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rastreo de puntos

Detalle ampliado de una fuente de vídeo que muestra el rastreo de puntos. Observe el patrón de tablero de ajedrez distintivo en los bordes verticales entre las áreas amarillas y azules.
Tarjeta de prueba RAI Philips con artefactos visibles en áreas de contacto entre colores sólidos (por ejemplo, amarillo y cian) y en detalles horizontales altos ("arcoíris" sobre un patrón de finas rayas verticales): haga clic para ampliar

El rastreo de puntos (también conocido como rastreo de croma o cross-luma ) [1] [2] es un defecto visual de los estándares de vídeo analógico en color cuando las señales se transmiten como vídeo compuesto , como en la televisión terrestre . Consiste en patrones de tablero de ajedrez en movimiento que aparecen a lo largo de transiciones de color horizontales (bordes verticales). Resulta de la intermodulación o diafonía entre los componentes de crominancia y luminancia de la señal, que están imperfectamente multiplexados en el dominio de la frecuencia . [2]

El término está más asociado con el sistema de televisión en color analógico NTSC , [3] pero también está presente en PAL (ver Chroma dots ). Aunque los patrones de interferencia son ligeramente diferentes según el sistema utilizado , tienen la misma causa y se aplican los mismos principios generales. [4] A continuación se analiza un efecto relacionado, el sangrado de color o los artefactos del arco iris . [5]

Descripción

Los problemas de intermodulación o diafonía toman dos formas:

El rastreo de puntos es más visible cuando la crominancia se transmite con un ancho de banda elevado , de modo que su espectro llega hasta la banda de frecuencias utilizada por la señal de luminancia en la señal de vídeo compuesto. Esto hace que el detalle de crominancia de alta frecuencia en las transiciones de color se interprete como detalle de luminancia. [1]

Algunas consolas de videojuegos y computadoras domésticas (en su mayoría más antiguas) utilizan fases de ráfaga de color no estándar , lo que produce un rastreo de puntos que parece bastante diferente al que se ve en las transmisiones NTSC o PAL . El efecto es más notable en estos casos debido a los colores saturados y los detalles a pequeña escala de píxeles normalmente presentes en los gráficos por computadora. [ cita necesaria ]

El problema opuesto, la interferencia de luminancia en el croma, es la aparición de un ruido coloreado en áreas de la imagen con altos niveles de detalle. Esto se debe a que los detalles de luminancia de alta frecuencia se cruzan con las frecuencias utilizadas por el canal de crominancia y producen una coloración falsa, conocida como sangrado de color o artefactos de arco iris . [5] El sangrado también puede dificultar la lectura del texto con espacios estrechos. Algunas computadoras, como Apple II o IBM PC con gráficos CGA, utilizaron esto para generar color (consulte Colores de artefactos compuestos ).

Historia

Los profesionales han reconocido desde hace mucho tiempo que el rastreo de puntos es un problema desde la creación del vídeo compuesto . Cuando se adoptó el estándar NTSC en la década de 1950, los ingenieros de televisión se dieron cuenta de que, en teoría, debería ser posible diseñar un filtro para separar adecuadamente las señales de luminancia y croma. Sin embargo, la electrónica de tubos de vacío de la época no permitía ningún método rentable para implementar un filtro de peine . Por lo tanto, los primeros televisores en color utilizaban sólo filtros de muesca , que cortaban la luminancia a 3,5 MHz. Esto redujo efectivamente el ancho de banda de luminancia (normalmente 4 MHz) al de croma, provocando una considerable pérdida de color [ ¿por qué? ] .

Filtros de peine

En la década de 1970, los televisores comenzaron a utilizar electrónica de estado sólido y aparecieron los primeros filtros de peine. Esto coincide con la llegada de los LaserDiscs y otros medios de alta calidad que hacen que el problema sea visible para el público. Sin embargo, los filtros de peine eran caros y sólo los usaban los televisores de alta gama, mientras que la mayoría de los televisores de color seguían usando filtros de muesca.

