Esta lista es un glosario alfabético de términos, jerga y jerga del fútbol australiano . Si bien algunas de estas entradas se comparten con otros deportes, el fútbol australiano ha desarrollado una terminología única y rica.
Cuando las palabras de una oración también se definen en otras partes de este artículo, aparecen en cursiva.
0–9
1–2 : (pronunciado uno-dos) una acción en la que un jugador pasa la mano a un compañero de equipo, quien inmediatamente le devuelve el pase.
Regla 6–6–6 : una regla introducida en la AFL a partir de 2019 para reducir las inundaciones que dice que en los rebotes centrales cada equipo debe tener seis jugadores en su arco delantero 50, seis jugadores en su arco defensivo 50 y seis jugadores entre los arcos.
Regla 12-10 : anteriormente una regla de la VFL relativa a la selección de jugadores incluidos en la AFL en equipos con un equipo afiliado a la AFL . Cuando un equipo que estaba afiliado a un equipo de la AFL jugó contra un equipo que no estaba afiliado a un equipo de la AFL, el equipo afiliado debe haber jugado con al menos 12 jugadores incluidos en la VFL y no más de 10 jugadores incluidos en la AFL. La regla 12-10 no se aplicaba cuando dos equipos afiliados a la AFL jugaban entre sí; y, en esos juegos, los equipos podían jugar con tantos jugadores de la AFL como deseaban. Desde entonces, esta regla ha sido abolida.
19º hombre : en un momento del partido antes de que se introdujera el banco de suplentes en 1930, se nombró a un jugador de reserva además de los 18 jugadores que comenzaron el partido en el campo. Estos jugadores podrían entrar al juego sólo si uno de los 18 originales abandonaba el campo y no regresaba. Esto también se amplió al vigésimo hombre cuando se introdujo una segunda reserva en 1946. En la VFL/AFL se permite el libre intercambio de los jugadores 19.º y 20.º desde 1978. [1] Esto también puede referirse a la filosofía del sur de Australia. La multitud es el hombre número 19 de los Adelaide Crows , que han retirado el número 19 de Guernsey y venden artículos deportivos con el número 19.
Arco de 50 metros : un arco marcado en cada extremo del terreno que indica que la distancia desde la línea de meta es de 50 metros. En competiciones de nivel inferior, el arco suele estar marcado a 40 metros, dependiendo del tamaño del terreno.
Penalización de 50 metros : hace avanzar al equipo atacante 50 metros después de que un jugador contrario haya cometido una infracción, como empujar a su oponente por la espalda después de que se haya pagado una marca, o perder el tiempo.
A
Ventaja : decisión del árbitro en la que se permite que el juego continúe después de una infracción si el equipo con el balón es infringido y gana un tiro libre, pero se beneficiaría más si el juego continuara en lugar de detenerlo para ejecutar el tiro libre.
Ping-pong aéreo : término de jerga generalmente despectivo para el deporte en general, utilizado específicamente para referirse a un juego en el que los equipos intercambian patadas de larga distancia, como los jugadores de tenis de mesa golpeando la pelota de un lado a otro. Utilizado con mayor frecuencia de manera negativa por los fanáticos del rugby terrestre en Nueva Gales del Sur y Queensland.
AFL : Liga Australiana de Fútbol . Este acrónimo se utiliza coloquialmente como nombre alternativo para el deporte al distinguirlo de otros códigos de fútbol, particularmente en Queensland y Nueva Gales del Sur.
Después de la sirena : tiro preparado a portería después de que haya sonado la sirena final.
All-Australian : un jugador que ha sido elegido en el mejor equipo de la competición de la AFL cada año, el equipo All-Australian; o, antes de la nacionalización de la competencia o en grupos de edades inferiores donde el juego no está nacionalizado, el mejor equipo compuesto de todos los estados según las actuaciones en un carnaval interestatal. [2]
Y los grandes hombres vuelan : una obra de 1963 sobre un equipo ficticio de fútbol australiano, los Cuervos, y su recluta estrella Aquiles Jones. También fue filmada y transmitida como película para televisión en 1963 y adaptada a una miniserie en 1974. La obra siguió siendo popular durante la última parte del siglo XX. El título era un término común utilizado por los comentaristas de esa época.
Ángulo : el ángulo geométrico formado por una línea imaginaria entre un jugador que realiza un tiro fijo y el centro de las porterías (en la línea de meta), y otra línea imaginaria perpendicular a la línea de meta. Entonces, un jugador "sin ángulo" está lanzando una patada directamente desde el frente; un jugador en un "gran angular" está lanzando un tiro cerca de una línea límite.
Partido del Día de Anzac : un partido jugado entre Collingwood y Essendon el Día de Anzac cada año desde 1995; Se considera uno de los partidos más importantes de la temporada, independientemente de la posición de los dos clubes en la clasificación.
ARC (Centro de revisión de la AFL) : un sistema de revisión de videos establecido por la AFL para permitir la revisión instantánea de las puntuaciones y otras decisiones arbitrales seleccionadas.
Arco : ver arco de cincuenta metros .
Arena : la superficie de juego. [3]
A la vuelta de la esquina (patada) : un estilo de patada que ha ganado popularidad recientemente en el que el jugador patea el balón a lo largo de su cuerpo con un estilo de gancho en lugar de utilizar un drop despeje tradicional, en particular al realizar un tiro fijo a portería.
Asistencia : patear o pasar con la mano a un jugador que luego marca un gol (para una asistencia de gol) o un detrás (para una asistencia de gol). El término es común en muchos deportes mundiales.
Fútbol australiano : nombre utilizado oficialmente por la AFL para este deporte.
Eliminado : ver eliminado .
B
Back-to-back : ganar dos primeros puestos seguidos.
Bolsa : coloquialismo por cinco o más goles marcados por un jugador. [4]
¡Pelota! : generalmente gritado por los espectadores cuando un jugador contrario es placado en posesión del balón. Abreviatura de " sostener la pelota ". [3]
Ball burster : coloquialismo para una patada masiva, generalmente un lanzamiento de torpedo que recorre más de 70 metros. [5]
Imán de pelota : un jugador que acumula un número especialmente elevado de posesiones o enajenaciones en un partido, sobre todo si lo hace de forma regular.
Ball-up : el acto de un árbitro de campo que vuelve a poner la pelota en juego, ya sea lanzándola verticalmente hacia arriba en el aire o haciendo rebotar la pelota de tal manera que imite la acción de lanzamiento. Ver rebote hacia abajo . Se requiere un balón arriba al inicio de cada cuarto, después de marcar un gol, o para reiniciar el juego desde situaciones neutrales en el terreno de juego. [3] [6]
Plátano : ver recuadro . [7]
Partidario de Bandwagon : un partidario que solo muestra interés en su equipo cuando el equipo está teniendo éxito, o que comienza a apoyar a un equipo únicamente debido a su éxito actual. También conocido como 'bandwaggoner'.
Pancarta : una pancarta grande de papel crepé y cinta adhesiva que los jugadores recorren antes de un partido.
Cuartel : apoyar o animar a un equipo. A un aficionado se le conoce como "barracker", mientras que preguntarle a alguien a quién acuartela es preguntarle a qué equipo apoya.
Barril : ver torpedo . [8]
Baulk : maniobra en la que un jugador sostiene el balón hacia un lado con una mano y luego corre en la otra dirección para evadir a un defensor. [9]
Detrás : una puntuación que vale un punto, obtenida al poner el balón entre un poste de la portería y un poste trasero, o al golpear el balón en un poste de la portería, o al tocar el balón antes de pasar entre los postes. [3]
Detrás de los postes : dos postes verticales más cortos separados 19,2 m en la línea de portería en cada extremo del campo, centrados alrededor de los postes de portería más altos .
Banco : la zona de intercambio . El "banco" se refiere al asiento que utilizan los jugadores en esta zona. [10]
Bancado : término coloquial para ser sacado del terreno de juego bajo órdenes del entrenador por mala forma o errores. Véase también arrastrado .
Mejor en el terreno : el jugador es considerado el mejor jugador que participa en cualquier juego. A menudo se lo conoce como "best on" o BOG, y se pronuncia "bee-oh-gee". [11]
Gran baile : término coloquial para una gran final .
Hombres grandes : término coloquial para jugador de posición clave .
Blinder : una actuación excepcional de un jugador o equipo.
Giro a ciegas : cuando un jugador con el balón gira su cuerpo 360° para intentar evitar o romper una entrada. Se llama así porque el jugador no sabe lo que verá cuando complete el giro.
Bloquear : impedir el ataque de un jugador contrario a la pelota, en particular su disputa de una marca o hitout. Puede considerarse una jugada ilegal y justificar un tiro libre en contra.
Bomba : una patada larga y alta, particularmente hacia la línea de ataque, que espera marcar un gol o encontrar un compañero de equipo en lugar de estar dirigida específicamente a él. Como verbo, significa realizar tal patada, por ejemplo, "bombardear a la portería".
