en un estilo de pintura por números en la casa del jugador, [4] [7] y el programa de ejercicios Smoochum Shape-Up . [3]

Los principales coleccionables disponibles en Pokémon Channel son tarjetas coleccionables que muestran varios Pokémon. Las cartas coleccionables, conocidas en el juego como Nice Cards, existen en tres formas: individuales, que simplemente muestran una imagen; Motion, que son holográficos; y Platinum, que son holográficos y reproducen los gritos de los respectivos Pokémon. [3] Los objetos coleccionables se pueden encontrar haciendo que Pikachu hable con otros Pokémon y ayudándolos con las tareas, [6] o haciendo pedidos en Shop 'n Squirtle . [3] Hay una consola Pokémon Mini virtual escondida debajo de la cama del jugador que juega 10 juegos en el lanzamiento japonés y seis juegos a nivel internacional. Todos estos juegos son extractos de juegos lanzados para Pokémon Mini de la vida real, con la excepción de Snorlax 's Lunch Time , que es exclusivo de Pokémon Channel . [10] Los juegos son simples y se basan principalmente en el ritmo . [4]

Trama

Pikachu mira un programa de juegos, Quiz Wobbuffet .

El juego comienza con un grupo de Magnemite (Pokémon parecido a un imán con habilidades de levitación) que entregan un televisor a la casa del jugador. Al encender la televisión, el Profesor Oak parece solicitar la ayuda del jugador: está creando una nueva red de televisión para que los Entrenadores y sus Pokémon disfruten juntos, y quiere que el jugador sirva como probador beta . [11] ¡ Les pide que vean un episodio de un anime llamado Pichu Brothers en Party Panic! y luego presenta las características básicas del juego antes de dejarlas solas. [4] Luego, el jugador escucha los gritos de Pokémon desde afuera, [12] que resultan pertenecer a Pikachu, parecido a un ratón, y a otras dos criaturas: el reptil Treecko y el aviar Torchic . Mientras los demás huyen, Pikachu se queda y el jugador lo adopta. Oak decide permitir que Pikachu sea un segundo probador beta. [13]

Después de completar algunas tareas, el jugador regresa al canal de Oak y el profesor comenta que Pikachu se ha portado notablemente bien. [14] Sobreexcitado, Pikachu usa su ataque Thunderbolt en el televisor y lo destruye. [15] Sin inmutarse, Oak hace que Magnemite entregue un televisor "retro" mientras el jugador y Pikachu esperan un reemplazo del original. [16] [17] Cuando el reemplazo llega a la mañana siguiente, el profesor comenta que la audiencia del jugador ha dado vida a la cadena y ha ayudado a generar nuevos programas. [18] Luego, el jugador encuentra una parada de autobús y visita Viridian Forest, un lugar que apareció por primera vez en Pokémon Rojo y Azul . [19]

El tercer día comienza con Pikachu dormido en el armario y Oak expresando placer por el creciente apego del Pokémon al jugador. [20] [21] Al cuarto día, Pikachu invita a sus amigos a volver. [22] Poco más ocurre en estos dos días además de visitas al nevado Monte Snowfall y la tropical Cobalt Coast, [23] [24] aunque Oak continúa elogiando la inversión del jugador en la red, que se ha convertido en un gran éxito. [25]

En la mañana del quinto día, Pokémon News Flash informa sobre una noticia de última hora: [26] un disco que contenía el quinto episodio no emitido de Pichu Brothers fue dejado caer y perdido por el repartidor Magnemite en su camino al estudio de transmisión del programa. [27] [28] [29] Después de obtener una lámpara de un amigo Duskull en el jardín delantero, [30] el jugador toma un autobús de regreso al monte Snowfall, donde se suponía que el disco se había perdido. [31] Hacia el este están las Ruinas de la Verdad, donde el obstinado Pokémon de tipo Fantasma Gengar bloquea el camino del jugador hasta que la lámpara lo asusta. [32] Dentro de las Ruinas, Pikachu queda atrapado dentro de una estatua del Pokémon Golbat , parecido a un murciélago . [33] Al liberarlo, el disco que falta sale. [34] El jugador se lo devuelve a Magnemite, quien espera tímidamente afuera, [35] y se dirige a casa para ver el último episodio, junto con un video llamado Meowth's Party . [36]

