stringtranslate.com

Segunda pantalla

Una segunda pantalla implica el uso de un dispositivo informático para proporcionar una experiencia de visualización diferente del contenido en otro dispositivo.

El término comúnmente se refiere al uso de dichos dispositivos para proporcionar funciones interactivas, como publicaciones en plataformas de redes sociales que reciben información de la audiencia durante una transmisión, como un programa de televisión . Este tipo de tecnología está diseñada para mantener a la audiencia comprometida con lo que sea que esté viendo [1] y se ha descubierto que respalda la televisión social y genera una conversación en línea sobre contenido específico. [2] [3] Es un tipo de tecnología de transmisión de pantalla que permite que un teléfono inteligente o tableta muestre su contenido en otra pantalla. Una segunda pantalla también puede referirse a tener varios monitores conectados a una computadora.

Análisis

Varios estudios [4] [5] muestran una tendencia a utilizar otro dispositivo mientras se ve la televisión, como una tableta o un teléfono inteligente . Otros estudios distinguen un mayor porcentaje de comentarios o publicaciones en redes sociales sobre el contenido que se está viendo ( ratings Nielsen ). [6] [7] [8]

Además de mantener a la audiencia interesada (mediante encuestas, chat, proporcionando información adicional sobre el contenido y los participantes, etc.) y generar ingresos a través de la publicidad, se puede utilizar una segunda pantalla como solución de medición para obtener información sobre la audiencia. Al ser de mayor alcance y más económica, una segunda pantalla podría sustituir a los contadores de personas en el futuro. [9]

Una tendencia que obstaculiza el crecimiento de las segundas pantallas es que muchos programas están creando sus propias aplicaciones para ellas. Se considera poco práctico esperar que los usuarios descarguen varias aplicaciones y cambien entre ellas para cada canal o programa. [10]

Los organizadores de conferencias y reuniones de negocios también pueden incorporar segundas pantallas para profundizar la participación de la audiencia. [11] Según "2014 Trend Tracker", [12] el fenómeno de la segunda pantalla es una tendencia importante y creciente. "Los asistentes están tan pegados a sus dispositivos, incluso mientras miran una presentación en vivo (o en casa, por televisión), que los especialistas en marketing les brindan una herramienta de participación simultánea a la que pueden acceder desde ese dispositivo", dice Robin Stanley, vicepresidente de diseño y creatividad. en GES. [13] "Las herramientas de software permiten a los presentadores de sesiones de conferencias compartir diapositivas y presentaciones en tiempo real, para que los asistentes puedan seguirlas con su dispositivo en la mano". La tecnología de segunda pantalla en las conferencias puede ser una parte integral de la experiencia del evento al permitir que los asistentes a la conferencia interactúen con el orador y otros participantes.

Aplicaciones

Muchas aplicaciones diseñadas para la segunda pantalla dan otra forma de interactividad al usuario y otra forma de vender contenidos publicitarios. [14] La segunda selección también puede incluir aplicaciones que no están formalmente conectadas con el entretenimiento principal. [15] Algunos ejemplos incluyen:

Retransmisiones deportivas

Las emisoras deportivas , para frenar la huida de la audiencia de la pantalla principal (la televisión) a la segunda pantalla , ofrecen contenidos alternativos al programa principal, como momentos no vistos, información alternativa, bandas sonoras y personajes. Las nuevas tecnologías propuestas permiten al espectador ver diferentes ángulos de cámara mientras mira el partido. [29] [30]

TV2 (Dinamarca) , el canal de televisión comercial más grande de Dinamarca , sincronizó su servicio Second Screen con la transmisión en vivo de la carrera ciclista Giro de Italia del 5 al 27 de mayo de 2012. Los espectadores en todos los dispositivos de Internet pudieron obtener estadísticas y biografías de los ciclistas. , noticias, reseñas de etapas, información de la ciudad, actualizaciones del clima y más. Los espectadores escanearon un código QR en la transmisión de televisión para conectarse o escribieron una URL corta . [31]

En EE. UU. , HDNet Fights utiliza un servicio de segunda pantalla que se sincroniza con transmisiones de MMA en vivo . Los espectadores en teléfonos inteligentes y tabletas pueden obtener estadísticas, votar sobre peleas y rondas, chatear, ganar premios y ver cómo otros usuarios de la segunda pantalla votaron sobre los resultados de las peleas. [32]

