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Se acaba el tiempo

En estrategia deportiva , quedarse sin tiempo (también conocido como correr contra el reloj , obstruir el reloj , matar el reloj , masticar el reloj , estancarse , perder el tiempo (o perder el tiempo ) o comerse el reloj [1] ) es la práctica de un equipo ganador. permitir que el reloj expire a través de una serie de jugadas preseleccionadas, ya sea para preservar una ventaja o acelerar el final de una contienda unilateral. Estas medidas consumen tiempo pero no tienen por lo demás un propósito táctico. Esto generalmente lo hace un equipo que está ganando por un estrecho margen (o, ocasionalmente, empatado ) cerca del final de un juego, para reducir el tiempo disponible para que el equipo contrario anote . Generalmente, es la estrategia opuesta a subir la puntuación .

El proceso de agotar el tiempo generalmente implica un juego de bajo riesgo y pocos eventos, con la intención de minimizar la capacidad del otro equipo para interferir o contraatacar. Como esto produce un deporte poco emocionante para los espectadores, muchos libros de reglas intentan contrarrestarlo; algunos incluyen un límite de tiempo para completar una jugada, como un reloj de jugada o un reloj de lanzamiento .

Los enfoques para agotar el tiempo difieren, particularmente entre deportes. En algunos casos se considera un aspecto normal del juego, mientras que en otros se considera antideportivo . El término "pérdida de tiempo" tiene implicaciones peyorativas y generalmente se reserva para variedades de fútbol . [2] En otros deportes cronometrados, como el baloncesto , el fútbol americano y el hockey , se utiliza más comúnmente el término más neutral "agotar el tiempo".

Asociación de Futbol

La pérdida de tiempo en el fútbol asociativo consta de dos formas: ampliar la duración de las interrupciones cuando el balón está fuera de juego y, mientras el balón está en juego, jugar de manera que se mantenga la posesión del balón el mayor tiempo posible en lugar de intentando anotar.

Ampliar la duración de las paradas

Una táctica común para perder el tiempo es hacer sustituciones al final del juego, alargando la duración de las interrupciones mientras se realiza el cambio. Los jugadores también pueden fingir una lesión, patear el balón, obstruir la ejecución de un tiro libre rápido por parte de un jugador contrario o retrasar la ejecución de sus propios tiros libres o saques de banda . Si el árbitro considera que un retraso no es razonable, el jugador infractor podrá recibir una tarjeta amarilla.

Cuando se juega en casa , ha habido algunos casos en los que los equipos han sido acusados ​​de perder el tiempo al instruir (o permitir) a sus recogepelotas que retrasen la devolución del balón al equipo visitante. [3] [4] [5]

En teoría, estas acciones deberían anularse añadiendo una cantidad igual de tiempo de descuento , pero los equipos, aun así, emplean estos métodos.

Mantener la posesión

Una táctica común suele consistir en llevar el balón a la esquina del campo y protegerlo del defensor. Esto comúnmente conducirá a un tiro libre si el defensor frustrado aparta al jugador del camino, o también puede conducir a un saque de banda cuando el defensor realiza una entrada y logra hacer contacto legalmente con el balón tan cerca de la línea. a menudo queda fuera de juego. Esto se puede repetir para seguir perdiendo el tiempo.

Reglas del juego

Ambos tipos de pérdida de tiempo se consideran generalmente negativos, aunque sólo el primero es contrario a las reglas del juego. Los árbitros están autorizados a amonestar a los jugadores que consideren que están retrasando la reanudación del juego y se han realizado varias enmiendas a las Reglas del Juego y se han realizado orientaciones para los árbitros para evitar la pérdida de tiempo, [6] incluidas restricciones progresivamente más estrictas sobre cuánto tiempo puede durar la posesión. ser mantenido por los porteros . [7] La ​​regla del pase hacia atrás se introdujo en 1992 para evitar que los defensores perdieran el tiempo pasando repetidamente el balón a su portero.

