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Edición de imagen

Una versión coloreada de una fotografía originalmente en blanco y negro, coloreada con GIMP.
Foto original en blanco y negro: Madre Migrante , que muestra a Florence Owens Thompson , tomada por Dorothea Lange en 1936.
Esta es una foto que ha sido editada con efecto Bokeh , utilizando un desenfoque gaussiano.

La edición de imágenes abarca los procesos de alteración de imágenes , ya sean fotografías digitales , fotografías fotoquímicas tradicionales o ilustraciones . La edición tradicional de imágenes analógicas se conoce como retoque fotográfico , y se utilizan herramientas como un aerógrafo para modificar fotografías o editar ilustraciones con cualquier medio artístico tradicional . Los programas de software gráfico , que se pueden agrupar en términos generales en editores de gráficos vectoriales , editores de gráficos rasterizados y modeladores 3D , son las principales herramientas con las que un usuario puede manipular, mejorar y transformar imágenes. Muchos programas de edición de imágenes también se utilizan para renderizar o crear arte por computadora desde cero. El término "edición de imágenes" generalmente se refiere únicamente a la edición de imágenes 2D, no 3D.

Conceptos básicos de la edición de imágenes.

Las imágenes rasterizadas se almacenan en una computadora en forma de una cuadrícula de elementos de imagen o píxeles . Estos píxeles contienen la información de color y brillo de la imagen. Los editores de imágenes pueden cambiar los píxeles para mejorar la imagen de muchas maneras. Los píxeles se pueden cambiar en grupo o individualmente mediante sofisticados algoritmos dentro de los editores de imágenes. Este artículo se refiere principalmente a editores de gráficos de mapas de bits , que a menudo se utilizan para modificar fotografías y otros gráficos rasterizados. Sin embargo, el software de gráficos vectoriales , como Adobe Illustrator , CorelDRAW , Xara Designer Pro o Inkscape , se utilizan para crear y modificar imágenes vectoriales, que se almacenan como descripciones de líneas , curvas de Bézier y texto en lugar de píxeles. Es más fácil rasterizar una imagen vectorial que vectorizar una imagen rasterizada; cómo vectorizar una imagen rasterizada es el foco de muchas investigaciones en el campo de la visión por computadora . Las imágenes vectoriales se pueden modificar más fácilmente porque contienen descripciones de las formas para facilitar su reorganización. También son escalables, siendo rasterizables en cualquier resolución .

Mejora automática de la imagen

Los programas de edición de imágenes para cámaras o computadoras a menudo ofrecen funciones básicas de mejora automática de imágenes que corrigen los desequilibrios de tono y brillo del color, así como otras funciones de edición de imágenes, como eliminación de ojos rojos , ajustes de nitidez , funciones de zoom y recorte automático . Estos se denominan automáticos porque generalmente ocurren sin la interacción del usuario o se ofrecen con solo hacer clic en un botón o botón del mouse o seleccionando una opción de un menú. Además, algunas funciones de edición automática ofrecen una combinación de acciones de edición con poca o ninguna interacción del usuario. [ cita necesaria ]

Imágenes de súper resolución

Existen investigaciones prometedoras sobre el uso de redes convolucionales profundas para realizar superresolución. [1] En particular, se ha demostrado un trabajo que muestra la transformación de una imagen de microscopio electrónico de 20x de granos de polen en una imagen de microscopio electrónico de barrido de 1500x usándolo. [2] Si bien esta técnica puede aumentar el contenido de información de una imagen, no hay garantía de que las características mejoradas existan en la imagen original y los escaladores convolucionales profundos no deben usarse en aplicaciones analíticas con entradas ambiguas. [3] [4] Estos métodos pueden alucinar características de la imagen, lo que puede hacer que no sean seguros para uso médico. [5]

Compresión de datos digitales

Muchos formatos de archivos de imágenes utilizan la compresión de datos para reducir el tamaño del archivo y ahorrar espacio de almacenamiento. La compresión digital de imágenes puede realizarse en la cámara o en la computadora con el editor de imágenes. Cuando las imágenes se almacenan en formato JPEG , la compresión ya se ha producido. Tanto las cámaras como los programas informáticos permiten al usuario establecer el nivel de compresión.

