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El efecto Calígula

The Caligula Effect [c] es un videojuego de rol de 2016 desarrollado por Aquria . Fue lanzado para PlayStation Vita en Japón en junio de 2016, y por Atlus USA en Norteamérica y Europa en mayo de 2017. Una nueva versión del juego, The Caligula Effect: Overdose [d] , fue lanzada para PlayStation 4 en Japón en mayo de 2018, y en todo el mundo por NIS America en marzo de 2019 para PlayStation 4, Nintendo Switch y Windows . Una adaptación al anime del mismo nombre se estrenó en abril de 2018.

Una secuela, The Caligula Effect 2 , se lanzó para PlayStation 4 y Nintendo Switch en Japón el 24 de junio de 2021. [2]

Jugabilidad

The Caligula Effect es un videojuego de rol que presenta combates por turnos en entornos de mazmorras. El combate se activa al encontrarse con personajes enemigos durante la exploración de mazmorras. [3] Un grupo puede estar formado por cuatro personajes jugables como máximo. Hay 9 personajes principales que se pueden usar en el grupo a medida que avanza la historia. Cualquier PNJ puede ser reclutado en el grupo después de obtener una asociación de nivel 2 o superior. Se pueden encadenar tres comandos por turno para cada miembro del grupo y se puede obtener una vista previa de su efecto antes de iniciarlo. Los jugadores pueden aumentar la asociación con otros PNJ interactuando con ellos. Ciertos PNJ no son accesibles hasta que se obtiene una asociación de PNJ específica. Después de alcanzar una cierta cantidad de asociación, se desbloquean misiones secundarias para PNJ específicos.

Premisa

El Efecto Calígula se desarrolla en un programa de realidad virtual conocido como "Mobius", creado para que las personas puedan escapar del dolor de sus vidas dentro de la realidad y vivir en un entorno idílico de escuela secundaria, obligados a vivir sus 3 años indefinidamente. El protagonista principal es uno del grupo que se da cuenta de que están en un mundo virtual y se alía con el antiguo guardián de Mobius, " Aria " para formar el "Go-Home Club", un grupo dedicado a escapar de Mobius y su programa supervisor divino, un programa vocal llamado " μ ". Se oponen a los "Músicos de Ostinato", un grupo que apoya a μ y ve al Go-Home Club como traidores. [3] [4]

Desarrollo

The Caligula Effect fue desarrollado por FuRyu y publicado en todo el mundo por Atlus USA . Fue dirigido por Takuya Yamanaka, con diseños de personajes de Oguchi. Fue escrito por Tadashi Satomi, quien había trabajado previamente en los primeros tres juegos de la serie Persona : Revelations: Persona , Persona 2: Innocent Sin y Persona 2: Eternal Punishment . La música fue escrita por el ex compositor de la serie Megami Tensei Tsukasa Masuko, y el tema principal es interpretado por un grupo de tres personas: Eriko Nakamura , Emi Nitta y Yuka Ōtsubo . Los desarrolladores definen a Caligula como un "RPG juvenil de próxima generación" centrado en la patología y el trauma modernos . [3] [5]

Se decía que los personajes violaban una variedad de tabúes , y Satomi creó específicamente uno que el equipo inicialmente quería evitar. El título proviene del término psicológico "efecto Calígula", que se refiere al deseo de ver y hacer cosas prohibidas. A pesar de su prominencia y su vinculación con la experiencia de juego, la palabra en sí no se menciona dentro del contexto del juego. [3] [5]

El juego se anunció por primera vez el 23 de febrero de 2016 en la edición de esa semana de Famitsu , junto con su fecha de lanzamiento. [6] En el momento en que se anunció, se dijo que estaba completo en un 50%. [3] Un avance y las primeras capturas de pantalla se lanzaron poco después del anuncio inicial. [7]

Liberar

El juego fue lanzado por FuRyu para PlayStation Vita en Japón el 23 de junio de 2016, [8] y fue lanzado por Atlus USA en Norteamérica el 2 de mayo de 2017 y en Europa el 9 de mayo. [9] Inicialmente, Atlus USA no descartó un lanzamiento físico de The Caligula Effect a través de Limited Run Games , [10] pero finalmente decidió no hacerlo. [11] Una adaptación al anime , Caligula , se estrenó en Japón en abril de 2018. [12]

En noviembre de 2017, se anunció un remake titulado The Caligula Effect: Overdose . Fue lanzado en Japón para PlayStation 4 el 18 de mayo de 2018, y por NIS America para PlayStation 4, Nintendo Switch y Windows en Norteamérica el 12 de marzo de 2019 y en Europa el 15 de marzo de 2019. [13] El remake, desarrollado por el estudio Historia usando Unreal Engine 4 , presenta gráficos y jugabilidad mejorados, una nueva protagonista femenina jugable, nuevos finales y más personajes secundarios. [14] [15] [16]

Recepción

The Caligula Effect recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [17] [18] [19] Famitsu calificó la versión original del juego con una calificación de 30 sobre 40, con un desglose de 8/7/8/7 sobre 10 entre los cuatro revisores. [20] Josh Tolentino de Destructoid le dio al juego 4/10, elogiando la idea fresca y el sistema de batalla del juego, pero criticó el sistema de unión de personajes superficial, la larga duración de las batallas y el pobre rendimiento del juego en PlayStation Vita. [23]

