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Casino (juego de cartas)

Cassino , a veces escrito Casino , es un juego de cartas inglés para dos a cuatro jugadores que utiliza una baraja estándar de 52 cartas del mismo palo francés . [1] Es el único juego de pesca que ha penetrado en el mundo de habla inglesa. [1] Es similar al posterior juego italiano de Scopa y a menudo se dice, sin fundamento, que es de origen italiano. Cassino todavía se juega hoy en día en Madeira , probablemente debido a la influencia inglesa. [2]

Historia

Aunque a menudo se afirma que Cassino es de origen italiano, una investigación detallada realizada por Franco Pratesi ha demostrado que no hay evidencia de que alguna vez se haya jugado en Italia y las primeras referencias a sus primos italianos, Scopa y Scopone , son posteriores a las de Cassino. [3] La ortografía "Cassino" se utiliza en las primeras reglas de 1792 y es la ortografía más persistente desde entonces, [4] aunque las fuentes alemanas utilizan invariablemente la ortografía "Casino" junto con algunas fuentes inglesas.

Asimismo, parece improbable un origen en los garitos de juego, ya que un casino a finales del siglo XVIII era una casa de verano o una villa de campo; el nombre no se transfirió a los establecimientos de juego hasta más tarde. [5]

De hecho, como "Cassino", el juego se registró por primera vez en 1792 en Inglaterra [4] donde parece haberse convertido en una especie de moda, [3] y ciertamente lo suficientemente conocido como para que la Sra. Scatter declarara "Hago mucho para una partida de Cassino" en la comedia de Frederic Reynolds de 1797, Cheap Living . [6] [a] En esa etapa, las cartas de la corte no tenían valor numérico y sólo podían emparejarse, y no había ningún edificio; que no apareció en las reglas inglesas hasta la segunda mitad del siglo. [7] Las cartas para contar eran los Ases y dos cartas especiales conocidas como el 'Gran Cassino' ( 10) y el 'Pequeño Cassino' ( 2). [4] A medida que se desarrolló el juego, se agregaron más contadores .

Un país que siguió de cerca a los ingleses fue Austria-Hungría, donde, ya en 1795, en Viena y Praga se publicaron reglas que incorporaban terminología inglesa como "sweep" y "lurch". [8] Inicialmente, las reglas seguían las de las fuentes inglesas, pero ya en 1810 apareció una variante marcadamente diferente en la que las cartas de la corte, Ases y Cassinos se volvieron mucho más potentes. A las canchas se les dieron valores de 11, 12 y 13 respectivamente, los Ases podían valorarse tanto en 14 como en 1, el Gran Casino en 10 o 16 y el Pequeño Casino en 2 o 15. [9] Esta elaboración del Casino fue pasa desapercibido en su país de origen y al otro lado del Atlántico, aparte de una fugaz observación en 1846 por Lady Sarah Nicolas en 1846 que relata que "el juego de Cassino se juega así en algunas partes de Alemania:- El Gran Cassino toma dieciséis. El pequeño Cassino – quince. Cada As – catorce. Rey – trece. Reina – doce. [10]

Las reglas continuaron publicándose en alemán al menos hasta 1975, [11] pero el juego parece haber decaído en Alemania y Austria hacia finales del siglo XIX.

Sin embargo, mientras el juego comenzó a desvanecerse en Inglaterra, fue en Estados Unidos donde Cassino ganó su segundo aire en la segunda mitad del siglo XIX, inicialmente debido a nuevos movimientos como construir y llamar y, más tarde, a través de varias variantes nuevas e interesantes. que surgieron, incluido lo que se convirtió en Royal Cassino, en el que a las cartas de la corte se les daba un valor numérico como en el Cassino alemán, de modo que podían capturar dos o más cartas, y Spade Cassino, en el que los jugadores obtenían la mayor cantidad de espadas, y Diamond Cassino, en que se reparten tres cartas en lugar de cuatro. Royal Cassino se menciona ya en 1894 cuando nos enteramos de que un pasajero en una línea de Nueva York a Londres jugó con un médico y su esposa [12], pero sus reglas aparecen por primera vez en el Complete Hoyle del inglés Foster de 1897. [13] Cassino finalmente fue eclipsado por Gin Rummy . [3]

A principios del siglo XX, el propio Cassino estaba obsoleto en todas partes, pero estaban surgiendo dos sucesores. Zwickern , una variante del norte de Alemania, introdujo hasta 6 comodines como cartas especiales y se hizo tan popular que se crearon paquetes personalizados para ellos. Hoy en día, este juego todavía se practica en algunos pueblos de Schleswig . Tablanette , otra variante aparente en la que los reyes, las reinas, los bribones y los dieces también son fichas, apareció a finales del siglo XIX en una fuente alemana [14] y luego apareció en uno de los compendios de juegos de Hubert Phillips en 1939. No parece se ha popularizado, aunque puede haber ganado más tracción en sus diversas formas de Europa del Este. [15]

