Game Genie es una línea de cartuchos de trucos para videojuegos diseñados originalmente por Codemasters , vendidos por Camerica y Galoob . El primer dispositivo de la serie se lanzó en 1990 [1] para Nintendo Entertainment System , y los dispositivos posteriores se lanzaron para Super NES , Game Boy , Genesis y Game Gear . Todos los dispositivos Game Genie modifican temporalmente los datos del juego, lo que permite al jugador hacer cosas no previstas por los desarrolladores, como, según el juego, hacer trampa , manipular varios aspectos de los juegos y acceder a activos y funciones no utilizados. Se vendieron cinco millones de unidades de los productos Game Genie originales en todo el mundo, [2] y la mayoría de los emuladores de consolas de videojuegos para las plataformas en las que se encontraba cuentan con soporte para códigos Game Genie. Los emuladores que tienen soporte para Game Genie también permiten ingresar una cantidad casi ilimitada de códigos, mientras que los productos reales tienen un límite superior e inferior, entre tres y seis códigos. [ cita requerida ]
En 1993, Codemasters comenzó a desarrollar un "Game Genie 2", con Galoob para comercializar y distribuir el dispositivo en América del Norte, [3] pero no se lanzaron dispositivos Game Genie para la quinta generación de consolas . Otras compañías han producido dispositivos de piratería similares, como Code Breaker , Action Replay y Game Shark . La marca Game Genie fue revivida más tarde por la empresa Hyperkin , que lanzó sistemas de trucos para consolas más nuevas. [ cita requerida ]
Codemasters luego implementó sistemas de trampas similares en algunos de sus juegos posteriores a Game Genie, como TOCA Touring Car Championship y Colin McRae Rally . [ cita requerida ]
Los sistemas Game Genie originales eran dispositivos de transferencia que se conectaban entre un cartucho y la consola . Al iniciar la consola, se le presenta al jugador un menú para ingresar una serie de caracteres, denominados " código ", que hacen referencia a direcciones en la ROM del cartucho. Cada código contiene un valor entero que el sistema lee en lugar de los datos que se encuentran realmente en el cartucho.
Debido a que Game Genie parchea el código del programa de un juego, a los códigos a veces se los denomina códigos de parche . [4] Estos códigos pueden tener una variedad de efectos. La mayoría de los códigos publicados le otorgan al jugador algún tipo de invulnerabilidad, munición infinita, salto de niveles u otras modificaciones que le permiten ser más poderoso de lo que pretendían los desarrolladores . En otros casos, los códigos pueden hacer que el juego sea más difícil o incluso desbloquear funciones del juego que los desarrolladores habían descartado y vuelto inalcanzables en el juego normal. [ cita requerida ]
El Game Genie venía con un folleto de códigos que se podían usar en varios juegos. Sin embargo, este folleto se volvió obsoleto a medida que Galoob desarrollaba nuevos códigos y se lanzaban nuevos juegos. En respuesta a esto, Galoob creó un servicio de suscripción paga donde los suscriptores recibirían nuevos folletos de códigos trimestralmente. [5] Además, Galoob también publicó anuncios en ciertas publicaciones de juegos, como GamePro , que presentaban códigos para juegos más nuevos. [ cita requerida ]
Para crear nuevos códigos, es posible introducir códigos aleatorios en un Game Genie. Este enfoque evolutivo es equivalente a utilizar operaciones POKE aleatorias . Normalmente, introducir códigos aleatorios no producirá ningún cambio notable en el juego o lo congelará y posiblemente corromperá los datos guardados, pero puede aparecer una diferencia útil en el juego si este proceso se repite muchas veces. Una vez que se descubre un código útil, realizar pequeñas modificaciones en este código tiene una probabilidad mucho mayor de producir códigos útiles adicionales. Con los archivos ROM, los emuladores y los compiladores para estos juegos y sistemas, se ha hecho posible realizar ingeniería inversa de los juegos para encontrar datos ROM específicos para modificar. Esta información se puede convertir directamente en códigos Game Genie.
Game Genie está protegido por la patente estadounidense n.° 5112051, "Dispositivo de interfaz para un sistema de juegos de computadora", presentada el 30 de mayo de 1990. Esta patente expiró el 30 de mayo de 2010, según la ley de patentes estadounidense vigente. [6]
El Game Genie de NES se conecta al extremo del cartucho de NES , lo que hace que el cartucho sobresalga de la consola cuando está completamente insertado, lo que hace que la presión sea imposible. Por lo tanto, el Game Genie fue diseñado de tal manera que no fuera necesario presionarlo para iniciar el juego. Este diseño ejercía aún más presión sobre el zócalo LIF que la inserción de juegos estándar, doblando los pines y, finalmente, haciendo que las unidades no se pudieran jugar sin el Game Genie presente. [7]
La forma de la Game Genie dificultaba su inserción en una NES New-Style sin aplicar una fuerza excesiva. Galoob abordó este problema creando un adaptador que se ofreció a los propietarios de Game Genie de forma gratuita. [8]
También existe una versión del Game Genie para Family Computer, distribuida por Realtec y vendida en zonas donde los Famiclones eran comunes. [9]
La edición Super NES es incompatible con ciertos juegos, como Star Fox [10] y Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , [11] ya que estos juegos usan pines que no se usaron en la mayoría de los juegos. También tiene problemas con el SNS-101 , ya que solo se pueden usar dos códigos a la vez. Hay tres versiones conocidas de SNES Game Genie (v1, v1.1, v2). [12] Al comparar las PCB de v1 y v2, v2 tiene muchos menos componentes. [13] Las tres versiones se ven exactamente iguales en el exterior, pero cuando se inicia v1.1, tendrá guiones presentes antes de que se ingrese cualquier código. La única forma de distinguir v1 y v2 es abriendo la carcasa y verificando la PCB.
