Serie de competencia de telerrealidad
The Challenge: World Championship es un spin-off de laserie de competencia de telerrealidad The Challenge . La serie presenta a veteranos notables de la serie insignia de MTV que compiten junto a los ganadores y concursantes seleccionados de cuatro temporadas derivadas: The Challenge Argentina: El Desafío , The Challenge: Australia , The Challenge: USA (temporada 1) y The Challenge UK . [2]
La serie está presentada por TJ Lavin y los presentadores de las tres adaptaciones internacionales de la serie: Brihony Dawson , Mark Wright y Marley hacen apariciones especiales. Se estrenó en Paramount+ el 8 de marzo de 2023. [3] [4]
Fondo
En febrero de 2022, se anunció una nueva serie de temporadas internacionales de The Challenge que se emitiría más adelante en el año. La serie comprende cuatro nuevas ediciones de The Challenge , que incluyen The Challenge: USA , The Challenge: Australia , The Challenge Argentina: El Desafío y The Challenge UK . [5] A estas interpretaciones locales les sigue The Challenge: World Championship en la que los ganadores y concursantes selectos de cada serie (conocidos como "Global MVP") compiten nuevamente junto a los miembros del elenco de la serie insignia de MTV (conocidos como " Challenge Legends"). [4]
Además del título de campeones de The Challenge: World Championship , los ganadores de la temporada también reciben US $500.000 (también mostrados como ARG$ 89.475.607, A$ 726.638 y GBP£ 413.390). [6]
Sol Pérez, la única ganadora de The Challenge Argentina: El Desafío , tenía la intención de competir en la temporada. Sin embargo, no pudo recibir la vacuna contra la fiebre amarilla requerida a tiempo, ya que había un feriado cerca del momento en que The Challenge Argentina: El Desafío terminó de filmarse, y The Challenge: Campeonato Mundial comenzó a filmarse poco después. [7] [8]
Formato
El Desafío: Campeonato Mundial consta de un desafío diario, un proceso de nominación, la selección de los ganadores y una ronda de eliminación. En el primer episodio compitieron solo los "MVP" (participantes de las temporadas derivadas) de forma individual. Tras la primera eliminación, cada MVP eligió a su compañero "Leyenda" (jugadores de la serie insignia) en función del orden en el que completaron el desafío "Clasificatorio". El formato individual y por parejas del juego es el siguiente:
- Desafío diario: los equipos compiten en un desafío diario en el que el equipo que quede en último lugar pasa automáticamente a la ronda eliminatoria. El equipo ganador queda inmune y obtiene la posibilidad de seleccionar un segundo equipo para competir en la ronda eliminatoria entre los dos equipos seleccionados posteriormente en las nominaciones.
- Nominaciones: Los equipos, además de los ganadores y perdedores del desafío diario, votan por dos equipos para competir en la ronda eliminatoria. Los dos equipos que reciben más votos son nominados para la eliminación. Para el episodio 11, los equipos solo votan por un equipo en lugar de dos.
- Eliminatorias ("La Arena"): En la Arena, los ganadores del desafío diario votan entre los dos equipos nominados para seleccionar al segundo equipo que competirá en la ronda eliminatoria contra el equipo que quede en último lugar. Los ganadores permanecen en la competencia mientras que los perdedores son eliminados.
Concursantes
- ^ ab Theo fue descalificado por razones médicas del Desafío Final tras sufrir una lesión en el tobillo durante la etapa "Loops of Hell". Sarah fue descalificada por ser la pareja de Theo.
- ^ ab En el episodio 8, Ben fue retirado de la competencia por razones médicas debido a una enfermedad. Kaycee fue inicialmente descalificada como resultado de ser la pareja de Ben. Sin embargo, después de este anuncio, Amber se retiró de la competencia debido a una enfermedad (luego se enteró de que estaba embarazada) y se ofreció a intercambiar lugares con Kaycee. Por lo tanto, Kaycee y Troy (la pareja de Amber) formaron un nuevo equipo antes del desafío "Ripcord Roulette". [11]
- ^ ab Grant fue descalificado médicamente de la competencia después de sufrir una lesión en la rodilla durante el desafío "Rocketman"; Jonna fue descalificada por ser la compañera de Grant.
