The Crystal Maze es un programa de juegos británicoideado por Jacques Antoine , basado en su formato para el programa de juegos francés Fort Boyard , y producido para Channel 4 . El programa se centra en equipos de concursantes, un grupo mixto de hombres y mujeres, que intentan una variedad de desafíos para ganar el tiempo necesario para ayudarlos a completar un desafío final, que si se completa con éxito les otorga un premio. La premisa del programa tiene como tema desafíos establecidos en diferentes períodos de la historia humana dentro de un laberinto ficticio de tiempo y espacio (el título "Crystal Maze"), y se destaca por el uso de cristales de cristal Swarovski del tamaño de una pelota de golf (referidos a como "cristales de tiempo") como recompensa por cada desafío completado con éxito por los concursantes, y condiciones de bloqueo para los concursantes que se quedaron sin tiempo o rompieron la regla de los tres strikes en un desafío.
The Crystal Maze originalmente constaba de seis series, incluidos cinco especiales navideños en los que participaban equipos de niños, que se emitieron entre el 15 de febrero de 1990 y el 10 de agosto de 1995. Las primeras cuatro series y los tres especiales fueron presentados por Richard O'Brien , y las dos series restantes y especiales presentados por Edward Tudor-Pole . En octubre de 2016, Channel 4 creó una edición única de celebridades para Stand Up to Cancer , presentada por Stephen Merchant . En 2017, la emisora comenzó a transmitir nuevos episodios del juego, después de revivirlo después del especial de 2016, renovar su formato y crear varios episodios estándar junto con especiales adicionales de celebridades, y nombrar a Richard Ayoade como presentador. Esta serie fue cancelada debido a la pandemia de COVID-19 después de tres series y los episodios finales se emitieron en 2020. [1] [2] [3] [4]
Una versión estadounidense de 10 episodios del programa, filmada en el mismo set que la versión del Reino Unido, se emitió en Nickelodeon en 2020. [5] [6]
En marzo de 2016, se inauguró The Crystal Maze Live Experience, que permite al público comprar boletos y competir en una réplica de las zonas y desafíos del programa de juegos. [7] [8]
Los orígenes de Crystal Maze se remontan a un intento de crear una edición de Fort Boyard para la Televisión Británica, encargada por Channel 4 en 1989 a Chatsworth Television . Las complicaciones en la creación de un piloto surgieron debido a que la fortaleza utilizada por el programa de televisión, situada frente a la costa oeste de Francia, no estaba disponible para filmar debido a sus remodelaciones en curso ese año. Como resultado, el piloto se filmó en Londres en los estudios Elstree , utilizando una réplica básica financiada por Channel 4, [9] pero el resultado final se consideró infructuoso y no se transmitió, debido a los considerables cambios requeridos en el formato de propiedad francesa. para que se adapte a la audiencia del Reino Unido. [10]
Para crear un formato más exitoso para Channel 4, que había encargado una serie completa, el productor de Chatsworth Television, Malcolm Heyworth, se puso en contacto con el creador de Fort Boyard, Jacques Antoine , que asistió a la creación del piloto y que había creado otras producciones de la compañía: Treasure Hunt y Interceptor – y propuso crear un formato alternativo que realizara desafíos dentro de zonas temáticas. Antoine finalmente proporcionó un boceto a los productores cuando los llevó a París para ver una Cúpula de Cristal de tamaño real creada por los franceses, revelando que sería la pieza central y estaría rodeada por otros cuatro decorados. El boceto sirvió de inspiración para el concepto de The Crystal Maze , que se desarrolló en sólo "dos días", creando un espectáculo que si bien era similar a Fort Boyard , tenía diferencias sustanciales en presentación y estilo, creando un espectáculo similar a Dungeons & Dragones , con el anfitrión actuando como el Dungeon Master . [11]
Cada equipo que compite en The Crystal Maze emprende una serie de desafíos (denominados juegos). Los equipos comienzan en una zona predeterminada, después de lo cual compiten en un número finito de juegos en cada zona, acumulando tantos cristales de tiempo como puedan antes de viajar a la gran "Crystal Dome" en el centro del laberinto para enfrentar su desafío final. . Al ingresar a la celda de un juego, el objetivo generalmente se determina mediante un mensaje escrito claro o una pista críptica. El resto del equipo observa su progreso ya sea a través de las ventanas de una celda o monitores dependiendo de la estética de la zona, y podrá dar consejos al concursante salvo que se estipule lo contrario. El anfitrión le recordará el límite de tiempo y las reglas especiales y, por lo general, no dará pistas a menos que el concursante tenga muchas dificultades.
Cada juego se divide en una de cuatro categorías:
Cada juego presenta el potencial de estar encerrado dentro de la celda de un juego. Si está bloqueado, el concursante no puede participar más en el proceso y será eliminado, por lo que otro concursante asumirá el control. Si el capitán del equipo está bloqueado, el vicecapitán asume el control y puede seleccionar un nuevo vicecapitán para reemplazarlo. etcétera. La reducción de miembros del equipo plantea una mayor dificultad para juegos futuros y en su desafío final.
Hay dos formas en que puede ocurrir un bloqueo en The Crystal Maze , si un concursante excede su límite de tiempo dentro de la celda o un "bloqueo automático" donde viola las reglas o restricciones especiales de un juego, independientemente de su progreso en la obtención del cristal. Esto lo describe el Maze Master antes de que un concursante ingrese a la celda.