Casino inglés

Estas reglas clásicas surgieron en 1792 y permanecieron prácticamente sin cambios hasta mediados del siglo XIX. Lo siguiente se basa en Long: [4]

El juego es para dos jugadores que utilizan un paquete estándar . El crupier reparte cuatro cartas a cada uno y cuatro a la mesa, colocando el resto boca abajo como reserva . El que no reparte juega la primera carta y tiene como objetivo capturar tantas cartas de la mesa como sea posible que coincidan con la carta jugada. Por ejemplo, si las cartas de la mesa son 6–9–3–9–J, al jugar un 9, un jugador puede capturar el 6 y el 3 en combinación, así como dos 9. Si un jugador es capaz de limpiar la mesa (más tarde llamado barrido ), esto obtiene 1 punto. Las cartas capturadas las coloca en una pila de truco , boca arriba, el jugador que las tomó. Un jugador que no pueda capturar nada debe arrastrar (agregar) una carta a la mesa.

Los jugadores juegan cartas alternativamente y cuando se agota la primera mano de cuatro, el crupier reparte cuatro cartas más de la pila a cada uno, pero esta vez ninguna a la mesa. El juego continúa de esta manera hasta que se agotan las existencias y los jugadores han jugado su última mano de cuatro. El último jugador que realiza la baza reclama todas las cartas que quedan en la mesa, a menos que la última carta jugada sea una carta de la corte, en cuyo caso su poseedor reclama las cartas restantes. En ningún caso esto suma puntos. [b]

Al final de la mano , puntúe de la siguiente manera:

Por lo tanto, hay 11 puntos en el juego más los puntos de bonificación por barridos. Si los jugadores empatan en cartas o espadas, no se otorga ningún punto. La puntuación más baja se resta de la más alta y el ganador anota la diferencia. El juego es de 11 puntos; si el perdedor tiene menos de 6, se tambalea y pierde el doble.

Casino de tres manos

Sólo difiere la puntuación. Después de sumar sus puntos, las dos puntuaciones más bajas se combinan y se deducen de la puntuación más alta, por ejemplo, si A obtiene 8, B 2 y C 1, A obtiene 8 - (2 + 1) = 5 puntos del juego; pero si A tiene 5, B 4 y C 2, A no obtiene nada.

Casino de cuatro manos

Hay dos equipos de dos y siguen las reglas del Whist para recortar lugares, repartir y anotar los juegos de forma individual o doble. Juegan una partida, es decir, al mejor de 3 partidos.

casino americano

In 1864, William Brisbane Dick, alias "Trumps", published the first rules that included the feature of "building up", whereby players were allowed to place a card on an existing table card and, by announcing their combined value, fix the build at that value. In 1867, however, Dick published an even more elaborate set of rules that included "calling" for the first time. The rules were based on research that included testing and approval by "the best players in this city".[c] The following is a summary of those rules:[17]

Overview

The game is played by two, three, four or six players with a 52-card pack. Four play as two pairs.

Deal

Players cut for deal and the player with the lowest card deals first. Ties 'cut over' and Aces are low. Dealer gives each player four cards, singly, eldest hand first. Four cards are dealt to the table either regularly as he deals or in packets of two, three or all four. After the first four hand cards are played, the dealer deals another four each, singly, but none to the table, and this continues until all cards have been played out.

Play

Eldest hand leads a card and then each player in turn plays one card which may be used for:

Puntuación

Los puntos se anotan al final de cada mano como en el clásico Cassino inglés, pero en lugar de que el juego sea de 11 puntos, cada reparto es un juego completo y el jugador o equipo con más puntos gana.

Variantes

Casino de veintiún puntos

El Cassino de veintiún puntos aparece por primera vez impreso en el Modern Pocket Hoyle de Dick de 1880 , donde dice que "ahora generalmente se juega al Casino por un número fijo de puntos (normalmente veintiuno)". El primer jugador en alcanzar la puntuación objetivo gana y los puntos se anotan tan pronto como se obtienen. Los barridos no se rechazan "como en el juego de reparto único", sino que se puntúan a medida que se realizan. Un jugador que afirma erróneamente haber ganado pierde el juego. [18]

Casino Real

Royal Cassino aparece por primera vez en Complete Hoyle de Foster (1897), sin embargo, el concepto de dar valores a las cartas de la corte fue una invención austro-alemana de principios del siglo XIX. La única diferencia con el casino americano estándar es que las jotas ahora valen 11, las reinas 12 y los reyes 13, de modo que, por ejemplo, una reina puede capturar un as y una jota o un 7 y un 5. [19] En una variación registrada por David Parlett , el As vale 1 o 14 según se desee. [20]

