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Discos ópticos de Nintendo

Los discos ópticos de Nintendo son medios físicos utilizados para distribuir videojuegos en tres de las consolas de Nintendo que siguieron a la Nintendo 64. Estos son el GameCube Game Disc , el Wii Optical Disc y el Wii U Optical Disc . El tamaño físico de un GameCube Game Disc es el de un miniDVD ; el Wii se basa en el formato DVD y los discos ópticos de Wii U se basan en el formato Blu-ray . Para mantener la compatibilidad con versiones anteriores entre generaciones de consolas de juegos, los discos de GameCube son compatibles con el primer modelo de Wii y los discos ópticos de Wii son compatibles con Wii U. Un área de corte en ráfaga se encuentra en el anillo interior de la superficie del disco. Todos los discos oficiales y sus formatos fueron fabricados y desarrollados por Panasonic .

En 2017, Nintendo suspendió los medios basados ​​en discos a favor de tarjetas de juego para el sucesor de Wii U, Nintendo Switch , aunque licenciaría varios juegos más de Wii y Wii U lanzados físicamente durante muchos meses más, siendo el último un puerto de Shakedown: Hawaii para ambas consolas en el verano de 2020.

Formato

Una sección del BCA de un disco óptico de Nintendo con dos de los seis cortes adicionales visibles

Disco de juego de GameCube

El GameCube Game Disc (DOL-006) es el medio de juego para GameCube , creado por Matsushita/ Panasonic , uno de los diez fundadores del DVD Forum , [1] [2] [3] [4] y posteriormente ampliado para su uso en el modo de compatibilidad con versiones anteriores del primer modelo de Wii . [5] GameCube es la primera consola de discos ópticos de Nintendo, después de las plataformas basadas principalmente en cartuchos ROM . El GameCube Game Disc es una tecnología basada en miniDVD de 1,46 GB, [6] 8 cm [7] que lee a una velocidad angular constante (CAV). [8] Fue elegido por Nintendo para evitar la infracción de derechos de autor de sus juegos, [4] [9] [3] para reducir los costes de fabricación en comparación con los Game Paks de Nintendo 64 , [1] [4] [10] y para evitar las tarifas de licencia al DVD Forum . [1] [4] [ verificación fallida ] Los discos de juegos de GameCube no utilizan el sistema Content Scramble que se encuentra en los discos DVD-Video normales , ya que Nintendo no estaba satisfecha con su nivel de seguridad. [3] [ verificación fallida ]

El GameCube no puede utilizarse como reproductor de DVD general, a excepción del Panasonic Q , que es un GameCube personalizado exclusivamente con capacidad para DVD que se lanzó solo en Japón. [4] [11]

Algunos juegos de GameCube con grandes cantidades de datos ocupan dos discos, como Resident Evil 4 , Baten Kaitos y Tales of Symphonia . A algunos juegos multiplataforma que caben en discos individuales para PlayStation 2 y Xbox se les han quitado ciertas características para que quepan en los discos de juego de GameCube. Las escenas de video de movimiento completo (FMV) y los clips de audio tienen una mayor compresión o una calidad inferior para caber en un solo disco.

Disco óptico de Wii

El disco óptico de Wii (RVL-006) es el medio físico de juego para la Wii , creado por Panasonic. Nintendo extendió su tecnología propietaria para utilizar un disco basado en DVD de tamaño completo de 12 cm y 4,7/8,54 GB [12] , conservando los beneficios del Game Disc de GameCube y agregando la capacidad estándar de un DVD-ROM de doble capa . Los discos de Wii siempre incluyen una partición con archivos para actualizar el software del sistema Wii , que se instalan antes de iniciar el juego si es necesario. Esto garantiza que los sistemas que no pueden conectarse a Internet aún se actualicen. [13] Por las mismas razones que GameCube, la Wii no puede reproducir películas en DVD o CD. Sin embargo, las Wiis anteriores pueden reproducir DVD utilizando homebrew como WiiMC. [14]