Algunos algoritmos de compresión, como los utilizados en el formato de archivo PNG , no tienen pérdida , lo que significa que no se pierde información cuando se guarda el archivo. Por el contrario, el formato de archivo JPEG más popular utiliza un algoritmo de compresión con pérdida (basado en una codificación de transformación de coseno discreta ) mediante el cual cuanto mayor es la compresión, más información se pierde, lo que en última instancia reduce la calidad de la imagen o los detalles que no se pueden restaurar. JPEG utiliza el conocimiento de la forma en que el cerebro y los ojos humanos perciben el color para hacer que esta pérdida de detalle sea menos perceptible.

Funciones del editor de imágenes

A continuación se enumeran algunas de las capacidades más utilizadas de los mejores programas de manipulación de gráficos. La lista no es, en modo alguno, exhaustiva. Hay una gran variedad de opciones asociadas con la aplicación de la mayoría de estas funciones.

Selección

Uno de los requisitos previos para muchas de las aplicaciones mencionadas a continuación es un método para seleccionar partes de una imagen, aplicando así un cambio de forma selectiva sin afectar toda la imagen. La mayoría de los programas de gráficos tienen varios medios para lograr esto, como por ejemplo:

así como funciones más avanzadas como detección de bordes , enmascaramiento , composición alfa y extracción basada en colores y canales. El borde de un área seleccionada en una imagen suele estar animado con el efecto de las hormigas marchando para ayudar al usuario a distinguir el borde de selección del fondo de la imagen.

Capas

El Hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci superpuesto con la rueda de colores de Goethe usando una capa de pantalla en Adobe Photoshop. Las capas de pantalla pueden resultar útiles en el diseño gráfico y en la creación de exposiciones múltiples en fotografía.
El Hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci superpuso una capa de luz suave del círculo cromático de Moses Harris y una capa de luz suave del círculo cromático de Ignaz Schiffermüller. Las capas de luz suave tienen un aspecto más oscuro y translúcido que las capas de pantalla.

Otra característica común a muchas aplicaciones gráficas es la de las capas , que son análogas a láminas de acetato transparente (cada una de las cuales contiene elementos separados que forman una imagen combinada), apiladas una encima de otra, cada una de las cuales se puede colocar, alterar y combinar individualmente. con las capas inferiores, sin afectar ninguno de los elementos de las otras capas. Este es un flujo de trabajo fundamental que se ha convertido en la norma para la mayoría de los programas en el mercado hoy en día y permite la máxima flexibilidad para el usuario manteniendo principios de edición no destructivos y facilidad de uso.

Alteración del tamaño de la imagen

Los editores de imágenes pueden cambiar el tamaño de las imágenes en un proceso a menudo llamado escalado de imágenes , haciéndolas más grandes o más pequeñas. Las cámaras de alta resolución de imagen pueden producir imágenes grandes cuyo tamaño a menudo se reduce para su uso en Internet . Los programas de edición de imágenes utilizan un proceso matemático llamado remuestreo para calcular nuevos valores de píxeles cuyo espaciado es mayor o menor que los valores de píxeles originales. Las imágenes para uso en Internet se mantienen pequeñas, digamos 640 x 480 píxeles, lo que equivaldría a 0,3 megapíxeles .

Recortar una imagen

Los editores digitales se utilizan para recortar imágenes . Recortar crea una nueva imagen seleccionando una porción rectangular deseada de la imagen que se está recortando. La parte no deseada de la imagen se descarta. El recorte de imágenes no reduce la resolución del área recortada. Los mejores resultados se obtienen cuando la imagen original tiene una alta resolución. Una razón principal para recortar es mejorar la composición de la imagen en la nueva imagen.

Recortar una parte de una imagen del fondo.

Usando una herramienta de selección, se traza/selecciona el contorno de la figura o elemento en la imagen y luego se elimina el fondo. Dependiendo de qué tan intrincado sea el "borde", esto puede ser más o menos difícil de hacer de manera limpia. Por ejemplo, los pelos individuales pueden requerir mucho trabajo. De ahí el uso de la técnica de la "pantalla verde" (chroma key) que permite eliminar fácilmente el fondo.

histograma

Los editores de imágenes tienen disposiciones para crear un histograma de la imagen que se está editando. El histograma traza el número de píxeles de la imagen (eje vertical) con un valor de brillo particular (eje horizontal). Los algoritmos del editor digital permiten al usuario ajustar visualmente el valor de brillo de cada píxel y mostrar dinámicamente los resultados a medida que se realizan los ajustes. De este modo se pueden obtener mejoras en el brillo y el contraste de la imagen. [6]

Reducción de ruido

Los editores de imágenes pueden incluir una serie de algoritmos que pueden agregar o eliminar ruido en una imagen. Algunos artefactos JPEG se pueden eliminar; Se pueden eliminar el polvo y los rayones y se pueden eliminar las manchas de la imagen. La reducción de ruido simplemente estima el estado de la escena sin ruido y no sustituye la obtención de una imagen "más limpia". Una reducción excesiva del ruido conduce a una pérdida de detalles y, por tanto, su aplicación está sujeta a un equilibrio entre la indeseabilidad del ruido en sí y la de los artefactos de reducción.

