Una jugada de draw , o simplemente draw para abreviar, es un tipo de jugada de fútbol americano . El draw es una jugada de carrera disfrazada de una jugada de pase. [1] Es lo opuesto a un pase play-action , que es una jugada de pase disfrazada de una jugada de carrera. La jugada se usa a menudo en situaciones de yardas largas. [2]
La idea detrás de una jugada de atracción es atacar a las defensas agresivas que presionan al pasador "atrayendo" a los linieros defensivos a través de la línea de golpeo hacia el pasador mientras los apoyadores y los backs defensivos se comprometen a posicionarse campo abajo en anticipación de un pase. [3] [4] Esto crea espacios más grandes entre los defensores y, por lo tanto, permite que la ofensiva corra el balón de manera efectiva. Las jugadas de atracción a menudo se ejecutan desde la formación escopeta , [5] pero también se pueden ejecutar cuando el mariscal de campo está en el centro. Este tipo de jugadas de atracción a veces se denominan "entregas retrasadas".
El corredor correrá normalmente en línea recta a través del hueco en el " espacio A " (el espacio entre el centro y el guardia ofensivo ), aunque hay variaciones más complicadas. La variante más común de esta jugada es la "atracción del mariscal de campo", donde el propio mariscal de campo corre el balón, en lugar de entregarlo, lo que significa que el corredor queda libre para ayudar a bloquear.
La historia de quién inventó la jugada de draw es discutida. Una idea es que surgió por necesidad a fines de la década de 1940 cuando el apoyador de los Packers, Buckets Goldenberg, notó una postura diferente en las jugadas de retroceso del centro al pase en la formación T de los Bears con el mariscal de campo Sid Luckman y, por lo tanto, se ajustó para ir con blitz persistente o no. El centro de los Bears, Bulldog Turner, supuestamente sugirió hacer un falso retroceso que iría a correr. [6] [7] El draw también fue supuestamente inventado por los Cleveland Browns durante sus años en la All-America Football Conference . [8] Una jugada fallida, originalmente diseñada para ser una jugada de pase, hizo que el mariscal de campo Otto Graham improvisara un handoff al fullback Marion Motley . Un sorprendido Motley, que esperaba bloquear en la jugada, en cambio corrió para una gran ganancia. El entrenador Paul Brown notó el éxito de la jugada improvisada y comenzó a trabajarla como una jugada regular, creando rápidamente cuatro versiones diferentes de ella. [9] En 1950, el término comenzó a aparecer impreso en varios lugares, como Rice vs Carolina del Norte en el Cotton Bowl Classic de 1950 .