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Juegos cibernéticos mundiales

Los World Cyber ​​Games ( WCG ) es una competencia internacional de deportes electrónicos con títulos de múltiples juegos en la que cientos de atletas de deportes electrónicos de todo el mundo participan en una variedad de competencias también conocidas como Olimpiadas de deportes electrónicos. Los eventos WCG intentan emular un torneo deportivo tradicional, como los Juegos Olímpicos ; Los eventos incluyeron una ceremonia oficial de apertura y jugadores de varios países compitieron por medallas de oro, plata y bronce. Los WCG se celebran cada año en ciudades de todo el mundo. La competencia WCG 2020 recibió casi 650 millones de visitas en todo el mundo.

General

World Cyber ​​Games es uno de los torneos de deportes electrónicos más grandes del mundo , con divisiones en varios países. [1] Los World Cyber ​​Games, creados por el CEO de International Cyber ​​Marketing, Yooseop Oh, y respaldados financieramente por Samsung, fueron considerados los Juegos Olímpicos de los deportes electrónicos ; [2] [3] Los eventos incluyeron una ceremonia de apertura oficial y jugadores de varios países compitieron por medallas de oro, plata y bronce. La propia organización tenía una mascota oficial y utilizaba un logotipo inspirado en los Juegos Olímpicos. [4] Las organizaciones de cada país participante llevaron a cabo eventos preliminares a nivel regional, antes de realizar finales nacionales para determinar los jugadores más adecuados para representarlos en el torneo principal de los World Cyber ​​Games. Todos los eventos tenían áreas para espectadores, pero el torneo también se podía ver a través de transmisiones de video por Internet. [3] [5]

Además de proporcionar una plataforma para torneos, los World Cyber ​​Games se utilizaron como herramienta de marketing; patrocinadores, como Samsung, utilizan el espacio alrededor del lugar para montar demostraciones de productos y puestos. [6] Además, los anunciantes vieron el evento como un buen medio para llegar a audiencias masculinas jóvenes, que tal vez no estén expuestas a los flujos publicitarios tradicionales a través de la televisión. [5]

Historia

Mapa de países participantes en la WCG

En 2000, se formaron los World Cyber ​​Games y se llevó a cabo un evento titulado "The World Cyber ​​Game Challenge", que comenzó con una ceremonia de apertura el 7 de octubre. El evento fue patrocinado por el Ministerio de Cultura y Turismo, el Ministerio de Información y Comunicaciones de la República de Corea y Samsung. Reunió a equipos de 17 países para competir entre sí en juegos de PC, incluidos Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II y StarCraft: Brood War . El torneo finalizó el 15 de octubre de 2000. [7] La ​​competición inicialmente contó con 174 competidores de 17 países diferentes con un premio total de 20.000 dólares.

En 2001, los World Cyber ​​Games celebraron su primer evento principal, celebrado en Seúl, Corea , con un premio acumulado de 300.000 dólares  estadounidenses . Las preliminares nacionales se llevaron a cabo entre marzo y septiembre, y el torneo principal se desarrolló entre el 5 y el 9 de diciembre. Los World Cyber ​​Games citaron una asistencia de 389.000 competidores en las preliminares, y 430 jugadores avanzaron al torneo final; En el torneo participaron equipos de 24 países en total. [8]

En 2002, los World Cyber ​​Games celebraron un evento más grande en Daejeon, Corea, con un premio acumulado de 1.300.000 dólares estadounidenses; En las pruebas preliminares participaron 450.000 competidores, de los cuales 450 llegaron finalmente a la fase final. [9] El torneo de 2003, que tuvo lugar nuevamente en Seúl, obtuvo un premio acumulado aún mayor de 2.000.000 de dólares estadounidenses y fue el primer torneo de World Cyber ​​Games que presentó una competencia basada en consolas, con el juego Halo: Combat Evolved en Xbox . [10]

En 2004, los World Cyber ​​Games celebraron un torneo en San Francisco , California , Estados Unidos, el primer torneo fuera de su país de origen. En esta etapa, el premio acumulado era de 2.500.000 dólares estadounidenses; con 642 jugadores compitiendo en la gran final. [11] Desde entonces, el torneo se ha celebrado en varios países del mundo; incluidos Singapur en 2005 y Monza, Italia en 2006; en ese momento, Microsoft se convirtió en un patrocinador importante del evento, que proporcionaría software y hardware para todos los eventos hasta 2008. Además, todos los juegos jugados en el torneo se basarían exclusivamente en PC con Windows o en la consola Xbox. [12] [13]

En 2006, la bolsa de premios había aumentado a 462.000 dólares y el evento había crecido hasta contar con 9 competiciones diferentes y 700 participantes clasificados de 70 países diferentes. [ cita necesaria ]

