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Computación interactiva

En informática , la computación interactiva se refiere al software que acepta información del usuario mientras se ejecuta.

El software interactivo incluye programas de uso común, como procesadores de texto o aplicaciones de hojas de cálculo . En comparación, los programas no interactivos funcionan sin la intervención del usuario; algunos ejemplos de estos incluyen compiladores y aplicaciones de procesamiento por lotes que están preprogramadas para ejecutarse de forma independiente.

La informática interactiva se centra en la interacción en tiempo real ("diálogo") entre la computadora y el operador, y las tecnologías que los posibilitan. [1]

Si la respuesta del sistema informático es suficientemente compleja, se dice que el sistema está realizando interacción social ; algunos sistemas intentan lograr esto mediante la implementación de interfaces sociales .

La naturaleza de la computación interactiva, así como su impacto en los usuarios, se estudian ampliamente en el campo de la interacción informática .

Historia de los sistemas informáticos interactivos

Ivan Sutherland es considerado el padre de la informática interactiva por su trabajo en Sketchpad , el programa de gráficos de pantalla interactiva que desarrolló en 1963. Posteriormente trabajó en la Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información de ARPA bajo la dirección de JCR Licklider .

Allí facilitó la subvención de investigación de ARPA a Douglas Engelbart para desarrollar el sistema NLS [2] en SRI, basado en su manifiesto visionario publicado en un informe de 1962, [3] en el que Engelbart imaginó la informática interactiva como un vehículo para la interacción del usuario con las computadoras, entre sí y con su conocimiento, todo en un vasto espacio de información virtual.

En un informe de 1965, [4] Engelbart publicó sus primeros experimentos con dispositivos señaladores, incluido el ratón de ordenador , para componer y editar en estaciones de trabajo con pantallas interactivas . El trabajo de Engelbart sobre informática interactiva en el SRI migró directamente a Xerox PARC , de allí a Apple y luego al público en general. Por lo tanto, el árbol de la evolución de la informática interactiva generalmente se remonta al laboratorio de Engelbart en el SRI. [5]

En diciembre de 2008, en el 40º aniversario de su manifestación de 1968, SRI patrocinó un evento conmemorativo público en su honor. [6]

Investigación actual

El HP Sprout , un sistema informático interactivo con proyector y cámara. [7]

La necesidad de una interacción constante del usuario en los sistemas informáticos interactivos los hace diferentes en muchos aspectos de los sistemas de procesamiento por lotes .

Las áreas de investigación actuales incluyen el diseño de nuevos modelos de programación [8] y el logro de seguridad y confiabilidad de la información en la computación interactiva. [9]

IPython [10] es un sistema de software para computación científica interactiva, [11] que admite visualización de datos, programación basada en eventos y una serie de kits de herramientas GUI relacionados. [12]

La Escuela de Computación Interactiva del Instituto Tecnológico de Georgia se formó en 2007 y ofrece títulos de maestría y doctorado a través de la colaboración con más de 40 facultades. [13]

El Grupo de Medios Tangibles del MIT , dirigido por el profesor Hiroshi Ishii, busca acoplar de manera fluida el mundo dual de bits y átomos presentando una forma física dinámica para el cálculo. [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ "¿Qué es la informática interactiva?". Blog de Beki . 27 de enero de 2011. Consultado el 25 de abril de 2016 .
  2. ^ Acerca de NLS/Augment, Instituto Douglas Engelbart
  3. ^ Aumentar el intelecto humano: un marco conceptual (1962), Instituto Douglas Engelbart
  4. ^ Control de visualización asistido por ordenador (1965), Douglas C. Engelbart
  5. ^ Administrador. «Computación interactiva - Instituto Doug Engelbart». www.dougengelbart.org . Consultado el 25 de abril de 2016 .
  6. ^ Engelbart y el amanecer de la informática interactiva, Instituto Douglas Engelbart
  7. ^ "Experiencia práctica con HP Sprout, una potente máquina de procesamiento de imágenes integrada en una PC táctil". PCWorld . 2015-02-03 . Consultado el 2016-04-25 .
  8. ^ Perera, Roly (14 de mayo de 2008). "Lenguajes de programación para computación interactiva". Notas electrónicas en informática teórica . Actas del taller sobre los fundamentos de la computación interactiva (FInCo 2007). 203 (3): 35–52. CiteSeerX 10.1.1.95.7225 . doi :10.1016/j.entcs.2008.04.085. 
  9. ^ Beaver, Donald (11 de agosto de 1991). "Fundamentos de la informática interactiva segura". En Feigenbaum, Joan (ed.). Avances en criptología – CRYPTO '91 . Apuntes de clase sobre informática. Vol. 576. Springer Berlin Heidelberg. págs. 377–391. doi :10.1007/3-540-46766-1_31. ISBN 9783540551881.
  10. ^ Página web oficial de IPython
  11. ^ Pérez, F.; Granger, BE (1 de mayo de 2007). "IPython: un sistema para computación científica interactiva". Computing in Science & Engineering . 9 (3): 21–29. Bibcode :2007CSE.....9c..21P. doi :10.1109/MCSE.2007.53. ISSN  1521-9615.
  12. ^ Documentación de IPython sobre computación interactiva
  13. ^ Página oficial de la Escuela de Computación Interactiva
  14. ^ Página web oficial de Tangible Media Group