En 2019 se realizó una enmienda a las Leyes que intenta mitigar las sustituciones que hacen perder el tiempo: ahora los jugadores deben abandonar el campo por el límite más cercano, en lugar de hacer una caminata, a menudo larga y lenta, de regreso al área técnica de sus equipos . [8]

Reglas australianas de futbol

En un juego cerrado, los jugadores de fútbol australiano del lado líder normalmente agotan el tiempo pateando el balón entre los defensores sin tener intención de empujar hacia adelante, o haciendo avanzar el balón con patadas cortas y de bajo riesgo. Cada vez que se toma una marca, el jugador puede correr aproximadamente ocho segundos fuera del reloj antes de que se le solicite continuar jugando, y puede continuar corriendo el tiempo fuera del reloj si ningún oponente lo presiona después de que se haya iniciado el juego. Estratégicamente, la falta de tiempo se puede sofocar jugando una defensa hombre contra hombre, en un intento de obligar al oponente a iniciar una competencia, creando la oportunidad de perder el balón.

Al final de un partido cerrado, los jugadores que han marcado el balón a menudo se ocupan de sus uniformes realizando acciones como meterse las camisetas por dentro o subirse los calcetines, junto con estiramientos excesivos, en un esfuerzo por "ordeñar" el reloj y disfrazar sus intenciones. como un acto de negación plausible . Los jugadores que lanzan goles ahora tienen un reloj de tiro de 30 segundos para ejecutar sus tiros, mientras que en el juego general solo se les dan 7 segundos, después de los cuales se dice "continuar el juego". Según las leyes , perder el tiempo es (a) un tiro libre al equipo contrario (15.10.1.a), (b) una penalización de 50 metros (18.1.b), o (c) una infracción denunciable si se considera intencional, imprudente o negligente (19.2.2.g.iv). Sin embargo, en realidad, el árbitro casi siempre dará por finalizado el juego, incluso si el tiempo en el reloj de lanzamiento de 30 segundos se ha agotado. [9] Los relojes de lanzamiento no se tienen en cuenta para los tiros después de la sirena .

También es importante mencionar que el fútbol australiano tiene un concepto de puntuación conocido como " correr un detrás ". Una zaga apresurada suma un punto para el equipo atacante, pero también impide que el equipo atacante marque un gol que vale seis puntos. Como tal, es común que un jugador defensor conceda deliberadamente un solo punto. Sin embargo, si bien esa táctica fue aceptada en el juego general como parte del juego, la táctica fue explotada en un grado extremo en dos incidentes de alto perfil durante la temporada 2008 de la AFL para quitar tiempo valioso al reloj y negarle al equipo que iba detrás cualquier oportunidad. posibilidades de ganar. En la Ronda 16, Joel Bowden de Richmond corrió dos detrás seguidos mientras pateaba para gastar el tiempo hacia el final de su juego contra Essendon , reduciendo el margen de 6 puntos a 4 puntos pero permitiendo a Richmond ganar el juego. [10] [11] Esta táctica fue explotada hasta un grado absurdo en la Gran Final de la AFL de 2008 , en la que Hawthorn corrió un récord de 11 detrás contra Geelong . [12] [13] [14]

Desde 2009, ha sido ilegal en los partidos de la AFL que un defensor conceda deliberadamente un retroceso cuando no está bajo ninguna presión del equipo atacante. En caso de que un defensor haga esto, el árbitro concederá un tiro libre al equipo atacante en la línea de gol en el lugar donde el defensor concedió el marcador. El defensor aún puede conceder deliberadamente una zaga si está bajo presión de un atacante.

Béisbol

A diferencia de muchos otros deportes, el béisbol no tiene un reloj de juego, aunque algunos aspectos del juego sí tienen límites de tiempo, en particular el reloj de lanzamiento adoptado por la Major League Baseball (MLB) a partir de la temporada 2023 . A pesar de la ausencia de un reloj de juego, en el béisbol se han utilizado tácticas dilatorias. En los juegos que se jugaban antes de la llegada de la iluminación del estadio o que estaban sujetos a un toque de queda relativamente temprano, los equipos perdedores a veces perdían el tiempo con la esperanza de que llegara la oscuridad o el toque de queda antes de que el juego fuera declarado oficial; un juego de béisbol programado para nueve entradas es no es oficial hasta que se hayan completado cinco entradas, o 4+1entrada si el equipo local está ganando. Durante la mayor parte de la historia del béisbol, los juegos que terminaban antes de ser oficiales se repetían desde el principio en una fecha posterior, lo que incentivaba al equipo perdedor a perder el tiempo en algunas circunstancias. Tales intentos deliberados de ralentizar el juego están sujetos a quese declare una pérdida . El ejemplo más reciente en las Grandes Ligas ocurrió el 18 de julio de 1954, cuando los Cardenales de San Luis fueron sancionados con una pérdida después de perder tiempo mientras perdían ante los Filis de Filadelfia . [15]

Baloncesto

Un conjunto de tablero que muestra el reloj de lanzamiento en rojo (8 segundos) y el reloj de partido en blanco (11,8 segundos).