El ruido tiende a invadir las imágenes cuando se toman fotografías en entornos con poca luz. A una imagen nueva se le puede dar un efecto "antiguo" añadiendo ruido monocromático uniforme.

Eliminación de elementos no deseados.

La mayoría de los editores de imágenes se pueden utilizar para eliminar ramas no deseadas, etc., utilizando una herramienta de "clonación". La eliminación de estos elementos que distraen atrae la atención hacia el sujeto, mejorando la composición general .

Cambio de color selectivo

Algunos editores de imágenes tienen capacidades de intercambio de color para cambiar selectivamente el color de elementos específicos en una imagen, dado que los elementos seleccionados están dentro de un rango de color específico.

Cambio de color selectivo

Orientación de la imagen

Orientación de la imagen (de izquierda a derecha): original, rotación de 30° en sentido antihorario y volteada.

Los editores de imágenes son capaces de alterar una imagen para rotarla en cualquier dirección y en cualquier grado. Se pueden crear imágenes reflejadas y las imágenes se pueden voltear horizontal o verticalmente . Una pequeña rotación de varios grados suele ser suficiente para nivelar el horizonte , corregir la verticalidad (de un edificio, por ejemplo), o ambas cosas. Las imágenes rotadas normalmente requieren ser recortadas posteriormente para eliminar los espacios resultantes en los bordes de la imagen.

Control de perspectiva y distorsión.

Control de perspectiva: original (izquierda), distorsión de perspectiva eliminada (derecha).

Algunos editores de imágenes permiten al usuario distorsionar ( o "transformar") la forma de una imagen. Si bien esto también puede ser útil para efectos especiales, es el método preferido para corregir la distorsión de perspectiva típica que resulta de fotografías tomadas en un ángulo oblicuo con respecto a un sujeto rectilíneo. Es necesario tener cuidado al realizar esta tarea, ya que la imagen se reprocesa mediante la interpolación de píxeles adyacentes, lo que puede reducir la definición general de la imagen . El efecto imita el uso de una lente de control de perspectiva , que logra una corrección similar en la cámara sin pérdida de definición.

Corrección de lentes

Los paquetes de manipulación de fotografías tienen funciones para corregir imágenes para diversas distorsiones de la lente , incluidas distorsiones de acerico, ojo de pez y barril. Las correcciones son en la mayoría de los casos sutiles, pero pueden mejorar la apariencia de algunas fotografías.

Mejora de imágenes

En gráficos por computadora , la mejora de una imagen es el proceso de mejorar la calidad de una imagen almacenada digitalmente manipulando la imagen con software. Es bastante fácil, por ejemplo, aclarar o oscurecer una imagen, o aumentar o disminuir el contraste. El software avanzado de mejora de fotografías también admite muchos filtros para modificar imágenes de varias maneras. [7] Los programas especializados para mejorar imágenes a veces se denominan editores de imágenes.

Enfocar y suavizar imágenes

Los programas de gráficos se pueden utilizar para enfocar y desenfocar imágenes de varias maneras, como por ejemplo mediante máscara de desenfoque o deconvolución . [8] Los retratos a menudo parecen más agradables cuando se suavizan selectivamente (particularmente la piel y el fondo) para hacer que el sujeto se destaque mejor. [ cita necesaria ] Esto se puede lograr con una cámara usando una apertura grande , o en el editor de imágenes haciendo una selección y luego desenfocándola. La mejora de bordes es una técnica extremadamente común que se utiliza para hacer que las imágenes parezcan más nítidas, aunque los puristas desaprueban el resultado porque no parece natural.

Nitidez de imagen: original (arriba), imagen nítida (abajo).

Otra forma de nitidez de imagen implica una forma de contraste. Esto se hace encontrando el color promedio de los píxeles alrededor de cada píxel en un radio específico y luego contrastando ese píxel con ese color promedio. Este efecto hace que la imagen parezca más clara, aparentemente agregando detalles. Un ejemplo de este efecto se puede ver a la derecha. Se utiliza ampliamente en las industrias gráfica y fotográfica para aumentar los contrastes locales y afinar las imágenes.