La Wii puede leer discos de doble capa, y todos los juegos eran de una sola capa antes del lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl . [15] [16] Tras ese lanzamiento, Nintendo admitió que algunas consolas Wii pueden tener problemas para leer discos de doble capa debido a una lente láser sucia. [16] [17] Nintendo reparó sistemas con problemas de doble capa, [16] [18] y más tarde lanzó un kit de limpieza de discos para que los usuarios lo compren. [19]

Disco óptico de Wii U

El disco óptico de Wii U (WUP-006) es el medio físico de venta al público para los juegos de Wii U, con una capacidad de 25 GB. No existe una versión de doble capa de 50 GB. El software del sistema de Wii U es compatible con versiones anteriores de los discos ópticos de Wii, pero no de los discos de juegos de GameCube. [20] Los discos ópticos de Wii U difieren en apariencia de la mayoría de los demás discos ópticos en que tienen bordes suaves y redondeados. [21]

La unidad óptica de la consola fue desarrollada y suministrada por Panasonic, [22] un miembro fundador de la Blu-ray Disc Association . [23] No está claro si el disco óptico de Wii U es similar en diseño físico a la especificación del disco físico Blu-ray. [ aclaración necesaria ] El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró: "Wii U no tiene capacidades de reproducción de DVD o Blu-ray. La razón de eso es que creemos que ya hay suficientes personas que tienen dispositivos capaces de reproducir DVD y Blu-ray, de modo que no justificaba el costo involucrado para construir esa funcionalidad en la consola Wii U debido a las patentes relacionadas con esas tecnologías". Al igual que con los discos ópticos de GameCube y Wii, fue elegido por Nintendo para evitar la infracción de derechos de autor de los juegos, para reducir el costo al evitar tarifas de licencias a la Blu-ray Disc Association (BDA) y para reducir los tiempos de carga . Esto también evita que la consola se modifique para convertirla en un reproductor de películas DVD o Blu-ray. [24] [25]

Área de corte por ráfaga

Cada disco óptico de Nintendo contiene una marca de área de corte por ráfaga (BCA), un tipo de código de barras que se escribe en el disco con un láser YAG . Los datos almacenados en esta marca BCA incluyen una tabla encriptada relacionada con la mecánica de protección de copia basada en hardware, además de 64 bytes de datos no encriptados a los que puede acceder el usuario. [26] Los discos de Wii U no utilizan BCA.

La marca BCA es visible a simple vista. Es diferente de la marca IFPI que se encuentra en todos los discos ópticos. La BCA se describe en el Anexo K de la especificación física y se puede ver entre los radios22,3 ± 0,4 mm y23,5 ± 0,5 mm . También hay seis pequeños cortes adicionales espaciados uniformemente, visibles con una fuente de luz fuerte, ubicados justo fuera del radio BCA, que están relacionados con la protección contra copia. [26] Su valor como mecanismo de protección contra copia disminuyó después de que Datel descubrió que el mismo patrón podía grabarse en el DVD en lugar de tener que cortarlo con precisión más tarde. [27]