Rebote hacia abajo : (o simplemente rebote ) el acto de un árbitro de campo que vuelve a poner la pelota en juego haciéndola rebotar de tal manera que imite un lanzamiento vertical. Ver bola arriba . [12]
Línea limítrofe : la línea trazada en el terreno para delimitar el terreno de juego. [3]
Saque de límites : (o simplemente saque de banda ) el acto de devolver el balón al juego por parte del árbitro de límites . El árbitro de límite se para de espaldas al campo y lanza la pelota hacia atrás por encima de su cabeza. Se utiliza para reiniciar el juego desde situaciones neutrales cada vez que el balón sale de los límites.
Árbitro de límites : un árbitro que patrulla la línea de límites, indicando cuando el balón ha cruzado completamente esa línea, y quien luego puede ejecutar un saque de límite para devolver el balón al juego. Generalmente hay dos de estos árbitros por juego, uno a cada lado del óvalo , pero habrá cuatro en los juegos de alto nivel. [3]
Pausa : abreviatura de "pausa en juego"; por ejemplo, cuarto de tiempo , medio tiempo o tres cuartos de tiempo . [13]
Romper una línea : los equipos a menudo se organizan en líneas defensivas a lo largo del campo, lo que puede ser difícil de atravesar para el oponente; "romper una línea" es encontrar un camino a través de esa línea defensiva, por ejemplo, corriendo y acarreando en lugar de pateando.
Brownlow : la Medalla Brownlow se otorga la semana de la gran final al jugador considerado el mejor y más justo de la liga para la temporada, según los votos acumulados otorgados por los árbitros de campo al concluir cada partido de ida y vuelta durante la temporada.
Golpe : un contacto entre jugadores utilizando la cadera y/o el hombro.
do
Carn : una llamada de apoyo al equipo de uno, utilizada tradicionalmente con una versión corta del nombre del equipo, por ejemplo, "¡Carn the Roos!". A menudo se abrevia aún más como carna, por ejemplo, "Carna Tiges". Si bien alguna vez fue muy común, este término ha perdido popularidad con el paso de los años. Probablemente sea una abreviatura de "vamos".
Habitante del sótano : término coloquial para un equipo que se encuentra en los puestos más bajos de la clasificación.
Centímetro perfecto : frase comúnmente utilizada por el excomentarista Dennis Cometti para referirse a una patada que no podría haberse colocado mejor.
Árbitro central : funcionario que patrulla el terreno de juego, concede tiros libres, indica el tiempo de entrada y salida y reinicia el juego después de interrupciones , goles, etc.
Centro : la mitad del terreno, también nombre que se le da a un jugador que inicia el juego en esa posición.
Bote central : el rebote del balón en el centro del terreno al iniciar un cuarto , o después de un gol . [6]
Cuadrado central : un cuadrado de cincuenta metros trazado alrededor del centro del terreno. Sólo cuatro jugadores de cada equipo pueden permanecer dentro del cuadrado central antes de un rebote central , pero por lo demás el cuadrado no tiene importancia. [3]
Diamante central : un diamante de cuarenta y cinco metros dibujado alrededor del centro del terreno con los extremos puntiagudos hacia cada portería, cumplió el mismo propósito que el cuadrado central entre 1973 y 1974 antes de ser reemplazado por el cuadrado en 1975. [14]
Bola del caos : una pelota lanzada hacia adelante por cualquier medio sin necesariamente dirigirla hacia otro jugador de ese equipo, a menudo con la intención de que golpee el suelo y rebote caóticamente, favoreciendo a los jugadores pequeños y ágiles y dificultando que los oponentes defiendan limpiamente. Una táctica empleada con mayor éxito por Richmond durante el período 2017-20.
Charlie : coloquialismo del Brownlow como abreviatura de su nombre completo, Trofeo Charles Brownlow .
Persecución : acción de un jugador defensivo que corre detrás de un jugador atacante en posesión del balón.
Checkside : patada que hace que la pelota se balancee en el aire en dirección opuesta a la habitual. Ver plátano .
Equipo de porristas : grupo de seguidores oficial de un club, generalmente se sientan detrás de las porterías en un extremo del campo el día del partido y asumen responsabilidades como hacer la pancarta y dirigir los cánticos durante el partido.
Entrada con ala de pollo : entrada que bloquea el brazo del oponente para que no pueda disponer legalmente del balón. Este término se originó en la liga de rugby.
Clanger : un error flagrante y no forzado. Esto puede ser conceder un tiro libre , patear o pasar el balón con la mano directamente a un oponente o dejar caer una marca no disputada.
Despeje : sacar el balón de una situación de parada, en beneficio de un equipo o del otro.
Clunk : mantener una marca, particularmente una marca fuerte y disputada.
Grupo : un tipo de defensa de zona que consiste en una disposición en forma de cuadrícula de quince o más jugadores, particularmente utilizada para oponerse a un saque de banda . [15]
Entrenador : el entrenador del equipo que controla las tácticas del equipo durante un partido. [6]
Gol de costa a costa : un pasaje de juego que comienza con un saque de banda y termina con un gol, con el balón sin que ningún oponente lo toque.
Coathanger : un tackle alto peligroso, generalmente con un brazo alrededor de la cabeza o el cuello de un oponente.
Coleman : la Medalla Coleman se otorga al jugador que marca más goles durante la temporada en las rondas de ida y vuelta.
Congestión : cuando un gran número de jugadores se concentran alrededor del balón, dificultando la posesión limpia o despejando el área.
Concurso : un escenario de juego donde dos o más jugadores tienen la oportunidad de ganar el balón.
Posesión disputada : posesión lograda como resultado de ganar un concurso . Incluye pases duros, pases sueltos, marcas impugnadas, tiros libres ganados en un partido y knock-ons impugnados.
Corkie : coloquialismo para un músculo corchoso , que es un hematoma profundo, generalmente en la pierna. [16]
Corral : atrapar a un jugador contrario con el balón en una pequeña zona del terreno y aplicarle presión para intentar forzar un error o una pérdida de balón, pero sin necesariamente hacer ningún intento de entrada.
Corredor : la franja imaginaria de terreno que recorre el centro de portería a portería; Se dice que un equipo que mueve el balón en esta zona "juega por el pasillo". [15]
Camarilla : un grupo de seguidores exclusivo y de élite en un club. Los miembros de la camarilla generalmente compran membresías muy costosas, patrocinan jugadores individualmente y pueden realizar otros pagos financieros o en especie a un club. A cambio, son recompensados con beneficios como reuniones personales con los jugadores, discursos del cuerpo técnico y asientos premium el día del partido.
Puñetazo cobarde : término más contemporáneo para un golpe de rey .
Lanzamiento de cuervo : una técnica de balonmano que implica utilizar un movimiento de brazo significativamente más corto con la mano que golpea. El estilo era algo exclusivo de Australia del Sur en la SANFL , en partidos interestatales y State of Origin y, en última instancia, en los Adelaide Crows . Como resultado, fuera de Australia del Sur, la técnica recibió el nombre peyorativo de lanzamiento de cuervo (derivado de croweater , un nombre común para los australianos del sur).
Miga : pelota que se suelta de una competencia. Un jugador que recoge las migajas se describe como "migaja", o "recogiendo las migajas". "Migajar un gol" es marcar después de conseguir las migajas. [17]
D
Cortador de margaritas : una patada muy baja y fuerte, generalmente del estilo drop punt, que recorre toda su distancia muy cerca del suelo. El nombre implica que es tan bajo y duro que "cortaría las cabezas de las margaritas ". Véase también quemador de lombrices , cf. regatear , arrancar .
Deliberado : tiro libre concedido contra un jugador que se considera que ha enviado deliberadamente el balón fuera del campo. Después de que una aplicación más estricta generó una creciente controversia, en 2021 esta regla se modificó para referirse a una intención insuficiente de mantener la pelota en juego, en lugar de ponerla "deliberadamente" fuera de los límites.
Derby : partido de ida y vuelta disputado entre dos equipos del mismo estado, además de Victoria. El término inicialmente se refería al Western Derby ya que Australia Occidental fue el primer estado, además de Victoria, en tener más de un equipo. Sin embargo, con la introducción de Port Adelaide , Gold Coast y Greater Western Sydney en la AFL, el término ahora se refiere a los cuatro derbis .
Kicker designado : un jugador al que le entrega el balón otro jugador que tiene un tiro fijado a portería, para que el jugador receptor pueda tener un tiro en carrera para un gol de larga distancia. Normalmente se hace cuando se sabe que el pateador designado tiene más posibilidades de marcar el gol que el jugador que realiza el tiro preparado.
Intransigente : un seguidor que sigue siendo extremadamente leal a su equipo por muy mal rendimiento que tenga, por ejemplo, al seguir asistiendo a todos los partidos.
Eliminación : pasar el balón legalmente, mediante mano o patada.