En los juegos de baloncesto , el reloj se detiene cuando la pelota está muerta y corre cuando está viva.

Quedarse sin tiempo fue un problema importante en los primeros días de la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA). A menudo, una vez que un equipo tomaba la delantera, pasaba el resto del juego simplemente pasándose el balón de un lado a otro, en lo que se llamaba estancamiento, una "ofensa de demora", o más coloquialmente, "estancamiento". La única esperanza para la defensa era intentar robar el balón (lo que podría darle a la ofensiva oportunidades de anotar una canasta fácil) o cometer faltas y esperar que el equipo perjudicado fallara los tiros libres .

Dos ejemplos notables de estancamiento ocurrieron durante la temporada 1950–51 de la NBA . El primero fue un partido de noviembre de 1950 con un marcador final de 19-18. [16] El segundo, jugado en enero de 1951, tuvo seis tiempos extra con un solo tiro intentado en cada uno. [17] La ​​NBA respondió a estos problemas cuando Danny Biasone inventó el reloj de tiro , que se instituyó para la temporada 1954-55 de la NBA . El reloj de lanzamiento de la NBA les da a los equipos 24 segundos para realizar un tiro que golpee el aro de la canasta o anote, y el equipo perderá la posesión si no lo hace. Esto eliminó efectivamente el estancamiento y, como se señaló una vez en el sitio web de la NBA, "logró nada menos que la salvación del baloncesto profesional". [18]

Hoy en día, los relojes de tiro se utilizan en casi todas las ligas de baloncesto, aunque la duración varía (por ejemplo, 30 segundos en el baloncesto universitario de la NCAA ). Una excepción notable es el baloncesto de las escuelas secundarias de Estados Unidos; A partir de 2017 , el reloj de lanzamiento solo se utilizó en el baloncesto de la escuela secundaria en ocho estados de EE. UU. [19] El uso del reloj de tiro en el baloncesto de la escuela secundaria puede variar según el estado o la liga, y las tácticas dilatorias (como la ofensiva de las cuatro esquinas ) pueden usarse como estrategia ofensiva si las circunstancias lo requieren, aunque algunas asociaciones atléticas estatales o Los árbitros del juego pueden prohibirlo como acto antideportivo .

La mayor parte de la gestión del reloj en el baloncesto moderno se centra tanto en el reloj de partido como en el de lanzamiento. Una ofensiva que se acerca al final de un juego y tiene una pequeña ventaja intentará utilizar la mayor cantidad posible de ambos relojes antes de disparar el balón, para darle al equipo contrario el menor tiempo posible para responder. Un equipo que va perdiendo por un pequeño margen cerca del final del tiempo reglamentario o del tiempo extra puede contrarrestar el intento de su oponente de quedarse sin tiempo cometiendo faltas personales intencionalmente mientras está en defensa. Esto detiene el reloj, y si el equipo infractor está en situación de penalización , obliga al equipo infractor a lanzar tiros libres (normalmente dos). El equipo infractor recuperará la posesión sin perder tiempo adicional si el último tiro libre es exitoso o si obtienen el rebote de un último tiro libre fallido, pero esta estrategia conlleva el riesgo obvio de darle al equipo infractor la oportunidad de ampliar su ventaja. si acierta los tiros libres. Las faltas cometidas intencionalmente de esta manera generalmente se toleran sin penalización más allá de las sanciones normales impuestas por faltas personales, siempre y cuando las faltas no sean flagrantes . Se han propuesto reglas alternativas de baloncesto, como el final de Elam , para minimizar las faltas intencionales al final de los juegos.

fútbol de parrilla

Fútbol americano

En el fútbol americano , cada cuarto de partido se mide con un cronómetro de 15 minutos, o de 12 minutos en muchos códigos de fútbol de escuelas secundarias y en la liga alemana de fútbol . Un equipo en posesión de la ventaja y el balón intentará utilizar la mayor cantidad de tiempo posible para terminar el partido más rápidamente, negando así al rival otra oportunidad de ataque.