Selección y fusión de imágenes.

Fotomontaje de 16 fotografías que han sido manipuladas digitalmente en Photoshop para dar la impresión de que se trata de un paisaje real.

Muchas aplicaciones de gráficos son capaces de fusionar una o más imágenes individuales en un solo archivo. Se puede controlar la orientación y ubicación de cada imagen.

Al seleccionar una imagen rasterizada que no sea rectangular, es necesario separar los bordes del fondo, lo que también se conoce como silueta. Este es el análogo digital de recortar la imagen de una imagen física. Los trazados de recorte se pueden utilizar para agregar imágenes recortadas a gráficos vectoriales o archivos de diseño de página que conservan datos vectoriales. La composición alfa permite bordes suaves y translúcidos al seleccionar imágenes. Hay varias formas de siluetar una imagen con bordes suaves, incluida la selección de la imagen o su fondo tomando muestras de colores similares, seleccionando los bordes mediante calco de trama o convirtiendo un trazado de recorte en una selección de trama. Una vez seleccionada la imagen, se puede copiar y pegar en otra sección del mismo archivo o en un archivo separado. La selección también podrá guardarse en lo que se conoce como canal alfa .

Una forma popular de crear una imagen compuesta es utilizar capas transparentes . La imagen de fondo se utiliza como capa inferior y la imagen con las partes que se agregarán se colocan en una capa encima. Al utilizar una máscara de capa de imagen , todas las partes excepto las que se van a fusionar se ocultan de la capa, dando la impresión de que estas partes se han agregado a la capa de fondo. Al realizar una fusión de esta manera, se conservan todos los datos de píxeles en ambas capas para permitir cambios futuros más fácilmente en la nueva imagen fusionada.

Rebanado de imágenes

Una herramienta más reciente en el software de edición de imágenes digitales es la cortadora de imágenes. Partes de imágenes para interfaces gráficas de usuario o páginas web se cortan, etiquetan y guardan fácilmente por separado de las imágenes completas para que el medio de visualización pueda manejar las partes individualmente. Esto es útil para permitir el intercambio dinámico mediante interactividad o animar partes de una imagen en la presentación final.

Efectos especiales

Un ejemplo de algunos efectos especiales que se pueden agregar a una imagen.

Los editores de imágenes suelen tener una lista de efectos especiales que pueden crear resultados inusuales. Las imágenes pueden estar torcidas y distorsionadas de diversas maneras. Se pueden aplicar decenas de efectos especiales a una imagen que incluyen diversas formas de distorsión, efectos artísticos, transformaciones geométricas y efectos de textura, [9] o combinaciones de los mismos.

Un efecto complejo en la primera imagen de la derecha.


Usando configuraciones de Curvas personalizadas [10] en editores de imágenes como Photoshop , se puede imitar el efecto de " pseudosolarización ", más conocido en los círculos fotográficos como efecto Sabattier .

Una imagen en color pseudosolarizada

Herramienta de clonación de sello

La herramienta Tampón de clonar selecciona y muestra un área de su imagen y luego usa estos píxeles para pintar sobre cualquier marca. La herramienta Tampón de clonar actúa como un pincel para que puedas cambiar el tamaño, lo que permite clonar desde un solo píxel de ancho hasta cientos. Puedes cambiar la opacidad para producir un efecto de clonación sutil. Además, se puede elegir entre Clonar alinear o Clonar no alinear el área de muestra. En Photoshop, esta herramienta se llama Tampón de clonar, pero también puede denominarse herramienta Tampón de goma.

Cambiar profundidad de color

Un ejemplo de conversión de una imagen de color a escala de grises

Es posible, utilizando el software, cambiar la profundidad de color de las imágenes. Las profundidades de color comunes son 2, 4, 16, 256, 65.536 y 16,7 millones de colores. Los formatos de imagen JPEG y PNG son capaces de almacenar 16,7 millones de colores (equivalente a 256 valores de luminancia por canal de color). Además, se pueden crear imágenes en escala de grises de 8 bits o menos, normalmente mediante conversión y reducción de muestreo a partir de una imagen a todo color. La conversión a escala de grises es útil para reducir drásticamente el tamaño del archivo cuando la impresión fotográfica original era monocromática, pero se ha introducido un tinte de color debido a efectos de envejecimiento.

Cambio de contraste y brillo.