Zambullirse : exagerar el contacto lanzándose intencionalmente hacia adelante o al suelo para tratar de atraer un tiro libre , visto más comúnmente al intentar atraer un empujón en la espalda de un tiro libre en una competencia de marcado.
Abajo de la línea : mover el balón hacia adelante sin cambiar de dirección, generalmente refiriéndose a una patada larga adyacente a la línea límite a un grupo de jugadores que esperan. Generalmente se realiza cuando no hay una mejor opción disponible. cf. cambiar .
Arrastrar/arrastrado : término coloquial para ser sacado del suelo bajo órdenes del entrenador por mala forma o errores. Comúnmente usado en tiempo pasado, "Ha sido arrastrado". Véase también en banca .
Empate : finalizar un partido con ambos equipos igualados. En esta situación, ambos equipos reciben dos puntos de primer ministro en lugar de los cuatro que se otorgan por una victoria. Los partidos empatados no pueden ocurrir en finales; El juego se desarrollará en períodos continuos de tiempo extra hasta que se corone al ganador. Antes de 1991, los partidos se repetían completos la semana siguiente; este siguió siendo el caso para las grandes finales hasta 2016.
Dreamtime at the 'G : un partido que se juega entre Essendon y Richmond cada año desde 2005 para reconocer las contribuciones de los australianos indígenas al juego; Se considera uno de los partidos más importantes de la temporada, independientemente de la posición de los dos clubes en la clasificación.
Driblar : patear intencionadamente el balón para que dé vueltas y ruede por el suelo. Similar en apariencia a un grubber , pero en el uso actual generalmente se considera que el grubber es el resultado de un error de habilidad. cf. fregadora, cortadora de margaritas, quemador de lombrices .
Gol de regate : gol pateado utilizando la técnica del regate . A menudo se utiliza desde la línea delimitadora en un ángulo cerrado y los jugadores manipulan el rebote de la pelota para doblarla a través de las porterías.
Drop kick : patada que se ejecuta de tal manera que el pie contacta con el balón al mismo tiempo que, o inmediatamente después, ha sido dejado caer al suelo sobre su extremo. Ya no es de uso común en el fútbol australiano debido a su percepción de inexactitud. Ver pase de puñalada .
Drop despeje : patada que se ejecuta haciendo contacto con el balón en su extremo, de modo que gire alrededor de su punto medio de un extremo a otro. Generalmente se considera la patada más precisa y es, con diferencia, el estilo de patada más utilizado en el fútbol australiano.
Drop/dropped : término coloquial común para degradar a un jugador del equipo para un partido posterior debido a mala forma o errores. Proviene de la noción de pasar de un equipo superior a un equipo inferior, como por ejemplo de primeros a segundos. Comúnmente usado en tiempo pasado, "Lo han dejado caer". Véase también omitir .
Dejar caer la pelota : ver sostener la pelota .
Agacharse : caer intencionalmente durante o justo antes de una entrada para intentar atraer un tiro libre para un contacto alto . Si el árbitro determina que el jugador se ha agachado, no se concederá ningún tiro libre.
Ducker : un jugador que se caracteriza por agacharse con regularidad, o que es particularmente hábil para atraer tiros libres al agacharse.
Tonto : ver resistirse .
Dinastía : un equipo que gana múltiples puestos de primer ministro en un corto período de tiempo, especialmente varios puestos de primer ministro seguidos. El requisito mínimo para una dinastía suele ser tres cargos de primer ministro en un corto lapso de años.
mi
Ocho, el : una referencia a los ocho mejores equipos de la AFL que se clasificarán para jugar la final. En otras competiciones pueden ser los cuatro , los cinco , los seis , etc., dependiendo de cuántos equipos se clasifiquen para llegar a la final.
Árbitro de emergencia : árbitro de campo calificado que se sienta en el banco de intercambio durante un partido. Pueden pagar tiros libres sólo por infracciones de intercambio y pueden denunciar a los jugadores, y pueden reemplazar a un árbitro lesionado o fatigado.
Igualar la contienda : cuando un jugador es superado en número por sus oponentes, como en una competencia de marcado o rodado, pero logra llevar la pelota al suelo, retrasar el juego o mantener la posesión hasta que sus compañeros puedan llegar.
Evadir : cuando un jugador en posesión del balón logra evitar ser placado.
Tiempo extra : el tiempo añadido al partido en caso de empate en la final. Desde 2019, esto ha involucrado a equipos que juegan tiempos de tres minutos, más tiempo , y el equipo al frente después de este tiempo se considera ganador. Si las puntuaciones vuelven a estar empatadas, se juegan períodos adicionales de tiempo extra con cambios de lado hasta que haya un ganador. [18]
F
Halcón : ser golpeado por la pelota en la cara o en la cabeza. [19]
Lado gordo : una zona imaginaria del terreno que indica el mayor espacio ocupado por el menor número de jugadores. cf. lado delgado .
Árbitro de campo : ver árbitro central .
Cincuenta : ver penalización de 50 metros .
Sirena final : la sirena que suena para señalar el final del juego.
Finales : la serie de juegos de postemporada que deciden el cargo de primer ministro .
Primera elección : término coloquial para un jugador que es muy valioso para un equipo, pero que normalmente no se aplica a los jugadores estrella. La expresión indica que los selectores elegirían automáticamente a este jugador en cada juego, en lugar de elegirlo literalmente a él primero.
Puño : golpear la pelota con la mano cerrada con el fin de intentar estropear una marca o despejar el área.
Calendario : calendario de partidos que se jugarán a lo largo de la temporada.
Bandera, la expresión común para el cargo de primer ministro , basada en la práctica de otorgar una bandera por ganar el cargo de primer ministro (análoga al banderín en los deportes estadounidenses).
Banderas : bandera blanca ondeada por un árbitro de portería para señalar un gol o una zaga. [3]
Flanco : zona indicativa del terreno que se sitúa entre el ala y la tronera a ambos lados del centro. También conocido como "medio flanco delantero" y "medio flanco trasero".
Pase rápido : variante de una mano en la que el balón se impulsa con un movimiento rápido de la mano abierta, en lugar de con el puño cerrado. Los pases rápidos antes eran legales, pero ahora se consideran un tipo de lanzamiento . [20]
Vuelo : forma en que una pelota viaja por el aire.
Azotar : derrotar muy sólidamente a un equipo contrario, véase también vapulear . También es un término despectivo que generalmente se aplica a un jugador o personal de la oposición que se considera que tiene una personalidad muy desagradable, por ejemplo, "Es un azote".
Flogger : enormes pompones de colores que agitan las animadoras o los aficionados de un equipo después de marcar un gol. Tradicionalmente, estos se colgaban sobre la cerca, pero ahora se ven con menos frecuencia porque oscurecen la publicidad alrededor de la cerca y son un peligro potencial para los jugadores.
Inundación : acción de colocar el mayor número posible de jugadores entre el portador del balón y la portería que defiende un equipo. [15]
Volar : saltar para alcanzar una marca, particularmente cuando saltas por encima de otro jugador o manada.
Seguidor : término antiguo que se refiere a un jugador con la pelota , llamado así porque eran los únicos jugadores que seguían la pelota a dondequiera que iba. En concreto,se consideraban seguidores al ruck , ruck-rover y rover . El término es menos aplicable en el juego moderno, donde muchos más jugadores tenderán a moverse por el terreno.
Footy : término del argot para el juego de fútbol australiano. También se usa para describir la pelota misma.
Entrada delantera : estadística de cuando el balón entra en el arco de 50 metros del equipo atacante.
Cuatro puntos, para conseguir el lenguaje común para ganar un juego. Los "cuatro puntos" se refieren a la cantidad de puntos de primer ministro otorgados por una victoria en un juego de la AFL y en muchas otras ligas. "Conseguir los dos puntos" sería el equivalente en Australia del Sur.
Tiro libre : posesión del balón otorgada a un jugador como consecuencia de una infracción cometida por un jugador contrario. Por lo general, sólo los concede el árbitro central .
Al frente y al centro : posicionarse frente al centro de un grupo de jugadores que vuelan, ya que la pelota a menudo se derrama del grupo hacia esta posición. Aplicado en particular a jugadores cercanos a la portería que pueden generar un disparo inmediato a portería. Se ejecuta mejor con una carrera en el momento oportuno para que el jugador recoja el balón a gran velocidad, lo que hace que sea menos probable que lo tacleen.
Frente y escuadra : ver frente y centro .
De frente (contacto) : un tiro libre otorgado generalmente por intentar evitar que un oponente marque golpeándolo desde el frente, donde la única intención es obstaculizar al jugador en lugar de disputar el balón.
Lateral : el área del terreno directamente frente a las porterías contrarias. También el nombre que recibe el jugador colocado en esa posición. Generalmente opuesto por el delantero completo .
Delantero completo : el área del terreno directamente frente a las porterías de un equipo. También el nombre que recibe el jugador colocado en esa posición. Generalmente opuesto por el lateral .