- ^ En las nominaciones del episodio 1, se anunció que Nathan fue descalificado de la competencia por razones médicas; su partida no se mostró en pantalla. Como resultado de los números desiguales, la eliminatoria de "Pole Wrestle" se jugó como una ronda de eliminación femenina.
Borradores de selecciones
Después de la primera eliminación, cada MVP global seleccionó a su compañero para la temporada de las Leyendas del desafío en el orden en que finalizaron el desafío "Clasificatorio".
A cada pareja también se le asignaron los nombres de equipo de Argentina, Australia, Reino Unido o Estados Unidos según la nacionalidad o temporada del MVP global:
- Equipo Argentina
- Equipo de Australia
- Equipo del Reino Unido
- Equipo de Estados Unidos
Jugabilidad
Juegos de desafío
- Clasificatorio: En un desafío especial, cada MVP participa individualmente en una carrera alrededor del estadio de Ciudad del Cabo , completando cinco puntos de control en el camino. El primer MVP masculino y femenino que termine gana, mientras que el último MVP masculino y femenino son enviados automáticamente a la Arena. Además, el orden en que terminan los MVP determina el orden en que seleccionan a su compañero para la temporada después de la primera eliminación.
- Punto de control 1 (A comer hasta hartarse): los jugadores deben consumir una comida de sabor desagradable y dos batidos veganos.
- Punto de control 2 (Hammer It Home): Los jugadores deben usar un mazo para golpear un neumático proporcional a su peso corporal hasta el final de un carril.
- Punto de control 3 (En marcha): Los jugadores deben usar un cilindro de cemento grande para rodar por una pista sin tocar el suelo.
- Punto de control 4 (Peso): los jugadores deben colocar varios cilindros con peso, del más liviano al más pesado, donde los caracteres impresos en los cilindros forman un código alfanumérico . Luego deben recrear el código usando fichas en una estación de resolución cercana.
- Punto de control 5 (Planta tu bandera): los jugadores deben hacer rodar un asta pesada con su bandera nacional por un campo y plantarla al final para completar la carrera.
- Ganadores: Grant y Zara
- Juego de la cadena: los equipos corren a través de varias dunas de arena hasta llegar a un naufragio. Desde el naufragio, los equipos deben arrastrar una cadena de 320 kg (700 libras) hasta uno de varios rompecabezas, que deben resolver enrollando la cadena alrededor de postes para que coincida con el diagrama. Cuanto más lejos esté el rompecabezas del naufragio, más fácil será resolverlo. Después de resolver un rompecabezas, los equipos corren de regreso al naufragio para hacer sonar una campana. El primer equipo en terminar gana, mientras que el último equipo en terminar es enviado automáticamente a la Arena.
- Puertas del infierno: en cada ronda, los equipos corren hasta el final de un corredor de 50 yardas (46 m) antes de que se cierre una puerta para avanzar a la siguiente ronda, y son eliminados del desafío si uno o ambos miembros del equipo no llegan al final a tiempo. El último equipo en pie gana. En caso de un empate después de varias rondas, se lleva a cabo una ronda de desempate donde el primer miembro del equipo en llegar a la puerta opuesta gana el desafío para su equipo. Para determinar el equipo en último lugar si varios equipos son eliminados en la misma ronda, el último concursante en llegar a la puerta opuesta pierde el desafío y su equipo es enviado automáticamente a la Arena.
