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Alta fantasía

La alta fantasía , o fantasía épica , es un subgénero de la fantasía [1] definido por la naturaleza épica de su ambientación o por la estatura épica de sus personajes , temas o trama . [2] La alta fantasía suele estar ambientada en un mundo alternativo, ficticio ("secundario") , en lugar del mundo "real" o "primario". [2] Este mundo secundario suele ser internamente consistente, pero sus reglas difieren de las del mundo primario. Por el contrario, la baja fantasía se caracteriza por estar ambientada en la Tierra, el mundo primario o real, o un mundo ficticio racional y familiar con la inclusión de elementos mágicos. [3] [4] [5] [6]

Características

Las novelas de William Morris , como El pozo del fin del mundo , ambientada en un mundo medieval imaginario , se consideran a veces los primeros ejemplos de alta fantasía. [7] Las obras de J. R. R. Tolkien —especialmente El señor de los anillos— se consideran obras arquetípicas de alta fantasía . [7] El término "alta fantasía" fue acuñado por Lloyd Alexander en un ensayo de 1971, "Alta fantasía y romance heroico", que se presentó originalmente en la Mesa Redonda de Bibliotecarios Infantiles de Nueva Inglaterra en octubre de 1969. [2]

El pozo del fin del mundo (1896) de William Morris es un ejemplo temprano de ficción de alta fantasía.

Muchas historias de alta fantasía se cuentan desde el punto de vista de un héroe principal. A menudo, gran parte de la trama gira en torno a su herencia o naturaleza misteriosa, junto con un problema que amenaza al mundo. En muchas novelas, el héroe es un huérfano o un hermano inusual, y con frecuencia se lo retrata con un talento extraordinario para la magia o el combate. Comienzan la historia siendo jóvenes, si no como un niño real, o se los retrata como muy débiles y/o inútiles. [8]

El héroe a menudo comienza como una figura infantil, pero madura rápidamente y experimenta una ganancia considerable en habilidades de lucha y resolución de problemas a lo largo del camino. [9]

A medida que avanza la historia, el personaje va aprendiendo la naturaleza de las fuerzas desconocidas que se oponen a él, que constituyen una fuerza con gran poder y malevolencia. Los villanos de este tipo de historias suelen ser completamente malvados y no es fácil identificarse con ellos. [10]

"Alta fantasía" suele servir como un término amplio para incluir una serie de diferentes sabores del género de fantasía, incluyendo la fantasía heroica , la fantasía épica, la fantasía mítica, la fantasía oscura y el wuxia . [11] Por lo general, no se considera que incluya el género de espada y brujería . [12]

Temas

La alta fantasía se ha definido a menudo por sus temas y mensajes. [13] " El bien contra el mal " es un tema común en la alta fantasía, y definir el carácter del mal es a menudo un tema importante en una obra de alta fantasía, [14] como El Señor de los Anillos . La importancia del concepto del bien y del mal puede considerarse como la marca distintiva entre la alta fantasía y la espada y la brujería. [12] En muchas obras de alta fantasía, este conflicto marca una profunda preocupación por cuestiones morales; en otras obras, el conflicto es una lucha de poder, con, por ejemplo, magos que se comportan de manera irresponsable ya sean "buenos" o "malos". [15]

Configuración del juego

Los juegos de rol como Dungeons & Dragons con escenarios de campaña como Dragonlance [16] de Tracy Hickman y Margaret Weis y Forgotten Realms de Ed Greenwood [17] son ​​una base común para muchos libros de fantasía y muchos otros autores continúan contribuyendo a los escenarios. [18]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Definiendo el género: alta fantasía". fandomania . 11 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2016 . La alta fantasía es probablemente uno de los subgéneros más reconocibles de la fantasía.
  2. ^ abc Brian Stableford , La A a la Z de la literatura fantástica , (p. 198), Scarecrow Press, Plymouth. 2005. ISBN 0-8108-6829-6 
  3. ^ Buss, Kathleen; Karnowski, Lee (2000). Lectura y escritura de géneros literarios . Asociación Internacional de Lectura, pág. 114. ISBN 978-0-87207-257-2.
  4. ^ Perry, Phyllis Jean (2003). Enseñanza de novelas fantásticas . Libraries Unlimited. pág. vi. ISBN. 978-1-56308-987-9.
  5. ^ Gamble, Nikki; Yates, Sally (2008). Explorando la literatura infantil . SAGE Publications Ltd., págs. 102-103. ISBN 978-1-4129-3013-0.
  6. ^ CW Sullivan tiene una definición ligeramente más compleja en "High Fantasy", capítulo 24 de la International Companion Encyclopedia of Children's Literature de Peter Hunt y Sheila G. Bannister Ray (Routledge, 1996 y 2004), capítulo 24.
  7. ^ ab Dozois, Gardner (1997). "Prefacio". Clásicos modernos de la fantasía . Nueva York: St. Martin's Press. págs. xvi–xvii. ISBN 031215173X.
  8. ^ Michael Moorcock (2004). Hechicería y romance salvaje: un estudio de la fantasía épica . MonkeyBrain. pág. 84. ISBN 1-932265-07-4.
  9. ^ MasterClass (26 de mayo de 2022). "Libros de alta fantasía: 6 características de la alta fantasía". MasterClass .
  10. ^ Patricia A. McKillip , "Cómo escribir alta fantasía", pág. 53, Philip Martin, ed., Guía del escritor para la literatura fantástica: desde La guarida del dragón hasta La búsqueda del héroe , ISBN 0-87116-195-8 
  11. ^ Crawford, Jeremy; Perkins, Christopher; Wyatt, James, eds. (diciembre de 2014). Guía del Dungeon Master . Washington, Estados Unidos: Wizards of the Coast. págs. 38-41. ISBN. 978-0-7869-6562-5.
  12. ^ de Joseph A. McCullough V, "La demarcación de la espada y la brujería Archivado el 10 de octubre de 2008 en Wayback Machine . "
  13. ^ Wolfgang, Baur (2012). "¿Qué tan real es tu mundo? Sobre la historia y la ambientación". En Silverstein, Janna (ed.). Guía Kobold para la creación de mundos . Kobold Press. pág. 27.
  14. ^ Tom Shippey, J. R. R. Tolkien: autor del siglo , pág. 120, ISBN 0-618-25759-4 
  15. ^ Ursula K. Le Guin, "La pregunta que más me hacen", pág. 274, The Wave in the Mind , ISBN 1-59030-006-8 
  16. ^ "Página de inicio de Dragonlance". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2006. Consultado el 2 de marzo de 2006 .
  17. ^ Snow, Cason (2008). "Dragones en las pilas: una introducción a los juegos de rol y su valor para las bibliotecas". Collection Building . 27 (2): 63–70. doi :10.1108/01604950810870218. Para Dungeons and Dragons, tanto TSR como WotC produjeron escenarios adicionales que se pueden usar con las reglas básicas, dos de los más populares son el entorno mágico-punk Eberron ... y el escenario de campaña de alta fantasía Forgotten Realms.
  18. ^ "La mayoría de los juegos de rol se basan en un universo basado en la alta fantasía; este género literario, a medio camino entre la fantasía tradicional..." Squedin, S., & Papillon, S. (2008). Solicitud de patente estadounidense 12/198,391.

Enlaces externos