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Campeonato EMEA de League of Legends

El Campeonato EMEA de League of Legends ( LEC ) es la liga profesional de deportes electrónicos de League of Legends organizada por Riot Games en la región EMEA ( Europa, Oriente Medio y África ), en la que compiten diez equipos. Cada temporada anual de juego se divide en tres partes, invierno, primavera y verano, todas ellas compuestas por tres semanas de torneos de todos contra todos , que luego concluyen con torneos de play-off entre los seis mejores equipos. Al final de la temporada, los equipos con mejor desempeño se clasifican para el Campeonato Mundial anual de League of Legends . El LEC representa el nivel más alto de juego de League of Legends en EMEA.

Con la excepción de algunos eventos itinerantes, todos los partidos de la LEC se juegan en vivo en el Riot Games Arena en Adlershof , Berlín , Alemania. [1] Además de una pequeña audiencia en el estudio, todos los partidos se transmiten en vivo en varios idiomas en Twitch y YouTube , y las transmisiones atraen regularmente a más de 300.000 espectadores. [2]

La popularidad y el éxito de la LEC ha atraído una importante atención de los medios. El 30 de septiembre de 2016, el Senado francés adoptó por unanimidad la última versión de la Ley para una República Digital  [fr] , mejorando significativamente el proceso de visa para los jugadores de la LEC y los atletas de deportes electrónicos en general, dando un marco legal a los contratos de deportes electrónicos, introduciendo mecanismos para asegurar el pago de premios en efectivo, especificando los derechos de los atletas de deportes electrónicos menores de edad y más. [3] Unos meses antes, Francia también introdujo una nueva federación de deportes electrónicos, "France Esports", que tiene el deber de ser un organismo representativo de los deportes electrónicos ante el gobierno y servir como "socio del Comité Olímpico y Deportivo Nacional Francés para todos los asuntos relacionados con el reconocimiento de los deportes electrónicos como deporte en sí mismo". [4] España hizo lo mismo en noviembre de 2016, creando la Federación Española de Videojuegos y Deportes Electrónicos Federación Española de Videojuegos y Deportes Electrónicos. [5] [6] La LEC ha atraído patrocinios de LG UltraGear, Kia , [7] Red Bull , [8] y Erste Group . [9]

Fnatic es el único equipo restante que ha jugado en todos los splits desde el Spring Split inaugural de 2013 .

La LEC anunció un controvertido acuerdo de patrocinio con Neom en 2020. Muchos miembros del personal de la liga amenazaron con abandonar el club, [10] lo que provocó la cancelación del patrocinio.

Nombres anteriores

Historia

Riot Games lanzó League of Legends en octubre de 2009 y atrajo la atención de la comunidad de juegos competitivos. [11] Las primeras dos temporadas de juego competitivo consistieron en una serie de torneos organizados en su mayoría por terceros, como Intel Extreme Masters en Europa, coronados por un torneo de campeonato mundial organizado por Riot Games. [ cita requerida ]

Riot Games anunció la formación de la LCS el 6 de agosto de 2012, [12] creando una liga completamente profesional dirigida por la compañía con un calendario regular y salarios garantizados para los jugadores, con ocho equipos. Dado que la LCS se lanzó recién en el tercer año de juego profesional, se la denominó "Temporada 3". Los tres primeros finalistas en los campeonatos regionales europeos de Riot Games celebrados en agosto de 2012 se clasificaron automáticamente, y los cinco equipos restantes se decidieron en torneos clasificatorios celebrados en enero de 2013. Cada temporada de la LCS se divide en dos divisiones para la primavera y el verano; los primeros juegos de la primera división de primavera se llevaron a cabo el 7 de febrero de 2013 en América del Norte y el 9 de febrero de 2013 en Europa.

La temporada 3 de la LCS finalizó con los tres primeros clasificados: Fnatic , Lemondogs y Gambit Gaming . Los tres mejores equipos avanzaron al Campeonato Mundial de la Temporada 3 .

Riot Games cambió las convenciones de nomenclatura en 2014, llamando a la temporada "Temporada 2014" en lugar de "Temporada 4". La League of Legends Challenger Series fue creada como un segundo nivel de competencia para ascensos y descensos . [13]

Al final de la temporada 2014, se llevó a cabo un torneo de expansión en Europa que agregó dos equipos en la región, lo que le dio a la LCS un total de 10 equipos para el inicio de la temporada 2015. [14] Además, Riot introdujo el concepto de "puntos de campeonato", que los equipos ganarían en función del desempeño en las divisiones y los playoffs para calificar para el Campeonato Mundial de League of Legends . [15]

Para la temporada 2015 se implementó una nueva norma de venta de patrocinio. Como resultado, varios equipos se vieron obligados a cambiar su marca y abandonar sus respectivas organizaciones matrices.