Tiempo completo : el final del juego. Ver sirena final .
GRAMO
Recoger : posesión obtenida como resultado de que un compañero de equipo dirija deliberadamente el balón en la dirección de un jugador mediante una eliminación, un hitout o un knock-on. [21]
Dar una carrera : ver echar una carrera .
Gluepot : un campo de juego muy embarrado, llamado así porque el área embarrada puede volverse muy pegajosa al correr y la pelota puede quedarse atrapada en el barro en lugar de rebotar o rodar. Se ve particularmente en terrenos con campos de cricket de césped debido a los tipos de suelo utilizados para el campo. Alguna vez fue común, particularmente en los inviernos húmedos de Melbourne , pero no se ve con frecuencia en el juego profesional moderno debido al drenaje mejorado y las mejores técnicas de manejo del terreno.
Gol : puntuación máxima (equivalente a seis puntos) que se consigue pateando el balón entre los dos postes de la portería sin que toque ningún poste ni a ningún otro jugador. [3]
Portero : jugador defensivo que espera en la línea de gol para intentar interceptar los tiros apresurados a portería. Si bien el nombre se deriva del papel de portero en el fútbol, no es una posición oficial en el fútbol australiano y se emplea con mayor frecuencia al final de juegos cerrados cuando un tiro realizado podría cambiar el resultado.
Línea de gol : tramo de la línea limítrofe que va de un detrás del poste al otro, en cada extremo. Los cuatro postes (dos de portería y dos de detrás de los postes) se encuentran directamente en esta línea. [3]
Postes de portería : dos postes altos en cada extremo del campo que indican la zona principal de gol, colocados a 6,4 m de distancia. [3]
Golpe furtivo : un jugador que se destaca por ser capaz de marcar goles poco probables, como mediante jugadas desde el límite o de élite itinerante desde los grupos.
Cuadrado de portería : el rectángulo de 6,4×9 m dibujado en el suelo directamente delante de cada portería. [3]
Árbitro de portería : un funcionario que adjudica el marcador, señala el resultado ( fuera de límites , atrás o portería ), ondea banderas para indicar el resultado a la multitud y actúa como anotador oficial. Hay dos de estos árbitros por partido, uno en cada extremo. [3]
Gorila : coloquialmente, un defensor grande y fuerte que juega defensa cuerpo a cuerpo contra los delanteros más fuertes.
Agarre : ver marca .
Gran final : el partido decisivo de una serie de finales que decide quién ganará el primer puesto de la liga.
Abuelita : ver gran final .
Balón de tierra : un balón recogido por un jugador desde el suelo, en lugar de hacerlo por el aire mediante una patada o una mano.
Grubber : una patada que rueda y cae por el suelo en lugar de por el aire. En el uso actual, generalmente se considera que una patada de estilo grubber es el resultado de un error de habilidad, mientras que una patada intencional de estilo grubber generalmente se denomina regate . cf. fregadora, cortadora de margaritas, quemador de lombrices .
Guernsey : camiseta que usan los jugadores, normalmente sin mangas, aunque ocasionalmente con mangas largas. Tradicionalmente estaban hechos de lana, pero en los tiempos modernos se fabrican principalmente de materiales sintéticos.
Tripas, el : término coloquial para el corredor . Los fanáticos a menudo alientan a los equipos a "esforzarse" si van perdiendo en el final de un juego.
h
Hack kick : patada ejecutada bajo alta presión, particularmente saliendo de la defensa, donde el jugador no intenta entregar el balón a un compañero de equipo, sino que simplemente intenta despejarlo desde el área inmediata. También puede referirse, en términos más generales, a cualquier patada que se ejecuta de manera poco hábil.
Half-back : el área del terreno que se encuentra a medio camino entre el central y el lateral . También el nombre que recibe el jugador colocado en esa posición. Generalmente opuesto por el medio delantero .
Medio delantero : la zona del terreno situada a medio camino entre el centro y el delantero completo . También el nombre que recibe el jugador colocado en esa posición. Generalmente opuesto por el medio .
Descanso : el largo descanso entre el segundo y tercer cuarto . [13]
Hammy : una lesión grave en el tendón de la corva (como en "se sacó un hammy"). También hammie .
Balonmano : (o pase de mano ) eliminación del balón, ejecutada sosteniendo el balón en la palma plana de una mano y golpeándolo con el puño cerrado de la otra. [3]
Punto útil : término coloquial para un gol anotado cerca del final de un partido cerrado que se extiende a uno más que un múltiplo de seis ( es decir , de seis puntos a siete puntos, de doce puntos a trece puntos, o de dieciocho puntos a diecinueve puntos). ; Se llama así porque significa que el rival necesita un tiro de gol extra para empatar o ganar el partido.
Obtención de balón duro : ver posesión disputada .
Nuez dura : un jugador considerado muy duro y duro con la pelota.
Echar a correr : salir al terreno de juego, particularmente de un jugador que lleva mucho tiempo en el banquillo. También puede referirse a un jugador que no ha estado en el equipo seleccionado, por ejemplo, "Smith puede correr esta semana". También sal a correr .
Tener el palo terminado : vencer regularmente a un equipo contrario en particular durante un período prolongado de tiempo.
Contacto alto : una entrada que resulta en contacto con el jugador contrario por encima de sus hombros o en el cuello o la cabeza. Esto resultará en un tiro libre . Véase también pato .
Alto volador : ver marca espectacular . También puede referirse a un jugador que se caracteriza por realizar o intentar marcas espectaculares con regularidad.
Cadera y hombro : ver protuberancia .
Golpe al poste : balón pateado que golpea un poste de la portería, lo que resulta en un gol en lugar de un gol.
Golpear la madera : ver golpear el poste .
Hitout : Sacar la pelota del ruck después de una detención con un control claro, independientemente de qué lado gane el siguiente encuentro a nivel del suelo.
Sostener el balón : tiro libre concedido a un jugador defensivo que ataca a un oponente y le impide disponer legalmente del balón.
Retener al hombre : tiro libre concedido a un jugador tackleado cuando no estaba en posesión del balón. [22]
Partidos de ida y vuelta : los partidos de la temporada regular se utilizan para determinar qué equipos llegan a la final.
Manguera : nombre alternativo para las medias del equipo que usan los jugadores.
Balonmano hospitalario : un balonmano, normalmente (aunque no siempre) un pase alto y circular, que pone en peligro la seguridad del destinatario previsto, además de arriesgarse a perder el balón.
Patada hospitalaria : una patada muy alta a un compañero de equipo, que permite a los jugadores contrarios correr y chocar contra la persona que intenta marcar la patada. También puede ser un pase de hospital .
Punto caliente : el punto en la parte superior de la portería donde la lucha por el balón es feroz.
Huddle : la agrupación de jugadores en el suelo en los descansos de los cuartos y tres cuartos , [23] y una táctica utilizada en los saques de banda después de una zaga donde los jugadores se agrupan en el medio central antes de romper hacia los flancos. . [24]
I
Jugador interior y inferior : (o mediocampista interior ) un jugador que intenta ganar el balón duro lo consigue forzando a que el balón salga de los paquetes .
Inside-50 : acción de correr o pasar el balón dentro del arco de 50 metros. Una estadística que se utiliza para evaluar la efectividad de los centrocampistas que pueden no marcar muchos goles ellos mismos, pero sí asistir a sus compañeros. [25]
Intención insuficiente : una reformulación de la regla de fuera de límites deliberado para referirse en cambio a un intento insuficiente de mantener la pelota en juego. Ver deliberado .
Interceptar : cortar las pelotas que el oponente impulsa hacia adelante. Un interceptor es un jugador que tiene el papel clave de interceptar y rebotear.
Defensor interceptor : jugador cuyo papel clave es jugar en defensa e interceptar los ataques contrarios. Suele ser un jugador que marca fuerte, de quien se espera que realice "marcas de intercepción". En el juego moderno, este rol a menudo se crea jugando con un séptimo jugador suelto en la defensa.
Banco de intercambio : el área designada del campo donde los jugadores esperan a que se les permita ingresar al campo después de que otro jugador haya salido, es decir, se intercambia un jugador por otro. [3]
Puerta de intercambio : zona de 20 metros marcada en la línea limítrofe por la que deben pasar los jugadores que se intercambian .
En la espalda : ver empuje en la espalda .
j
Joe the Goose : término coloquial, generalmente despectivo, para designar un gol fácil marcado por un jugador que ha desempeñado poco papel en la generación del marcador. Por lo general, se trata de un jugador indiscutible en la portería a quien se le lanza una mano o un pase corto y simplemente tiene que girarse y patear la portería desde muy cerca sin estar bajo presión.
Saltador : ver guernsey .
Puñetazo en saltador : donde un jugador agarra el guernsey (o saltador ) de un oponente y luego lo empuja con un movimiento de puñetazo. [26]
k
Manténgalo controlado : para evitar ser demasiado optimista sobre las perspectivas a largo plazo de un equipo basándose en su forma a corto plazo, por ejemplo, evitando hablar sobre las esperanzas de primer ministro después de una racha de victorias a principios de temporada. cf. la tapa está apagada .