Un ejemplo de corrección de contraste. El lado izquierdo de la imagen está intacto.

Los editores de imágenes tienen disposiciones para cambiar simultáneamente el contraste de las imágenes y aclararlas u oscurecerlas. Las imágenes subexpuestas a menudo se pueden mejorar utilizando esta función. Los avances recientes han permitido una corrección de exposición más inteligente mediante la cual sólo se iluminan los píxeles por debajo de un umbral de luminosidad particular, iluminando así las sombras subexpuestas sin afectar el resto de la imagen. La transformación exacta que se aplica a cada canal de color puede variar de un editor a otro. GIMP aplica la siguiente fórmula: [11]

si ( brillo < 0,0 ) valor = valor * ( 1,0 + brillo ); else valor = valor + (( 1 - valor ) * brillo ); valor = ( valor - 0,5 ) * ( tan ( ( contraste + 1 ) * PI / 4 ) ) + 0,5 ;                                   

donde valor es el valor del color de entrada en el rango 0..1 y el brillo y el contraste están en el rango −1..1.

Corrección gamma

Además de la capacidad de cambiar el brillo y/o el contraste de las imágenes de forma no lineal, la mayoría de los editores de imágenes actuales brindan la oportunidad de manipular el valor gamma de las imágenes .

La corrección gamma es particularmente útil para sacar de las sombras detalles que serían difíciles de ver en la mayoría de los monitores de computadora. En algunos programas de edición de imágenes, esto se llama "curvas", generalmente una herramienta que se encuentra en el menú de colores y no se utiliza ninguna referencia a "gamma" en ninguna parte del programa ni en la documentación del programa. Estrictamente hablando, la herramienta de curvas normalmente hace más que una simple corrección gamma, ya que se pueden construir curvas complejas con múltiples puntos de inflexión , pero cuando no se proporciona una herramienta de corrección gamma dedicada, puede lograr el mismo efecto.

Ajustes de color

Un ejemplo de ajuste de color utilizando un editor de gráficos rasterizados.

El color de las imágenes se puede modificar de diversas formas. Los colores se pueden desvanecer y atenuar, y los tonos se pueden cambiar usando curvas u otras herramientas. El balance de color se puede mejorar, lo cual es importante si la fotografía se tomó en interiores con una película de luz diurna o si se tomó con una cámara con el balance de blancos configurado incorrectamente. Se pueden agregar a una imagen efectos especiales, como tono sepia y escala de grises. Además, es posible realizar procedimientos más complicados, como la mezcla de canales de color, utilizando editores gráficos más avanzados.

El efecto de ojos rojos , que se produce cuando se toman fotografías con flash cuando la pupila está demasiado abierta (de modo que la luz del flash que pasa al ojo a través de la pupila se refleja en el fondo de ojo en la parte posterior del globo ocular), también puede ser eliminado en esta etapa.

Mezcla dinámica

Ejemplo de antes y después de la técnica avanzada de mezcla dinámica creada por Elia Locardi

Advanced Dynamic Blending es un concepto introducido por el fotógrafo Elia Locardi en su blog Blame The Monkey para describir el proceso fotográfico de capturar múltiples exposiciones entre corchetes de una tierra o paisaje urbano durante un lapso de tiempo específico en un entorno de iluminación natural o artificial cambiante. Una vez capturados, los rangos de exposición se combinan manualmente en una única imagen de alto rango dinámico mediante un software de posprocesamiento. Las imágenes de Dynamic Blending sirven para mostrar un momento consolidado. Esto significa que, si bien la imagen final puede ser una combinación de un lapso de tiempo, visualmente parece representar un solo instante. [12] [13] [14]