- Volar por todas partes: para comenzar, cada miembro del equipo debe beber un batido de sabor desagradable en dos minutos; los equipos reciben una penalización de cinco puntos por el desafío si no pueden terminar el batido a tiempo y/o una penalización de dos puntos si vomitan algo del batido. Después, un miembro del equipo se sujeta al brazo de una excavadora giratoria . Deben atrapar los anillos que les lanza su compañero e intentar colocarlos en un contenedor en el medio del campo. El equipo con más anillos anotados gana, mientras que el equipo con menos anillos anotados es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Darrell y Kiki
- Rocketman: se juega con un equipo a la vez. Un miembro del equipo comienza en un extremo de una bolsa de aire inflable gigante . Su compañero debe saltar desde una plataforma al otro lado de la bolsa de aire, intentando lanzarse por encima de tres barras transversales a diferentes alturas. Cuanto más barras transversales superen los equipos, más segundos se deducirán de su tiempo total. Después de aterrizar en el agua, cada miembro del equipo nada para recoger una pieza del rompecabezas en plataformas separadas antes de combinarlas para resolver un rompecabezas en tierra. El equipo con el tiempo total más rápido gana, mientras que el equipo con el tiempo total más lento es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: KellyAnne y Tristan
- Tiempo del túnel: cada leyenda del desafío comienza encadenada a un poste. Su compañero MVP global debe tomar una barra luminosa, ingresar a un túnel oscuro debajo del Castillo de Buena Esperanza y contar las banderas de Argentina, Australia, el Reino Unido y los EE. UU. en las paredes. Luego, deben regresar a su tablero, multiplicar el recuento de cada bandera por el número proporcionado y luego sumar los cuatro productos para determinar el código para desbloquear a su compañero. Luego, los equipos hacen sonar una campana cercana para detener su tiempo, y hay un límite de tiempo de 45 minutos antes de que los equipos se agoten. El equipo con el tiempo más rápido gana, mientras que el equipo con el tiempo más lento es enviado automáticamente a la Arena. Si varios equipos agotan el tiempo, el equipo que ocupa el último lugar se determina por la cantidad de valores correctos que tienen en su tablero.
- Ruleta de cuerdas de seguridad: se juega en tres rondas, los equipos comienzan suspendidos del costado de un edificio con cinco cuerdas de seguridad frente a ellos y se les hacen preguntas de trivia una a la vez. Si responden correctamente, pueden obligar a otro equipo a tirar de una de sus cuerdas de seguridad. Sin embargo, los equipos deben tirar de una de sus propias cuerdas de seguridad si responden incorrectamente. Cuatro de las cuerdas de seguridad son falsas, mientras que la quinta hace que los equipos se caigan si se tira de ellas, eliminándolos de la ronda. El último equipo en pie en cada ronda avanza a la ronda de ganadores, mientras que el primer equipo en caer en cada ronda debe participar en una ronda de perdedores adicional. El último equipo en pie en la ronda de ganadores gana, mientras que el primer equipo en caer en la ronda de perdedores es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: KellyAnne y Tristan
- Highway Hijacking: inspirado en la próxima película Transformers: Rise of the Beasts . Un miembro del equipo comienza atado en la parte superior de un camión a toda velocidad mientras que su compañero comienza en un superbuggy dentro del remolque del camión. El miembro del equipo atado en el camión debe saltar a un camión adyacente, recoger una llave y usarla para desbloquear un detonador que abre la parte trasera del remolque del camión cuando es golpeado. Después de que el detonador es golpeado, el miembro del equipo en el superbuggy debe conducir a través de la parte trasera del remolque y hasta la línea de meta. El equipo con el tiempo más rápido gana mientras que el equipo con el tiempo más lento es enviado automáticamente a la Arena. Además, los ganadores también reciben entradas para el estreno mundial de Transformers: Rise of the Beasts .
- Puntos de quiebre: mientras están atados, los equipos nadan hasta seis plataformas en un lago para recolectar seis de sus piezas de rompecabezas de colores y devolverlas a la orilla, una a la vez. Después de recolectar las seis piezas, los equipos las usan para resolver un rompecabezas triangular y luego deben responder correctamente una pregunta sobre el rompecabezas que les pregunta cuántos triángulos contiene. Los equipos tienen tres intentos para responder antes de ser descalificados del desafío. El primer equipo en terminar gana, mientras que el último equipo en terminar es enviado automáticamente a la Arena.
