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Habilidad con premio

Una máquina de “ habilidad con premio ” (SWP, por sus siglas en inglés) es un dispositivo de juego que otorga premios en función de una combinación de la habilidad del jugador y elementos de azar. Esta categoría de máquina de juego es distinta de las máquinas de “ diversión con premio ” (AWP, por sus siglas en inglés), que son interactivas , pero se basan principalmente en el azar en lugar de la habilidad para determinar el resultado del juego. El grado en que la habilidad y el azar influyen en el resultado puede diferir significativamente entre las máquinas SWP y puede ser modificado por el operador para ajustar el equilibrio entre ambos.

Ejemplos

" Stacker " es una máquina de exhibición independiente SWP común. En el Reino Unido , la clase más común de máquinas SWP son las máquinas de preguntas y respuestas , en plataformas como la itbox , y se encuentran ampliamente en los bares . De hecho, "máquina de preguntas y respuestas" se usa a menudo indistintamente con "SWP" para estas máquinas de mostrador, aunque no todos los juegos en estos dispositivos se basan en preguntas y respuestas: otros juegos incluyen The Crystal Maze, basado en The Crystal Maze , y Word Up.

Las grúas de garra , que a menudo contienen juguetes de peluche , son un tipo común de producto comercializable.

Otra clase de máquina SWP son las máquinas independientes, que generalmente se encuentran en las salas de juegos de video . Con frecuencia, se trata de expositores , dispositivos que contienen premios; por lo general, grúas de garra (también conocidas como máquinas de garra) y, más recientemente, Stacker . Otros ejemplos incluyen Barber Cut y Barber Cut Lite de Namco Bandai Games . [1] También hay una serie de juegos SWP específicos de Japón, como Move Sector y Ring Magician . Otra clase son los juegos de canje , que en lugar de contener premios, dispensan boletos que se pueden canjear por premios. Algunas máquinas, como Flamin' Finger y Stacker, se pueden configurar como expositores o juegos de canje.

Ciencias económicas

Las máquinas SWP están generalmente pensadas para ser rentables para el operador por sí mismas, en lugar de ser líderes en pérdidas; se dan ejemplos de economías en las referencias. [2] Por ejemplo, Barber Cut se anuncia como "más adictivo que cualquier otro juego de canje de premios, ¡y esas repeticiones de juego terminarán directamente en su caja de efectivo!" [1]

Un problema que algunos vendedores identifican es que los jugadores pueden ser " escépticos sobre cualquier posibilidad de ganar ", [1] ya que muchos juegos SWP pueden ser y son manipulados para proporcionar pagos solo una fracción del tiempo; [3] por lo tanto, la evidencia que sugiere que se ha ganado un premio "convence a los jugadores de que es posible ganar". [1]

Si bien las máquinas SWP generalmente no están diseñadas para que los jugadores expertos puedan ganarlas (de lo contrario, un jugador así podría seguir jugando y ganando y causar pérdidas al operador), a veces es posible que la habilidad del jugador o el uso de la máquina de una manera no prevista por el fabricante puedan hacer que el juego se pueda ganar. Esto puede dar lugar a actualizaciones del servicio por parte del fabricante para cerrar el exploit. [4] Otros métodos para minimizar las pérdidas se analizan en grúas de garra .

Regulación

Las máquinas SWP se encuentran en una zona gris legal en los Estados Unidos, debido a que contienen elementos de habilidad y de azar, en particular porque los porcentajes de pago pueden ser establecidos en gran medida por el operador; dicha configuración lleva a que las máquinas sean descritas como manipuladas. Por lo general, se regulan de forma independiente de los juegos de puro azar, como las máquinas tragamonedas ; consulte la legalidad de las máquinas expendedoras de garras para conocer los estatutos sobre las máquinas de garras. (Son legales y están reguladas en el Reino Unido, por ejemplo).

Las afirmaciones de que las máquinas se basan en gran medida o totalmente en habilidades pueden exponer al operador a acusaciones de prácticas desleales ; por lo tanto, algunos abogados aconsejan a los operadores no publicitar las máquinas como si estuvieran basadas en habilidades. [5]

A partir del 1 de noviembre de 2010, todas las máquinas SWP del Reino Unido deben cumplir con las estrictas pautas establecidas por la BACTA ( Asociación Británica de Comercio de Catering y Entretenimiento ) y la Comisión de Juego. Estas pautas establecen que no debe haber ningún elemento de azar dentro del juego que pueda afectar el resultado. También hay límites establecidos en el nivel de habilidad necesario para jugar, por ejemplo, debe haber una cantidad mínima de tiempo para que un jugador reaccione al juego. Esto garantiza que no se pueda acusar a los fabricantes y operadores de establecer niveles de habilidad físicamente imposibles. Las máquinas de preguntas y respuestas son el tipo de máquina SWP más fácil de hacer cumplir con la ley, ya que las preguntas de spoiler que reparten para intentar hacer cumplir sus porcentajes aún se pueden responder si las sabes. [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Namco Arcade - Juego - Barber Cut Lite
  2. ^ Barber Cut Lite: simplemente arrasando con la competencia
  3. ^ Consulte los detalles del aparejo de las grúas de garra , junto con las regulaciones en varias jurisdicciones.
  4. ^ Aviso de actualización del servicio Barber Cut Lite
  5. ^ Bob Snyder. "Los operadores de grúas expertos pueden defenderse contra demandas por 'prácticas desleales'".
  6. ^ Lawton, Marc (13 de agosto de 2019). "¿Es hora de echarle otro vistazo a la máquina de concursos de preguntas y respuestas?". Coinslot International . Consultado el 6 de marzo de 2023 .