Los World Cyber Games ( WCG ) es una competencia internacional de deportes electrónicos con títulos de múltiples juegos en la que cientos de atletas de deportes electrónicos de todo el mundo participan en una variedad de competencias también conocidas como Olimpiadas de deportes electrónicos. Los eventos WCG intentan emular un torneo deportivo tradicional, como los Juegos Olímpicos ; Los eventos incluyeron una ceremonia oficial de apertura y jugadores de varios países compitieron por medallas de oro, plata y bronce. Los WCG se celebran cada año en ciudades de todo el mundo. La competencia WCG 2020 recibió casi 650 millones de visitas en todo el mundo.
World Cyber Games es uno de los torneos de deportes electrónicos más grandes del mundo , con divisiones en varios países. [1] Los World Cyber Games, creados por el CEO de International Cyber Marketing, Yooseop Oh, y respaldados financieramente por Samsung, fueron considerados los Juegos Olímpicos de los deportes electrónicos ; [2] [3] Los eventos incluyeron una ceremonia de apertura oficial y jugadores de varios países compitieron por medallas de oro, plata y bronce. La propia organización tenía una mascota oficial y utilizaba un logotipo inspirado en los Juegos Olímpicos. [4] Las organizaciones de cada país participante llevaron a cabo eventos preliminares a nivel regional, antes de realizar finales nacionales para determinar los jugadores más adecuados para representarlos en el torneo principal de los World Cyber Games. Todos los eventos tenían áreas para espectadores, pero el torneo también se podía ver a través de transmisiones de video por Internet. [3] [5]
Además de proporcionar una plataforma para torneos, los World Cyber Games se utilizaron como herramienta de marketing; patrocinadores, como Samsung, utilizan el espacio alrededor del lugar para montar demostraciones de productos y puestos. [6] Además, los anunciantes vieron el evento como un buen medio para llegar a audiencias masculinas jóvenes, que tal vez no estén expuestas a los flujos publicitarios tradicionales a través de la televisión. [5]
En 2000, se formaron los World Cyber Games y se llevó a cabo un evento titulado "The World Cyber Game Challenge", que comenzó con una ceremonia de apertura el 7 de octubre. El evento fue patrocinado por el Ministerio de Cultura y Turismo, el Ministerio de Información y Comunicaciones de la República de Corea y Samsung. Reunió a equipos de 17 países para competir entre sí en juegos de PC, incluidos Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II y StarCraft: Brood War . El torneo finalizó el 15 de octubre de 2000. [7] La competición inicialmente contó con 174 competidores de 17 países diferentes con un premio total de 20.000 dólares.
En 2001, los World Cyber Games celebraron su primer evento principal, celebrado en Seúl, Corea , con un premio acumulado de 300.000 dólares estadounidenses . Las preliminares nacionales se llevaron a cabo entre marzo y septiembre, y el torneo principal se desarrolló entre el 5 y el 9 de diciembre. Los World Cyber Games citaron una asistencia de 389.000 competidores en las preliminares, y 430 jugadores avanzaron al torneo final; En el torneo participaron equipos de 24 países en total. [8]
En 2002, los World Cyber Games celebraron un evento más grande en Daejeon, Corea, con un premio acumulado de 1.300.000 dólares estadounidenses; En las pruebas preliminares participaron 450.000 competidores, de los cuales 450 llegaron finalmente a la fase final. [9] El torneo de 2003, que tuvo lugar nuevamente en Seúl, obtuvo un premio acumulado aún mayor de 2.000.000 de dólares estadounidenses y fue el primer torneo de World Cyber Games que presentó una competencia basada en consolas, con el juego Halo: Combat Evolved en Xbox . [10]
En 2004, los World Cyber Games celebraron un torneo en San Francisco , California , Estados Unidos, el primer torneo fuera de su país de origen. En esta etapa, el premio acumulado era de 2.500.000 dólares estadounidenses; con 642 jugadores compitiendo en la gran final. [11] Desde entonces, el torneo se ha celebrado en varios países del mundo; incluidos Singapur en 2005 y Monza, Italia en 2006; en ese momento, Microsoft se convirtió en un patrocinador importante del evento, que proporcionaría software y hardware para todos los eventos hasta 2008. Además, todos los juegos jugados en el torneo se basarían exclusivamente en PC con Windows o en la consola Xbox. [12] [13]
En 2006, la bolsa de premios había aumentado a 462.000 dólares y el evento había crecido hasta contar con 9 competiciones diferentes y 700 participantes clasificados de 70 países diferentes. [ cita necesaria ]
En 2007, el evento se celebró en Seattle , Washington , Estados Unidos, con un premio total de 4.000.000 de dólares estadounidenses. En 2008, el torneo se celebró en Colonia , Alemania; fue el primer torneo World Cyber Games que incorporó un torneo basado en juegos móviles, con Asphalt 4: Elite Racing . [14] En 2009, el torneo se celebró en Chengdu, China , y contó con una promoción especial del juego Dungeon & Fighter. . [15] El torneo también coincidió con el reality show debut de World Cyber Games, WCG Ultimate Gamer . La temporada 2 de WCG Ultimate Gamer se emitió entre agosto y octubre de 2010.
En febrero de 2014, el director ejecutivo Brad Lee anunció el cierre de WCG. [16] Varios socios describieron dificultades para trabajar con el director ejecutivo y la organización. [17]
En marzo de 2017, la antigua marca comercial WCG, propiedad de Samsung, se transfirió al editor coreano Smilegate . Planes para convertir el WCG "en el futuro en el festival de entretenimiento digital más importante del mundo". [18] World Cyber Games 2018 debería haberse celebrado en Bangkok del 26 al 29 de abril de 2018, [19] [20] pero fue cancelado posteriormente. World Cyber Games 2019 se celebró en Xi'an , China, del 18 al 21 de julio de 2019. [21] La competencia WCG 2020 recibió casi 650 millones de visitas en todo el mundo. [22]