- Caída: Los equipos deben nadar hasta un par de escaleras de cuerda en el medio de un lago, trepar hasta el medio y desatar un gran símbolo de desafío atado a los peldaños. Después de desatar el símbolo, los equipos pueden seleccionar un equipo para que se le caiga la escalera, lo que los elimina del desafío. Después de que todos los equipos terminen de desatar su símbolo o sean eliminados, los equipos sobrevivientes pueden continuar subiendo hasta la parte superior de la escalera y resolver un acertijo matemático. El primer equipo que resuelva el acertijo matemático gana, mientras que el primer equipo eliminado del desafío es enviado automáticamente a la Arena.
Juegos de arena
- Lucha en barra: los jugadores comienzan en el centro de la arena con ambas manos sobre una barra de metal. El primer jugador que logre arrebatarle la barra a su oponente tres veces gana.
- Interpretado por: Claudia vs. Kiki
- Pelea de ataduras: un miembro del equipo comienza acostado sobre una eslinga suspendida sobre la Arena. Desde el suelo, su compañero debe balancearlos de un lado a otro para poder recolectar ocho bloques colgantes y dejarlos caer en su extremo de la Arena. Si un bloque cae en el centro de la Arena, ambos equipos pueden intentar reclamarlo. Después de recolectar ocho bloques, el miembro del equipo que esté en el suelo debe apilar los bloques para formar una torre. El primer equipo que arme su torre gana.
- Interpretados por: Jujuy y Nelson vs. KellyAnne y Tristan
- Aceitado: los equipos deben llevar baldes de aceite por una rampa empinada para llenar un recipiente en la parte superior de modo que una pelota suba hasta una línea marcada. El primer equipo que termine gana.
- Interpretado por: Benja y Jodi contra Nia y Rodrigo
- Fuerza hercúlea: un miembro del equipo debe sostener dos barras con peso durante el mayor tiempo posible. Su compañero puede resolver ecuaciones matemáticas para agregar peso a las barras de su oponente, lo que le dificultará sostenerlas. Las ecuaciones más fáciles suman 11 libras (5,0 kg), mientras que las ecuaciones más difíciles suman 22 libras (10,0 kg). El último jugador que sostenga sus barras gana la eliminación para su equipo.
- Interpretados por: Ben y Kaycee vs. Wes y Zara
- Bloqueo, pila y barril: cada equipo tiene una pila de barriles con símbolos impresos en ellos. Deben estudiar una clave de respuestas de 16 símbolos (que representan las banderas de Argentina, Australia, el Reino Unido y los EE. UU.), encontrar los 16 barriles que coinciden y organizarlos en una cuadrícula de cuatro por cuatro para replicar la clave de respuestas. El primer equipo que termine gana.
- Interpretados por: Bananas y Justine vs. Jordan y Kaz
- Hazme girar: un miembro del equipo comienza atado a una plataforma giratoria. Su compañero debe girar y sostener la plataforma en posición vertical para poder ver y describir una clave de respuestas detrás de una pared. El miembro del equipo que sostiene la plataforma debe luego recrear la clave de respuestas que describió su compañero usando fichas en un tablero. El primer equipo que recree correctamente la clave de respuestas gana.
- Interpretados por: Benja y Jodi vs. Kaycee y Troy
- Manos fuera: los equipos deben usar palillos gigantes para transferir nueve piezas geométricas de un rompecabezas sobre una viga de equilibrio, una a la vez. Cada vez que dejen caer una pieza del rompecabezas, deben reiniciar esa pieza. Después de transferir las nueve piezas del rompecabezas, el primer equipo que resuelva el rompecabezas gana.
