Un dispositivo de salida es cualquier pieza de hardware informático que convierte información o datos en un formato perceptible para el ser humano o, históricamente, en un formato físico legible por máquina para su uso con otros equipos no informáticos. Puede ser texto, gráficos, táctil, audio o video. Algunos ejemplos incluyen monitores, impresoras, altavoces, auriculares, proyectores, dispositivos GPS, lectores de marcas ópticas y lectores de braille.
En un entorno industrial, los dispositivos de salida también incluyen "impresoras" para cintas de papel y tarjetas perforadas, especialmente cuando la cinta o las tarjetas se utilizan posteriormente para controlar equipos industriales, como un telar industrial con robótica eléctrica que no está completamente informatizado.
Un dispositivo de visualización es el tipo más común de dispositivo de salida que presenta la información visualmente en la pantalla de la computadora. La información aparece temporalmente en la pantalla y se puede modificar o borrar fácilmente.
En el caso de los ordenadores todo en uno, los ordenadores portátiles, los ordenadores de mano y otros dispositivos, el término pantalla se utiliza para referirse al dispositivo de visualización. Los dispositivos de visualización también se utilizan en sistemas de entretenimiento doméstico, sistemas móviles, cámaras y sistemas de videojuegos.
Los dispositivos de visualización forman imágenes iluminando una configuración deseada de . Los dispositivos de visualización de trama están organizados en forma de una matriz bidimensional con filas y columnas. Esto se hace muchas veces en un segundo, normalmente a 60, 75, 120 o 144 Hz en los dispositivos de consumo.
La interfaz entre la CPU de una computadora y la pantalla es una unidad de procesamiento gráfico (GPU). Este procesador se utiliza para formar imágenes en un búfer de cuadros . Cuando la imagen se va a enviar a la pantalla, la GPU envía su imagen a través de un controlador de pantalla de video para generar una señal de video , que luego se envía a una interfaz de pantalla como HDMI , VGA o DVI.
Las GPU se pueden dividir en unidades discretas e integradas , siendo las primeras una unidad externa y las segundas incluidas dentro de una matriz de CPU. [1] Las tarjetas gráficas discretas casi siempre están conectadas al host a través del bus PCI Express , mientras que las tarjetas gráficas más antiguas pueden haber usado AGP o PCI . Algunas computadoras portátiles admiten una tarjeta gráfica externa a través de Thunderbolt (a través de PCIe).
Un monitor es una pantalla independiente que se utiliza habitualmente con una computadora de escritorio o junto con una computadora portátil como pantalla externa. El monitor se conecta al host mediante un cable de pantalla, como HDMI , DisplayPort , VGA y más.
Los monitores más antiguos utilizan tecnología CRT , mientras que los monitores modernos suelen ser pantallas planas que utilizan una gran cantidad de tecnologías como TFT-LCD , LED , OLED y más.
Casi todos los dispositivos móviles incorporan una pantalla interna. Estas pantallas internas se conectan al ordenador a través de una interfaz de pantalla interna como LVDS o eDP . La principal ventaja de estas pantallas es su portabilidad.
Antes del desarrollo de las modernas pantallas orientadas a píxeles, se utilizaban terminales de computadora , compuestas por un dispositivo de visualización orientado a caracteres conocido como VDU y un teclado de computadora . [2]
Estos terminales eran a menudo monocromáticos y sólo podían mostrar texto. Se podían mostrar gráficos rudimentarios mediante el uso de caracteres ASCII y de dibujo de cajas . Los teletipos fueron los precursores de estos dispositivos.
Un proyector es una pantalla que proyecta la imagen de la computadora sobre una superficie mediante el uso de una lámpara de alta potencia. Estas pantallas se utilizan para mostrar presentaciones de diapositivas o proyecciones de películas. [3]
Las tecnologías de visualización se pueden clasificar según el principio de funcionamiento, la iluminación (o falta de ella), la disposición de los píxeles y más.
