Primera temporada del reality show
Temporada de serie de televisión
La primera temporada de The Challenge: USA se estrenó en CBS el 6 de julio de 2022. La temporada contó con veintiocho miembros del elenco de Gran Hermano , Love Island , Survivor y The Amazing Race compitiendo por un premio monetario. [3] [4]
Formato
El desafío: Estados Unidos consta de un desafío diario, la selección del ganador y una ronda eliminatoria. Durante los primeros siete episodios, los jugadores compiten en parejas de hombre y mujer que cambian en cada ciclo del juego.
- Desafío diario: los jugadores compiten en un desafío principal en equipos masculinos y femeninos de dos. El equipo que quede en último lugar pasa automáticamente a la ronda eliminatoria. Los ganadores ganan $5000 cada uno para su cuenta bancaria y el poder de seleccionar un segundo equipo para competir en la eliminatoria contra el equipo que quede en último lugar.
- Eliminatorias ("La Arena"): El equipo que quede en último lugar del desafío diario compite en una ronda eliminatoria contra el equipo seleccionado por los ganadores del desafío diario. Los perdedores son eliminados mientras que los ganadores permanecen en el juego y se reparten todo el dinero de las cuentas bancarias de sus oponentes.
A partir del episodio 8, el juego cambió a un formato individual y las rondas eliminatorias fueron designadas para un género. Los jugadores compiten en desafíos diarios de forma individual, donde el jugador que quede en último lugar del género designado es enviado automáticamente a la ronda eliminatoria para competir contra el jugador del mismo género seleccionado posteriormente por los ganadores. El ganador permanece en el juego y recibe todo el dinero en la cuenta bancaria de su oponente mientras que el perdedor es eliminado.
- Giros
- Cuentas bancarias: cada jugador comienza el juego con $1000 en su cuenta bancaria. Para poder competir en el Desafío final, los jugadores deben acumular al menos $5000. Pueden ganar dinero para su cuenta al ganar desafíos diarios o eliminatorias.
- El algoritmo: desde el episodio dos hasta el episodio siete, un algoritmo asigna a los jugadores un nuevo compañero del sexo opuesto para el siguiente ciclo del juego. A los jugadores se les debe asignar un nuevo compañero con el que no hayan sido emparejados previamente, y no pueden tener el mismo compañero dos veces seguidas si ya se han emparejado con cada jugador restante elegible. El algoritmo también selecciona equipos para el primer día del desafío final.
Concursantes
Jugabilidad
Juegos de desafío
- Abajo para hacer matemáticas: se juega con dos equipos a la vez. Los equipos descienden en rápel por el costado de un edificio de 22 pisos, resuelven una serie de operaciones matemáticas que se les asignan a lo largo del camino y responden una vez que llegan al suelo. Si los equipos responden incorrectamente tres veces, deben subir las escaleras hasta la parte superior del edificio y descender en rápel nuevamente. El equipo con el tiempo más rápido gana, mientras que el equipo con el tiempo más lento es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Angela y Tyson
- Yeah Buoy: Se juega con dos equipos a la vez. Los equipos deben nadar hasta una escalera, trepar y saltar sobre una boya giratoria. Luego pueden tomar cinco fichas de letras adheridas a la boya a la vez, devolverlas a la orilla y colocarlas en un tablero para formar tantas palabras como sea posible, repitiendo este proceso durante 20 minutos. El equipo con más palabras formadas gana, mientras que el equipo con menos palabras es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Justine y Tyson
- Hang On Man: Los equipos corren por un estacionamiento para recolectar 12 piezas y construir una escalera hasta la parte superior de un contenedor. Una vez construida, un miembro del equipo se balancea sobre una tabla angosta sosteniendo una varilla atravesada en su espalda. Como en el juego Hangman , el otro miembro del equipo toma las fichas de letras del contenedor y las lleva a un tablero de rompecabezas como su adivinanza de una frase oculta. Después de cada suposición incorrecta, deben enganchar una bolsa de arena de 10 libras en la varilla que sostiene su compañero. Los equipos son eliminados del desafío si el miembro del equipo en la tabla se cae o deja caer la varilla. El primer equipo que adivine su frase y transporte una bolsa de arena final de regreso a su contenedor gana, mientras que el primer equipo que deje caer su varilla o la tabla se cae es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Angela y Kyland