- Interpretados por: Darrell y Kiki contra KellyAnne y Tristan
- Descubrimiento: los equipos deben usar una cuerda para atravesar una pared de ladrillos, volver a armar la pared para revelar una ecuación matemática y resolverla para revelar el código que desbloqueará una segunda cuerda. Luego, los equipos usan la segunda cuerda para atravesar una pared de yeso gruesa y alcanzar un rompecabezas. El primer equipo que resuelva el rompecabezas gana.
- Interpretados por: Darrell y Kiki contra Kaycee y Troy
- Pelea en el pasillo: se juega en una ronda masculina y otra femenina. En cada ronda, los jugadores del género designado deben correr por un pasillo angosto, pasar por delante de su oponente y hacer sonar una campana en el extremo opuesto. El primer jugador que haga sonar la campana gana la ronda para su equipo. El primer equipo que gane dos rondas gana. Si el puntaje está empatado después de ambas rondas, se realiza un lanzamiento de moneda para determinar qué género participa en la ronda de desempate.
- Interpretados por: Emily y Yes vs. Kaycee y Troy
Desafío final
Después de la eliminación de "Hall Brawl", los equipos abordaron un tren llamado The Fear Express hasta el inicio del desafío final.
Día uno
- Vueltas al infierno: los equipos deben recorrer cuatro millas (6,4 km) cuatro veces y completar uno de los cuatro puntos de control después de cada vuelta. Solo un equipo puede completar un punto de control a la vez. Durante esta etapa, cada equipo también recibe un recipiente con la bandera de su equipo, que necesitarán más adelante en el desafío final.
- Descifra el código: los equipos deben resolver varias pistas para determinar un código de tres dígitos.
- Batido enfermo: cada miembro del equipo debe beber un batido de sabor desagradable.
- Lanzar sombra: los equipos deben lanzar rayos a un contenedor desde detrás de una línea y colocar tres en fila.
- Peso para ello: Los equipos deben organizar diez cilindros con peso, del más liviano al más pesado, donde los caracteres impresos en los cilindros forman un código que los equipos deben organizar en un tablero de respuestas.
- Eliminados: Sarah y Theo (4º puesto). [a]
Luego, los equipos regresan a The Fear Express y cada equipo puede seleccionar a un miembro para que reciba un goteo intravenoso . Luego, los equipos disfrutan de un banquete y reciben una llave (que necesitarán más adelante en el desafío final) antes de que se anuncie la etapa nocturna.
- Etapa de la noche ("Insomnio"): Los equipos deben pasar toda la noche despiertos en The Fear Express y los miembros del equipo reciben descargas eléctricas con un collar si se quedan dormidos. A la mañana siguiente, el primer equipo que complete la etapa "Loops of Hell" recibe una hora de sueño, el segundo lugar recibe 30 minutos y el tercer lugar recibe 15 minutos antes de que continúe el desafío final.
Día dos
- Carrera hasta la meta: los equipos deben pedalear hasta el final de un sendero y luego seguir varias flechas a pie hasta el siguiente punto de control.
- Montaña de la Miseria: Los equipos deben usar el bote y la llave que recibieron el día anterior para resolver un rompecabezas y desbloquear un mensaje que les indica que deben correr hasta la cima de una montaña. Al llegar a la cima de la montaña, los equipos encuentran un cartel que les indica que deben recoger una llave y regresar a la línea de meta. El primer equipo en llegar a la meta es declarado ganador del Campeonato Mundial y recibe 500.000 dólares estadounidenses .
- Ganadores: Jordan y Kaz ($500,000 - $250,000 cada uno)
- Subcampeones: Danny y Tori
- Subcampeones: Kaycee y Troy
Resumen del juego
- ^ Theo fue descalificado por razones médicas del Desafío Final tras sufrir una lesión en el tobillo durante la etapa "Loops of Hell". Sarah fue descalificada por ser la pareja de Theo.
- ^ abcdefgh El concursante/equipo fue votado por los ganadores.