Por lo general, el equipo líder ejecutará una serie de jugadas terrestres simples (el reloj no deja de moverse al finalizar una jugada terrestre a menos que el corredor salga de los límites ) o uno o más quarterbacks se arrodillan . Un equipo a menudo aceptará una perspectiva mínima de una gran ganancia en yardas (o incluso, particularmente cuando el mariscal de campo se arrodilla, una pérdida modesta de yardas) para consumir más tiempo del reloj del juego, ya que el tiempo transcurrido se considera más valioso que las yardas para un jugador. equipo con el liderazgo. Las jugadas de pase no suelen ser utilizadas por un equipo que se queda sin tiempo, ya que un pase incompleto hará que el reloj del juego se detenga. Las jugadas de pase siempre conllevan el riesgo de una intercepción y distribuyen la ofensiva ampliamente por el campo, lo que hace que taclear después de una intercepción sea mucho más difícil en comparación con un balón suelto. Si el balón sale fuera de límites, el cronómetro también se detendrá. Esto lleva a que los equipos realicen jugadas en el medio del campo para minimizar la posibilidad de que el balón salga de los límites. Las jugadas terrestres también conllevan una probabilidad mucho menor de perder el balón y de que una pérdida de balón resulte en un marcador o una ganancia significativa para la defensa. Los pases relativamente seguros, cortos, del tipo ofensivo de la costa oeste pueden incluirse, y a veces lo hacen, en los intentos de agotar el tiempo, especialmente si se necesitan más yardas para lograr un primer intento y mantener la posesión.

Tanto en el fútbol profesional como en el universitario, la ofensiva tiene 40 segundos desde el final de la jugada anterior para ejecutar la siguiente jugada. Un equipo que se esté quedando sin tiempo permitirá que el reloj de juego (que registra el tiempo restante hasta que se deba ejecutar una jugada) se agote tanto como sea posible antes de ejecutar la siguiente jugada. En la NFL esto es especialmente destacable debido a la existencia de la advertencia de los dos minutos . Si al equipo que va detrás no le quedan tiempos muertos y el equipo líder está en posesión del balón con un primer intento en la advertencia de dos minutos, puede efectivamente agotar el tiempo y ganar el juego sin realizar otra jugada positiva. Con dos minutos para el final (120 segundos), la ofensiva puede recibir tres "rodillas", una en el 1.°, 2.° y 3.° intento (usando los 40 segundos del reloj de juego en cada uno), y permitir que el reloj del juego expire antes. tener que ejecutar una jugada para cuarta oportunidad. Se puede tener una situación similar logrando también un primer intento dentro de la advertencia de dos minutos. Esta práctica se conoce comúnmente como "formación de victoria", ya que la ofensiva se alinea en una formación en "V" fuertemente protectora para minimizar las posibilidades de un balón suelto u otra pérdida de balón.

Por el contrario, un equipo que corre el riesgo de que al otro equipo se le acabe el tiempo puede intentar obligar a su oponente a anotar para poder recuperar rápidamente el balón. En el Super Bowl XLVI , por ejemplo, los New England Patriots estaban por delante de los New York Giants 17-15 faltando 1:04 en el último cuarto. Los Gigantes estaban en la yarda seis de los Patriots; sin embargo, a los Patriots sólo les quedaba un tiempo muerto. Los Gigantes optaron por agotar el mayor tiempo posible y luego patear un gol de campo relativamente corto para tomar ventaja tardía. Si los Giants hubieran tenido éxito en esta estrategia, habrían dejado a los Patriots sin tiempos muertos y con menos de 10 segundos restantes para anotar. Así, los Patriots dejaron que Ahmad Bradshaw anotara un touchdown con la esperanza de anotar su propio touchdown antes del final del juego. Bradshaw, consciente de la estrategia de los Patriots, intentó evitar cruzar la línea de gol , pero no tuvo éxito ya que su impulso lo llevó hacia adelante. Luego, los Patriots recibieron el balón faltando 57 segundos, pero no lograron anotar y los Giants ganaron 21-17. [20]

