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Paso de puntos

Algunos tipos de diseño de píxeles que muestran cómo se mide el paso de píxeles.

El paso de puntos (a veces llamado paso de línea , paso de franja o paso de fósforo ) es una especificación para una pantalla de computadora , impresora de computadora , escáner de imágenes u otros dispositivos basados ​​en píxeles que describen la distancia, por ejemplo, entre puntos ( subpíxeles ) en una pantalla de visualización. [1] [2] En el caso de una pantalla a color RGB , la unidad derivada de paso de píxel es una medida del tamaño de una tríada más la distancia entre tríadas.

El paso de punto se puede medir en unidades lineales (los números más pequeños indican una resolución más alta), generalmente milímetros (mm), o como una tasa, por ejemplo, puntos por pulgada (los números más grandes indican una resolución más alta). [3] Un espaciado más cercano produce una imagen más nítida (ya que hay más puntos en un área determinada). [4] Sin embargo, otros factores pueden afectar la calidad de la imagen, incluidos:

La diferencia exacta entre el paso de puntos horizontal y diagonal varía según el diseño del monitor (consulte geometría de píxeles y pantalla ancha ), pero un monitor básico típico de 0,28 mm (diagonal) tiene un paso horizontal de 0,24 o 0,25 mm, y una unidad de 0,26 mm (diagonal) de buena calidad tiene un paso horizontal de 0,22 mm.

La medición del tamaño de punto anterior no se aplica a las pantallas con rejilla de apertura . Dichos monitores utilizan bandas de fósforo verticales continuas en la pantalla, por lo que la distancia vertical entre las líneas de escaneo está limitada únicamente por la resolución vertical de la señal de entrada de video y el grosor del haz de electrones, por lo que no existe un "tamaño de punto" vertical en dichos dispositivos. La rejilla de apertura solo tiene un "tamaño de punto" horizontal, también conocido como "tamaño de franja".

Tamaños de paso de punto comunes

Referencias

  1. ^ Scott Mueller (2004). Actualización y reparación de PC. Que Publishing . pág. 849. ISBN 9780789729743.
  2. ^ Peter Norton; Scott H. Clark (2002). Peter Norton's New Inside the PC. Sams Publishing . págs. 117-118. ISBN 9780672322891.
  3. ^ Joseph A. Castellano (1992). Manual de tecnología de visualización. Elsevier Science . p. 21. ISBN 9780121634209.
  4. ^ KL James (2013). Hardware de computadora: instalación, interconexión, resolución de problemas y mantenimiento. PHI Learning. pág. 135. ISBN 9788120347984.

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