Las finales de la LCS europea de verano de 2015 se jugaron en el Hovet Arena de Estocolmo . La serie terminó con una victoria de Fnatic por 3-2 sobre Origen y alcanzó un máximo de casi 1 millón de espectadores simultáneos en Twitch , YouTube y Azubu , la mayor cantidad de espectadores para un partido de la LCS hasta la fecha.

Las finales de la LCS europea de primavera de 2016 se celebraron en Rotterdam Ahoy , en Róterdam , y G2 ganó 3-1 a Origen, lo que le valió su primer título de la LCS. La fase final de la LCS europea de primavera de 2016 fue la primera vez que G2 jugó en la LCS profesional después de haber ascendido gracias a que ganó la European Challenger Series y el European Promotion Tournament en el verano de 2016.

Las finales de la LCS de verano de Europa de 2016 se jugaron en el Tauron Arena de Cracovia , Polonia . G2 ganó 3-1 contra Splyce y se aseguró su segundo título de la LCS. Splyce ganaría más tarde el Torneo de verano de Europa de 2016 y se clasificaría para el Mundial como tercer equipo europeo preclasificado.

Las finales de la LCS europea de primavera de 2017 se celebraron en el Barclaycard Arena de Hamburgo , Alemania , donde G2 ganó 3-1 contra Unicorns of Love , asegurando su tercer título de la LCS y clasificándose para el Mid-Season Invitational (MSI), una competición internacional de League of Legends que se celebra anualmente. G2 quedó en segundo lugar en el MSI 2017, perdiendo 1-3 ante SKT T1 , los representantes coreanos, en la final. Las finales de la LCS del Summer Split se celebraron en París en el AccorHotel Arena , [16] donde G2 Esports ganó 3-0 contra Misfits Gaming .

En 2019, la liga cambió su nombre de "Europe League Championship Series" (EU LCS) a "League of Legends European Championship" (LEC) y comenzó a franquiciar. [17] Siguiendo el ejemplo de la LCS de América del Norte , que franquiciaba un año antes, la LEC seleccionó diez socios franquicia permanentes, reemplazando el formato anterior de ascenso y descenso. La liga secundaria de la EU LCS, la EU Challenger Series (EUCS), se suspendió en consecuencia y se reemplazó con un torneo independiente llamado European Masters, que presenta a los mejores equipos de las muchas ligas regionales de Europa. [18]

En 2020, la liga anunció a través de su cuenta pública de Twitter una asociación con una ciudad propuesta de Arabia Saudita , Neom . Tras la importante reacción de la comunidad por los abusos de los derechos humanos en el país , incluida la criminalización de las personas LGBT, la asociación se canceló al día siguiente. Otros dos días después, el director de deportes electrónicos de la liga para EMEA, Alberto Guerrero, emitió una declaración en la que se disculpaba con la comunidad por la decisión de la asociación, con énfasis en disculparse con "las mujeres, las personas LGBTQIA+ y los jugadores de League of Legends en Oriente Medio". [19]

Desde 2023, Turquía , la CEI y la región MENA se han fusionado con la región de Europa para convertirse en la región EMEA ( Europa, Oriente Medio y África ). El " Campeonato Europeo de League of Legends " se convierte en el " Campeonato EMEA de League of Legends ", lo que significa que los equipos de las ligas de Turquía y la CEI (TCL, LCL ) ya no obtendrán plazas directas para el Mid-Season Invitational y el Campeonato Mundial . El TCL será una clasificación para la liga Tier-2 EMEA Masters.

Formato actual

Desde el cambio de nombre de la liga en 2023, 10 equipos, seleccionados a través de franquicias, compiten en la LEC. Cada temporada se divide en tres divisiones. La temporada regular de cada división consta de 3 semanas de juego, en las que cada equipo juega una vez contra todos en un formato de todos contra todos, para un total de 9 partidos cada uno. Los 8 mejores equipos pasan a una fase de eliminación doble para coronar a un campeón de la división (en 2023, esta fue una fase de grupos de eliminación doble en la que los 2 mejores equipos de cada grupo compitieron en una fase de playoffs de eliminación doble de cuatro equipos). Los playoffs de cada división otorgan premios en efectivo y puntos de campeonato, que se utilizan para determinar la clasificación para las finales de la temporada.

