Permite un control limitado del personaje en escenas o secuencias cinemáticas durante el juego.El término quick time event se atribuye a Yu Suzuki, director del videojuego Shenmue el cual utilizaba la función de QTE en gran medida.[1] Esto les dio gráficos a la par con dibujos animados en la época en que los videojuegos estaban compuestos por personajes simples y pixelados, pero dejó poco espacio para más avanzados elementos de juego.El modo de juego consistía en ver un video animado y pulsar el botón correcto cada pocos segundos para evitar ver una escena de la pérdida y así perder una vida.[4] Los quick time event tuvieron una reacción mixta de los jugadores y periodistas.
Se le atribuye a
Yu Suzuki
haber acuñado el término
quick time event
y popularizado su uso en su juego
Shenmue
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