Alternativamente, en la Semana 7 de la temporada 2020 de la NFL, ocurrió una situación similar donde los Atlanta Falcons estaban detrás de los Detroit Lions , quienes no tenían más tiempos muertos, 14-16 con 1:12 restantes en el juego y estaban en la yarda diez de Detroit. . El mariscal de campo de Atlanta, Matt Ryan, estaba planeando entregarle el balón al corredor Todd Gurley para que Gurley pudiera caer dentro de los límites de la línea de gol para que los Falcons se quedaran sin tiempo y patearan un gol de campo ganador cuando el tiempo expirara. con Ryan literalmente diciéndole a Gurley "no anotes" en la reunión. Sin embargo, en la siguiente jugada, Gurley corrió por el medio por diez yardas y trató de caer en la línea de una yarda, pero sin que ningún defensor de Detroit intentara detenerlo en seco, accidentalmente rompió el avión en el proceso, dándole a los Falcons un golpe involuntario. touchdown con 1:04 restantes en el reloj. Posteriormente, los Falcons optaron por una conversión de dos puntos, que tuvo éxito con un pase al receptor abierto Calvin Ridley , poniendo a los Falcons adelante 22-16, pero faltaba más de un minuto en el reloj para que los Lions intentaran ganar el juego con un touchdown y un punto extra exitoso. El mariscal de campo Matthew Stafford luego dirigió a Detroit en una serie de 75 yardas en 8 jugadas a lo largo del campo, que culminó con un pase de 11 yardas al ala cerrada TJ Hockenson para empatar el juego cuando el tiempo expiraba, y el pateador Matt Prater pateó el juego. ganando un punto extra para darle a los Lions una estrecha victoria por 23-22.

fútbol canadiense

Las diferencias en las reglas entre los dos códigos significan que en el fútbol canadiense el agotamiento del tiempo es mucho más limitado. Las diferencias específicas son:

Un equipo de fútbol canadiense en ataque con una serie completa de oportunidades puede correr poco más de 40 segundos del reloj del partido, un tercio de lo que es posible en el fútbol americano. La Liga Canadiense de Fútbol está orgullosa de esta distinción, siendo "ninguna ventaja es segura" uno de los eslóganes de la liga. [21]

Hockey sobre hielo

Un equipo de hockey sobre hielo que lanza el disco hacia adelante desde su mitad del hielo sobre la línea de gol del equipo contrario en un esfuerzo por bloquear es culpable de formación de hielo, y el disco se lleva al otro extremo del hielo para un saque neutral . La regla no entra en vigor cuando un equipo juega con menos personal debido a una penalización. Además, un jugador (generalmente un portero ) puede recibir una penalización menor (dos minutos) por retraso del juego por tirar el disco por encima del cristal y fuera del juego. Un equipo líder puede pasar el disco a la defensa, quien luego se retirará a su zona. Durante un juego de poder , el equipo con menos personal intentará congelar el disco para ganar tiempo hasta que finalice el tiempo de penalización.

Lacrosse

En lacrosse , una vez que un equipo gana la posesión en su propio campo, debe hacer avanzar el balón desde su cuadro defensivo hasta la línea del medio campo en un plazo de 20 segundos (un período de tiempo que corre tanto si poseen el balón como si se suelta, y termina sólo si el otro equipo equipo recupera la posesión, el juego se detiene por cualquier otro motivo o un árbitro convoca un play-on después de ver una falta técnica que no pone inmediatamente en desventaja al equipo que recibió la falta) y luego al cuadro ofensivo dentro de 10 segundos adicionales (aunque el balón suelto sólo necesita tocar el suelo dentro de la caja para satisfacer ese requisito) o perder la posesión; Además, el árbitro puede ordenar a un equipo en posesión que parezca estar obstruyendo el balón al no atacar la portería que permanezca dentro del área de ataque o pierda la posesión. La NCAA, la Premier Lacrosse League y la mayoría de las formas de lacrosse bajo techo también emplean un reloj de lanzamiento como ocurre con el baloncesto.