Casino de pala

También hizo su primera aparición en 1897 la "variación interesante" de Spade Cassino en la que cada espada anotó un punto excepto la J que anotó 2. Esto reemplazó la puntuación habitual para "la mayoría de espadas" y dio 24 puntos por mano, excluyendo barridos. El juego es 61 y por lo tanto se puntúa en un tablero de cribbage , todos los puntos se fijan tal como se hacen, excepto "la mayoría de las cartas", que se fija al final. [19]

Casino Diamante

Diamond Cassino es una variante reciente que ha sido descrita como un "cruce entre Cassino y Scopa ". Sólo se utilizan 40 cartas, eliminándose las canchas. Los jugadores reciben tres cartas cada uno y cuatro cartas sobre la mesa. El juego es 11 arriba y los jugadores obtienen 1 por la mayoría de las cartas, 1 por la mayoría de los diamantes, 1 por el 7, 2 por los cuatro 7, 6 o As, y 1 por cada barrido. [21]

Sorteo Casino

En Draw Cassino , primero llamado Royal Draw Cassino , [22] los jugadores roban una carta de reemplazo cada vez que hacen una jugada, de modo que siempre tienen cuatro cartas en la mano (hasta el final), en lugar de recibir cartas en rondas discretas de cuatro. . Es un juego de dos jugadores. [20]

Casino sudafricano-americano

Historia

Lo juegan principalmente niños y hombres. Está familiarizado con los ex convictos porque es un juego popular en prisión junto con Murabaraba, Dices y Ludo. Es como los gánsteres del lenguaje de números especial 26 y 27. Algunas personas lo juegan en Train. viajero al ir o volver del trabajo. Es el juego de cartas más jugado en los municipios y aldeas especiales de Sudáfrica. Se juega más en tabernas y shibins.

Vista de juego

Es un juego que se juega con 40 cartas. Sólo Ases y sólo 2-10 cartas.

Todos los jugadores se colocan uno frente al otro alrededor de la superficie de juego. Si se juega en equipos, los miembros del equipo deben estar uno frente al otro. Se elige a un jugador para que sea el repartidor.

Relación comercial

El crupier reparte 10 cartas a cada uno y si dos jugadores colocan el resto boca abajo como stock para repartir en la segunda ronda. •Si un crupier reparte cartas adicionales, más de 10 cartas a cada jugador. Los jugadores opuestos pueden elegir entre ganar o comenzar de nuevo, barajar todas las cartas y comenzar a repartir.

Jugar

El que no reparte juega la primera carta. Él/ella abre un juego colocando una carta boca arriba en una mesa.

Los jugadores juegan cartas alternativamente y cuando la primera mano de 10 se agota en dos jugadores, el crupier reparte DIEZ cartas más de la pila a cada uno, el juego continúa de esta manera hasta que hayan jugado su última mano de DIEZ. Cualquier carta que quede en la mesa será reclamada por las últimas cartas capturadas por el jugador/equipo.

Normas

Capturando

La carta jugada puede capturar cualquiera o todas las cartas de la mesa, ya sea mediante emparejamiento (tomando cartas del mismo rango) o combinando (tomando cartas que, en combinación, suman el valor de la carta jugada).

Por ejemplo, si las cartas de la mesa son 6♠️–9♠️–3♦️–9♥️-A♣️, al capturar, un jugador puede sumar 6♠️ y 3♦️ para formar 9 y dos 9. Captura la pila.

Llamando

Un jugador con 2 o más cartas en mano del mismo rango que una o más cartas de la mesa, puede jugar una de ellas y nombrar su rango, por ejemplo, "Cincos". Si no tiene la intención de capturarlas o sumarlas con la carta o las cartas de la mesa. Un oponente solo puede capturar la carta emparejando, pero no puede construir sobre esa carta ni capturarla como parte de una combinación.

Por ejemplo, call °Manos de jugadores A♥️-A♣️-3♣️ °Cartas de mesa A♦️-A♠️-4♦️ Un jugador puede emparejar su as con ases en una mesa para formar As (par de construcción completa) o 3. .Si construye 3, un oponente TODAVÍA puede agregar una carta para que esté COMPLETO, por ejemplo, un oponente 3-AAA con una construcción completa de 7.

Edificios

•Un jugador puede construir colocando una carta de la mano en una carta de la mesa y anunciando el total, fijando así el valor de la construcción.

Por ejemplo, si las cartas de la mesa son 6♠️–9♠️–3♦️–9♥️-A♣️, al construir 9 para una captura futura, un jugador puede agregar A♣️ con 8 de su mano para hacer 9 y agregar 6♠️ y 3. ♦️ para formar 9 y dos 9.