En la década de 1990, se produjo un mayor desarrollo con la llegada de los filtros de peine digitales ("3D") de tres líneas. [6] Este tipo de filtro utiliza una computadora para analizar la señal NTSC tres líneas de escaneo a la vez y determinar el mejor lugar para colocar el croma y la luminancia. [7] Durante este período, los filtros digitales se convirtieron en estándar en los televisores de alta gama, mientras que el filtro analógico más antiguo comenzó a aparecer en modelos más baratos (aunque los filtros de muesca todavía se usaban ampliamente). Los televisores de alta definición y los dispositivos de captura modernos hacen un trabajo mucho mejor eliminando el rastreo de puntos que los televisores CRT tradicionales y los televisores LCD anteriores .

Sin embargo, ningún filtro de peine puede eliminar totalmente los artefactos NTSC y las únicas soluciones completas para el rastreo de puntos son no usar video compuesto NTSC o PAL, mantener las señales por separado usando S-Video o conexiones de video componente , o codificar la señal de crominancia de manera diferente como en SECAM o cualquier estándar de vídeo digital moderno , siempre y cuando el vídeo de origen nunca haya sido procesado utilizando ningún sistema de vídeo vulnerable al rastreo de puntos.

Otras soluciones

Algunas consolas como la PlayStation 3 tienen un filtro incorporado que reduce casi por completo el arrastre de puntos y el "efecto arcoíris". [8] Por lo tanto, es técnicamente posible, sin el uso de un filtro de TV incorporado, eliminar este efecto negativo en la señal de video compuesto tanto en señales NTSC como PAL.

Asimismo, Colour-plus , una técnica que forma parte del estándar PALplus introducido en 1993, proporciona una separación de luminancia/crominancia más limpia en el receptor PALplus. Se utiliza con señales con altas frecuencias de luminancia horizontal (3 MHz) que comparten espectro con las señales de crominancia. Se mejoran las imágenes en color tanto en los receptores estándar como en los PALplus. [9]

Recuperación de color

Las grabaciones de películas monocromáticas de programas de televisión en color pueden presentar un rastreo de puntos y, a partir de 2008, esto se ha utilizado para recuperar la información de color original en un proceso llamado recuperación de color . [10] [11]

Referencias

  1. ^ ab "Rastreo de puntos". Atlas de artefactos audiovisuales . 20 de julio de 2021.
  2. ^ ab "Definición de rastreo de puntos". PCMAG .
  3. ^ Lee, Ji Won; Lee, Hyun-Seung; Park, Rae-Hong; Kim, Sunghee (26 de mayo de 2007). "Reducción de artefactos de arco iris y rastreo de puntos en el vídeo NTSC". Transacciones IEEE sobre electrónica de consumo . 53 (2): 740–748. doi :10.1109/TCE.2007.381754. S2CID  24729029 – vía IEEE Xplore.
  4. ^ Demtschyna, Michael. "Artefactos de vídeo: rastreo de puntos". www.michaeldvd.com.au .
  5. ^ ab ganó, LEE Ji; Hyun-Seung, LEE; Rae-Hong, Park; Sunghee, KIM (26 de mayo de 2007). "Reducción de artefactos de arco iris y rastreo de puntos en el vídeo NTSC". Transacciones IEEE sobre electrónica de consumo . 53 (2): 740–748. doi :10.1109/TCE.2007.381754. S2CID  24729029 – a través de jglobal.jst.go.jp.
  6. ^ "Conceptos básicos de decodificación NTSC (Parte 4)". Extrón .
  7. ^ Brian, Ogilvie (1997). "Método para eliminar el rastreo de puntos en monitores de televisión NTSC". patentes.google.com .
  8. ^ Sony. "Filtro de reducción de colores cruzados". Guía del usuario de PlayStation 3 . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  9. ^ "Todo lo que siempre quiso saber sobre PALplus pero tenía miedo de preguntar". Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016.
  10. ^ "Recuperación de color PAL a partir de telegrabaciones en blanco y negro'". William Andrew Steer, techmind.org. 2008-05-08 . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
  11. ^ Norton, Charles (6 de marzo de 2008). "Devolviendo el color a las mejillas del Doctor". El guardián . Londres . Consultado el 18 de mayo de 2009 .

Ver también