Perder ajedrez [a] es una de las variantes de ajedrez más populares . [1] [2] El objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas o quedar ahogado , es decir, una versión misère . En algunas variantes, un jugador también puede ganar haciendo jaque mate o siendo jaqueado.
La derrota en ajedrez fue resuelta débilmente en 2016 por Mark Watkins como una victoria para las blancas, comenzando con 1.e3.
Las reglas son las mismas que las del ajedrez estándar , excepto las siguientes reglas especiales:
Los empates por repetición , por acuerdo o por la regla de los cincuenta movimientos funcionan como en el ajedrez estándar. Las posiciones en las que ningún jugador puede ganar también son empates: por ejemplo, cuando las únicas piezas que quedan son alfiles de colores opuestos . (Esto es similar a la regla de la posición muerta en el ajedrez estándar).
Se desconoce el origen del juego, pero se cree que es muy anterior a una versión temprana, llamada Take Me , que se jugaba en la década de 1870. [3] Debido a la popularidad del ajedrez perdedor, han surgido varias variantes. La más jugada (variante principal) se describe en Popular Chess Variants de DB Pritchard . El ajedrez perdedor comenzó a ganar popularidad en el siglo XX, lo que fue facilitado por algunas publicaciones sobre esta variante en el Reino Unido, Alemania e Italia.
El ajedrez perdedor ganó un nuevo auge en popularidad a finales del siglo XX y principios del XXI como juego en línea, gracias a la implementación de esta variante en FICS en 1996, lo que contribuyó en gran medida a la popularización del ajedrez perdedor. [4] Se celebraron torneos internacionales en 1998 y 2001. [5] [6] A partir de 2022, la IAF organiza torneos internacionales anuales en Ámsterdam, Países Bajos. [7]
El servidor de ajedrez de Internet Lichess facilita el juego, al que se refiere como "antiajedrez"; [4] después del ajedrez regular, es la variante más popular en el sitio en términos de cantidad de partidas jugadas. [8] Desde 2018, el sitio ha organizado un "Campeonato Mundial Lichess" anual para la variante. [4] [9] Chess.com también agregó esta variante a su servidor, llamándola "regalo". [10]
Debido a la regla de captura forzada, las partidas de ajedrez perdidas suelen implicar largas secuencias de capturas forzadas por parte de un jugador. Esto significa que un error menor puede condenar una partida. Tales errores pueden cometerse desde el primer movimiento: actualmente se sabe que una victoria negra puede ser forzada después de 13 de los 20 movimientos legales de apertura de las blancas. [11] [12] Algunas de estas aperturas requirieron meses de tiempo de computadora para resolverse: varían mucho en dificultad.
En la siguiente tabla, el color verde marca los primeros movimientos ganadores para las blancas, el rojo marca los primeros movimientos perdedores y el amarillo marca los movimientos que aún no se han resuelto.
Esta variante principal de ajedrez perdedor fue resuelta débilmente en octubre de 2016; las blancas pueden forzar una victoria comenzando con 1.e3. [13] Esta solución es válida tanto para las reglas FICS como para las "Internacionales" sobre ahogado. Algunas líneas son triviales (1...d6, 1...d5, 1...Ca6 y 1...g6 pierden en menos de 20 movimientos), otras son bastante simples (1...Cf6, 1...h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 pierden en menos de 30 movimientos, sujeto al conocimiento de la teoría [14] ), y algunas son bastante complicadas (1...Ch6, 1...Cc6, 1...c6, la victoria en las cuales puede requerir alrededor de 60 movimientos [14] ). Las más difíciles son las cinco aperturas siguientes [15] (en orden de dificultad creciente): 1.e3 g5 (Defensa del Jabalí), 1.e3 e6 (Defensa Moderna), 1.e3 b5 (Defensa Clásica), 1.e3 c5 (Defensa Polaca) y 1.e3 b6 (Defensa Liardet).
David Pritchard , autor de The Encyclopedia of Chess Variants , escribió que la "complejidad y belleza" de perder en ajedrez se encuentra en su final . Señaló que, a diferencia del ajedrez regular, los finales perdedores de ajedrez con solo dos piezas requieren una habilidad considerable para jugar correctamente, mientras que los finales de tres o cuatro piezas pueden superar la capacidad humana para resolverlos con precisión. [16] Por ejemplo, los siguientes finales pueden resultar bastante complicados: 2 caballos contra torre , 3 reyes contra rey o alfil + caballo + rey contra rey . [17] [18] En el último caso, en particular, una victoria puede requerir más de 60 movimientos, lo que significa que a veces es inalcanzable debido a la regla de los cincuenta movimientos .
Las implementaciones de la variante principal pueden variar en lo que respecta al ahogamiento. [19] Las reglas "internacionales" son las descritas anteriormente, con el jugador ahogado ganando incluso si ese jugador todavía tiene piezas en el tablero. Las reglas FICS resuelven el ahogamiento como una victoria para el jugador con el menor número de piezas restantes; si ambos tienen el mismo número, es un empate (los tipos de piezas son irrelevantes). Las reglas FICS/Internacionales "conjuntas" resuelven el ahogamiento como un empate a menos que sea una victoria para el mismo jugador bajo ambos conjuntos de reglas. [13] El ahogamiento en el diagrama es una victoria para las blancas bajo las reglas "internacionales", una victoria para las negras bajo las reglas FICS y un empate bajo las reglas "conjuntas".
Pritchard analiza las siguientes variantes del juego en La enciclopedia de variantes del ajedrez . [20]
Variante 2
Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:
Variante 3
Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:
Variante 4
Las reglas son las mismas que la variante 3, excepto:
Bibliografía