Una pantalla monocromática es un tipo de CRT común en los primeros días de la informática , desde la década de 1960 hasta la de 1980, antes de que los monitores en color se volvieran populares. [4]
Todavía se utilizan ampliamente en aplicaciones como los sistemas de caja registradora computarizada. La pantalla verde era el nombre común para un monitor monocromático que utilizaba una pantalla de fósforo verde "P1".
Los monitores en color, a veces llamados monitores RGB , aceptan tres señales independientes (rojo, verde y azul), a diferencia de una pantalla monocromática que acepta una. Los monitores en color implementan el modelo de color RGB mediante el uso de tres fósforos diferentes que aparecen en rojo, verde y azul cuando se activan. Al colocar los fósforos directamente uno al lado del otro y activarlos con diferentes intensidades, los monitores en color pueden crear una cantidad ilimitada de colores. Sin embargo, en la práctica, la cantidad real de colores que puede mostrar cualquier monitor está controlada por el adaptador de video . [5]
Un altavoz es un dispositivo de salida que produce sonido a través de un transductor oscilante llamado driver. El dispositivo de entrada equivalente es un micrófono .
Los altavoces se conectan a la tarjeta de sonido de una computadora a través de una gran variedad de interfaces, como un conector telefónico para audio analógico o SPDIF para audio digital. Si bien los altavoces se pueden conectar a través de cables, los altavoces inalámbricos se conectan al dispositivo anfitrión a través de tecnología de radio como Bluetooth .
Los altavoces se utilizan con mayor frecuencia en pares, lo que permite que el sistema de altavoces produzca audio posicional . Cuando se utiliza más de un par, se habla de sonido envolvente .
Algunos modelos de ordenadores incluyen un altavoz integrado, lo que puede sacrificar la calidad del audio en beneficio del tamaño. Por ejemplo, el altavoz integrado de un teléfono inteligente permite a los usuarios escuchar contenido multimedia sin conectar un altavoz externo.
La interfaz entre un dispositivo de salida auditiva y una computadora es la tarjeta de sonido . Las tarjetas de sonido pueden estar incluidas en la placa base de una computadora , instaladas como una tarjeta de expansión o como una unidad de escritorio . [6] [7]
La tarjeta de sonido puede ofrecer una salida analógica o digital . En este último caso, la salida se suele transmitir mediante SPDIF como señal eléctrica o una interfaz óptica conocida como TOSLINK . Las salidas digitales son decodificadas por un receptor AV .
En el caso del audio inalámbrico, la computadora simplemente transmite una señal de radio y la responsabilidad de la decodificación y la salida se traslada al altavoz.
Si bien los altavoces se pueden utilizar para cualquier propósito, hay altavoces para ordenador diseñados específicamente para su uso en ordenadores. Estos altavoces están diseñados para colocarse sobre un escritorio y, por lo tanto, no pueden ser tan grandes como los altavoces convencionales. [8]
Los altavoces de la computadora pueden alimentarse a través de USB y, por lo general, se conectan a través de un conector telefónico de 3,5 mm.
El altavoz de la PC es un altavoz simple integrado en las computadoras compatibles con IBM PC . A diferencia de un altavoz que se utiliza con una tarjeta de sonido, el altavoz de la PC solo está diseñado para producir ondas cuadradas para producir sonidos como pitidos .
Las computadoras modernas utilizan un zumbador piezoeléctrico o un pequeño altavoz como altavoz del PC.
Los altavoces de PC se utilizan durante la prueba automática de encendido para identificar errores durante el proceso de arranque de la computadora, sin necesidad de que haya un dispositivo de salida de vídeo presente y funcional.
Un monitor de estudio es un altavoz que se utiliza en un entorno de estudio . Estos altavoces están optimizados para lograr precisión. [9] Un monitor produce una respuesta de frecuencia plana (lineal) que no enfatiza ni desenfatiza frecuencias particulares.
Los auriculares , audífonos y audífonos son un tipo de altavoz que se coloca sobre la cabeza o sobre el oído del usuario.
