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La edad de oro del software español

La edad de oro del software español [ 1] [ 2] fue una época, entre 1983 y 1992, en la que España se convirtió en el segundo mayor productor de software de entretenimiento informático de 8 bits de Europa, [3] solo por detrás del Reino Unido . [ cita requerida ] La desaparición de la tecnología de 8 bits y su sustitución por las máquinas de 16 bits marcó el final de esta era, [4] durante la cual muchas empresas de software con sede en España lanzaron su carrera: Dinamic Software , Topo Soft , Opera Soft , Made in Spain y Zigurat entre otras. El nombre Edad de oro del soft español fue acuñado por revistas especializadas de la época y se ha utilizado para referirse a estos años hasta nuestros días.

Historia

El ascenso (1983-1985)

En el año 1983 empezaron a llegar a España los primeros ordenadores personales domésticos , todos ellos de 8 bits. Los más vendidos en el país fueron el ZX Spectrum y el Amstrad CPC , [5] seguidos por el MSX y el Commodore 64 entre otros. [6] Se trataba de máquinas sencillas, con menos recursos, por lo tanto fáciles de manipular, por lo que muchos jóvenes programadores de todo el país comenzaron a experimentar con ellas.

La época dorada del software español arranca oficialmente con el lanzamiento de Bugaboo , de PACO & PACO, el primer videojuego español en conseguir una distribución internacional masiva. Al poco tiempo, Fred (Roland contra las cuerdas para Amstrad), de otros autores, esta vez bajo la empresa Made in Spain , volvió a triunfar, y los dueños de Made in Spain decidieron crear Zigurat , una empresa matriz que en un principio se dedicaría a la distribución, convirtiendo Made in Spain en una productora para Zigurat, que también distribuiría en un principio títulos de compañías independientes. Años más tarde, Made in Spain y Zigurat se fusionarían por completo en una única empresa productora y distribuidora.

Mientras tanto, Dinamic Software dio sus primeros pasos con el lanzamiento de Yenght para ZX Spectrum, una aventura de texto. Y en el terreno de la distribución, Erbe Software, el principal distribuidor de software español desde hace más de una década, inició su actividad. En sus primeros años, Erbe intentó también producir sus propios títulos, pero en esta actividad no duró mucho.

Apogeo (1985-1989)

En 1985, con el nacimiento de las revistas Micromanía y Microhobby, los videojuegos ganaron popularidad masiva, y el resto de las compañías punteras de la Era, Opera Soft en 1986 y Topo Soft en 1987 iniciaron su actividad, la primera con Livingstone, supongo , y la segunda con Spirits , después de que sus autores programaran para Erbe Software Las tres luces de Glaurung ( Conquestador ).

El recién nacido Zigurat tuvo su mayor éxito como Sir Fred y El misterio del Nilo , una versión no oficial de la película La Joya del Nilo , que causó problemas a nivel internacional debido a que uno de los personajes del juego era demasiado similar a Michael Douglas , y los autores se vieron obligados a cambiar el diseño gráfico de este personaje en las versiones internacionales.

Dinamic tuvo sus primeros grandes éxitos en la trilogía de Johny Jones, compuesta por Saimazoom , Babaliba y, principalmente, Abu Simbel Profanation . Tras ésta, iniciarían otra trilogía, la trilogía Moves , compuesta por Army Moves , Navy Moves y, mucho más tarde, Arctic Moves . Y poco a poco se fue popularizando la publicación de títulos protagonizados por deportistas famosos. Dinamic fue la primera, con Basket Master protagonizada por Fernando Martín , y le siguieron otras compañías, con títulos protagonizados por Ángel Nieto , Carlos Sainz , Poli Díaz , Emilio Butragueño y otros.

Mientras tanto, Opera Soft publicó Goody , Sol Negro , Cosa Nostra , y sobre todo, La Abadía del Crimen , basada en El nombre de la rosa de Umberto Eco , considerado uno de los mejores títulos de toda la Época Dorada del Software Español y uno de los mejores títulos jamás lanzados en ZX Spectrum. Por su parte, Topo Soft, la última de las grandes, llegó rápidamente a la cima con títulos como Mad Mix Game y su continuación, y Survivor entre otros.

Mientras tanto, Dinamic publicó una versión de aventuras de texto de Don Quijote , y tras ello, una sección de Dinamic dedicada únicamente a aventuras de texto se independizó, y se bautizó como Aventuras AD , publicando títulos como El Jabato entre otros.

Decadencia (1989-1992)

En 1985 llegaron las consolas Amiga y Atari ST de 16/32 bits y, poco a poco, las compatibles IBM PC , a las que siguieron consolas como SNES y Mega Drive . Aunque las compañías españolas hicieron algunos pequeños esfuerzos por evolucionar, nunca llegaron a pasarse del todo a los 16 bits y se concentraron en el declive mercado de los 8 bits que, casi extinto en Europa, todavía tenía fuerza en España, sobre todo gracias a la norma de Erbe Software, principal distribuidora en el país, que impuso un precio de venta de 875 pesetas (5,26 euros) para todos sus títulos, intentando acabar con la piratería.