Oak informa al jugador que todos los programas producidos para su cadena han sido transmitidos, [37] agradeciendo al jugador y a Pikachu por su tiempo, [38] [39] y anuncia la inminente llegada de un regalo para ellos. [40] El regalo, que llega a la mañana siguiente, es un "Proyector de estrellas", un dispositivo para ver imágenes que aparecen en el cielo. [41] Esa noche, el Profesor Oak se da cuenta de que un Pokémon ha llegado a la casa del jugador, el raro y legendario Jirachi , lo que lo deja en estado de shock. [42] El jugador, Pikachu y Jirachi luego visitan Camp Starlight, el lugar al que está destinado el Proyector. [43] Al usarlo, proyectan toda la serie de Pichu Brothers y Meowth's Party en el cielo para que el universo la vea, y la historia termina. [44] Este evento también permite a los jugadores de la versión PAL (entre otros, Europa y Australia) descargar un Jirachi a una copia de Pokémon Rubí o Zafiro (así como el parche que corrige el Fallo de Berry) a través de Nintendo GameCube – Game Boy Advance. cable de enlace . [45]

Desarrollo y lanzamiento

El Canal Pokémon se creó en parte para promocionar el e-Reader de Nintendo (en la foto) e incluyó tres tarjetas.

Pokémon Channel fue desarrollado por la filial de Nintendo, Ambrella , y publicado por Nintendo y The Pokémon Company . Fue creado para servir como sucesor espiritual de ¡Oye, Pikachu! —un juego digital similar tipo mascota en el que el jugador juega con un Pikachu—y para promocionar el dispositivo periférico Nintendo e-Reader . El juego incluía tres tarjetas compatibles con e-Reader, pero no el dispositivo e-Reader en sí. [46] Cuando se escanean, las cartas cargan nuevas plantillas para que el jugador las pinte y para que Smeargle las critique. [4]

El juego utiliza el efecto visual de aplicar imágenes de vídeo pre-renderizadas a un polígono, específicamente los programas pregrabados del juego en la televisión. El escritor de IGN, Anoop Gantayat, elogió la implementación de este efecto, aunque notó algunos problemas gráficos menores visibles en la transición de la visualización distanciada a la visualización en pantalla completa. [47] También es inusual para la serie de videojuegos Pokémon , las voces de los Pokémon se toman prestadas del anime y suenan como sus nombres. [6]

El juego se anunció por primera vez en el E3 de 2003, donde el personal de IGN notó que la demostración del juego parecía estar en una etapa temprana de desarrollo debido a su velocidad de fotogramas entrecortada. [48] ​​Pokémon Channel se lanzó el 18 de julio de 2003 en Japón, [49] el 1 de diciembre en Norteamérica, [4] y el 2 de abril de 2004 en Europa. [50] El juego se exhibió en su fecha de lanzamiento japonés en Sapporo , Hokkaido , ubicación del Pokémon Fest 2003 (ポケモンフェスタ2003 , Pokemon Festa 2003 ) , una serie de eventos promocionales que se extendieron por todo Japón y duraron aproximadamente un mes. Los asistentes pudieron jugar en los quioscos de GameCube. [49]

Recepción

Pokémon Channel tiene puntuaciones de 51% y 55% en los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic , respectivamente, lo que indica una mala recepción. [51] [52] Los críticos sintieron que el juego solo sería adecuado para los fanáticos de Pokémon existentes y para niños pequeños: el personal de 1UP.com resumió que "las diversas diversiones aquí son lindas, ingeniosamente producidas y entretenidas, suponiendo que realmente te guste Pokémon". , y que incluso los fanáticos se aburrirían si tuvieran más de cinco años. [53] Justin Leeper de Game Informer afirmó que los fanáticos lo disfrutarían, pero "todos los demás se desanimarán, juego de palabras". [1] El autor Tokyo Drifter de GamePro supuso que el juego había sido "adaptado para fanáticos acérrimos" y que no complacería a nadie más. [55] Mary Jane Irwin de IGN afirmó que su interfaz intuitiva, abundantes instrucciones y "entretenimiento sin sentido" mantendrían entretenidos a los jugadores jóvenes. [4] La reseña de Nintendo Power calificó el juego como "horas de diversión para los fanáticos de Pokémon ". [56]

Los críticos se quejaron del bajo nivel de interactividad del juego debido a que la mayor parte del tiempo de juego se pasaba mirando televisión con Pikachu. Al resumir la jugabilidad en general como "débil", Ricardo Torres de GameSpot argumentó que las ideas prometedoras del juego se vieron fundamentalmente amortiguadas por "el truco de tener que ver 'virtualmente' programas de televisión" y los largos períodos de tiempo que esto implica. [3] Leeper afirmó que Pikachu "estará contento mucho más tiempo que tú" y condenó la naturaleza no interactiva de los canales mientras elogiaba el estado desbloqueable de algunos. [1] Darryl Vassar de GameSpy fue aún más lejos y afirmó que "no había juego". Como resultado, le dio al juego sólo una estrella de cinco, a pesar de calificar la calidad de la animación y las voces de Pokémon como "decentes". [6] Tokyo Drifter descubrió que su baja interactividad y su ritmo lento eran las dos barreras más grandes para el disfrute de los fanáticos de Pokémon , y le dio al juego un 3.0 en una escala de cinco puntos. [55] Irwin afirmó que el jugador desearía más interactividad y condenó los programas en general, con la excepción de Pichu Bros , al que llamó "la única programación que vale la pena". [4] La revista GMR consideró que el juego era "más bien un cruce entre una mascota virtual y uno de esos títulos de entretenimiento educativo de Humongous " y criticó la mayor parte del juego al mirar televisión y señaló que no es muy interactivo. Concluyeron la reseña del juego con una puntuación de 6 sobre 10. [57]