Ejemplos

Ver también

Referencias

  1. ^ "Fomentar la participación con tecnología de segunda pantalla". medidaseducativas.com . Archivado desde el original el 10 de julio de 2017 . Consultado el 13 de julio de 2017 .
  2. ^ Mukherjee, P. y Jansen, BJ (2015) Correlación de menciones de marca en redes sociales y búsquedas web antes y después de eventos de la vida real: análisis de fase de redes sociales y datos de búsqueda para comerciales del Super Bowl 2015. Taller internacional sobre análisis de eventos utilizando datos de redes sociales, Conferencia internacional IEEE sobre minería de datos (ICDM2015) Atlantic City, Nueva Jersey. 14-17 de noviembre
  3. ^ "Servicios de consultoría Tata | Tecnología, soluciones digitales, consultoría". Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  4. ^ Mukherjee, P., Wong, JS y Jansen, BJ (2014) Patrones de conversaciones en redes sociales utilizando segundas pantallas. La Sexta Conferencia Internacional de ASE sobre Computación Social (SocialCom 2014). Stanford, California. 27-31 de mayo
  5. ^ Giglietto, F. y Selva, D. (2013) Segunda pantalla y participación: un análisis de contenido de un conjunto de datos de tweets de temporada completa, Social Science Research Network, p. 1-24.
  6. ^ "Newswire: en EE. UU., las tabletas son compañeros de televisión, mientras que los lectores electrónicos son excelentes compañeros de cama: Nielsen". nielsen.com . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  7. ^ "Vivir con lo digital: información del consumidor sobre el consumo de entretenimiento" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 25 de noviembre de 2011 . Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
  8. ^ "¿De qué hablan los multitarea de TV y redes sociales?". emarketer.com . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  9. ^ "Las familias de Nielsen se convierten en 'familias', el gigante de las calificaciones comienza a registrar dispositivos móviles en hogares con televisión".
  10. ^ "Cinco cosas que mantienen las aplicaciones de segunda pantalla alejadas de las masas: doble bis". 2013-04-16.
  11. ^ "Libros blancos". Reunión agradable. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017 . Consultado el 4 de junio de 2014 .
  12. ^ http://www.ges.com/docs/default-source/default-document-library/ges-2014-trend-tracker.pdf [ enlace muerto ]
  13. ^ "Seguimiento de tendencias de 2014" (PDF) . UFI.org . 2014 . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  14. ^ "Double The Glow: ¿Las aplicaciones de la segunda pantalla cambiarán la forma en que vemos televisión?". BUENA Revista . 2011-08-14 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  15. ^ Yahr, Emily (4 de enero de 2018). "¿Te caes por una madriguera de Wikipedia después de cada episodio de 'The Crown'? No estás solo". El Correo de Washington . ISSN  0190-8286 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  16. Ediciones El País (13 de marzo de 2011). "Twitterrevolución". EL PAÍS . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  17. ^ "Tuitear para televisión | Desarrolladores de Twitter". Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2011 . Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
  18. ^ "Maximizar el ROI de la publicidad televisiva". secondscreen.com . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  19. ^ Umami para iPad: su compañero de televisión. Vimeo . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  20. ^ Fremantlemedia Ltd (19 de agosto de 2011). "El Factor X Reino Unido". Tienda de aplicaciones . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  21. ^ "Premios MTV a los videos musicales 2011: momentos destacados, ganadores, artistas intérpretes o ejecutantes y fotografías de los MTV VMA 2011". mtv.com . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  22. ^ "El experimento de sincronización de miso" (PDF) . Caja desplegable. Archivado desde el original (PDF) el 14 de julio de 2011 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
  23. ^ http://news.cnet.com/8301-33692_3-57446945-305/e3-2012-year-of-the- second-screen-with-xbox-smart-glass-and-wii-u/ E3 2012: Año de la segunda pantalla con Xbox Smart Glass y Wii U
  24. ^ https://techcrunch.com/2012/06/04/microsoft-introduces- second-screen-feature-xbox-smartglass/ Microsoft presenta la función de segunda pantalla, Xbox SmartGlass
  25. ^ Sean Buckley (21 de febrero de 2013). "Sony anuncia la aplicación PlayStation para iOS y Android y ampliará los juegos a la segunda pantalla". Engadget . AOL . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  26. ^ "Sony anuncia PlayStation 4, aplicación PlayStation de experiencia en segunda pantalla para iOS". macrumors.com . 20 de febrero de 2013 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  27. ^ "Oficial de Xbox SmartGlass como función de segunda pantalla". Barra diagonal . 2012-06-04 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  28. ^ "Uso de la transcripción del chat" . Consultado el 4 de octubre de 2021 .
  29. ^ "Ángulos alternativos en la retransmisión deportiva". Archivado desde el original el 4 de abril de 2012.
  30. ^ "La segunda pantalla es el futuro de la cobertura interactiva". TVB Europa . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  31. ^ "Giro 2.0: experiencias en una segunda pantalla". eventbasedinnovation.org . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  32. ^ "Mobovivo lanza una plataforma de televisión social para utilizar una segunda pantalla". techvibes.com . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  33. ^ Buckley, Sean (21 de febrero de 2013). "Sony anuncia la aplicación PlayStation para iOS y Android y ampliará los juegos a la segunda pantalla". Engadet . Consultado el 5 de mayo de 2013 .
  34. ^ Lawler, Richard (21 de mayo de 2013). "Xbox One SmartGlass brinda más control y contenido a los dispositivos complementarios". Engadet . Consultado el 28 de mayo de 2013 .
  35. ^ Orland, Kyle (21 de enero de 2015). "Windows 10 incluye transmisión de juegos en casa desde Xbox One". Ars Técnica . Consultado el 22 de enero de 2015 .

Otras lecturas

enlaces externos