Posición clave : el delantero completo, el medio delantero central, el medio central y el lateral se conocen colectivamente como las posiciones clave y se consideran los roles más difíciles de desempeñar.
Patada : disposición legal del balón con el pie. Por definición formal, el contacto del balón con cualquier parte de la pierna de un jugador por debajo de la rodilla se considera una patada. [3]
Kick-in : (o a veces kick-out ) la devolución del balón al juego después de que se haya marcado un gol. [15]
Patear en peligro : balancear la pierna para patear el balón cuando un oponente tiene la mano o la cabeza cerca del balón.
Línea de saque inicial : la línea de la escuadra de portería que es paralela a la línea de portería .
Matar : detener de manera concluyente un encuentro, en particular cuando un defensor estropea un ataque sacando el balón fuera del campo o atravesándolo por detrás.
Golpe de rey : ataque físico ilegal a un jugador detrás del juego, generalmente en la cabeza, que deja a la víctima en un estado de aturdimiento o inconsciente. Ahora a menudo se lo conoce como un golpe cobarde .
Knock-on : cuando un jugador usa sus manos para mover el balón en beneficio de un compañero de equipo, ya sea lanzándolo por el aire o por el suelo, en lugar de tomar posesión dentro de una cadena de juego.
l
Escalera : la posición de los equipos en la lista de primer ministro, determinada por su proporción y porcentaje de victorias y derrotas .
Último sábado de septiembre : día de la gran final de la AFL , en referencia al hecho de que la gran final suele estar programada para este día.
Avance : cuando un jugador huye de su oponente directo hacia el espacio, con la esperanza de atraer un pase de un compañero. Particularmente aplicado a jugadores en la línea delantera.
Avance : un tipo de jugador (generalmente un delantero) que principalmente recibe patadas al hacer avances.
Intoxicación por cuero : un jugador que gana muchas posesiones durante un partido, derivado de un simulacro de infección al tocar demasiadas veces el balón de cuero.
Pierna/legging : ver tackle bajo .
Lamer el helado : compartir el dominio de un equipo a través de recompensas individuales; por ejemplo, se dice que un jugador que marca un gol después de participar en numerosas asistencias de gol ha tenido su "lamido del helado ". [27]
La tapa está abierta : decidir que la forma a corto plazo es indicativa de perspectivas a largo plazo, por ejemplo, decidir que un equipo que va bien es un verdadero candidato a primer ministro. cf. Mantenlo tapado .
Defensor bloqueado : un defensor cuyo papel clave es el juego hombre a hombre con un delantero rival clave para minimizar su impacto en el juego.
Bomba larga : ver bomba .
Pierna larga : un jugador capaz de patear el balón a larga distancia, por ejemplo, "tiene una pierna larga".
Suelto : un jugador que juega sin ningún oponente directo. También se usa para referirse a cuando un jugador que está siendo etiquetado se libera de su etiquetador.
Obtención de balón suelto : un balón disputado a nivel del suelo sin presión física directa que resulta en una oportunidad para registrar una disposición legal. Contado como posesión impugnada .
Hombre suelto en defensa : un jugador suelto en la mitad defensiva que juega sin un oponente directo, que ayuda a otros defensores del equipo cuando es necesario y, a menudo, está muy involucrado en los rebotes .
Entrada baja : entrada que resulta en un contacto realizado a un jugador por debajo de sus rodillas. Resulta en un tiro libre contra el jugador tackleador.
Bajar los ojos : para buscar un jugador líder en lugar de simplemente bombardear el balón en una competencia, particularmente cuando un jugador corriendo está pateando a sus delanteros.
METRO
Maggot : usado burlonamente por los fanáticos para describir a un árbitro (los árbitros tradicionalmente vestían un uniforme completamente blanco).
Magoos : utilizado para denotar un equipo o competición de nivel inferior, como los segundos o reservas; Argot que rima para "dos". "Enviar a alguien de regreso a los magoos" es eliminarlo u omitirlo del equipo senior.
Competición principal : cualquier punto del juego en el que el balón esté en disputa entre los jugadores contrarios.
Mayor : un gol . [13]
Gestionado : dejar a un jugador fuera del equipo por un motivo distinto al de mala forma o lesión, como por ejemplo debido al regreso de un jugador senior o por un descanso. Sin embargo, también se utiliza en ocasiones como una forma políticamente correcta de decir abandonado u omitido .
Presión maníaca : presión continua que el oponente aplica al portador de la pelota desde todas las direcciones para forzar pérdidas de balón. Una táctica asociada con mayor frecuencia con Richmond durante su dinastía 2017-2020 .
Hombre contra hombre : el estilo defensivo "tradicional" de un defensor que juega cerca de un delantero contrario. cf. zona desactivada .
Hombre en la marca : ver en la marca .
Marca : una recepción limpia del balón después de que otro jugador lo haya pateado (ya sea por un compañero o por el oponente), antes de que toque el suelo o haya sido tocado por cualquier otro jugador, y después de que haya recorrido un mínimo de 15 metros. El término también se refiere al lugar del terreno dondese produjo la marca o el tiro libre . [3]
Cuerpo a cuerpo : una reunión inaceptable de jugadores involucrados en contacto físico deliberado. Puede dar lugar a suspensiones y multas.
Metros ganados : el número total de metros que un jugador mueve el balón hacia su portería en un partido. A menudo se utiliza como medida de la eficacia de un jugador.
Mediocampo : área de un campo de fútbol australiano situada entre los dos arcos de 50 metros.
Mediocampista : jugador que deambula y juega dentro del mediocampo .
"¡Mío!" : una decisión del árbitro de campo cuando el balón queda atrapado en una competencia y, en opinión del árbitro, la pelota no puede escapar de la competencia. Luego, el árbitro levantará la pelota para reiniciar el juego.
Menor (puntuación) : marcar un detrás. cf. importante .
Premiers menores : término para el equipo en la cima de la clasificación antes del inicio de la serie final, que no debe confundirse con premiers .
Mongrel : una patada giratoria y de aspecto incómodo .
Flota de mosquitos : una táctica a veces empleada por los equipos que consiste en utilizar varios jugadores pequeños, rápidos y ágiles, particularmente en la línea de ataque, para tratar de ganar rodados y anotar con muchos tiros y jugadas en carrera. Suele utilizarse cuando el equipo carece de suficientes delanteros clave para marcar.
Mulligan : tomado del término de golf , en el fútbol australiano, se aplica más comúnmente cuando un equipo fuerte tiene un mal juego, lo que significa que una sola mala actuación no debe considerarse indicativa de las habilidades generales del equipo. Puede aplicarse de la misma manera a un buen jugador.
"¡Mi pelota!" : ver "¡Mío!"
norte
Ruido de afirmación : una observación generalmente aceptada de que un equipo con una mayoría significativa del apoyo del público, generalmente un equipo local, tenderá a obtener un trato más favorable por parte de los árbitros debido a la respuesta del público, es decir, el ruido generado por el público afirma al árbitro. decisiones que favorecen al equipo local o van en contra del equipo visitante.
Medalla Norm Smith : medalla otorgada al mejor jugador en tierra en la gran final de la AFL , generalmente por alguien del equipo ganador. Denominada coloquialmente norma .
"¡No 15!" : una decisión del árbitro de campo cuando el balón ha sido pateado a menos de 15 metros, indicando que no se otorgará una puntuación por ese tiro. Anteriormente "¡no 10!" antes de que un cambio en la ley aumentara la distancia mínima para una marca de 10 a 15 metros.
Nuffy : un fanático obsesivo de un equipo en particular, especialmente uno propenso a hacer declaraciones mal informadas, absurdas o tontas.
Nuggety : se refiere a un jugador bajo y fornido, o un jugador que aprovecha al máximo un conjunto limitado de habilidades.
Nuez : coloquialismo para la pelota.
oh
Rebote extraño : en parte debido a la forma de la pelota, donde su rotación o giro induce una dirección de rebote inesperada.
Fuera del balón : enfrentamiento físico entre dos o más jugadores contrarios fuera del concurso principal.
Fuera del costado de la bota : una patada que no alcanza la superficie superior adecuada de la bota (entre el arco y la punta) y se golpea con el ángulo inclinado del pie, lo que resulta en un tiro desviado o con alas.
Omitir/omitido : degradar a un jugador del equipo para un juego posterior debido a mala forma o errores. Comúnmente usado en tiempo pasado, es una forma más formal de decir abandonado . Véase también gestionado .
Sobre el balón : un jugador que no está en ninguna posición determinada pero que sigue el balón por todo el terreno; También conocido como seguidor o jugador con balón , y no lo opuesto directamente a fuera del balón .