Los gráficos 3D del juego recibieron opiniones tibias. Torres los calificó de "decentes pero nada espectaculares" y "insulsos". Sus elogios se centraron en las animaciones de los Pokémon con "animaciones distintas que se adaptan a sus personalidades", especialmente la de Pikachu. [3] Irwin se hizo eco de estas opiniones. [4] Vassar declaró que las animaciones de Pokémon eran mejores que las del próximo título de GameCube, Pokémon Colosseum , y encontró que los entornos eran pasables, aunque aburridos y demasiado limitados. [6] Tokyo Drifter encontró los entornos "brillantes y coloridos" y elogió de todo corazón las suaves y "adorables" animaciones de Pokémon. [55]

El sonido y la música fueron recibidos negativamente. Torres se centró en su repetitividad, afirmando que parte de la música de los programas era pegadiza pero "empieza a chirriar después de algunas de las repetidas visualizaciones obligatorias que tendrás que soportar", y que la escasez de efectos de sonido "pone el peso de la carga de audio en las voces de Pokémon, que, si bien son precisas, son naturalmente repetitivas". [3] Irwin y Vassar prestaron especial atención a la repetitividad de las voces. [6] Tokyo Drifter dio poca opinión sobre las voces, pero consideró decepcionante la falta de actuación de voz de Oak. [55]

Los críticos elogiaron la gran cantidad de objetos coleccionables y Pokémon del juego. Torres destacó los muchos elementos del juego para recolectar y los Pokémon que Pikachu debe conocer, y como resultado elogió el mayor valor de repetición del juego. [3] Tokyo Drifter pensó de manera similar, llamando a los aspectos de coleccionismo "una parte destacada de la experiencia de juego". [55] Irwin encontró que los aspectos de coleccionismo eran una buena manera de pasar el tiempo y calificó la incorporación del Pokémon Mini virtual como "una buena diversión". [4]

A los tres días de su lanzamiento en Japón, Pokémon Channel vendió 12.581 copias, lo que lo convirtió en el decimotercer juego más vendido entre todas las plataformas durante su semana de lanzamiento (del 14 al 20 de julio). [58] El 17 de agosto de 2003, sus ventas japonesas ascendieron a 38.617 copias. [2] El título había vendido 66.373 copias en Japón hasta el 28 de diciembre del mismo año. [59]

