Los World Cyber Games ( WCG ) son una competición internacional de deportes electrónicos con títulos de varios juegos en la que participan cientos de atletas de deportes electrónicos de todo el mundo en una variedad de competiciones también conocidas como Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos. Los eventos WCG intentan emular un torneo deportivo tradicional, como los Juegos Olímpicos ; los eventos incluyeron una ceremonia de apertura oficial y jugadores de varios países compitiendo por medallas de oro, plata y bronce. Los WCG se llevan a cabo todos los años en ciudades de todo el mundo. La competición WCG 2020 recibió casi 650 millones de visitas en todo el mundo.
Los World Cyber Games son uno de los torneos de deportes electrónicos más grandes del mundo , con divisiones en varios países. [1] Los World Cyber Games, creados por el director ejecutivo de International Cyber Marketing, Yooseop Oh, y respaldados financieramente por Samsung, fueron considerados los Juegos Olímpicos de los deportes electrónicos ; [2] [3] Los eventos incluyeron una ceremonia de apertura oficial y jugadores de varios países compitiendo por medallas de oro, plata y bronce. La organización en sí tenía una mascota oficial y usaba un logotipo inspirado en los Juegos Olímpicos. [4] Las organizaciones de cada país participante llevaron a cabo eventos preliminares a nivel regional, antes de realizar finales nacionales para determinar los jugadores más adecuados para representarlos en el evento principal del torneo World Cyber Games. Todos los eventos tenían áreas para espectadores, pero el torneo también se podía ver a través de transmisiones de video por Internet. [3] [5]
Además de proporcionar una plataforma para torneos de juegos, los World Cyber Games se utilizaron como herramienta de marketing; los patrocinadores, como Samsung, utilizaron el espacio alrededor del lugar para realizar demostraciones de productos y exhibir puestos. [6] Además, los anunciantes vieron el evento como un buen medio para llegar a un público masculino joven, que puede no estar expuesto a los flujos publicitarios tradicionales a través de la televisión. [5]
En 2000, se formó el World Cyber Games y se celebró un evento llamado "The World Cyber Game Challenge", que comenzó con una ceremonia de apertura el 7 de octubre. El evento fue patrocinado por el Ministerio de Cultura y Turismo de la República de Corea, el Ministerio de Información y Comunicaciones y Samsung. Reunió a equipos de 17 países para competir entre sí en juegos de PC, incluidos Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II y StarCraft: Brood War . El torneo finalizó el 15 de octubre de 2000. [7] La competencia inicialmente tuvo 174 competidores de 17 países diferentes con un premio total de $ 20,000.
En 2001, los World Cyber Games celebraron su primer evento principal, organizado en Seúl, Corea , con un pozo de premios de 300 000 USD . Las preliminares nacionales se celebraron entre marzo y septiembre, y el torneo principal se desarrolló entre el 5 y el 9 de diciembre. Los World Cyber Games citaron una asistencia de 389 000 competidores en las preliminares, y 430 jugadores avanzaron al torneo final; en el torneo participaron equipos de 24 países en total. [8]
En 2002, los World Cyber Games celebraron un evento más grande en Daejeon, Corea , con un pozo de premios de 1.300.000 dólares estadounidenses; 450.000 competidores participaron en los eventos preliminares, y 450 finalmente llegaron al torneo final. [9] El torneo de 2003, que tuvo lugar nuevamente en Seúl, tuvo un pozo de premios aún mayor de 2.000.000 dólares estadounidenses, y fue el primer torneo de los World Cyber Games en presentar una competencia basada en consola, con el juego Halo: Combat Evolved en Xbox . [10]
En 2004, los World Cyber Games celebraron un torneo en San Francisco , California , Estados Unidos, el primer torneo fuera de su país de origen. En esta etapa, el pozo de premios era de 2.500.000 dólares estadounidenses; con 642 jugadores compitiendo en la gran final. [11] Desde entonces, el torneo se ha celebrado en varios países de todo el mundo; incluidos Singapur en 2005 y Monza, Italia en 2006; en ese momento, Microsoft se convirtió en un patrocinador importante del evento, que proporcionaría software y hardware para todos los eventos hasta 2008. Además, todos los juegos jugados en el torneo se basarían exclusivamente en PC con Windows o la consola Xbox. [12] [13]
En 2006, el premio en metálico había aumentado a 462.000 dólares y el evento había crecido hasta contar con 9 competiciones diferentes y 700 participantes calificados de 70 países diferentes. [ cita requerida ]
En 2007, el evento se celebró en Seattle , Washington , Estados Unidos, con un pozo total de premios de US$4.000.000. En 2008, el torneo se celebró en Colonia , Alemania; fue el primer torneo de World Cyber Games en incorporar un torneo basado en juegos móviles, con Asphalt 4: Elite Racing , [14] En 2009, el torneo se celebró en Chengdu, China , y contó con una promoción especial del juego Dungeon & Fighter . [15] El torneo también coincidió con el reality show debut de World Cyber Games, WCG Ultimate Gamer . La segunda temporada de WCG Ultimate Gamer se emitió entre agosto y octubre de 2010.
En febrero de 2014, el director ejecutivo Brad Lee anunció el cierre de WCG. [16] Varios socios describieron dificultades para trabajar con el director ejecutivo y la organización. [17]
En marzo de 2017, la antigua marca registrada WCG, propiedad de Samsung, fue transferida al editor coreano Smilegate . Los planes para convertir a WCG en "el festival de entretenimiento digital más importante del mundo en el futuro". [18] Los World Cyber Games 2018 debían haberse celebrado en Bangkok del 26 al 29 de abril de 2018, [19] [20] pero se cancelaron posteriormente. Los World Cyber Games 2019 se celebraron en Xi'an , China, del 18 al 21 de julio de 2019. [21] La competencia WCG 2020 recibió casi 650 millones de visitas en todo el mundo. [22]