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Teletransportación en la ficción

La teletransportación es la transferencia teórica de materia y/o energía de un punto a otro sin atravesar el espacio físico entre ellos. [1] Es un tema común en la literatura de ciencia ficción y fantasía , el cine, los videojuegos y la televisión. En algunas situaciones, el teletransporte se presenta como un viaje en el tiempo a través del espacio.

El uso de transmisores de materia en la ciencia ficción se originó al menos ya en el siglo XIX. [2] Un ejemplo temprano de teletransportación científica (a diferencia de la teletransportación mágica o espiritual) se encuentra en la novela de 1897 A Venus en cinco segundos de Fred T. Jane . La protagonista de Jane es transportada desde una glorieta que contiene una extraña maquinaria en la Tierra al planeta Venus.

Un dispositivo ficticio común para la teletransportación es un "agujero de gusano" . En los videojuegos, la teletransportación instantánea de un personaje jugador puede denominarse warp .


Ilusiones de teletransportación en presentaciones en vivo.

Las ilusiones de teletransportación han aparecido en presentaciones en vivo a lo largo de la historia, a menudo bajo la ficción de milagros, fenómenos psíquicos o magia. El truco de las copas y las bolas se realiza desde el año 3 a. C. [3] y puede implicar que las bolas desaparezcan, reaparezcan, se teletransporten y se transpongan (objetos en dos ubicaciones intercambian lugares). Un truco común de la magia de cerca es la aparente teletransportación de un objeto pequeño, como un naipe marcado, que puede implicar juegos de manos, desvíos y robos. Los espectáculos de magia eran entretenimientos populares en las ferias del siglo XVIII y se trasladaron a los teatros permanentes a mediados del siglo XIX. [4] Los teatros proporcionaron un mayor control del entorno y los ángulos de visión para ilusiones más elaboradas , y los trucos de teletransportación crecieron en escala y ambición. Para aumentar la emoción de la audiencia, la ilusión de teletransportación podría realizarse bajo el tema de un escape en situación difícil . Los espectáculos de magia alcanzaron un gran éxito durante la Edad de Oro de la Magia, a finales del siglo XIX y principios del XX. [5]

Lista de ficción que contiene teletransportación

ficción escrita

Televisión

Película (s

Historietas

Juegos de vídeo

La teletransportación como mecánica de juego es muy común en varios géneros de videojuegos, generalmente conocidos como warps . Los personajes de los jugadores en los juegos a veces pueden ser transportados instantáneamente entre áreas de juego , por ejemplo. Estas mecánicas de deformación pueden incorporarse al mundo como elementos de ciencia ficción o fantasía, o pueden funcionar como un salto temporal durante un tiempo de viaje relativamente poco interesante. Desde la perspectiva de un jugador, ese salto temporal puede experimentarse como una teletransportación.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Definición de TELEPORTACIÓN". www.merriam-webster.com . 2024-04-13 . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  2. ^ Matter Transmission en John Clute y Peter Nichols (ed), The Encyclopedia of Science Fiction , Orbit, 1999 ISBN 1 85723 897 4 
  3. ^ Macknik, Stephen L. "Truco de magia de tazas y bolas de Penn & Teller". Red de blogs de Scientific American . Consultado el 30 de abril de 2020 .
  4. ^ "Historia de la Magia". Este sitio francés, Magiczoom, ya ha cerrado sus puertas. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2006.
  5. ^ Steinmeyer, Jim (2003). Escondiendo al elefante . Prensa Da Capo.
  6. ^ Denney, Reuel (julio de 1953). "Reactores de la imaginación". Boletín de los Científicos Atómicos . 9 (6). Fundación Educativa para la Ciencia Nuclear, Inc.: 206–210. Código bibliográfico : 1953BuAtS...9f.206D. doi :10.1080/00963402.1953.11457430. ISSN  0096-3402 . Consultado el 20 de agosto de 2011 . En La Tempestad , Shakespeare jugó con la teletransportación y la enseñanza del sueño [...]
  7. ^ Kaku, Michio (2008), "Teletransportación y ciencia ficción", Física de lo imposible: una exploración científica del mundo de los fásers, campos de fuerza, teletransportación y viajes en el tiempo, Random House Digital, Inc., p. 54–55, ISBN 978-0-385-52069-0
  8. ^ Cariño, David J. (2005). Teletransportación: el salto imposible . John Wiley e hijos. pag. 8.ISBN 0-471-47095-3.
  9. ^ Mark Bellomo (2007). Transformadores: Guía de Identificación y Precios . pag. 32. ...Skywarp era famoso por su capacidad de teletransportarse a voluntad a través de grandes distancias...
  10. ^ Virtel, Luis (17 de agosto de 2011). "Malas películas que amamos: la carrera de Logan". Línea de película . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  11. ^ Tatarsky, Daniel (28 de octubre de 2010). Dan Dare: la biografía . Libros de Orión. págs. 173-174. ISBN 978-0-7528-8896-5.
  12. ^ Clark, Brian (14 de octubre de 2010). "Cinco villanos que serían más geniales que el Lagarto en el reinicio de Spider-Man". Línea de película . Consultado el 19 de marzo de 2014 .