El remake tuvo mejor desempeño entre los críticos, y Famitsu le otorgó una puntuación más alta de 33 sobre 40, compuesta por calificaciones de cuatro críticos que individualmente le dieron 9/8/8/8. [21]

Fue el segundo videojuego más vendido en Japón durante su primera semana, con 31.243 copias vendidas. [24] Durante su segunda semana, cayó al undécimo lugar, con 7.289 copias vendidas adicionales. [25] La versión de PlayStation 4 vendió 20.399 copias en su primera semana a la venta en Japón, colocándola en primer lugar en la tabla de ventas de todos los formatos. [26]

Notas

  1. ^ La versión para Windows se lanzó el 13 de marzo de 2019
  2. ^ Portado a Windows y Nintendo Switch por Engine Software BV .
  3. ^ Conocido en Japón como Calígula (カリギュラ, Karigyura )
  4. ^ Conocido en Japón como Calígula: Sobredosis (カリギュラ オーバードーズ, Karigyura Ōbādōzu )

Referencias

  1. ^ "The Caligula Effect: Overdose repasa las novedades del remake de Unreal Engine 4". Siliconera . 23 de febrero de 2018 . Consultado el 3 de julio de 2024 .
  2. ^ "The Caligula Effect 2 anunciado para PS4 y Switch". Gematsu . 17 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  3. ^ abcde Romano, Sal (23 de febrero de 2016). «FuRyu anuncia Caligula para PS Vita». Gematsu. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016. Consultado el 25 de febrero de 2016 .
  4. ^ "El Efecto Calígula se lanza el 2 de mayo en América y Europa - Gematsu". Gematsu . 9 de marzo de 2017 . Consultado el 9 de marzo de 2017 .
  5. ^ ab 『Calígula -カリギュラ-』フリューが贈る次代のオリジナル学園ジュブナイルRPG 主題歌、予約特典情報を公開. Famitsu (en japonés). Entercerebro . 25 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  6. ^ 【先出し週刊ファミ通】『Calígula -カリギュラ-』フリューの完全新作RPGをスクープ(2016年2月25日発売号). Famitsu (en japonés). Entercerebro . 23 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  7. ^ Romano, Sal (24 de febrero de 2016). «Caligula teaser trailer, capturas de pantalla de Famitsu». Gematsu. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  8. ^ "El nuevo tráiler de Calígula destaca a los personajes de su mundo de escuela secundaria virtual". Siliconera. 20 de abril de 2016.
  9. ^ "El efecto Calígula se retrasa al 9 de mayo en Europa". 28 de abril de 2017.
  10. ^ Puntschart, Justin (17 de junio de 2016). "Que Limited Run Games lance Caligula "no es imposible"". Operation Rainfall . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  11. ^ Hardin, John. "Para quienes preguntan, no habrá novedades sobre Calígula hasta 2017. Todavía estamos en las primeras etapas de localización. Y es 100 % definitivo, no hay pruebas físicas. No hay LRG, etc." . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  12. ^ "El juego The Caligula Effect tendrá una adaptación televisiva al anime en abril de 2018". Anime News Network . 17 de noviembre de 2017 . Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
  13. ^ Sato (6 de diciembre de 2018). «The Caligula Effect: Overdose se lanzará en marzo de 2019 en Occidente para PS4, Switch y PC». Siliconera . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  14. ^ Romano, Sal (22 de noviembre de 2017). «Historia del desarrollo de El efecto Calígula: Sobredosis». Gematsu . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  15. ^ Sato (23 de febrero de 2018). «The Caligula Effect: Overdose analiza las novedades del remake de Unreal Engine 4». Siliconera . Consultado el 10 de julio de 2018 .
  16. ^ "The Caligula Effect: Overdose anunciado para PS4 - Gematsu". Gematsu . 17 de noviembre de 2017 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  17. ^ ab "Reseñas de The Caligula Effect para PlayStation Vita". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  18. ^ ab "The Caligula Effect: Overdose para PlayStation 4 Reseñas". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  19. ^ ab "The Caligula Effect: Overdose for Nintendo Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  20. ^ ab "Puntuaciones de la revisión de Famitsu: Número 1437 - Gematsu". Gematsu. 15 de junio de 2016.
  21. ^ ab Romano, Sal (8 de mayo de 2018). «Puntuaciones de reseñas de Famitsu: número 1536». Gematsu . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  22. ^ "Reseña: El efecto Calígula".
  23. ^ "Reseña: El efecto Calígula". destructoid . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  24. ^ Romano, Sal (29 de junio de 2016). «Media Create Sales: 6/20/16 – 6/26/16». Gematsu. Archivado desde el original el 30 de junio de 2016. Consultado el 6 de julio de 2016 .
  25. ^ Romano, Sal (6 de julio de 2016). «Media Create Sales: 6/27/16 – 7/3/16». Gematsu. Archivado desde el original el 6 de julio de 2016. Consultado el 6 de julio de 2016 .
  26. ^ Romano, Sal (23 de mayo de 2018). "Media Create Sales: 5/14/18 – 5/20/18". Gematsu . Consultado el 25 de mayo de 2018 .

Enlaces externos