Liga de Rugby

En la Liga Nacional de Rugby (liga de rugby), las medidas contra la pérdida de tiempo incluyen relojes de cuenta regresiva para lograr formaciones oportunas del scrum y ejecución de abandonos de línea , [22] pedir tiempo libre durante los últimos cinco minutos del partido cuando se ha anotado un try, o cuando un intento de conversión dura más de 80 segundos. [23]

Sindicato de rugby

En el rugby , a menudo ocurre cuando un equipo colapsa deliberadamente un scrum . El penalti es un tiro libre , por considerarse falta técnica.

Polo acuático

En el waterpolo se emplea un reloj de lanzamiento de 30 segundos , de forma muy similar al baloncesto universitario.

Ver también

Referencias

  1. ^ Davis, Terrell (3 de febrero de 2014). "Los Seattle Seahawks necesitan comerse el reloj". Canal 4 . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  2. ^ "Premier League: ¿Perder el tiempo es defraudar a los aficionados?". BBC . 2017-08-21 . Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
  3. ^ "La advertencia del recogepelotas aturde al jefe de la SFA". www.bbc.co.uk. ​2006-11-19 . Consultado el 19 de noviembre de 2006 .
  4. ^ "El recogepelotas de Swansea City, Charlie Morgan, se jactaba de haber perdido el tiempo antes de la semifinal de Capital One con el Chelsea". El Telégrafo diario . 2013-01-24.
  5. ^ Fifield, Dominic (23 de enero de 2013). "El incidente del recogepelotas de Swansea provoca la tarjeta roja para Eden Hazard". El guardián .
  6. ^ FIFA.com. "Acerca de la FIFA - Noticias - La IFAB toma medidas drásticas contra las simulaciones y los juegos imprudentes y que hacen perder el tiempo". www.fifa.com . Consultado el 10 de enero de 2020 . [ enlace muerto ]
  7. ^ FIFA.com. "Bienvenidos a FIFA.com News - Los porteros no están por encima de la ley". www.fifa.com . Archivado desde el original el 23 de enero de 2020 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
  8. ^ "Reglas del balonmano entre las modificadas por la International FA Board". Deportes del cielo . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  9. ^ "La nueva regla del reloj de disparo explicada completamente". Triple M. Consultado el 13 de agosto de 2022 .
  10. ^ "Joel Bowden corrió detrás (AFL, Richmond v Essendon, ronda 16, 2008)". YouTube . Canal93. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 12 de enero de 2018 .
  11. ^ Cooper, Adam y Clark, Laine; Bowden planteó anomalía: entrenador de los Lions; 21 de julio de 2008
  12. ^ "Gran final de la AFL 2008 Geelong vs Hawthorn - Detrás apresurados". YouTube . BotsMaster. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 12 de enero de 2018 .
  13. ^ FootyStats Rushby Hinds
  14. ^ Connolly, Rohan; 11 atrás apresurados: se necesita un cambio de reglas; 29 de septiembre de 2008
  15. ^ "Cards Bow, 11-10, 2.º juego perdido" (PDF) . Los New York Times . 19 de julio de 1954 . Consultado el 16 de julio de 2019 .
  16. ^ "Protestas sobre sorteos de puntuación de la NBA 19-18". Diario de registro . Meriden, Connecticut . AP . 24 de noviembre de 1950. pág. 14 . Consultado el 18 de junio de 2023 a través de periódicos.com.
  17. ^ "El sexto partido de tiempo extra de la NBA". nbahoopsonline.com . Consultado el 18 de junio de 2023 .
  18. ^ "RESUMEN DE LA TEMPORADA 1954-1955". NBA.com . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2003, vía Wayback Machine .
  19. ^ "Cuatro razones por las que el baloncesto de la escuela secundaria NECESITA un reloj de tiro". baloncestoforcoaches.com . Consultado el 18 de junio de 2023 .
  20. ^ Posnanski, Joe (6 de febrero de 2012). "El touchdown reacio de Bradshaw pone fin a un Super Bowl inusual". Deportes Ilustrados . Consultado el 6 de febrero de 2012 .
  21. ^ "O'Leary: Ninguna ventaja es segura, puede ser la mejor parte del juego canadiense". 12 de junio de 2020.
  22. ^ Richards, Edén (14 de febrero de 2016). "El reloj de tiro necesita ajustes: Bennett". NRL .
  23. ^ Webeck, Tony (26 de enero de 2014). "El reloj se detendrá ante cambios de reglas". NRL .