New Super Mario Bros. Wii fue el primer juego de Wii que utilizó la BCA como parte de un control antipiratería; sin embargo, fue pirateada. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc «Preguntas frecuentes sobre GameCube - DVD». Nintendo World Report. 7 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 6 de julio de 2011 .
  2. ^ "Preguntas frecuentes sobre GameCube - Matsushita". Nintendo World Report. 20 de junio de 2001. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  3. ^ abc Hara, Yoshiko (12 de mayo de 1999). «Matsushita se alía con Nintendo para crear una consola de juegos de próxima generación». EE Times . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  4. ^ abcde "Preguntas frecuentes sobre Gamecube". IGN . 10 de julio de 2001. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  5. ^ Casamassina, Matt (12 de septiembre de 2006). «Preguntas frecuentes sobre la "Revolución" de Nintendo en IGNcube». IGN . Archivado desde el original el 21 de enero de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2006 .
  6. ^ "Edición especial de Nintendo GameCube". Avrev.com. 1 de junio de 2003. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2011. Consultado el 6 de julio de 2011 .
  7. ^ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (24 de febrero de 2012). ""La potencia no lo es todo": la consola Wii". Codename Revolution: La plataforma Wii de Nintendo . Estudios de plataformas. MIT Press . p. 29. ISBN 978-0-262-01680-3.
  8. ^ Shimpi, Anand Lal (7 de diciembre de 2001). "DVD, pero no - Hardware detrás de las consolas - Parte II: GameCube de Nintendo". AnandTech . Archivado desde el original el 15 de julio de 2020.
  9. ^ "Guía para principiantes: GameCube". GameSpy . 30 de julio de 2003. Archivado desde el original el 17 de junio de 2020 . Consultado el 7 de septiembre de 2006 .
  10. ^ Pian, Sharon (11 de noviembre de 2001). "Que comiencen los juegos: la carrera de tres candidatos ha comenzado". Negocios y tecnología. The Seattle Times . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 6 de julio de 2011 .
  11. ^ "Play it again". Smh.com.au. 13 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de julio de 2011 .
  12. ^ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (2012). "Introducción: Empezando con Revolution: La Wii como plataforma". Codename Revolution: La plataforma Nintendo Wii . Estudios de plataformas. MIT Press . p. 12. ISBN. 978-0-262-01680-3. De esta forma, es posible, por ejemplo, encender la Wii, acceder a distintos canales (incluido el Canal de Disco de la unidad óptica para ejecutar juegos en DVD-ROM) y jugar a varias generaciones de juegos de Mario...
  13. ^ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (24 de febrero de 2012). "Canalización del sistema: acceso, distribución y transmisión". Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform . Estudios de plataformas. MIT Press . p. 100. ISBN 978-0-262-01680-3.
  14. ^ "WiiMC » Documentación". wiimc.org . Consultado el 21 de septiembre de 2021 .
  15. ^ "Reseña – Super Smash Bros. Brawl". SlashGear. 11 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 6 de julio de 2011 .
  16. ^ abc «El humo del tabaco hace que Super Smash Bros Brawl no se pueda jugar en Wii». TG Daily. 6 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 6 de julio de 2011 .
  17. ^ Colbourne, Scott (20 de marzo de 2008). «No fue solo un gran éxito, fue un superéxito». Toronto: The Globe and Mail. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 6 de julio de 2011 .
  18. ^ Nintendo of America. «Formulario de reparación para residentes de EE. UU.». Nintendo of America . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008. Consultado el 9 de marzo de 2008 .
  19. ^ "Descripción general del kit de limpieza de lentes de Wii". Nintendo of America . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  20. ^ Klepek, Patrick (8 de junio de 2011). «Wii U no reproduce juegos de GameCube». Giant Bomb. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 6 de julio de 2011 .
  21. ^ Gilbert, Ben (12 de noviembre de 2012). "Observa con atención los discos exclusivos de Wii U con bordes redondeados". Engadget. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012. Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  22. ^ Leadbetter, Richard (22 de noviembre de 2012). «Reseña de Nintendo Wii U». Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de julio de 2020.
  23. ^ "Comienza la divulgación de especificaciones para el formato de grabación de discos ópticos de gran capacidad que utiliza discos Blu-ray con láser azul violeta". Sony . 20 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 18 de julio de 2020.
  24. ^ "Sesión de preguntas y respuestas de los analistas de la E3 Expo 2011". Nintendo. 8 de junio de 2011. Q8. Archivado desde el original el 17 de junio de 2020. Consultado el 1 de julio de 2014 .
  25. ^ "Wii U no tendrá reproducción de DVD - Everybody Plays - Nintendo Wii". Everybody Plays . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015. Consultado el 6 de julio de 2011 .
  26. ^ ab Felix “tmbinc” Domke (7 de noviembre de 2008). «Anatomía de la autenticación mediante un medio óptico (parte 1)». Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 21 de mayo de 2013 .
  27. ^ Benchoff, Brian (4 de febrero de 2019). «Cómo una empresa descifró la protección del disco de Gamecube». hackaday . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2019 .

Enlaces externos