Un juego largo es una reproducción de un videojuego , creada con la intención de completarlo lo más completamente posible, principalmente con fines de nostalgia, preservación y posiblemente como un recorrido . Además, para las personas que no pueden o no quieren jugar a un determinado juego, pero desean conocer y experimentar su historia, una obra larga puede verse simplemente como una película larga de animación digital. A diferencia de los speedruns , no hay limitaciones de tiempo aparte de las impuestas por cuestiones de ancho de banda/tamaño de archivo. [1] Del mismo modo, un juego largo se diferencia de un Let's Play en que tiende a haber pocos o ningún comentario sobre el juego por parte del jugador.
La característica definitoria de una partida larga es que se toman pocos atajos, si es que se toman alguno, para terminar el juego. Los momentos aburridos pueden finalmente eliminarse del video final y las misiones secundarias pueden ignorarse, pero en general se deben grabar todas las tareas necesarias para llegar al final, incluidas las escenas. [2]
Los juegos se pueden grabar de varias maneras: usando software de screencast , una función integrada en un emulador , o mediante un dispositivo de captura de video conectado a una consola u otra computadora. Algunos juegos (por ejemplo, Doom ) tienen una función de grabación de demostración integrada en el juego.
" Speedrun " y " game replay " surgieron en los últimos años [ ¿cuándo? ] como un subconjunto de "reproducción" y ganó popularidad por ser entretenido y competitivo y solo necesita minutos de video. Los sitios web para compartir vídeos aceleraron su aceptación. Fueron necesarios avances en equipos de grabación de consumo, códecs , espacio en el disco duro y servicios de Internet antes de que se pudieran guardar y compartir juegos completos de manera razonable.
Fuera de las comunidades especializadas en la práctica, el "longplay" es relativamente desconocido, aunque se entiende desde el contexto. En su lugar, se utiliza ampliamente el ambiguo término general "play-through". [3]
El término "Longplay" fue introducido por primera vez por la revista informática alemana "64'er – Das Magazin für Computerfans" a finales de los años 1980. Cada número del 4/89 al 10/94 tenía una sección en la que se describía en detalle un recorrido por un videojuego más complejo o difícil . [4] Estos llamados "Longplays" pueden considerarse las primeras versiones impresas de let's play , una forma posterior de comentar en vivo mientras se graba un videojuego. En 2002, antes del auge de las plataformas de vídeo online , el documentalista alemán sobre videojuegos Reinhard Klinksiek inició un proyecto en el que quería conservar vídeos de videojuegos clásicos (principalmente para el C64 ) y hacerlos accesibles en Internet. [5] En busca de un nombre sencillo, adoptó el término neologista "Longplay" de las revistas "64'er", que había leído cuando era adolescente. [6] [7] Después del lanzamiento de más de 600 grabaciones de "larga duración" de videojuegos clásicos, el término fue adoptado por la comunidad de jugadores a nivel internacional y ocasionalmente es utilizado por revistas de videojuegos en línea. [8]