Referencias

  1. ^ abcde Leeper, Justin (enero de 2004). "¿Deberías tocar ese dial?". Informador del juego . No 129. pág. 141.
  2. ^ ab 集計期間:2003年8月11日〜2003年8月17日 (en japonés). Famitsu. 17 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2006 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  3. ^ abcdefghijklmno Torres, Ricardo. "Revisión del canal Pokémon: si alguna vez pensaste que sería genial pasar el rato con Pikachu, piénsalo de nuevo". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  4. ^ abcdefghijklmno Irwin, Mary Jane (4 de diciembre de 2003). "Canal Pokémon: Mira la televisión gracias a tu GameCube". IGN . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  5. ^ "Canal Pokémon". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  6. ^ abcdefg Vassar, Darryl (23 de enero de 2004). "Canal Pokémon". JuegoSpy . Archivado desde el original el 17 de abril de 2011 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  7. ^ ab Calvert, Justin (13 de mayo de 2003). "Informe previo al show de Pokémon Channel E3 2003". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  8. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¡ Delibird vino a hacer una entrega!
  9. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Wobbuffet: ¡Correcto! ¡Has ganado [símbolo Poké]50!
  10. ^ Harris, Craig (4 de septiembre de 2001). "Pokemon Mini: Nintendo revela detalles sobre su próximo truco de Pokémon: una actualización de Pocket Pikachu". IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  11. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Has sido elegido como nuestra primera audiencia de prueba. Pero primero lo primero. ¿Puedo darme tu nombre?
  12. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Roble: ¿Ah? ¿Qué fue ese grito?
  13. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: ¡[Nombre del jugador]! Cuando estés presentando tus informes, ¿podrías contarnos cómo fue ver televisión con este Pikachu?
  14. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Estaba un poco preocupado de que Pikachu pudiera hacer alguna travesura, pero veo que no hay motivo de preocupación.
  15. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¡ Pikachu usó Thunderbolt!
  16. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Hmm... Por el momento, te enviaremos un televisor de reemplazo.
  17. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¡ Obtuve el Retro TV!
  18. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Ahora, finalmente han salido al aire varios programas nuevos. Todo es gracias a tus informes, [nombre del jugador].
  19. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¿Tomar el autobús a Viridian Forest?
  20. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¿Pikachu no está aquí?
  21. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Ese Pikachu obviamente también te ha cogido mucho cariño. ¿Qué tal si le ponemos un apodo?
  22. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: [nombre de Pikachu] no sabe cómo encender la televisión.
  23. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¿ Tomar el autobús hasta el monte Snowfall?
  24. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¿Tomar el autobús a Cobalt Coast?
  25. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Tengo una gran noticia para ti. Gracias a tus informes, [nombre del jugador], ¡el sistema de pintura Smeargle ha sido actualizado!
  26. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Subtítulos: ¡ El disco del programa desaparece!
  27. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Blaziken: Entrega esto al centro de transmisión.
  28. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Magnemite: ¡ Lo entregaré con cuidado!
  29. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Magnemite: El disco del programa cayó...
  30. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¡ Recibí la lámpara Duskull como agradecimiento!
  31. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Roble : El disco parece haber desaparecido en la cima del monte Snowfall.
  32. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¡ Gengar se sobresaltó y huyó!
  33. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: ¡[nombre de Pikachu] está atascado! ¡Mueve la [palanca de control de GameCube] y libérala!
  34. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: Algo apareció con [nombre de Pikachu].
  35. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Alerta: Magnemite vino a recuperar el disco de programa que encontró.
  36. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Logotipo: Fiesta de Meowth: Meowth y Pokémon BAND
  37. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Finalmente, todos los programas del Canal Pokémon han salido al aire.
  38. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Realmente tuvimos suerte de haberte elegido como monitor, [nombre del jugador].
  39. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Ah, sí, no debo pasar por alto las contribuciones de [nombre de Pikachu]. [El nombre de Pikachu] también merece nuestro agradecimiento.
  40. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Actualmente estamos preparando un regalo para ustedes dos como muestra de nuestro agradecimiento.
  41. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: El regalo es el Proyector de Estrellas.
  42. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Roble: ¿Ah? Aquí viene un Pokémon ahora, justo mientras hablo. ...¿Ese Pokémon? ¡No puede ser!
  43. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Oak: Úsalo para disfrutar de una proyección estrellada con Pokémon en Camp Starlight.
  44. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo. Texto: El fin
  45. ^ Cheshire, Sophie (9 de junio de 2004). "Canal Pokémon". Rayo. Archivado desde el original el 13 de abril de 2014 . Consultado el 9 de abril de 2014 .
  46. ^ Harris, Craig (3 de diciembre de 2003). "Soporte de lector electrónico de Pokémon Channel". IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
  47. ^ Gantayat, Anoop (18 de julio de 2003). "Prueba de juego del canal Pokémon". IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
  48. ^ "E3 2003: Pokémon Triple Amenaza". IGN . 13 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
  49. ^ ab ポケモンフェスタ2003が札幌で開幕!! (en japonés). Famitsu. 19 de julio de 2003. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  50. ^ "Resultado de la búsqueda". PEGI . Archivado desde el original el 23 de abril de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  51. ^ ab "Canal Pokémon". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  52. ^ ab "Canal Pokémon". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  53. ^ ab 1UP Personal. "Canal Pokémon (Phil)". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2014 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  54. ^ ポ ケ モ ン チ ャ ン ネ ル 〜 ピ カ チ ュ ウ と い っ し ょ! 〜 (en japonés). Famitsu . 18 de julio de 2003. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  55. ^ abcdef Tokyo Drifter (2 de diciembre de 2003). "Reseña: Canal Pokémon". GamePro . Archivado desde el original el 5 de enero de 2008 . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  56. ^ ab "Canal Pokémon". Nintendo Power . No. 176. Febrero de 2004. p. 150.
  57. ^ Theobald, Phil (febrero de 2004). Revisión de GMR del canal Pokémon. Estados Unidos : Ziff Davis . pag. 80 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  58. ^ 集計期間:2003年7月14日~2003年7月20日 (en japonés). Famitsu . 1 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  59. ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (フ ァ ミ 通版)" (en japonés). Geimín. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2013 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .

enlaces externos