Impresión

Controle la imagen impresa cambiando los píxeles por pulgada

Controlar el tamaño de impresión y la calidad de las imágenes digitales requiere comprender la variable de píxeles por pulgada (ppi) que se almacena en el archivo de imagen y que a veces se utiliza para controlar el tamaño de la imagen impresa. Dentro del cuadro de diálogo Tamaño de imagen de Adobe Photoshop , el editor de imágenes permite al usuario manipular tanto las dimensiones en píxeles como el tamaño de la imagen en el documento impreso. Estos parámetros trabajan juntos para producir una imagen impresa del tamaño y calidad deseados. Los píxeles por pulgada de la imagen, los píxeles por pulgada del monitor de la computadora y los puntos por pulgada del documento impreso están relacionados, pero su uso es muy diferente. El cuadro de diálogo Tamaño de imagen se puede utilizar como una especie de calculadora de imágenes. Por ejemplo, una imagen de 1600 × 1200 con una resolución de 200 ppp producirá una imagen impresa de 8 × 6 pulgadas. La misma imagen con 400 ppp producirá una imagen impresa de 4 × 3 pulgadas. Cambie la resolución a 800 ppp y la misma imagen ahora se imprimirá a 2 × 1,5 pulgadas. Las tres imágenes impresas contienen los mismos datos (1600 × 1200 píxeles), pero los píxeles están más juntos en las impresiones más pequeñas, por lo que las imágenes más pequeñas potencialmente se verán nítidas mientras que las más grandes no. La calidad de la imagen también dependerá de la capacidad de la impresora.

Pandeo

Ver también

Referencias

  1. ^ Johnson, Justin; Alahi, Alexandre; Fei-Fei, Li (26 de marzo de 2016). "Pérdidas de percepción por transferencia de estilo en tiempo real y superresolución". arXiv : 1603.08155 [cs.CV].
  2. ^ Grant-Jacob, James A; Mackay, Benita S; Panadero, James AG; Xie, Yunhui; Heath, Daniel J; Loxham, Mateo; Eason, Robert W; Molinos, Ben (18 de junio de 2019). "Una lente neuronal para imágenes biológicas de superresolución". Revista de Comunicaciones Físicas . 3 (6): 065004. Código bibliográfico : 2019JPhCo...3f5004G. doi : 10.1088/2399-6528/ab267d . ISSN  2399-6528.
  3. ^ Blau, Yochai; Michaeli, Tomer (2018). "La compensación entre percepción y distorsión" . Conferencia IEEE sobre visión por computadora y reconocimiento de patrones. págs. 6228–6237. arXiv : 1711.06077 . doi :10.1109/CVPR.2018.00652.
  4. ^ Zeeberg, Amós (23 de agosto de 2023). "Las herramientas de inteligencia artificial que hacen que las imágenes se vean mejor". Revista Quanta . Consultado el 28 de agosto de 2023 .
  5. ^ Cohen, José Pablo; Suerte, Margaux; Honari, Sina (2018). "Las pérdidas por coincidencia de distribución pueden alucinar características en la traducción de imágenes médicas". En Alejandro F. Frangi; Julia A. Schnabel; Christos Davatzikos; Carlos Alberola López; Gabor Fichtinger (eds.). Computación de Imágenes Médicas e Intervención Asistida por Computadora – MICCAI 2018 . XXI Congreso Internacional, Granada, España, 16 al 20 de septiembre de 2018, Actas, Parte I. Apuntes de conferencias sobre informática. vol. 11070. págs. 529–536. arXiv : 1805.08841 . doi :10.1007/978-3-030-00928-1_60. ISBN 978-3-030-00927-4. S2CID  43919703 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  6. ^ Introducción detallada a los histogramas Archivado el 17 de marzo de 2017 en Wayback Machine y los niveles Archivado el 18 de marzo de 2017 en Wayback Machine y curvas Archivado el 17 de marzo de 2017 en Wayback Machine funcionalidad disponible en la mayoría del software de edición de imágenes; PhotoshopEssentials.com
  7. ^ Las implementaciones incluyen Imagic Photo Archivado el 3 de enero de 2013 en archive.today , Viesus Archivado el 9 de febrero de 2022 en Wayback Machine y Topaz Archivado el 13 de mayo de 2018 en Wayback Machine.
  8. ^ Las implementaciones incluyen FocusMagic Archivado el 9 de mayo de 2008 en Wayback Machine y Photoshop Archivado el 3 de junio de 2008 en Wayback Machine.
  9. ^ JPFix. "Tecnología de mejora de la piel". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de agosto de 2008 .
  10. ^ Guyer, Jeff (24 de septiembre de 2013). "El efecto Sabattier". Escuela de Fotografía Digital. Archivado desde el original el 9 de enero de 2019 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  11. ^ Código fuente de GIMP para filtrado de imágenes de brillo y contraste.
  12. ^ Lazzell, Jeff. "Un taller de posprocesamiento y mezcla dinámica con la fotógrafa de viajes Elia Locardi". blog.xritephoto.com . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
  13. ^ Cedric, De Boom. "Combinando momentos en el tiempo". cedricdeboom.github.io . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
  14. ^ "Fotografía HDR con Elia Locardi". www.cnet.com . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .

enlaces externos