Sobre la marca : el jugador defensivo que se sitúa donde un contrario hizo una marca o recibió un tiro libre. Cuando el oponente realiza la patada, el jugador en la marca generalmente salta verticalmente con los brazos extendidos en el aire en un intento de bloquear la patada. Por esta razón, el oponente a menudo se ve obligado a ejecutar la patada desde varios metros más atrás para asegurarse de que la patada no sea bloqueada.
Sobre el pino : ver banco .
Tuerto : un hincha obsesivo que sólo ve las cosas a través de la lente de su propio equipo.
Uno por ciento : acto defensivo como bloquear, chocar , pastorear , sofocar o perseguir ; Los uno por ciento rara vez aparecen en cualquier análisis estadístico típico de un juego, pero generalmente son muy valorados tanto por los entrenadores como por los aficionados y los espectadores.
Abierto : un jugador, particularmente un delantero, que se ha liberado de sus oponentes y está disponible para recibir la entrega de una posesión no disputada.
Fuera : cuando los jugadores de un equipo atacante están libres de oponentes directos, lo que facilita mover el balón rápidamente hacia la portería. Similar a open , pero "open" generalmente se refiere a individuos específicos, mientras que "out" se refiere a múltiples jugadores, por ejemplo, "los Bulls están out en todos lados en este momento". También se utiliza cuando un equipo ha quedado atrapado en la defensa, pero finalmente logra llevar el balón a algunos jugadores abiertos en el campo, por ejemplo, "los Bulls ya están fuera".
Patada interior : una patada hacia un espacio abierto para que un compañero de equipo corra hacia él.
Fuera al máximo : una patada que cruza la línea limítrofe sin ser tocada primero por un jugador ni tocar el suelo. Esto resultará en un tiro libre para el equipo contrario, ejecutado por el jugador más cercano al punto en el que el balón cruzó la línea limítrofe. [3]
Por detrás : esperar detrás de un grupo de jugadores voladores y recoger un balón que se ha caído detrás de ellos, en particular cuando lo hace un jugador atacante cerca de la portería, lo que puede permitirle al jugador "por detrás" un tiro a portería bastante fácil.
Exterior : el área fuera del campo de juego donde los espectadores se sientan o permanecen de pie.
Mediocampista externo : un mediocampista que recibe la mayor parte de sus posesiones de manera indiscutible y, a menudo, se coloca en posición para recibir pases de mano de los mediocampistas internos .
Óvalo : terreno en el que se juega un partido de fútbol australiano. Derivado de la forma común del terreno.
Sobre la línea : como se llama cuando cualquier parte del balón pasa la línea limítrofe.
Sobre la marca : se dice que un jugador de cualquiera de los equipos que cruza desde su lado de la marca cuando se está ejecutando un tiro libre ha sobrepasado la marca. Si el jugador atacante hace esto, se le dice que siga jugando ; un jugador defensor que haga esto será sancionado con una penalización de cincuenta metros .
Superposición : cuando el equipo atacante logra superar en número al equipo defensor, de modo que cuando el jugador con el balón atrae a un oponente para intentar detenerlo, se libera al siguiente jugador para recibir el balón sin oposición, y así sucesivamente, permitiendo un movimiento rápido y efectivo. del balón hacia adelante.
PAG
Pack : una masa de jugadores de ambos lados que intentan conseguir el balón al mismo tiempo. Puede usarse para jugadores que vuelan en busca de una marca o luchan por la pelota a nivel del suelo.
Paddock : un campo de fútbol australiano. También puede referirse a un jugador que tiene un área grande y abierta del campo para él solo, por ejemplo, "tiene un prado para correr".
Paddock de Pagan : una táctica que implicaba despejar a todos los jugadores atacantes de los 50 metros de ataque y patear la pelota hacia el espacio abierto resultante. Esto les dio a los delanteros clave espacio para correr, a menudo corriendo con el vuelo del balón hacia la portería. Lleva el nombre del entrenador de North Melbourne, Denis Pagan, y fue empleado por él para utilizar al máximo al delantero clave Wayne Carey en la década de 1990.
Pase : patada que finaliza con el balón en posesión de un compañero. [13]
Porcentaje : una indicación de la relación entre los puntos a favor y los puntos en contra. La AFL utiliza la fórmula (puntos a favor / puntos en contra) × 100, lo que significa que los porcentajes pueden exceder el 100%; la SANFL usa la fórmula (puntos a favor / puntos a favor y en contra) × 100. Se usa como desempate para las posiciones de la clasificación si los equipos tienen los mismos puntos de primer ministro.
Presión percibida : hacer que el equipo que posee el balón cometa errores o pérdidas de balón incluso cuando no hay presión directa debido a que el equipo contrario ha aplicado un período sostenido de presión real.
Recogida : cuando se aplica a la pelota está recogiendo una pelota suelta del suelo; cuando se aplica a un jugador, se le asigna un rol para seguir con un jugador contrario, especialmente uno que está teniendo un impacto en el juego.
Píldora : coloquialismo para la pelota. [28] [29]
Ping : intentar un tiro a portería, por ejemplo, 'tener un ping'.
Pinged : un jugador que es penalizado por un árbitro por infringir una regla.
Armador de juego : un jugador que dirige el juego de un equipo mediante acción o hecho durante un juego.
"¡Aprovecharse de!" : la decisión hecha por un árbitro cada vez que un jugador que está ejecutando una marca o un tiro libre corre o pasa la mano en lugar de patear por encima de la marca; o, la llamada hecha por un árbitro para alertar a los jugadores que no se pagará una marca o un tiro libre, cuando ellos podrían estar esperando que se les pagara. [30]
Bolsillo : parte indicativa del terreno, equivalente al área delimitada por un arco imaginario que va desde el poste de la portería hasta un punto de la línea limítrofe a medio camino del arco de cincuenta metros. Hay dos bolsillos en cada extremo del suelo, denominados bolsillos izquierdo y derecho, delantero y trasero, por ejemplo, bolsillo delantero izquierdo.
Punto : la unidad básica de puntuación. Se utiliza tanto para el marcador total (10 goles, 8 detrás, 68 puntos) como se puede utilizar indistintamente con detrás ("El tiro a puerta del jugador falló y fue solo un punto"). [3]
Posesión : cuando un jugador agarra el balón y toma el control de él. Incluye rodados, marcas, recepciones de balonmano, knock-ons disputados efectivos y libres.
Afiche : ver golpear el post .
Premiers : el equipo que gana el cargo de primer ministro en un año determinado.
Premiership : premio que se otorga al equipo ganador en la gran final. Ver bandera .
Copa de la Premiership : una gran copa de metal que se otorga al equipo que gana el puesto de primer ministro.
Medalla de la Premiership : medalla que se otorga a cada jugador que juega en un equipo de la Premiership, así como al entrenador.
Jugador de la Premiership : cualquier jugador que haya jugado en un equipo ganador de la Premiership; No es necesario que sean los primeros ministros actuales o reinantes.
Cuarto de la Premiership : coloquialismo para el tercer cuarto de un partido, donde se suele decir que un partido está decidido.
Ventana de la Premiership : el rango de años en los que un equipo tiene posibilidades probables y realistas de ganar la Premiership.
Presión : desafiar al equipo que posee el balón mediante técnicas como la entrada y el acorralamiento para intentar forzar un error o una pérdida de balón.
Oportunidad previa : (a veces abreviada como anterior ) se dice que un jugador que ha tenido el balón durante el tiempo suficiente para hacer un intento razonable de deshacerse de él antes de ser tackleado ha tenido una oportunidad previa. Esto es importante para las decisiones de retención del balón , donde un jugador que ha tenido una oportunidad previa debe deshacerse del balón inmediatamente, mientras que un jugador que "no ha tenido antes" tiene unos segundos adicionales para deshacerse del balón.
Zona protegida : un pasillo imaginario a 10 metros a cada lado de un jugador que está lanzando un tiro libre, en el que no se permite la entrada a ningún jugador de ninguno de los equipos.
Punter : aficionado al juego, en particular miembro habitual del público en general. Si bien en el lenguaje australiano general un apostador es una persona que juega, en términos del fútbol australiano este no tiene por qué ser el caso.
Empuje por la espalda : tiro libre concedido a un jugador por haber sido empujado injustamente fuera de la acción o al suelo por contacto con la espalda.
Cuarto : un período de juego. Cada partido se divide en cuatro cuartos de igual duración. Los cuartos en la AFL y la mayoría de las otras competencias senior duran 20 minutos más el tiempo .
Cuarto de tiempo : la brecha entre el primer y segundo cuarto .
R
Carrera, la : el pasillo que conduce desde los vestuarios hasta el campo de juego.
Rainmaker : pelota que se patea muy alto, pero que no llega muy lejos.
Rastrillar : un estilo de patadas que resulta en patadas largas. [31]
Hacer sonar la madera : ver golpear el poste .
Leer la pelota : juzgar el movimiento de la pelota mientras vuela por el aire o rebota en el suelo.