A diferencia de un altavoz, los auriculares no están diseñados para ser audibles para las personas cercanas, lo que los hace adecuados para su uso en público , en la oficina u otros entornos silenciosos.
Los auriculares con cancelación de ruido están fabricados con capacidades de reducción de ruido ambiental que pueden emplear cancelación activa de ruido .
Los altavoces están compuestos por varios componentes dentro de una carcasa , como varios controladores , amplificadores activos , filtros de cruce y otros componentes electrónicos. Se utilizan varios controladores para reproducir el rango completo de frecuencias del oído humano , con tweeters que producen tonos altos y woofers que producen tonos bajos. Los altavoces de rango completo utilizan solo un controlador para producir la mayor respuesta de frecuencia posible. [10]
Mientras que los altavoces Hi-Fi intentan producir un sonido de alta calidad, los altavoces de computadora pueden comprometer estos aspectos debido a su tamaño limitado y a que son económicos, y estos últimos a menudo utilizan altavoces de rango completo como resultado. [8]
Una pantalla braille actualizable genera caracteres braille mediante el uso de clavijas que sobresalen de orificios en su superficie. Por lo general, las personas con discapacidad visual la utilizan como alternativa a un lector de pantalla . [11]
La tecnología háptica implica el uso de vibración y otros movimientos para inducir una sensación de tacto. [12] La tecnología háptica se introdujo a fines de la década de 1990 para su uso en controladores de juegos , para proporcionar retroalimentación táctil mientras un usuario juega un videojuego. La retroalimentación háptica ha visto otros usos en el campo automotriz, sistemas de simulación de aeronaves e interfaces cerebro-computadora . [13] [14]
En los dispositivos móviles, Apple agregó tecnología háptica en varios dispositivos, comercializados como 3D Touch y Force Touch . De esta forma, varios dispositivos podrían detectar la cantidad de fuerza ejercida sobre su pantalla táctil, mientras que las MacBooks podrían detectar dos niveles de fuerza en su panel táctil , lo que produciría una sensación háptica. [15]
Una impresora es un dispositivo que imprime datos para colocarlos en un elemento físico, generalmente una hoja de papel . Las impresoras funcionan transfiriendo tinta a este medio en forma de imagen recibida del host.
Las primeras impresoras solo podían imprimir texto, pero los avances posteriores permitieron la impresión de gráficos. Las impresoras modernas pueden recibir datos en múltiples formatos, como gráficos vectoriales , como una imagen , un programa escrito en un lenguaje de descripción de páginas o una cadena de caracteres.
Existen varios tipos de impresoras:
Un trazador es un tipo de impresora que se utiliza para imprimir gráficos vectoriales . En lugar de dibujar píxeles sobre el medio de impresión, el trazador dibuja líneas, lo que se puede hacer con un instrumento de escritura como un lápiz o un bolígrafo. [16]
Un teletipo o teleimpresor (TTY) es un tipo de impresora que sirve para enviar y recibir mensajes. Antes de que se utilizaran pantallas para mostrar datos visualmente, las primeras computadoras solo tenían un teletipo para acceder a la consola del sistema . A medida que el operador ingresaba comandos en su teclado, el teletipo mostraba los resultados en una hoja de papel. El teletipo finalmente fue reemplazado por una terminal de computadora , que tenía una pantalla en lugar de una impresora.
Una computadora puede seguir funcionando sin un dispositivo de salida, como sucede comúnmente con los servidores , donde la interacción principal suele ser a través de una red de datos. Existen varios protocolos a través de puertos seriales o cables LAN para determinar el estado operativo y obtener control sobre la configuración de bajo nivel desde una ubicación remota sin tener un dispositivo de visualización local. Si el servidor está configurado con una salida de video, a menudo es posible conectar un dispositivo de visualización temporal para fines de mantenimiento o administración mientras el servidor continúa funcionando normalmente; a veces, varios servidores se multiplexan a un solo dispositivo de visualización a través de un conmutador KVM o equivalente.
Algunos métodos para utilizar sistemas remotos son: