El juego sucio es el uso de métodos dudosos (aunque técnicamente no ilegales) para ganar o conseguir una ventaja importante en un juego o deporte. Se ha descrito como "llevar las reglas al límite sin ser descubierto, utilizando cualquier método dudoso posible para lograr el fin deseado". [1] Se puede inferir que el término deriva de la idea de jugar por el juego (es decir, ganar a cualquier precio) en oposición al espíritu deportivo , que deriva de la idea de jugar por deporte. El término fue popularizado por el libro humorístico de Stephen Potter de 1947, La teoría y la práctica del juego sucio (o el arte de ganar partidos sin hacer trampas) . Sin embargo, Ian Coster ya lo había utilizado antes en su libro autobiográfico Friends in Aspic , publicado en 1939, [2] donde se le atribuyó a Francis Meynell .
Supuestos orígenes
Potter cita el origen del juego deshonesto como un partido de tenis [3] en el que él y el filósofo CEM Joad compitieron contra dos hombres más jóvenes y en mejor forma que los superaban con bastante comodidad. Al devolver un servicio , Joad golpeó la pelota directamente a la red trasera a 12 pies (3,7 m) detrás de la línea de fondo. Mientras los oponentes se preparaban para el siguiente servicio, Joad "gritó desde el otro lado de la red en un tono tranquilo: 'Por favor, digan claramente, por favor, si la pelota estaba dentro o fuera ' " . [4] Como eran estudiantes universitarios jóvenes y educados, sus oponentes se ofrecieron a repetir el punto, pero Joad se negó. Como eran jóvenes y educados, la ligera sugerencia de Joad de que su etiqueta y deportividad estaban en cuestión fue extremadamente desagradable y los distrajo durante el resto de la contienda. Potter y Joad ganaron el partido.
Técnicas
Las técnicas más comunes de juego sucio incluyen:
Romper el flujo del juego de un oponente (Potter insistió: "Sólo hay una regla: ROMPER EL FLUJO"). [5]
Hacer que un oponente se tome el juego menos en serio o que piense demasiado en su posición.
Cometer intencionalmente un "error" que le otorga una ventaja sobre un oponente
Si bien el primer método es más común en los niveles superiores de los deportes, los dos últimos son más poderosos en los juegos amateurs.
Rompiendo el flujo
Algunos ejemplos de métodos de "ruptura del flujo" incluyen:
En los dardos , un jugador que tarda intencionalmente mucho tiempo en sacar sus dardos del tablero.
Simular una lesión para retrasar el juego o reducir la habilidad anunciada. El jugador experto puede contrarrestar esta táctica esperando a que el juego haya estado en marcha durante algún tiempo antes de revelar que sufre una afección mucho más grave, como un defecto cardíaco .
En el billar o el snooker , situarse intencionadamente en el campo visual del adversario y luego moverse de repente cuando el adversario está a punto de disparar con el pretexto de salir de su campo visual. "Más o menos en el último momento, saltando a la posición correcta con exagerada agilidad y permaneciendo rígido con la cabeza inclinada". [6]
Distraer al jugador contrario quejándose de otras personas que podrían estar (pero no estaban) distrayendo al jugador contrario. Potter, que siempre insistió en que el buen jugador debe dar la apariencia de ser un buen deportista , recomendó este enfoque. Por ejemplo, si un oponente está a punto de jugar al billar, es mala jugada moverse nerviosamente y silbar, pero buena jugada distraerlo pidiendo en voz alta silencio a los espectadores: "Simula molestia, en nombre del oponente , con los espectadores". [7]
Al ganar un punto, mantenga contacto visual directo con su oponente, pero al perderlo, evite siempre el contacto visual directo.
En el cricket , salir a batear con dos guantes para diestros y luego perder el tiempo intentando resolver el problema.
En béisbol , un bateador que interrumpe el flujo de un lanzador pidiendo un tiempo muerto justo antes de lanzar.
Cuando se pierde un juego al aire libre, se finge un interés profundo, informado y más que amateur en, por ejemplo, la botánica o la ornitología , con el fin de transmitir una amplia gama de intereses y sugerir al oponente que perder no es motivo de preocupación. Esto puede hacer que el oponente relaje su atención o, en todo caso, le robe la satisfacción de ganar. Potter denominó a esto "la hampette natural ... Véase Jardines para jugadores o Cuándo ser aficionado a las flores (15 s.)". [8]
En tenis , al sacar, tomarse mucho tiempo entre servicios y hacer esperar al receptor; o al recibir, ponerse en posición de tal manera que el servidor se distraiga, o tomarse un descanso médico cuando el oponente está teniendo una racha exitosa. [9]
En la liga de rugby:
Tomar demasiado tiempo para empacar en un scrum, perdiendo así tiempo;
Tardar demasiado en entrar al campo antes de un partido o después del descanso, obligando así al equipo contrario a esperar un período prolongado antes de que el partido comience o se reanude.