Los tres campeones de la división, más los equipos que obtuvieron el segundo y tercer lugar en la división de verano y otros equipos según los puntos de campeonato, compiten en las finales de temporada. Las finales de temporada son una llave de doble eliminación, en la que los 4 primeros clasificados se clasifican para la llave superior.

Resumen (2024)

Etapa 1

Etapa 2

Los ganadores de las divisiones de invierno (como cabeza de serie 2) y primavera (como cabeza de serie 1) califican para el Torneo de mitad de temporada . Si el ganador de invierno se lleva el campeonato en primavera, la clasificación anterior se transferirá al equipo con la siguiente mayor cantidad de puntos para el campeonato.

Los 3 mejores equipos de cada final de temporada se clasifican para el Campeonato Mundial , aunque si uno de los representantes de la LEC en el Mid-Season Invitational gana el MSI o si la LEC es la segunda región con mejor desempeño en el MSI, cuatro equipos se clasificarán de la LEC. Los campeones del split de verano, si no se clasificaron a través de las finales de temporada, ingresarían al Mundial como el equipo con la clasificación más baja.

Equipos

Cobertura mediática

La LEC llega principalmente a sus espectadores a través de la transmisión en línea utilizando sus propios canales en Twitch y YouTube . Solo en Twitch, las cifras de audiencia superan regularmente las 200.000 para el juego de la temporada regular, [24] y los juegos han atraído a más de 1,7 millones de visitantes únicos. [25] En la primavera de 2020, la LEC alcanzó una audiencia promedio por minuto de más de 220.000. [26] con las finales de primavera alcanzando un máximo de más de 817.000 espectadores consecutivos. [27] [ mejor fuente necesaria ] Sin embargo, el director ejecutivo de Riot Games, Brandon Beck, declaró en 2012 que no había planes inmediatos para intentar llevar la LCS a la televisión tradicional, pero la cobertura de noticias de la temporada regular generalmente no se limita a sitios de noticias de deportes electrónicos dedicados, como onGamers de CBS Interactive . [28]

Sin embargo, la escala y popularidad de la LEC en sí ha atraído considerable atención de los medios, [29] particularmente en torno a algunos eventos que legitimaron a la LEC como una competición seria.

Resultados

Por temporada

Por equipo

Los equipos en cursiva indican equipos que se han disuelto o que ya no participan en la liga.

Notas

  1. ^ El equipo ab había competido anteriormente como Excel Esports . El 14 de diciembre de 2023, Excel Esports y Giants Gaming anunciaron su fusión, formando GIANTX . [20] Giants Gaming había competido en la EU LCS desde 2013 hasta 2018.
  2. ^ Karmine Corp adquirió su participación en LEC de Astralis en octubre de 2023.
  3. ^ ab Desde el Spring Split de 2016 hasta el Summer Split de 2019, MAD Lions fue conocido como Splyce . El equipo cambió su nombre en noviembre de 2019 cuando OverActive Media , el propietario de las dos marcas, disolvió la marca Splyce para fusionar todas sus empresas de deportes electrónicos en MAD Lions. [21] A partir de 2024, MAD Lions se asocia con KOI después de que KOI se separara de Rogue. El equipo compite como MAD Lions KOI .
  4. ^ ab El 6 de octubre de 2022, Rogue anunció una fusión con KOI. Esto dará como resultado que los equipos existentes de Rogue cambien su nombre a KOI. Tras la separación de Infinite Reality de KOI en 2023, el equipo se restableció.
  5. ^ El equipo BDS adquirió su lugar en la LEC de Schalke 04 Esports en junio de 2021. [22]
  6. ^ Team Heretics adquirió su lugar en la LEC de Misfits Gaming en julio de 2022. [23]
  7. ^ Como Splyce .
  8. ^ El 8 de enero de 2015 pasó a llamarse Elements . [30] El equipo compitió con ese nombre hasta el 16 de mayo de 2016, cuando se disolvió y vendió su clasificación y plantilla de la LCS a Schalke 04 Esports . [31]
  9. ^ El 15 de septiembre de 2020, Origen se fusionó con Astralis . [32] El equipo compitió bajo ese nombre desde 2021 hasta 2023.

