stringtranslate.com

Espionaje deportivo

Simular, exagerar o alargar una lesión es una estrategia común en el fútbol para ganar tiempo y un ejemplo de espíritu de juego.

El juego sucio es el uso de métodos dudosos (aunque técnicamente no ilegales) para ganar o conseguir una ventaja importante en un juego o deporte. Se ha descrito como "llevar las reglas al límite sin ser descubierto, utilizando cualquier método dudoso posible para lograr el fin deseado". [1] Se puede inferir que el término deriva de la idea de jugar por el juego (es decir, ganar a cualquier precio) en oposición al espíritu deportivo , que deriva de la idea de jugar por deporte. El término fue popularizado por el libro humorístico de Stephen Potter de 1947, La teoría y la práctica del juego sucio (o el arte de ganar partidos sin hacer trampas) . Sin embargo, Ian Coster ya lo había utilizado antes en su libro autobiográfico Friends in Aspic , publicado en 1939, [2] donde se le atribuyó a Francis Meynell .

Supuestos orígenes

Potter cita el origen del juego deshonesto como un partido de tenis [3] en el que él y el filósofo CEM Joad compitieron contra dos hombres más jóvenes y en mejor forma que los superaban con bastante comodidad. Al devolver un servicio , Joad golpeó la pelota directamente a la red trasera a 12 pies (3,7 m) detrás de la línea de fondo. Mientras los oponentes se preparaban para el siguiente servicio, Joad "gritó desde el otro lado de la red en un tono tranquilo: 'Por favor, digan claramente, por favor, si la pelota estaba dentro o fuera ' " . [4] Como eran estudiantes universitarios jóvenes y educados, sus oponentes se ofrecieron a repetir el punto, pero Joad se negó. Como eran jóvenes y educados, la ligera sugerencia de Joad de que su etiqueta y deportividad estaban en cuestión fue extremadamente desagradable y los distrajo durante el resto de la contienda. Potter y Joad ganaron el partido.

Técnicas

Las técnicas más comunes de juego sucio incluyen:

  1. Romper el flujo del juego de un oponente (Potter insistió: "Sólo hay una regla: ROMPER EL FLUJO"). [5]
  2. Hacer que un oponente se tome el juego menos en serio o que piense demasiado en su posición.
  3. Cometer intencionalmente un "error" que le otorga una ventaja sobre un oponente

Si bien el primer método es más común en los niveles superiores de los deportes, los dos últimos son más poderosos en los juegos amateurs.

Rompiendo el flujo

Algunos ejemplos de métodos de "ruptura del flujo" incluyen:

Hacer que el oponente piense demasiado

Algunos ejemplos de métodos diseñados para hacer que el oponente piense demasiado o no tome el juego lo suficientemente en serio incluyen:

Otro

"Errores" intencionales

Ejemplos de "errores" intencionales diseñados para obtener una ventaja:

Todo lo anterior se considera muy cercano a hacer trampa , y el que abuse de las técnicas de juego sucio se encontrará penalizado en la mayoría de los torneos de deportes y juegos serios, además de ser considerado (si es atrapado) un "mal deportista".

Las reglas de la Asociación Internacional de Pistola Defensiva para sus competiciones de tiro práctico establecen específicamente que cualquier acción ilegal realizada con la intención de obtener una ventaja competitiva se penaliza como " Incumplimiento de las normas ", lo que suma 20 segundos al tiempo del competidor. Esta penalización rara vez se aplica, en parte debido a su naturaleza altamente subjetiva.

Fútbol de asociación

En el fútbol , ​​se considera una buena conducta deportiva sacar el balón del campo si un jugador del equipo contrario está lesionado; cuando se va a lanzar el balón, también se considera una buena conducta deportiva en esta situación patearlo (o lanzarlo) de vuelta al otro equipo que lo había pateado intencionalmente. La conducta deportiva surge en esta situación cuando, en lugar de pasar el balón de vuelta al equipo que lo pateó, los compañeros del jugador lesionado se quedan con el balón después del saque. Si bien no es ilegal ni va en contra de las reglas del deporte, está muy mal visto.

Un ejemplo de alto perfil ocurrió durante el partido entre Portugal y los Países Bajos en los octavos de final de la Copa Mundial de la FIFA 2006 , donde el juego, ya empañado por numerosas amonestaciones y cuatro tarjetas rojas , se deterioró aún más debido a un incidente de este tipo. Además, en un partido de quinta ronda de la Copa FA 1998-99 entre el Arsenal y el Sheffield United , el gol de la victoria del Arsenal marcado en estas circunstancias (aunque como resultado de un malentendido en lugar de una acción deliberada) fue tan polémico que el entrenador del Arsenal, Arsène Wenger, ofreció repetir el partido. El Sheffield United aceptó, aunque el Arsenal ganó el segundo juego con el mismo marcador, 2-1. [13]

Simular lesiones para hacer que el balón sea expulsado es otro ejemplo de conducta antideportiva destinada a interrumpir el desarrollo del juego, aunque, si se detecta, puede considerarse una conducta antideportiva, lo que constituye una infracción de las reglas y, por lo tanto, ya no es una conducta antideportiva. En respuesta a las denuncias de lesiones simuladas durante la Copa Mundial de 2006, la Premier League pidió a los jugadores, entrenadores y árbitros que pusieran fin a la costumbre a partir de la temporada 2006-07, y en su lugar prefirieran que un árbitro solo decidiera si era necesario interrumpir el juego.