En las carreras de velocidad, tardar demasiado en acomodarse en los bloques de salida , induciendo a otros competidores a cometer una salida en falso. [10]
Hacer que el oponente piense demasiado
Algunos ejemplos de métodos diseñados para hacer que el oponente piense demasiado o no tome el juego lo suficientemente en serio incluyen:
Dar consejos intencionadamente vagos con la esperanza de que el oponente se concentre en su juego. En este tipo de "advertencia", "el consejo debe ser vago , para asegurarse de que no sea útil", aunque Potter también señaló que "según algunas autoridades, el consejo debe ser bastante genuino y perfectamente práctico". [11]
Pedirle consejo al oponente para un partido (ficticio) que se jugará al día siguiente contra un oponente supuestamente más fuerte.
Afirmar que el juego que se está jugando "simplemente no es mi deporte" o afirmar que se tiene menos experiencia de la que realmente posee el jugador (una forma leve de estafa ).
El enfoque inverso, que sugiere un nivel de experiencia mucho mayor que el que posee el jugador en realidad, también puede ser eficaz. Por ejemplo, aunque la astucia desaprueba las distracciones simples como silbar fuerte mientras un oponente realiza un tiro, es una buena astucia hacerlo cuando uno mismo realiza un tiro, ya que sugiere un nivel de despreocupación despreocupada que el oponente no posee.
En el fútbol americano , la práctica muy común de pedir uno o más tiempos muertos para darle al pateador contrario una cantidad excesiva de tiempo para pensar en una patada crítica; la mayoría de las veces un gol de campo o un punto extra, pero a veces una posible patada lateral. La intención es hacer que el pateador se estrese demasiado por cometer un error y, con suerte, crear una profecía autocumplida. Esto se conoce comúnmente como " congelar al pateador ". Una variante común de esta estrategia es intentar pedir el tiempo muerto justo antes de que se haga el saque de la pelota, de modo que no haya suficiente tiempo para detener la jugada y el pateador contrario tenga que intentar la misma patada dos veces.
El término "ice" también se utiliza, aunque con menos frecuencia, en baloncesto . En situaciones de final de partido en las que un jugador lanza tiros libres, no es raro que el equipo contrario solicite un tiempo muerto. Esto se conoce comúnmente como "ice" (bloquear al tirador).
Otro
Si los jugadores se conocen personalmente o tienen experiencia entre sí, se pueden utilizar mentiras y otros temas de conversación. En la lucha libre o en muchos deportes de combate, podría apuntarse a una extremidad que el oponente tenga lesionada.
"Errores" intencionales
Ejemplos de "errores" intencionales diseñados para obtener una ventaja:
En el bridge , repartir mal las cartas intencionalmente y luego realizar una subasta caótica, sabiendo que la mano será nula de todos modos, con la esperanza de que "los oponentes... no puedan formarse un juicio práctico sobre la forma de subasta de los oponentes". [12]
En el póquer , subir intencionadamente fuera de turno para inducir a los jugadores a dar una carta gratis.
Todo lo anterior se considera muy cercano a hacer trampa , y el que abuse de las técnicas de juego sucio se encontrará penalizado en la mayoría de los torneos de deportes y juegos serios, además de ser considerado (si es atrapado) un "mal deportista".
Las reglas de la Asociación Internacional de Pistola Defensiva para sus competiciones de tiro práctico establecen específicamente que cualquier acción ilegal realizada con la intención de obtener una ventaja competitiva se penaliza como " Incumplimiento de las normas ", lo que suma 20 segundos al tiempo del competidor. Esta penalización rara vez se aplica, en parte debido a su naturaleza altamente subjetiva.
Fútbol de asociación
En el fútbol , se considera una buena conducta deportiva sacar el balón del campo si un jugador del equipo contrario está lesionado; cuando se va a lanzar el balón, también se considera una buena conducta deportiva en esta situación patearlo (o lanzarlo) de vuelta al otro equipo que lo había pateado intencionalmente. La conducta deportiva surge en esta situación cuando, en lugar de pasar el balón de vuelta al equipo que lo pateó, los compañeros del jugador lesionado se quedan con el balón después del saque. Si bien no es ilegal ni va en contra de las reglas del deporte, está muy mal visto.
Un ejemplo de alto perfil ocurrió durante el partido entre Portugal y los Países Bajos en los octavos de final de la Copa Mundial de la FIFA 2006 , donde el juego, ya empañado por numerosas amonestaciones y cuatro tarjetas rojas , se deterioró aún más debido a un incidente de este tipo. Además, en un partido de quinta ronda de la Copa FA 1998-99 entre el Arsenal y el Sheffield United , el gol de la victoria del Arsenal marcado en estas circunstancias (aunque como resultado de un malentendido en lugar de una acción deliberada) fue tan polémico que el entrenador del Arsenal, Arsène Wenger, ofreció repetir el partido. El Sheffield United aceptó, aunque el Arsenal ganó el segundo juego con el mismo marcador, 2-1. [13]
Simular lesiones para hacer que el balón sea expulsado es otro ejemplo de conducta antideportiva destinada a interrumpir el desarrollo del juego, aunque, si se detecta, puede considerarse una conducta antideportiva, lo que constituye una infracción de las reglas y, por lo tanto, ya no es una conducta antideportiva. En respuesta a las denuncias de lesiones simuladas durante la Copa Mundial de 2006, la Premier League pidió a los jugadores, entrenadores y árbitros que pusieran fin a la costumbre a partir de la temporada 2006-07, y en su lugar prefirieran que un árbitro solo decidiera si era necesario interrumpir el juego.