Referencias

  1. ^ "Riot Games Esports Media Center - "Riot Games revela planes para una nueva sede de los deportes electrónicos en EMEA en Berlín"". esports.riotgamesmedia.com . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Kwilinski, Darin. «LCS retiene espectadores durante el Super Bowl». onGamers . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 21 de julio de 2014 .
  3. ^ Auxent, Adrien (30 de septiembre de 2016). «Los deportes electrónicos son ahora oficialmente legales en Francia». The Esports Observer . Consultado el 18 de junio de 2017 .
  4. ^ Auxent, Adrien (28 de abril de 2016). «Todo lo que necesitas saber sobre la nueva federación francesa de deportes electrónicos, «France eSports»». The Esports Observer . Consultado el 18 de junio de 2017 .
  5. ^ "El Gobierno de España crea una federación de videojuegos y deportes electrónicos". The Esports Observer . 8 de noviembre de 2016 . Consultado el 20 de octubre de 2019 .
  6. ^ Ring, Oliver (10 de noviembre de 2016). «Se creará la Federación Española de Videojuegos y Esports». Esports Insider . Consultado el 20 de octubre de 2019 .
  7. ^ "Kia entra en el ámbito de los deportes electrónicos como patrocinador del Campeonato Europeo de League of Legends" (Comunicado de prensa).
  8. ^ "Red Bull patrocina el Campeonato Europeo de League of Legends". ONE Esports .
  9. ^ "Erste Bank Group se une como socio principal de las finales de verano de la LEC". 17 de julio de 2020.
  10. ^ Carpenter, Nicole (29 de julio de 2020). «Riot Games pone fin a la asociación de Arabia Saudita con Neom tras la polémica». Polygon . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  11. ^ Segal, David (10 de octubre de 2014). «Atracción en League of Legends». The New York Times . Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
  12. ^ "Riot Games comparte su visión sobre el futuro de los deportes electrónicos y revela los detalles iniciales de la League of Legends Championship Series" (PDF) . Riot Games. Archivado desde el original (PDF) el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de julio de 2014 .
  13. ^ Sarkar, Samit. "Cómo la nueva liga Challenger de League of Legends creará un camino hacia los profesionales". Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2015 .
  14. ^ Deesing, Jonathan (19 de noviembre de 2014). «Expansion Tournament Adds Two Teams to LCS». Red Bull GmbH . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  15. ^ Deesing, Jonathan (14 de enero de 2015). «Riot añade un sistema de puntos a la LCS y modifica el calendario». Red Bull GmbH . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  16. ^ "Las finales de verano de la UE 2017 se dirigen a París". LoL Esports . Consultado el 31 de enero de 2020 .
  17. ^ "Miremos más de cerca la LEC". LoL Esports . Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
  18. ^ "Riot renueva la marca de la LCS EU al dar la bienvenida a nuevos equipos asociados". The Esports Observer . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  19. ^ "LEC pone fin a su asociación con NEOM tras la indignación del personal". ESPN . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  20. ^ "Una nueva era: EXCEL ESPORTS y Giants Gaming anuncian su fusión y forman GIANTX". COMIENZA UN NUEVO CAPÍTULO . 14 de diciembre de 2023.
  21. ^ "Splyce renombra oficialmente al equipo de la LEC como MAD Lions y anuncia a los titulares de 2020". Dexerto . 29 de noviembre de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  22. ^ "Los Royal Blues ganarán 26,5 millones de euros con la venta de su plaza en la LEC". FC Schalke 04 . 29 de junio de 2021 . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  23. ^ "Misfits Gaming Group anuncia la venta de una ranura LEC a Team Heretics". Misfits Gaming . 27 de julio de 2022 . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  24. ^ Kwilinski, Darin. «LCS retiene espectadores durante el Super Bowl». onGamers . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 21 de julio de 2014 .
  25. ^ Dave, Paresh. "La estrella del juego en línea League of Legends obtiene visa estadounidense como atleta profesional". Los Angeles Times . Consultado el 21 de julio de 2014 .
  26. ^ "Listas de deportes electrónicos: audiencia en la primavera de 2020". Listas de deportes electrónicos . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  27. ^ "Gráficos de deportes electrónicos: audiencia de las finales de primavera". Gráficos de deportes electrónicos . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  28. ^ Rom, Kim (7 de noviembre de 2013). «Bienvenido a la versión beta de onGamers». onGamers. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  29. ^ Snider, Mike. "'League of Legends' hace grandes movimientos en las grandes ligas". USA Today . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  30. ^ "Gracias a la combinación de sus poderes, Alliance ahora es Elements". dotesports.com . 8 de enero de 2015.
  31. ^ "El FC Schalke 04 adquiere elementos del equipo de League of Legends". gfinityesports.com . 16 de mayo de 2016.
  32. ^ "El Grupo Astralis fusionará todas sus actividades y equipos en la marca Astralis". astralis.gg . 19 de enero de 2021.

Enlaces externos