En 2007, el evento se celebró en Seattle , Washington , Estados Unidos, con un premio total de 4.000.000 de dólares estadounidenses. En 2008, el torneo se celebró en Colonia , Alemania; fue el primer torneo World Cyber ​​Games que incorporó un torneo basado en juegos móviles, con Asphalt 4: Elite Racing . [14] En 2009, el torneo se celebró en Chengdu, China , y contó con una promoción especial del juego Dungeon & Fighter. . [15] El torneo también coincidió con el reality show debut de World Cyber ​​Games, WCG Ultimate Gamer . La temporada 2 de WCG Ultimate Gamer se emitió entre agosto y octubre de 2010.

En febrero de 2014, el director ejecutivo Brad Lee anunció el cierre de WCG. [16] Varios socios describieron dificultades para trabajar con el director ejecutivo y la organización. [17]

En marzo de 2017, la antigua marca comercial WCG, propiedad de Samsung, se transfirió al editor coreano Smilegate . Planes para convertir el WCG "en el futuro en el festival de entretenimiento digital más importante del mundo". [18] World Cyber ​​Games 2018 debería haberse celebrado en Bangkok del 26 al 29 de abril de 2018, [19] [20] pero fue cancelado posteriormente. World Cyber ​​Games 2019 se celebró en Xi'an , China, del 18 al 21 de julio de 2019. [21] La competencia WCG 2020 recibió casi 650 millones de visitas en todo el mundo. [22]

Torneos mundiales de Cyber ​​Game

Referencias

  1. ^ Hill, Jason (29 de abril de 2011). "Que comiencen los ciberjuegos". Tiempos de Brisbane . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
  2. ^ "Los estadounidenses ganan el oro en los campeonatos mundiales de videojuegos". EE.UU. Hoy en día. 10 de octubre de 2004 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  3. ^ ab Svoboda, Elizabeth (octubre de 2004). "Finales de los Juegos Cibernéticos Mundiales". Espectro IEEE . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  4. ^ "World Cyber ​​Games: de Corea en 2000 a China en 2009, y ahora en la televisión...". 9 de marzo de 2009 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  5. ^ ab "Los jugadores profesionales atraen a patrocinadores de renombre". Noticias NBC. 13 de septiembre de 2005 . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  6. ^ Rojas, Peter (11 de octubre de 2004). "World Cyber ​​Games 2004 apunta a San Francisco". Joystiq . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  7. ^ "WCG - Historia oficial - Desafío WCG". Juegos cibernéticos mundiales. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  8. ^ "WCG - Historia oficial - WCG 2001". Juegos cibernéticos mundiales. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  9. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2002". Juegos cibernéticos mundiales. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2013 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  10. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2003". Juegos cibernéticos mundiales. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  11. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2004". Juegos cibernéticos mundiales. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  12. ^ Dobson, Jason (13 de abril de 2006). "Microsoft anuncia el patrocinio mundial de ciberjuegos". Gamasutra.
  13. ^ Surette, Tim (14 de abril de 2006). "Microsoft patrocinará los World Cyber ​​Games". Noticias CNET . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  14. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2008". Juegos cibernéticos mundiales. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  15. ^ "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2009". Juegos cibernéticos mundiales. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  16. ^ "World Cyber ​​Games cerrará todos los torneos en 2014". 7 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de marzo de 2014 .
  17. ^ Howell O'Neill, Patrick (5 de febrero de 2014). "Los Juegos Olímpicos de los deportes electrónicos se cierran, los socios dicen que era 'imposible trabajar con el CEO'". El punto diario . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2015 . Consultado el 20 de mayo de 2015 .
  18. ^ "Volverán los WCG llamados Juegos Olímpicos de deportes electrónicos". 29 de marzo de 2017.
  19. ^ "Se anunciaron las fechas y la ciudad anfitriona de WCG 2018". 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  20. ^ "WCG celebrará rondas de clasificación regionales desde la primera edición". 18 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  21. ^ "Se anunciaron las fechas y la ciudad anfitriona de WCG 2019". 14 de septiembre de 2018 . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  22. ^ "Más de quinientos millones sintonizan WCG 2020 CONNECTED". Cable de noticias de relaciones públicas . Juegos cibernéticos mundiales. 21 de diciembre de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2021 .
  23. ^ "Registro del torneo del evento WCG 2019 Xi'an". Equipo líquido. 17 de junio de 2019. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  24. ^ Krugliak, Albina (21 de julio de 2019). "Maru es el campeón de Starcraft II en WCG 2019". Weplay deportes electrónicos. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2023 .