- ^ Las nominaciones del episodio 5 terminaron en un empate luego de que dos equipos empataran en el segundo lugar de votos. Por lo tanto, se invocó la "regla del empate", según la cual los ganadores Darrell y Kiki podían seleccionar a cualquier equipo no inmune para competir en la Arena.
- ^ Debido a la descalificación médica de Grant de la competencia, la ronda eliminatoria del episodio 6 fue cancelada.
- ^ Las nominaciones del episodio 10 terminaron en un empate. Por lo tanto, se invocó la "regla del empate", según la cual los ganadores Emily y Yes podían seleccionar cualquier equipo no inmune para competir en la Arena.
- ^ Las nominaciones del episodio 11 terminaron en un punto muerto. Como los ganadores del desafío, Sarah y Theo, ya habían calificado para el desafío final, se los consideró no elegibles para votar. Por lo tanto, el equipo perdedor, Kaycee y Troy, tuvieron la oportunidad de votar a cualquier equipo no inmune como sus oponentes para la eliminación.
Progreso del episodio
- La clave de la competencia
- El concursante ganó el desafío final.
- El concursante perdió el desafío final.
- El concursante ganó el desafío diario y quedó inmune a la eliminación.
- El concursante no fue seleccionado para la Arena.
- El concursante fue nominado para la Arena, pero no fue seleccionado para competir.
- El concursante ganó la ronda eliminatoria.
- El concursante perdió la ronda eliminatoria y fue eliminado.
- El concursante fue retirado de la competición por razones médicas.
- El concursante fue descalificado de la competencia debido a que su pareja fue eliminada.
- El concursante se retiró del concurso.
Historial de votaciones
En el episodio 1, cada MVP votó individualmente. A partir del episodio 2, los equipos votaron colectivamente.
- ^ La decisión del ganador del episodio 1 terminó en un empate después de que los ganadores Grant y Zara votaran de manera diferente. Como la siguiente ronda eliminatoria era una ronda eliminatoria femenina, el voto de Zara por Kiki contó como desempate.
- ^ abcdefghi Voto del ganador
- ^ Las nominaciones del episodio 5 terminaron en un empate después de que Emily y Yes y Jordan y Kaz empataran en el segundo lugar con más votos. Por lo tanto, se invocó la "regla del empate", según la cual los ganadores Darrell y Kiki podían seleccionar cualquier equipo no inmune para competir en la Arena.
- ^ Las nominaciones del episodio 10 terminaron en un punto muerto cuando los cuatro equipos acordaron empatar la votación. Por lo tanto, se invocó la "regla del punto muerto", según la cual los ganadores Emily y Yes podían seleccionar a cualquier equipo no inmune para competir en la Arena.
- ^ ab Las nominaciones del episodio 11 terminaron en un punto muerto cuando los tres equipos acordaron votarse a sí mismos. Como los ganadores del desafío, Sarah y Theo, ya se habían clasificado para la final, se los consideró no elegibles para votar. Por lo tanto, al equipo que quedó en último lugar del desafío, Kaycee y Troy, se les dio la opción de votar por cualquier equipo no inmune como sus oponentes para la eliminación.
- ^ Danny y Tori y Kaycee y Troy empataron en el segundo lugar de votos durante las nominaciones del episodio 8. Por lo tanto, se realizó una nueva votación para determinar el segundo equipo nominado.
Episodios
Referencias
- ^ Andy Dehnart (5 de diciembre de 2022). "El elenco de Challenge: World Championship no está formado solo por ganadores que luchan por ser campeones del mundo". realityblurred . Consultado el 6 de marzo de 2023 .
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- ^ "Luego de ganar "The Challenge Argentina", Sol Pérez contó el insólito motivo por el que no participará de la versión internacional del reality: "No había nadie que me...". Moskita Muerta (en español). 10 de marzo de 2023 . Consultado el 11 de mayo de 2023 .
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