Cuando se concede un tiro libre, los miembros del equipo defensor suelen recoger el balón y dejarlo caer detrás de ellos mientras se retiran. Si bien no se trata de tirar el balón, lo que sería una infracción, el objetivo es evitar que se ejecute un tiro libre rápidamente.

Se sabe que algunos porteros recurren a la astucia para intentar obtener una ventaja en los tiros penales. Esto fue particularmente notable en la final de la Copa del Mundo de 2022 , donde la portera argentina Emi Martínez empleó la astucia [14] [15] mientras que el portero francés Hugo Lloris no lo hizo, este último declaró más tarde: "Hay algunas cosas que no puedo hacer... desconcertar a mis oponentes, cruzar esa línea... Soy un hombre demasiado racional y honesto para ir por ese camino". [16]

Uso fuera de los juegos

El término "juego astuto" también se utiliza para referirse a técnicas similares que se emplean en situaciones no relacionadas con el juego, como las negociaciones y las elecciones .

Cada forma se utiliza con frecuencia como un medio para describir métodos dudosos de ganar y/o trucos psicológicos utilizados para intimidar o confundir al oponente. Técnicamente hablando, estas tácticas son la técnica de superación , definida en un libro posterior de Potter como el arte de estar por encima de otra persona.

El término también aparece en la teoría del arte para significar diversión, como en "juego literario". [17] [18]

El jugador contra el jugador puro

Las ironías de doble filo de Potter no perdonaron al propio jugador (por ejemplo, nombró astutamente a un protagonista destacado como "Bzo, U., campeón yugoslavo de juegos de destreza (1947)" [19] . Potter reconoció repetidamente que "el camino del jugador de destreza es duro, su entrenamiento estricto, su progreso lento, sus decepciones muchas", y reconoció que, como resultado, "el estudiante asiduo de juegos de destreza tiene poco tiempo para las minucias del juego en sí; pocas oportunidades para aprender a jugar las jugadas, por ejemplo". [20] Sin embargo, uno de sus "corresponsales" admite con picardía que "no hay duda de que el conocimiento del juego en sí a veces ayuda al jugador de destreza". [21]

Por eso, "quizás el tipo de jugador más difícil de interpretar para el jugador es el que se entrega al juego puro. Se pone manos a la obra, sigue adelante, juega cada golpe según sus méritos y sus propias capacidades, sin rastro de exhibicionismo y sin ningún tipo de juego secundario". [22] El libro concluye con tristeza: "nosotros, los aficionados, tenemos que luchar contra la creciente amenaza de los jóvenes que insisten en jugar a sus diversos juegos por diversión... entregándose con demasiada libertad, si se supiera la verdad, al juego puro". [21]

Véase también

Notas

  1. ^ Lumpkin, Stoll y Beller, 1994:92
  2. ^ Ian Coster: Friends in Aspic (Londres 1939), págs. 49 y 64.
  3. ^ "La atemporalidad de la astucia de Stephen Potter" por Burling Lowrey. Virginia Quarterly Review Otoño de 1993 pp.718–726 Archivado el 7 de septiembre de 2009 en Wayback Machine.
  4. ^ Stephen, Potter (1947). La teoría y la práctica del juego astuto . Londres: Rupert Hart-Davis . pág. 17.
  5. ^ Potter, pág. 56
  6. ^ Potter, pág. 79
  7. ^ Potter, pág. 60
  8. ^ Potter, pág. 72
  9. ^ Olle, Sarah (22 de enero de 2020). «'Ese es un truco que ya ha hecho antes': Caroline Wozniacki acusa a Dayana Yastremska de jugarreta». Fox Sports . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  10. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: «Europe vs USA 2019 – Day 2». YouTube . 11 de septiembre de 2019.
  11. ^ Potter, pág. 45 y 123
  12. ^ Potter, pág. 86
  13. ^ "Arsene Wenger ofrece una revancha en la FA Cup". Arsenal FC . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
  14. ^ "Un hilo de Twitter analiza la guerra psicológica de Emi Martínez ante Francia durante los penaltis". MSN .
  15. ^ Wallace, Sam (19 de diciembre de 2022). "Las travesuras de Emiliano Martínez en los penaltis llevan el juego a un nuevo nivel". The Telegraph .
  16. ^ Winehouse, Amitai. "Lloris sobre las payasadas de Martínez en la final del Mundial: 'No puedo hacer el ridículo en la portería'". The Athletic .
  17. ^ "En las fauces de la vida – Dubravka Ugresic".
  18. ^ "La tendencia de Internet de McSweeney: Dave Eggers". Archivado desde el original el 27 de mayo de 2006. Consultado el 22 de abril de 2006 .
  19. ^ Potter, pág. 123
  20. ^ Potter, pág. 51 y pág. 43
  21. ^ de Potter, pág. 117
  22. ^ Potter, pág. 41

Referencias