La edición Game Boy también tiene una ranura para cartuchos, aunque es necesario insertarla en la ranura para juegos de la consola. Tiene dos botones frontales para activar o desactivar códigos o para volver a la pantalla de ingreso de códigos. Esta edición también tiene un compartimento para guardar un pequeño folleto de códigos en la parte posterior.
El diseño físico hizo que fuera difícil utilizarlo con cualquier versión de Game Boy que no fuera la original. Aunque se podía hacer que funcionara, si uno intentaba usar el Game Genie en Game Boy Pocket , Game Boy Light o Game Boy Advance , se daría cuenta de que la gran parte superior del Game Genie entraría en contacto con la parte superior de la consola portátil antes de que estuviera completamente acoplada. Por lo tanto, el Game Genie tendría que doblarse hacia atrás para que funcionara, lo que ejercería presión sobre el mecanismo que permite presionarlo hacia abajo lo suficiente para alcanzar los contactos del cartucho. A pesar de esta historia, funcionará con Game Boy Advance SP . [ cita requerida ] Una unidad estándar no encajará en un Super Game Boy , [14] pero con algunas modificaciones menores en el plástico, puede encajar y funcionar normalmente. También había un "Adaptador de Super Game Boy a Game Genie" de terceros, que permitía al jugador conectar el Game Genie a un cartucho de Super Game Boy. [15]
La unidad tampoco es compatible con los cartuchos Game Boy Color o Game Boy Advance (que no encajan físicamente en la unidad).
En la Genesis/Mega Drive , Game Genie puede funcionar como un cartucho convertidor de países, ya que la mayoría de estos juegos solo están " bloqueados " en sus respectivas regiones por la forma de los cartuchos y/o un conjunto de algunos bytes en el encabezado de la ROM. Algunos juegos no funcionan con Game Genie de Genesis. La unidad tampoco es compatible con los cartuchos Sega 32X (consulte "cuestiones legales" a continuación).
La versión Game Gear del Game Genie tenía un diseño más complicado que las de otros sistemas. Cuando se insertaba en la ranura del cartucho, aparecía otra ranura para insertar el cartucho Game Gear. También tenía un compartimento que contenía un libro de códigos. Los códigos estaban impresos en etiquetas adhesivas para colocar en la parte posterior del cartucho Game Gear. Al introducir los códigos, el jugador podía ver fácilmente lo que tenía que escribir en lugar de tener que buscar en el libro.
En el menú de ingreso de código del Game Genie de Game Gear, si un jugador escribe la palabra "MUERTO", la pantalla se moverá hacia arriba y hacia abajo, posiblemente como un huevo de Pascua .
Nuevamente, algunos juegos no funcionan con esta versión de Game Genie (ver “cuestiones legales” a continuación).
La introducción del Game Genie original de NES se encontró con una firme oposición por parte de Nintendo . Nintendo demandó a Galoob en el caso Galoob v. Nintendo , alegando que Game Genie creaba obras derivadas en violación de la ley de derechos de autor . Las ventas de Game Genie se detuvieron inicialmente en los EE. UU., pero no en Canadá. [16] En muchas revistas de juegos de la época, Galoob colocó anuncios de Game Genie que decían "¡Gracias Canadá!". Después de que los tribunales determinaran que el uso de Game Genie no resultó en una obra derivada, Nintendo no pudo hacer nada para detener la venta de Game Genie en los EE. UU. [17]
En la época de la demanda de Galoob, Nintendo intentó utilizar otros métodos para frustrar el Game Genie, utilizando la suma de comprobación de la ROM en títulos posteriores con el fin de detectar las modificaciones de los trucos. Estas medidas tuvieron un éxito parcial, pero algunas se podían eludir con códigos adicionales. Las versiones posteriores de Game Genie tenían la capacidad de ocultar las modificaciones de Genie de las rutinas de suma de comprobación. [ cita requerida ]
Sega , por otro lado, respaldó plenamente a Game Genie, con su sello oficial de aprobación. [18]
Codemasters desarrolló un dispositivo sustancialmente más potente para la Super NES, con muchas mejoras, incluida la capacidad de los usuarios de encontrar sus propios códigos de trucos, activar trucos de forma selectiva durante el juego utilizando el controlador de juego, cambiar los juegos a un modo de cámara lenta, así como guardar y restaurar automáticamente las puntuaciones más altas de los juegos en la memoria respaldada por batería en el propio dispositivo Game Genie. Se completó un prototipo completamente funcional del dispositivo, pero no se comercializó debido a cambios en las condiciones del mercado. Se sabe que sigue existiendo un prototipo, en posesión de Richard Aplin, uno de sus creadores originales. [19]
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