Pero en ese momento, las empresas españolas empezaron a tener serios problemas financieros, y una a una fueron lanzando sus últimos títulos. Los fundadores de Topo Soft abandonaron la compañía en 1989 para fundar Animagic, cuyo título principal fue Mortadelo y Filemón II ( Clever and Smart II ). Nacidos en malos tiempos, no duraron mucho. Por otro lado, Topo Soft lanzó Lorna , Viaje al centro de la Tierra , y sobre todo, Gremlins 2 , siendo la primera vez que una empresa española de videojuegos conseguía una licencia exclusiva para toda Europa de una película de Hollywood. En 1991, conscientes de la importancia de los 16 bits, intentaron dar el salto, con el proyecto de crear un entorno de escritorio para MS-DOS, pero el proyecto no prosperó, y Topo cerró en quiebra en 1992.

Mientras tanto, Opera Soft, tras publicar Gonzalezzz , Mot y Angel Nieto Pole 500 , comienza a decaer como el resto de compañías. En sus últimos meses, lanzaron títulos como La Colmena y uno dedicado a Barcelona 92 , para desaparecer al poco tiempo. Algunos de sus componentes, como Gonzalo Suárez Girard (Gonzo Suárez), pasarían posteriormente a Pyro Studios lanzando títulos como Commandos: Behind Enemy Lines entre otros.

Aventuras AD, paradójicamente, tuvo su periodo de mayor éxito durante esta época de decadencia, lanzando la mayoría de sus títulos durante esta época, principalmente la trilogía Ci-U-Than Legends, compuesta por La Diosa de Cozumel , Los Templos Sagrados y Chichén Itzá , siendo pioneros en España creando un antecesor de las aventuras gráficas con La Aventura Espacial , una aventura de texto controlada por menús. Sin embargo, las ventas no duraron mucho, y Aventuras AD desapareció en 1992.

Zigurat y Dinamic fueron las únicas empresas que sobrevivieron de la Época Dorada del Software Español, aunque tuvieron que transformarse y abandonar su actividad anterior. Zigurat, tras el colapso del mercado de los 8 bits, comenzó a desarrollar juegos arcade con monedas, que perduraron durante muchos años. Dinamic Software, por su parte, tras publicar After the War , Narco Police y Risky Woods , cerró en quiebra y fue refundada como Dinamic Multimedia en 1993, teniendo en PC Fútbol su mayor éxito durante la década de 1990. Sin embargo, la burbuja puntocom acabó con Dinamic Multimedia en 2001, pero antes de esto, los fundadores originales de la empresa, que la habían abandonado en 1999, ya habían fundado FX Interactive , que todavía hoy se conoce.

El resurgimiento de la década de 2010

Las décadas de 1990 y 2000 han sido descritas como "décadas perdidas" para la industria española de los videojuegos. Sin embargo, Alberto Flores de Río escribió en la Enciclopedia de Videojuegos que la década de 2010 puede ser un resurgimiento para el desarrollo de juegos en España. Akaoni Studio y MercurySteam comenzaron la década con juegos financieramente exitosos. [7] Alejando Alcolea de Hobby Consolas calificó el año 2015 como el posible comienzo de una "segunda edad de oro del software español". [8]

Referencias

  1. ^ Esteve, Jaume (2012). Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español . Barcelona: Libros Revista Star-T. ISBN 978-84-615-9131-2.
  2. Fernández, «Spidey», José Manuel; Relinque, «Pedja», Jesús (2015). Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits. Héroes de papel. ISBN 9788494288142.
  3. ^ George, Ashley (18 de noviembre de 2020). «El otro Siglo de Oro español». Revista de la Lengua . Consultado el 30 de mayo de 2022 .
  4. ^ Isaac; Isaac (3 de marzo de 2016). «La época dorada del software español y del software libre español». Linux Adictos . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  5. ^ George, Ashley (18 de noviembre de 2020). «El otro Siglo de Oro español». Revista de la Lengua . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  6. ^ "Gobierno de Fulgencio Batista y Zaldívar 10 de octubre de 1940 al 10 de octubre de 1944", Historia política y económica de Cuba (1808-1961). Una República en Formación , Dykinson, págs. 299–310, 6 de noviembre de 2019, doi :10.2307/j.ctv103xcrm.17, S2CID  243022264 , consultado el 15 de noviembre de 2022
  7. ^ de Río, Alberto Flores (2012). Enciclopedia de videojuegos: MZ. ABC-CLIO . págs.613, 614. ISBN 978-0313379369.
  8. ^ Alcolea, Alejandro (30 de diciembre de 2015). "2015: ¿Comienza la segunda edad de oro del software español?". Hobby Consolas (en español).