- Caída del conocimiento: se juega en tres rondas, los equipos comienzan suspendidos en una cornisa al costado de un edificio. Después de que se les haga una pregunta con múltiples respuestas, como nombrar los signos del zodíaco , un equipo a la vez debe dar una de las posibles respuestas. Si los equipos responden incorrectamente o con una respuesta dada previamente, su cornisa se abre y los deja caer 150 pies. El último equipo en pie en cada ronda avanza a la ronda de ganadores, mientras que el primer equipo en responder incorrectamente en cada ronda debe competir en una ronda de perdedores adicional. El último equipo en pie en la ronda de ganadores gana, mientras que el primer equipo en responder incorrectamente en la ronda de perdedores es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Alyssa y Kyland
- Tesoro en barril: los equipos nadan 150 yardas desde una barcaza hasta su boya con un código numérico impreso en ella, memorizan el código y nadan otras 75 yardas hasta un barco. En el barco, deben buscar entre cien barriles dos con el mismo código en la tapa y devolver las piezas del rompecabezas dentro de la barcaza después de encontrar cada barril. Si los equipos abren un barril incorrecto, deben nadar de regreso a su boya antes de regresar al barco para continuar la búsqueda. Una vez que devuelven ambos conjuntos de piezas del rompecabezas, el primer equipo en resolver el rompecabezas gana, mientras que el último equipo es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Cashay y Tyson
- Contención: Se juega de a un equipo por vez. Los miembros del equipo nadan y suben por una escalera hasta los lados opuestos de un circuito de contenedores de carga suspendidos sobre el agua. Deben contar la cantidad de cuatro símbolos impresos en el primer contenedor, cruzar una red hacia un segundo contenedor y luego usar una cuerda para columpiarse hasta una plataforma en el medio del circuito. Una vez que ambos miembros del equipo llegan a la plataforma, deben tomar las llaves de su equipo, regresar a la orilla y colocarlas en un tablero para liberar una tarjeta. Luego, los equipos multiplican la cantidad de cada uno de los símbolos que contaron por su valor indicado en la tarjeta y suman los cuatro totales para obtener su respuesta final. Los equipos deben completar el circuito nuevamente si responden incorrectamente o se caen antes de llegar a la plataforma. El equipo con el tiempo más rápido gana, mientras que el equipo con el tiempo más lento es enviado automáticamente a la Arena. Si varios equipos no pueden completar el desafío, el equipo que ocupa el último lugar se determina según cuánto hayan progresado en el circuito.
- Conducción recreativa: los equipos comienzan en un automóvil con cuatro pelotas adheridas al exterior. Durante el desafío, un miembro del equipo debe conducir el automóvil con los ojos vendados, bajo las órdenes de su compañero, e intentar hacer estallar las pelotas de su oponente mientras evita que las suyas exploten. Los equipos quedan eliminados del desafío si todas sus pelotas explotan o no pueden continuar conduciendo después de destrozar su automóvil. El último equipo en pie gana, mientras que el primer equipo eliminado es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Cayla y Domenick
- Divertirse a lo grande: se juega con uno o dos jugadores a la vez. Los jugadores saltan desde un bote Zodiac a una pista flotante cubierta de jabón que es arrastrada por un remolcador. Luego deben tomar una llave de una estación en un extremo de la pista y enchufarla en una caja fuerte en el otro extremo, repitiendo este proceso para cuatro llaves. Después de insertar las cuatro llaves, los jugadores deben devolver la bandera dentro de la caja fuerte a la estación. Durante el desafío, uno o dos concursantes más pueden rociarles agua y los jugadores son descalificados si se caen de la pista. El jugador y la jugadora con el tiempo más rápido ganan, mientras que el jugador masculino con el tiempo más lento es enviado automáticamente a la Arena.