Rebote : acción de mover el balón hacia adelante después de ganarlo como resultado de una pérdida de balón en el lado defensivo del campo.
Defensor de rebote : un defensor cuya función clave es facilitar los rebotes, suelen ser jugadores pequeños, rápidos y con buenos tiros.
Rebote-50 : acción de mover el balón desde la zona defensiva de 50 metros hacia el medio campo. [21]
Jugador reciclado : un jugador no deseado por su equipo original que continúa su carrera en un segundo club.
Reconstrucción : el proceso de remodelar un equipo una vez que se entiende que ha superado su período de liderazgo mediante el recorte de jugadores existentes, el reclutamiento de jugadores de otros clubes y la selección y desarrollo de nuevos jugadores. A menudo también implica cambios en el cuerpo técnico e incluso en el personal administrativo. Los equipos que se reconstruyen a menudo pasan varios años hacia el final de la escalera.
Reconstrucción sobre la marcha (también 'reconstrucción sobre la marcha'): una reconstrucción de un equipo realizada sin que el equipo baje sustancialmente de la escalera, posiblemente incluso permaneciendo en la ventana de primer ministro .
Tiempo rojo : los últimos minutos de juego en cualquier cuarto.
Primeros ministros reinantes : el equipo que ganó el cargo de primer ministro el año anterior; el título se mantiene hasta que se corone un nuevo primer ministro.
Reservas : el segundo equipo de un club, que suele jugar en una competición de nivel inferior. A menudo se les llama ressies , segundos o dos .
Reportado : el estado de un jugador después de que un árbitro haya escrito su nombre en un cuaderno, durante el juego, por un acto que puede resultar en la suspensión del jugador .
Robado : utilizado por los aficionados para describir a un equipo que pierde el partido, generalmente cuando lleva ventaja en los minutos finales, debido a decisiones desfavorables tomadas por el árbitro .
Balonmano cohete : una técnica de balonmano que hace que la pelota gire hacia atrás en el aire de la misma manera que un drop despeje . Fue iniciado por Kevin Sheedy y ahora es la técnica de balonmano más común en el fútbol moderno. Se considera el estilo de balonmano más eficaz en términos de distancia y precisión, aunque su ejecución puede llevar más tiempo que otros estilos.
Jugador de rol : un jugador que generalmente no se considera una estrella, pero al que se le asigna un rol específico que cumplir para el equipo, que puede no implicar conseguir muchas posesiones. Esto suele llevar a que sean infravalorados externamente, pero pueden ser muy valorados internamente. Los jugadores de rol confiables suelen ser vitales para el éxito de alto nivel.
Novato : un jugador que está en la lista de jugadores de un club de la AFL, pero que no puede jugar partidos senior a menos que reemplace a un jugador retirado o lesionado a largo plazo.
Roost : una patada larga. [32]
Rotación : intercambio planificado diseñado para minimizar la fatiga de los centrocampistas .
Ronda : una semana o una etapa de partidos de una temporada regular.
Rover : un pequeño centrocampista interior . Históricamente uno de los tres seguidores distintos , pero el término ahora rara vez se usa. [33]
Borrado : coloquialismo por estar suspendido .
Problema del green : ser visto recibiendo un trato favorable por parte de los árbitros, o más vagamente, recibiendo significativamente más tiros libres que el equipo contrario.
Ruck : (o ruckman ) un jugador alto que disputa el balón hacia arriba o el saque de banda .
Ruck-rover : un centrocampista a medio camino entre un ruck y un rover . Históricamente uno de los tres seguidores distintos , pero ahora rara vez se usa.
Run-and-carry : estilo de juego que favorece recoger el balón y correr con él en lugar de buscar una eliminación inmediata. Un "jugador de correr y llevar" es un jugador que prefiere este estilo por defecto. Los equipos también pueden adoptar correr y acarrear como estilo de juego favorito dependiendo de su personal, o como táctica contra ciertos oponentes.
Correr sobre la marca : (o “correr sobre la marca”), cuando un jugador corre entre el jugador que está en la marca y el jugador que está ejecutando un tiro libre. Si un jugador defensor hace esto y no está siguiendo inmediatamente a su oponente directo, se le otorgará una penalización de 50 metros .
Corredor : funcionario del club cuyo trabajo es correr por el suelo para dar a los jugadores mensajes del entrenador durante el juego. Tradicionalmente, los corredores podían entrar al terreno de juego en cualquier momento. Si bien este sigue siendo el caso en la mayor parte del fútbol senior, desde 2019, los corredores de la AFL solo pueden ingresar al campo después de que se ha pateado un gol y deben salir antes de que se reinicie el juego. [34]
Rebote en carrera : (o simplemente rebote ) el acto de un jugador de hacer rebotar el balón en el suelo y de regreso a sí mismo mientras corre, que debe realizarse una vez cada 15 metros.
Run-with (jugador o rol) : un jugador al que se le asigna el rol de elegir a un jugador oponente destacado para tratar de limitar su impacto en el juego. Véase también etiquetador .
Detrás apresurado : la concesión de una zaga para el equipo contrario. Un zaguero que se considera que ha sido atacado deliberadamente por un jugador sin presión será sancionado con un tiro libre, pero en todas las demás circunstancias concederá un punto.
S
Rollo de salchicha : argot que rima para gol , a menudo abreviado como "salchicha" (también llamado snag , del término del argot australiano para salchicha).
Diente de sierra : una táctica de equipo de cambiar continuamente la dirección de la pelota a medida que avanza por el campo.
Presión en el marcador : ejercer presión sobre un equipo contrario anotando y abriendo una ventaja significativa. A menudo se usa en forma peyorativa, es decir, un equipo puede dominar el juego pero no logra ejercer 'presión en el marcador' sobre su oponente al no anotar bien o por inexactitud, desperdiciando así su dominio y haciendo más probable una remontada.
Scrag : placar o despachar a un oponente de manera brusca y rebelde.
Septiembre : referencia a las finales de la AFL, que tradicionalmente se llevan a cabo durante las cuatro semanas del mes de septiembre.
Tiro fijo : intento de patear un gol desde una marca o un tiro libre. Ver tiro . [13]
Shank : estropear gravemente una patada, a menudo un tiro fijo a portería; Se llama así porque la pelota puede salir de la parte inferior de la pierna o de la pierna en lugar de salir limpiamente del pie.
Tiburón : obtener posesión de la pelota, a menudo en una posición difícil, particularmente por el hitout del ruck contrario . [35]
Pastor : un bloqueo colocado sobre un jugador contrario. Esto puede ser para impedir que ataquen al compañero del jugador que bloquea en posesión del balón o que intenten recogerlo; impedir que intercepten un balón que se dirige a la portería; o simplemente para evitar que ellos mismos posean el balón.
Sherrin : una referencia a la pelota. Sherrin es el fabricante oficial de pelotas para el juego profesional y, además, la marca más utilizada y vendida.
Slider : una patada baja y plana que golpea el suelo y se desliza en lugar de rebotar. cf. regate , arrancador , quemador de gusanos .
Tirachinas : también, de punta a punta , portería donde se traslada el balón de un extremo al otro del campo en un corto espacio de tiempo.
Tacleo con honda : un método de placaje en el que se hace girar al oponente y se lo arroja pesadamente al suelo, especialmente si no puede usar los brazos para protegerse en la caída. Ahora ha sido prohibido debido al riesgo de conmoción cerebral.
Sofocar : el acto de detener una patada inmediatamente después de que sale de la bota. Generalmente se realiza con las manos o el cuerpo.
Snap : un disparo a portería , normalmente ejecutado bajo presión desde una posición poco probable de gol. Es casi invariablemente una patada cruzada en el cuerpo (es decir, para un pie derecho, una patada dirigida hacia el extremo izquierdo) y típicamente exagera la tendencia natural de la pelota a desviarse ligeramente de derecha a izquierda en un pie derecho, y de izquierda a derecha en un tiro derecho. pie de página izquierdo. Es, de esta manera, el reverso de un checkside o plátano . [13]
Fútbol : verbo utilizado para describir patear el balón del suelo sin tomarlo primero con las manos, como es el principal medio de eliminación en el deporte del fútbol .
Punta de lanza : un portero particularmente hábil; en particular, hace referencia al delantero clave de un equipo que normalmente sería uno de los principales goleadores de la competición durante varias temporadas.
Marca espectacular : también conocida como manchada , chillona o percha . Generalmente se refiere al acto de saltar sobre la espalda o los hombros de otro jugador para obtener una puntuación alta , generalmente en una situación disputada. [36]
Hechizo : para intercambiarse desde el suelo, por ejemplo, "tener un hechizo".
Derrame : ocurre cuando una pelota se cae de la parte superior de un grupo de jugadores que intentan marcar una pelota.
Columna : una línea imaginaria que corre entre las porterías en cada extremo del terreno. A menudo se utiliza para referirse a las posiciones clave en el campo, es decir, lateral, central, central, central y delantero.