Construcción múltiple. Un jugador puede construir sobre la construcción de un oponente siempre que ese jugador tenga una carta en la mano que coincida con el nuevo total. Los jugadores no pueden construir su propia construcción en sucesión, sino solo alternativamente en la misma construcción. Y la construcción está COMPLETA si involucra pares, pares y combinaciones y más de 4 cartas, por ejemplo, A+A+2+3 son 7, el oponente no puede agregar construcción. o agregar para combinar con su construcción. Sólo puede agregar menos de 3 tarjetas.

Segunda construcción. Los jugadores pueden realizar una segunda construcción con una carta diferente o realizar cualquier otra jugada legal antes de realizar la primera construcción.

● Juego de faltas

• El jugador crea una tarjeta que no tiene.

•En dos jugadores. El jugador nunca puede colocar una carta en una mesa cuando tiene una construcción.

•Después de dos construcciones, un jugador se ve obligado a capturar o quedarse quieto (colocando la misma carta) en una construcción, no a colocar la carta en una mesa.





Al final de la mano, puntúe de la siguiente manera:

Mayor cantidad de tarjetas = 3 puntos

Gran Casino (♦10) =2 puntos

2 Pequeño Casino (♠2) =2 puntos

Mayor cantidad de espadas♠️ =1 puntos

Cada As = 1 punto

Juegos relacionados

Hay otros juegos de pesca europeos de la misma familia que Cassino.

callabra

En este "precursor rápido y sencillo de Cassino", cada jugador recibe tres cartas y cinco sobre la mesa. Los jugadores pueden seguir o tomar cartas de la mesa, si tienen cartas que coincidan con las cartas de la mesa, o si tienen dos cartas que suman una carta en la mesa e igualan el valor de la carta de la mesa. En este juego, las jotas valen once puntos, las reinas valen doce puntos y los reyes valen trece puntos. El juego termina cuando un jugador finalmente retira todas las cartas de la mesa. [23]

tablaneta

Se dice que Tablanette es de procedencia rusa. En este juego, cada jugador tiene seis cartas y un jugador con una jota puede usarla para limpiar toda la mesa. Al final de una ronda, los jugadores obtienen puntos por tener la mayor cantidad de cartas y puntos extra si tienen cartas con imágenes. [24]

Diloti

En este juego de pesca griego, [25] jugadores reciben 6 cartas. Se deben capturar las figuras iguales, de modo que nunca puedan estar juntas en el grupo dos figuras del mismo valor. La puntuación se diferencia sobre todo en que no hay un palo especial y los barridos son muy valiosos:

Ver también

Notas

  1. ^ Según Pratesi, en ese momento, los barridos no eran parte de las reglas, pero Long admite 1 punto por limpiar la mesa, aunque esto no está incluido en su tabla resumen, lo que puede explicar por qué Pratesi pensó que estaba ausente.
  2. ^ La regla sobre la carta de la corte jugada por última vez en la limpieza de la mesa es explícita en reglas posteriores, por ejemplo, Jones (1796) [16] , pero solo se insinúa en Long.
  3. ^ Presumiblemente Nueva York donde se publicaron las reglas.

Referencias

  1. ^ ab Parlett (2008), pág. 401.
  2. ^ Câmara de Lobos cumpre tradição do Torneio de Cassino do 1º de Maio en funchalnoticias.net. Consultado el 22 de mayo de 2023.
  3. ^ abc Pratesi (1995), págs.6-12.
  4. ^ abcd largo (1792).
  5. ^ Thompson, William N. (2015). El juego en Estados Unidos: una enciclopedia de historia, problemas y sociedad. pag. 43.ISBN​ 9781610699808. Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  6. ^ Reynolds (1797), pág. 39.
  7. ^ "Trumps" (1868), págs. 177 y siguientes.
  8. ^ _ (1795), págs. 395-406
  9. ^ von Abenstein (1810), págs. 155 y siguientes.
  10. ^ Nicolás (1846), pág. 128.
  11. ^ Grupp (1975), págs. 55-57.
  12. ^ El americano ilustrado (1894), pág. 359.
  13. ^ Fomentar (1897), pág. 448.
  14. ^ Ulmann (1890), pág. 232.
  15. ^ Phillips y Westall (1939), págs. 168-170.
  16. ^ Jones (1796), págs. 298–300.
  17. ^ "Triunfa" (1867), págs. 217-222.
  18. ^ “Triunfa” (1880), pág. 181.
  19. ^ ab Foster (1897), pág. 448.
  20. ^ ab Parlett (2008), pág. 405.
  21. ^ Parlett (2008), pág. 404.
  22. ^ _ (1911), pág. 198.
  23. ^ Parlett (2008). págs. 418 y 419
  24. ^ El libro de los juegos de cartas del pingüino (Penguin, 1979).
  25. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Diloti". www.pagat.com . Consultado el 10 de octubre de 2021 .

Literatura