- Reúne cuatro: cada jugador comienza con un tablero de seis por cinco. A lo largo del desafío, deben buscar sus fichas de colores en el Estadio Juan Domingo Perón y pueden colocarlas en su tablero para intentar alinear cuatro fichas en una fila o darlas vuelta y colocarlas en el tablero de un oponente para bloquearlas. El primer jugador masculino o femenino que alinee cuatro fichas en su tablero gana, mientras que la primera mujer que tenga su tablero completamente bloqueado y no pueda alinear cuatro fichas es enviada automáticamente a la Arena.
- Code Crossing: Dos jugadores a la vez comienzan atados al final de un camión que avanza a toda velocidad. Deben colocar clavijas en las ranuras del costado del camión y usarlas para llegar al frente y tirar de una cuerda. Antes del desafío, cada jugador también puede seleccionar seis ranuras para tener una clavija colocada. Hay un límite de tiempo de tres minutos antes de que se agote el tiempo de juego de los jugadores y los jugadores son descalificados si se caen del camión. Si varios jugadores no pueden completar el desafío, los jugadores ganadores y perdedores se determinan según la distancia recorrida. El jugador masculino y femenino con el tiempo más rápido, o la distancia más lejana, ganan, mientras que el jugador masculino con la distancia recorrida más corta es enviado automáticamente a la Arena.
- Cansarse: Los jugadores nadan 500 metros (1600 pies) a través de un lago antes de correr hacia un complejo militar abandonado. Luego pueden recuperar diferentes objetos de los alrededores del complejo y llevarlos a su estación en una zona de entrega a un kilómetro (0,62 millas) de distancia. Las fichas valen 1 punto, mientras que los neumáticos azules, amarillos, naranjas, rojos y rosados valen 3, 5, 7, 10 y 20 puntos respectivamente. Cuanto más difícil sea obtener un objeto, más puntos vale. Los jugadores repiten este proceso durante dos horas y solo pueden llevar un objeto a la vez. El jugador y la jugadora con más puntos al final de dos horas ganan, mientras que la jugadora con menos puntos es enviada automáticamente a la Arena. [e]
- Ganadores: Domenick, Sarah y Tyson
Juegos de arena
- Nudo rápido: los equipos tienen 20 minutos para crear tantos nudos como puedan usando una cuerda de 250 pies dentro de una estructura piramidal. Una vez transcurridos esos 20 minutos, los equipos cambian de posición y deben desatar los nudos de su oponente. El primer equipo que desate los nudos de su oponente y coloque la cuerda dentro de su círculo gana.
- Interpretado por: Azah y Kyland contra Cely y Javonny
- El conocimiento es poder: los equipos pedalean en bicicletas estáticas conectadas a una central eléctrica para encender seis luces. Después de que se enciende cada segunda luz, aparecen brevemente 12 símbolos en una pantalla que los equipos deben memorizar y reproducir en su tablero. El primer equipo que encienda las seis luces y replique correctamente los tres conjuntos de símbolos gana.
- Interpretados por: Cashel y Tiffany vs. Cayla y James
- Plug and Play: Un miembro del equipo ingresa a un recipiente lleno de agua para liberar 14 bloques sumergidos y pasárselos a su compañero, quien apila los bloques para construir una torre. A lo largo de la eliminación, el agua se drena lentamente del recipiente y los equipos son descalificados si el agua cae por debajo de una línea marcada. El primer equipo que construya su torre gana.
- Interpretados por: Cashay y Domenick vs. James y Tasha
- Puzzle Out: los equipos rompen paneles de vidrio encerrados en un túnel angosto para llegar a un conjunto de piezas de rompecabezas al final. Luego deben recuperar las piezas, una por una, y resolver el rompecabezas. Cada panel también debe ser roto por un miembro específico del equipo y los equipos reciben una penalización de cinco segundos por cada panel roto por el jugador equivocado. El primer equipo en resolver el rompecabezas gana.
- Interpretados por: David y Justine vs. Shan y Xavier
- Un giro oscuro: mientras están atados, los equipos entran en un contenedor oscuro para encontrar una pila de rollos de película de distintos tamaños. Usando su sentido del tacto, deben identificar el orden en el que están apilados los rollos y replicar la pila en el exterior. El primer equipo que replique correctamente la pila gana.
