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Puesto de mando del futuro

El Puesto de Mando del Futuro (CPOF) del Ejército de los Estados Unidos es un sistema de software C2 que permite a los comandantes mantener la vista sobre el campo de batalla, colaborar con superiores, pares y subordinados a través de datos en vivo y comunicar sus intenciones.

En un principio, el CPOF fue una demostración de tecnología de la DARPA y en 2006 se convirtió en un programa de registro del ejército . Lo gestiona el director de productos del Comando de Misión Táctica en el campo de pruebas de Aberdeen (Maryland) y está integrado con el sistema de control de maniobras del ejército y otros productos. [1] El contratista principal del programa CPOF es General Dynamics C4 Systems, que compró al desarrollador original del software (MAYA Viz Ltd) en 2005.

Descripción general

El CPOF comenzó como una investigación de la DARPA para mejorar el comando de misión utilizando sistemas de visualización de información en red , con el objetivo de duplicar la velocidad y la calidad de las decisiones de comando. El sistema fue desarrollado en un entorno de investigación por Global Infotek, Inc.; ISX Corporation (ahora parte de Lockheed Martin Advanced Technology Laboratories); Oculus Info, Inc. (ahora llamada Uncharted Software Inc.); SYS Technologies, Inc.; y MAYA Viz (ahora parte de General Dynamics C4 Systems) con la participación activa de personal militar como expertos en la materia.

CPOF es uno de los muchos ejemplos de software colaborativo , pero está pensado específicamente para su uso en un comando de misión. Un espacio de trabajo compartido es la interfaz principal, en la que cada elemento de la interfaz en CPOF es una pieza compartida de datos en un repositorio en red. Los elementos visuales compartidos en CPOF incluyen representaciones icónicas de datos duros, como unidades, eventos y tareas; marcos de visualización como mapas o gráficos de programación en los que aparecen esos íconos; y marcas de pincel, trazos de tinta, resaltado, notas y otras anotaciones.

Todos los elementos visuales de CPOF son interactivos mediante gestos de arrastrar y soltar . Los usuarios pueden arrastrar elementos de datos y anotaciones desde cualquier marco de visualización a cualquier otro (es decir, desde un gráfico a una tabla), lo que revela diferentes atributos de datos en contexto según la visualización utilizada. La mayoría de los elementos de datos se pueden agrupar y anidar mediante arrastrar y soltar para formar asociaciones que permanecen con los datos en todas sus vistas. La composición de arrastrar y soltar en visualizaciones en vivo es el mecanismo principal de CPOF para editar valores de datos, como ubicaciones en un mapa o tareas en un cronograma (por ejemplo, mover un ícono de evento en un mapa cambia los valores de latitud y longitud de ese evento en el repositorio compartido; mover un ícono de tarea en un cronograma cambia sus valores basados ​​en tiempo en el repositorio compartido). Los resultados de los gestos de edición se transmiten en tiempo real a todos los observadores y usuarios de una visualización; cuando un usuario mueve un evento en un mapa, por ejemplo, ese ícono de evento se mueve en todos los mapas y vistas compartidas, de modo que todos los usuarios ven su nueva ubicación de inmediato. Los datos ingresados ​​por los combatientes se transmiten a todos los colaboradores como el resultado "natural" de un gesto de caída in situ, sin necesidad de ningún mecanismo de publicación explícito.

El CPOF también se utiliza como una alternativa de datos en vivo a las sesiones informativas de PowerPoint. Durante una sesión informativa del CPOF, los comandantes pueden explorar en profundidad cualquier elemento de datos en una vista de alto nivel para ver detalles a pedido y ver valores atípicos u otros elementos de interés en diferentes contextos visuales sin cambiar de aplicación. Las anotaciones y los gestos de edición realizados durante las sesiones informativas pasan a formar parte del repositorio compartido. La vista superior del comandante se basa en la realidad del terreno en el momento de la sesión informativa; el comandante puede entonces comunicar sus intenciones sobre los datos en vivo.

Los usuarios de CPOF de cualquier nivel pueden crear espacios de trabajo a partir de herramientas y dispositivos más pequeños, lo que permite a los miembros de un grupo colaborador organizar sus flujos de trabajo según sus necesidades, sin afectar ni interrumpir las vistas de otros usuarios. Las herramientas y dispositivos de CPOF están diseñadas para permitir a los usuarios crear miniaplicaciones rápidas y desechables para satisfacer sus necesidades in situ, lo que permite utilizar el software sobre la marcha de una forma que ningún desarrollador o diseñador podría haber previsto.

El software CPOF se basa en la plataforma CoMotion , un marco comercial patentado para crear sistemas de visualización de información colaborativa y "comunidades de decisión" independientes del dominio. Los principios de diseño de CoMotion se originaron como un programa de investigación en la Universidad Carnegie Mellon dirigido por Steven Roth, y posteriormente se desarrollaron en MAYA Viz Ltd y General Dynamics C4 Systems.

Detalles operativos

CPOF utiliza una base de datos de estilo de navegación patentada basada en formas U para almacenar, representar y operar con una amplia variedad de tipos de datos. CPOF puede recibir datos en tiempo real o casi en tiempo real de una variedad de fuentes estándar, como GCCS-A , C2PC y ABCS , y mostrarlos utilizando símbolos MIL-STD-2525B en mapas y cartas. Los combatientes pueden redactar y compartir planes, cronogramas, notas, informes y otra información relacionada con la batalla. Todos los mapas, cartas, tableros de notas y otros productos de trabajo se pueden marcar con tinta permanente o que se decolora, y anotar con texto o "notas adhesivas" para proporcionar un contexto adicional. Se incluye una solución VOIP, aunque se puede integrar con una solución de voz preexistente.

La arquitectura cliente-servidor de múltiples niveles de CPOF permite la tolerancia a fallas en redes TCP/IP con bajo ancho de banda, alta latencia y/o propensas a errores. Por lo tanto, se puede implementar en sistemas que van desde un enlace satelital geoestacionario de dos saltos hasta una red de radio como JNN, sin dejar de ser colaborativo. El software se basa principalmente en Java, pero actualmente solo se implementa en una plataforma Microsoft Windows.

Despliegue

El CPOF fue desplegado por primera vez en un puñado de lugares de Bagdad, Irak, por la 1.ª División de Caballería del Ejército de los EE. UU. en 2004, y posteriormente fue desplegado en todo Irak y Afganistán y utilizado por las fuerzas de la coalición. Variantes del CPOF han participado en Urban Resolve 2015 del Comando de Fuerzas Conjuntas de los Estados Unidos , en el Experimento 06 y 08 de la Fuerza Expedicionaria Conjunta de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos , y ha sido utilizado por los Marines en los Centros de Operaciones de Combate desde 2007.

El CPOF se convirtió en un programa oficial registrado del Ejército de EE. UU. en 2006.

Véase también

Referencias

  1. ^ Davidson, Josh (19 de marzo de 2007), Coronel Greene: Estamos tratando de cambiar la cultura , consultado el 14 de julio de 2008

2. Jacob Mowry, entrenador principal

Enlaces externos