Spoil : un puñetazo o bofetada a la pelota que impide que un jugador contrario marque .
Spray : severa reprimenda a los jugadores por parte de su entrenador.
Spray a shot : tiro a portería mal ejecutado que sale 'del lateral de la bota' y produce un punto.
Pase de puñalada : una patada corta que viaja muy cerca del suelo hacia un compañero de equipo. Hasta la década de 1970, esto solía ser una patada de puñalada (un tipo de patada de caída abreviada ) o un despeje de puñalada ; ambos ahora reemplazados en gran medida por un despeje corto .
Stacks on the mill (o stacks on) : una declaración independiente hecha por comentaristas para indicar que la pelota está cubierta por un gran grupo de jugadores en el suelo y no puede moverse.
¡Pararse! ; una instrucción de un árbitro de campo a un jugador para que se pare (y no se mueva) hasta que el oponente del jugador haya ejecutado un tiro (libre) otorgado o hasta que el árbitro haya gritado "¡Seguid jugando!".
Quedarse en casa : término utilizado para un jugador (normalmente el delantero o, con menos frecuencia, el defensor) que rara vez abandona su zona del campo.
Escalera de mano : coloquialmente, el jugador sobre cuyos hombros salta otro jugador para tomar un specky .
Palos : ver postes de portería . "Encontrar los palos grandes" es marcar un gol.
Detención : cuando el juego se detiene por un balón arriba o un saque de banda .
Paradas : ver montantes .
Tacos : pequeños salientes en la suela de las botas que ayudan a los jugadores a agarrarse mejor al césped.
Studs-up : volar hacia una marca de tal manera que los tacos puedan causar lesiones a otro jugador. Si esto se considera una acción deliberada, se podrá aplicar una penalización de tiro libre .
Sustituto : un jugador de intercambio que no puede ser intercambiado libremente, pero que puede ser derribado para reemplazar a un jugador por el resto del juego.
Súper gol : gol que suma nueve puntos en lugar de seis, que se obtienen pateando un gol desde más allá de una distancia determinada, normalmente 50 metros. Una vez utilizado en la competencia de pretemporada de la AFL de 2003 a 2016, ahora rara vez se ve en juegos de exhibición.
Suspendido : el estado de un jugador a quien un tribunal legislado le ha negado el permiso para jugar. Ver reportado.` [3 ]
Barrendero : un jugador que juega suelto a lo largo de la línea de defensa para actuar como vínculo entre la línea de fondo y el mediocampo. [17]
Cambiar : para mover el balón lateralmente por el suelo, con la esperanza de encontrar un camino más fácil hacia la línea delantera.
Entrada : el agarre de un jugador contrario en posesión del balón, con el fin de impedir su avance o para obligarlo a deshacerse del balón rápidamente. [6]
Tagger : un jugador defensivo cuya tarea es evitar que un mediocampista contrario tenga un impacto en el juego.
Toque : ver hitout .
Tapout : ver hitout .
Tap ruckman : un ruckman que es particularmente bueno para ganar hitouts, especialmente uno que puede tocar con éxito a sus compañeros de equipo de forma regular.
Término : coloquialismo para trimestre . [13]
The Club : una película de 1980, basada en una obra de teatro del mismo nombre, que sigue la suerte de un club de fútbol australiano ficticio, basada libremente y filmada en conjunto con elCollingwood Football Club.
Lado delgado : una zona imaginaria del terreno que indica el menor espacio ocupado por el mayor número de jugadores. cf. lado gordo .
Tercer hombre arriba : (o simplemente tercer hombre ) un jugador que no es el ruckman nominal que inesperadamente entra en un concurso de ruck para efectuar un hitout . Las reglas del juego fueron modificadas en 2017 para prohibir esta táctica.
Thrash : derrotar muy sólidamente a un equipo contrario. Véase también azotar .
Three-peat : ganar tres puestos de primer ministro seguidos. A veces también se denomina "espalda con espalda".
Tres cuartos : el descanso entre el tercer y cuarto cuarto .
Lanzamiento : disposición ilegal de una pelota con la mano. Resultará en un tiro libre a favor del oponente.
Saque de banda : ver saque de banda desde el límite .
Time-on : tiempo añadido al final de cada cuarto para compensar el tiempo perdido durante el juego general por paros. La cantidad de tiempo que se agregará la determinarán cronometradores independientes que detendrán el cronómetro del partido cuando así lo indiquen los árbitros centrales . Las competiciones de grados inferiores y de grupos de edades inferiores a menudo se jugarán sin tiempo extra. [3]
Consejo/consejos : el equipo o equipos que uno cree que ganarán un determinado partido o en una determinada ronda. Una ' competencia de propinas ' involucra a los fanáticos que compiten entre sí durante la temporada para ver quién puede acertar la mayor cantidad de propinas.
Torpedo : (coloq. Screwie , torp o barril ) una patada de despeje que hace girar la pelota alrededor de su eje longitudinal, que está alineado con la dirección en la que viaja la pelota. Considerado como el tipo de patada con mayor distancia, pero con menor probabilidad de ser precisa. [37]
Toque : coloquialismo para posesión o disposición .
Tocado : indica que un balón fue tocado por otro jugador después de ser pateado; dicho tiro no puede resultar en una marca , un gol o una salida fuera del campo en un tiro libre completo .
Tribunal : un sistema judicial donde los jugadores pueden impugnar los cargos en el campo derivados de sus partidos; el Tribunal de la AFL es el más conocido.
Trip : una entrada rasa que resultará en un tiro libre al contrario. Además, hacer tropezar o intentar hacer tropezar a un oponente con el pie o la pierna dará lugar a que se informe al jugador . [3]
Tunneling : golpear a un jugador en el aire que intenta marcar con la intención de desequilibrarlo.
Rotación : pérdida de posesión del balón por parte del adversario.
Ud.
Árbitro : uno de los encargados de hacer cumplir las leyes y adjudicador del juego. A menudo abreviado como árbitro o árbitro .
Posesión no disputada : posesión lograda sin tener que entablar una disputa .
Balonmano subterráneo : un balonmano que se lanza deliberadamente al suelo y se rebota hacia un compañero de equipo, generalmente para pasar por debajo de un jugador contrario. Similar al 'pase de rebote' en el baloncesto, pero mucho más difícil de ejecutar debido a la forma de la pelota y al hecho de que hay que golpearla en lugar de tirarla al suelo. Por lo tanto, es bastante raro y normalmente sólo lo realizan jugadores altamente cualificados.
"Allí arriba, Cazaly" : eslogan popularizado a principios del siglo XX que hace referencia al salto prodigioso de Roy Cazaly , pero que también se utiliza de manera más general como un grito de aliento. En 1979, se convirtió en una canción promocional que ha seguido siendo popular desde entonces, incluso siendo un pilar del entretenimiento previo al juego en la gran final.
Utilidad : clasificación para un jugador que puede desempeñar numerosos roles y/o posiciones.
W.
Western Derby : el derbi intraestatal de Australia Occidental que se juega entre Fremantle y la Costa Oeste . A menudo se lo conoce simplemente como el "derbi" en Australia Occidental.
Rueda y listo : cuando un jugador toma una marca o gana un tiro libre, pero en lugar de detener el juego, rápidamente recoge el balón y sigue jugando , continuando el empuje hacia adelante del equipo.
Ala : área indicativa del terreno que se encuentra entre los flancos delantero y trasero a ambos lados del centro . Hay dos alas en el suelo.
Extremo : jugador que se posiciona en la banda.
Con el vuelo : jugador que marca el balón mientras corre en la dirección en la que viaja el balón.
Cuchara de madera : el 'premio' simulado que se dice que recibe el equipo que terminó último en la clasificación al final de una temporada.
Carpintería : los cuatro postes a cada extremo del terreno, especialmente utilizados en referencia a las porterías.
Quemador de gusanos : una patada muy baja y dura que recorre toda su distancia muy cerca del suelo. El nombre implica que es tan bajo y duro que pondría en peligro a las lombrices de tierra. Véase también cortador de margaritas , cf. arrancador .
incógnita
Factor X : los talentos únicos de algunos jugadores más allá de lo que puede describirse mediante el conjunto de habilidades estándar de patear, marcar, etc.
Y
Arma joven : un jugador bastante nuevo en la competencia (especialmente en el extremo más joven) que muestra habilidades o talento más allá de lo que se esperaría de un jugador con su experiencia limitada.
z
Zona : cualquiera de las tres áreas individuales en un campo de fútbol: la zona defensiva está ubicada dentro del arco de 50 metros más cercano a las porterías del oponente, la zona del medio campo está entre los dos arcos de 50 metros y la zona delantera se refiere al área dentro el arco de 50 metros más cercano a las porterías de ese equipo.
Zona off : acto de un defensor que deja algo de espacio entre él y su oponente. Esto es contrario al típico estilo defensivo de hombre contra hombre . [10]
Referencias
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^ GrandStand Footy Unleashed: La muerte del rompebolas
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