- Interpretados por: Azah y Cinco vs. Leo y Sarah
- Ortografía Eeb: Los equipos comienzan con una pila de 60 neumáticos. A cada miembro del equipo se le pide que deletree una palabra al revés. Si se equivocan, se quitan cinco neumáticos de la pila del oponente. Después, los equipos deben transferir y volver a apilar sus neumáticos en una plataforma en el extremo opuesto de la Arena, y cada miembro del equipo solo puede llevar un neumático a la vez. El primer equipo que vuelva a apilar todos sus neumáticos gana.
- Interpretados por: Derek y Shannon vs. Enzo y Justine
- Bolas y cadenas: los equipos deben abrir seis paneles en la parte superior de una pared alta para revelar seis preguntas de trivia. Deben buscar entre varias pelotas medicinales envueltas en cadenas seis con las respuestas y colocarlas en la pared sobre la pregunta correspondiente. El primer equipo que responda correctamente las seis preguntas gana.
- Interpretado por: Alyssa y Leo contra Kyland y Kyra
- Pelea en el pasillo: los jugadores deben atravesar un pasillo angosto pasando al lado de su oponente y hacer sonar una campana. El jugador que haga sonar la campana dos veces primero gana.
- Interpretado por: Enzo vs. Leo
- En una rueda: cada jugador comienza dentro de una rueda de acero gigante conectada a una cuerda de 300 pies con una pelota en el extremo. Deben hacer girar la rueda para desenredar la cuerda y tirar de la pelota hacia ellos. El primer jugador que tire de la pelota hacia su rueda dos veces gana.
- Interpretado por: Cashay vs. Sarah
- Pelotas dentro: se juega en cinco rondas. En cada ronda, los jugadores juegan tanto en ataque como en defensa. El jugador atacante intenta introducir una pelota en una portería en el centro de un aro mientras que el jugador defensor intenta detenerlo bloqueándolo y sacando la pelota fuera de los límites del campo. Luego, los jugadores cambian de posición antes del final de la ronda. El jugador con más goles marcados al final de la ronda final gana.
- Interpretado por: David vs. Enzo
- Lucha en barra: los jugadores comienzan en el centro de la arena con ambas manos sobre una barra de metal. El primer jugador que logre arrebatarle la barra a su oponente dos veces gana.
- Interpretado por: Alyssa vs. Angela
Desafío final
Los participantes restantes fueron trasladados a la Patagonia para el Desafío Final, donde competirían por la montaña Cerro López. Los jugadores completan una serie de puntos de control en parejas de hombres y mujeres para ganar puntos según sus posiciones. Sin embargo, debido a que los números son desiguales después de la salida de Ben de la competencia, cada jugadora tendrá que completar un punto de control individualmente. Los jugadores masculinos y femeninos con más puntos al final del Desafío Final son declarados ganadores de la temporada. Para llevarse a casa el dinero que tienen actualmente en su cuenta bancaria, los jugadores deben completar el Desafío Final. Si, en algún momento, un compañero de equipo se retira, su compañero también queda fuera y las cuentas bancarias de ambos jugadores se reducen a $0.
La primera pareja o individuo que complete cada punto de control recibe 5 puntos cada uno; el segundo recibe 4 puntos; el tercero recibe 3 puntos; el cuarto recibe 2 puntos; el quinto recibe 1 punto. Después de cada punto de control, el algoritmo determina nuevas parejas para el siguiente punto de control.
Día uno
- Punto de control n.° 1: Los equipos o individuos deben nadar 500 metros (1600 pies) desde una barcaza hasta la orilla y resolver un rompecabezas.
- Eliminados: Desi (Descalificado) y Enzo (Renunciado) [b]
- Punto de control n.° 2: Los equipos o individuos deben consumir un plato de cebolla cruda y dientes de ajo. Luego deben avanzar por un camino, encontrando una serie de operaciones matemáticas impresas en barriles a lo largo del camino y respondiéndolas una vez que llegan al final.
- Punto de control n.° 3: Los equipos o individuos memorizan diez números antes de llevar una rueda decodificadora a su estación al final del camino. Allí, deben sumar los diez números para determinar la orientación en la que colocar la rueda, luego hacer coincidir los números con las letras y determinar una palabra de diez letras.