Cuando se concede un tiro libre, los miembros del equipo defensor suelen recoger el balón y dejarlo caer detrás de ellos mientras se retiran. Si bien no se trata de tirar el balón, lo que sería una infracción, el objetivo es evitar que se ejecute un tiro libre rápidamente.
Se sabe que algunos porteros recurren a la astucia para intentar obtener una ventaja en los tiros penales. Esto fue particularmente notable en la final de la Copa del Mundo de 2022 , donde la portera argentina Emi Martínez empleó la astucia [14] [15] mientras que el portero francés Hugo Lloris no lo hizo, este último declaró más tarde: "Hay algunas cosas que no puedo hacer... desconcertar a mis oponentes, cruzar esa línea... Soy un hombre demasiado racional y honesto para ir por ese camino". [16]
Uso fuera de los juegos
El término "juego astuto" también se utiliza para referirse a técnicas similares que se emplean en situaciones no relacionadas con el juego, como las negociaciones y las elecciones .
Cada forma se utiliza con frecuencia como un medio para describir métodos dudosos de ganar y/o trucos psicológicos utilizados para intimidar o confundir al oponente. Técnicamente hablando, estas tácticas son la técnica de superación , definida en un libro posterior de Potter como el arte de estar por encima de otra persona.
El término también aparece en la teoría del arte para significar diversión, como en "juego literario". [17] [18]
El jugador contra el jugador puro
Las ironías de doble filo de Potter no perdonaron al propio jugador (por ejemplo, nombró astutamente a un protagonista destacado como "Bzo, U., campeón yugoslavo de juegos de destreza (1947)" [19] . Potter reconoció repetidamente que "el camino del jugador de destreza es duro, su entrenamiento estricto, su progreso lento, sus decepciones muchas", y reconoció que, como resultado, "el estudiante asiduo de juegos de destreza tiene poco tiempo para las minucias del juego en sí; pocas oportunidades para aprender a jugar las jugadas, por ejemplo". [20] Sin embargo, uno de sus "corresponsales" admite con picardía que "no hay duda de que el conocimiento del juego en sí a veces ayuda al jugador de destreza". [21]
Por eso, "quizás el tipo de jugador más difícil de interpretar para el jugador es el que se entrega al juego puro. Se pone manos a la obra, sigue adelante, juega cada golpe según sus méritos y sus propias capacidades, sin rastro de exhibicionismo y sin ningún tipo de juego secundario". [22] El libro concluye con tristeza: "nosotros, los aficionados, tenemos que luchar contra la creciente amenaza de los jóvenes que insisten en jugar a sus diversos juegos por diversión... entregándose con demasiada libertad, si se supiera la verdad, al juego puro". [21]
^ Ian Coster: Friends in Aspic (Londres 1939), págs. 49 y 64.
^ "La atemporalidad de la astucia de Stephen Potter" por Burling Lowrey. Virginia Quarterly Review Otoño de 1993 pp.718–726 Archivado el 7 de septiembre de 2009 en Wayback Machine.
^ Stephen, Potter (1947). La teoría y la práctica del juego astuto . Londres: Rupert Hart-Davis . pág. 17.
^ Potter, pág. 56
^ Potter, pág. 79
^ Potter, pág. 60
^ Potter, pág. 72
^ Olle, Sarah (22 de enero de 2020). «'Ese es un truco que ya ha hecho antes': Caroline Wozniacki acusa a Dayana Yastremska de jugarreta». Fox Sports . Consultado el 23 de enero de 2020 .
^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: «Europe vs USA 2019 – Day 2». YouTube . 11 de septiembre de 2019.
^ Potter, pág. 45 y 123
^ Potter, pág. 86
^ "Arsene Wenger ofrece una revancha en la FA Cup". Arsenal FC . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
^ "Un hilo de Twitter analiza la guerra psicológica de Emi Martínez ante Francia durante los penaltis". MSN .
^ Wallace, Sam (19 de diciembre de 2022). "Las travesuras de Emiliano Martínez en los penaltis llevan el juego a un nuevo nivel". The Telegraph .
^ Winehouse, Amitai. "Lloris sobre las payasadas de Martínez en la final del Mundial: 'No puedo hacer el ridículo en la portería'". The Athletic .
^ "En las fauces de la vida – Dubravka Ugresic".
^ "La tendencia de Internet de McSweeney: Dave Eggers". Archivado desde el original el 27 de mayo de 2006. Consultado el 22 de abril de 2006 .
^ Potter, pág. 123
^ Potter, pág. 51 y pág. 43
^ de Potter, pág. 117
^ Potter, pág. 41
Referencias
La teoría y la práctica del juego sin hacer trampas es un libro de Stephen Potter , del que se deriva la mayor parte de lo anterior, aunque hay que destacar que Potter estaba siendo gracioso, y siempre sugería que uno debe ser un buen deportista ante todo.