- Punto de control n.° 4 y etapa de pernoctación: los equipos o las personas deben usar una carretilla para trasladar un montón de tierra a un área designada. Un aspecto no ventilado del punto de control también requería que los equipos o las personas encontraran una combinación debajo de la tierra, la apilaran de nuevo en su ubicación original para alcanzar dos bolsas negras colgadas y las liberaran usando la combinación. [6] [7] Para los equipos, un miembro del equipo puede dormir en una tienda de campaña mientras su compañero completa el punto de control; la jugadora que compite sola recibe una pila de tierra más pequeña para trasladar. Después de terminar, los equipos o las personas pasan el resto de la noche en una tienda de campaña.
- Eliminada: Angela (Descalificada) [d]
Día dos
- Etapa final: La etapa final tiene un valor de "doble de puntos", donde el primer jugador que llega a la meta recibe diez puntos, el segundo recibe ocho puntos y el tercero recibe seis puntos. Los jugadores completan una carrera individual de diez millas hasta la cima del Cerro López, donde se encuentra la meta. En el camino, también deben resolver un rompecabezas hexagonal y un sudoku . Los jugadores masculinos y femeninos con más puntos al final son declarados ganadores de EE. UU. y se dividen el dinero no reclamado del gran premio de $ 500,000, que incluye el dinero de la cuenta bancaria de los finalistas que se retiraron o fueron descalificados del Desafío Final.
- Resultados [a]
- Ganadores: Danny ($245,500) y Sarah ($254,500)
- Eliminados: Cayla, Domenick, Justine y Tyson (Renunciaron)
Resumen del juego
Progreso del episodio
- Competencia
- El concursante ganó el desafío final.
- El concursante se retiró del Desafío Final.
- El concursante fue descalificado del Desafío Final.
- El concursante fue retirado de la competición por razones médicas.
- El concursante ganó el desafío diario y ganó $5,000 para su cuenta bancaria.
- El concursante no fue seleccionado para la Arena.
- El concursante ganó la eliminación en la Arena y recibió el dinero de la cuenta bancaria de su oponente.
- El concursante perdió en la Arena y fue eliminado.
Progreso del equipo
En el primer episodio, los jugadores eligieron sus propios equipos antes del desafío "A hacer los cálculos". Desde el episodio dos hasta el episodio siete y el desafío final, los equipos se decidieron por el algoritmo. A partir del episodio ocho, los jugadores compitieron de forma individual.
Episodios
Notas
- ^ abcdefghij Cayla, Domenick, Justine y Tyson se retiraron de la etapa final del Final Challenge. Como los únicos dos que llegaron a la meta, Danny y Sarah fueron declarados ganadores de la temporada.
- ^ abcdef Enzo se retiró del desafío final durante el punto de control n.° 1; Desi fue descalificada por ser la compañera de Enzo.
- ^ abc Ben fue retirado médicamente de la competencia inmediatamente antes del Desafío Final después de sufrir una lesión en el hombro.
- ^ abcd Angela fue descalificada del desafío final al final del punto de control n.° 4 por no intentar completar el punto de control.
- ^ Domenick y Tyson obtuvieron 52 puntos cada uno en el desafío "Getting Tired". Como no hubo desempate, ambos fueron declarados ganadores masculinos y se dividieron los $5000 para sus cuentas bancarias.
Referencias
- ^ Bucksbaum, Sydney (21 de junio de 2022). "Mira a TJ Lavin criticar a los exalumnos de Gran Hermano en The Challenge: USA". Entertainment Weekly . Consultado el 29 de junio de 2022 .
- ^ Caruso, Nick (14 de septiembre de 2022). "The Challenge: Resumen de la final de EE. UU.: ¿Quién ganó el dinero y la oportunidad de competir en el Campeonato Mundial?". TVLine . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
- ^ Ross, Dalton (31 de mayo de 2022). «Se revelan las fechas de estreno de verano de 'Big Brother' y 'The Challenge: USA'». Entertainment Weekly . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
- ^ Longeretta, Emily (15 de febrero de 2022). "La franquicia 'The Challenge' se expande con CBS y spin-offs internacionales, la temporada 3 de 'All Stars' obtiene fecha de estreno". Variedad . Consultado el 7 de junio de 2022 .
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