Una vez que el equipo llega al Crystal Dome, se les dice cuánto tiempo tienen para completar el desafío final, según la cantidad de cristales que han traído consigo (cinco segundos por cada cristal que tenían al final del juego). . En este punto, el equipo ingresa al Domo y, al comenzar el desafío, deben recolectar tantas fichas de lámina de oro como puedan y depositarlas en un contenedor a lo largo de una pared del Domo, evitando al mismo tiempo las fichas de plata mezcladas con ellas; estos son impulsados por ventiladores debajo del piso de la Cúpula. Una vez transcurrido el tiempo, los ventiladores se apagan y no se pueden depositar más fichas en el contenedor; Se abre una ranura durante el desafío, que se cierra cuando se acaba el tiempo. Una vez que el equipo está fuera de la cúpula, el anfitrión les da a ellos, junto con los miembros que no estuvieron presentes en el desafío final, el recuento de sus esfuerzos. Si el equipo acumula un total de 100 fichas de oro o más, después de deducir las fichas de plata, el equipo gana el gran premio que eligieron antes de participar en el espectáculo. Todos los concursantes que participan en el programa ganan un cristal conmemorativo que dice "Rompí el laberinto de cristal", que actúa como premio de consolación si un equipo no logra conseguir la cantidad requerida de fichas de oro. [12]
Durante la emisión de la serie original entre 1990 y 1995, los equipos estaban formados por tres hombres y tres mujeres, cada uno de entre 16 y 40 años, que fueron reunidos por el equipo de producción y no se conocían antes de aparecer en el programa [13]. Desde su zona de inicio predeterminada, los equipos viajaron en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del laberinto, participando en al menos tres juegos en cada zona, y en ocasiones teniendo la oportunidad de jugar un cuarto juego en una zona durante su viaje alrededor del laberinto. Entre la primera y la cuarta temporada, el número total de juegos que se podían jugar variaba entre 14 y 16 por episodio, pero para la quinta y sexta temporada, el número de juegos jugados se redujo a un estándar de 13. A lo largo de la serie, 3D Se utilizaron mapas de diversa sofisticación para resaltar dónde estaban el anfitrión y el equipo. Hasta el final de la tercera serie, cada concursante del equipo podía ganar un premio que elegiría en una fecha posterior (se leería una selección de los premios disponibles como si fueran suyos, pero la asignación a veces era una broma). basado en cosas que sucedieron durante la grabación), si el equipo logró recolectar 100 o más fichas de oro, pero a partir de la cuarta serie, este formato se cambió para que el equipo eligiera un premio que compartirían juntos si ganaban el desafío final. Durante la primera serie, cada miembro de un equipo también podía elegir un segundo premio, que ganaba si el recuento final de fichas estaba entre 50 y 99, pero este formato se abandonó al comienzo de la segunda serie.
Durante los especiales de Navidad, los equipos tenían una configuración similar, cada uno con edades comprendidas entre 10 y 15 años, y seleccionados por el equipo de producción. Si bien el formato era similar a la versión para adultos, había diferencias notables, como juegos más fáciles con menos posibilidades de bloqueo, límites de tiempo más indulgentes y pistas adicionales del anfitrión. El premio siempre se entregaría al final, independientemente del logro.
Después de la edición única de Stand Up to Cancer , Channel 4 revivió el programa presentando la configuración original de zonas, el mismo diseño de mapa del especial SU2C y un escenario más alto recientemente diseñado. Se renovó el formato del programa para contar con cinco concursantes que tengan una conexión previa (familiares, compañeros, etc.) y una reducción de juegos a diez. [14]
De manera similar al especial SU2C de 2016 , inicialmente se transmitió una serie de episodios de celebridades. Los concursantes que participaron recibieron un cristal extra al llegar a la Cúpula (o al completar una tarea adicional durante el espectáculo) para agregar a los que habían traído, y ganarían dinero en efectivo para Stand Up to Cancer dependiendo de cuántas fichas de oro obtuvieran. , previa deducción de la plata. Los concursantes ganan £5,000 por menos de 50 fichas de oro, £10,000 por entre 50 y 99 fichas y £20,000 por 100 o más fichas.
La serie de 2019 presenta el "Mega Cristal", una versión notablemente más grande de los Cristales dentro del Laberinto. El equipo tiene una oportunidad de ganar el Mega Cristal y el capitán del equipo decide antes de cada juego si quiere que ese juego se juegue por el Mega Cristal. Si el equipo gana el Mega Cristal, les otorga diez segundos de tiempo (en lugar de los cinco estándar) en el Crystal Dome.
A lo largo de su historia, The Crystal Maze ha sido presentado por una serie de presentadores conocidos como Maze Masters. Cada uno asume el papel de custodio del Laberinto responsable de guiar a cada equipo por las distintas zonas, mantenerlos actualizados sobre su progreso, llevar a cada miembro del equipo nominado a los juegos respectivos, actuar como cronometrador en todos los juegos y el desafío final en el Domo. y custodiar de forma segura cada cristal ganado por el equipo.
El breve monólogo de las escenas de cámara se originó cuando O'Brien comenzó a bromear con los camarógrafos durante el rodaje de un episodio. Cuando el equipo de producción revisó el metraje y se dio cuenta de lo que podía aportar al programa, "le pidieron que lo hiciera todo el tiempo"; O'Brien sintió que mirar directamente a la cámara "sin saberlo añadió una complicidad entre el público en casa y yo". [15] Sin embargo, también "a menudo parecía distante del proceso, rayando en la inexpresividad". [16] Cada presentador sucesivo ha continuado estos monólogos, agregando su propia variante al programa.
Si bien el Maze es el hogar del Maze Master, han aparecido varios personajes originales, ya sea como parte de un juego en particular, como un carcelero, un guardia y un sacerdote tribal, o son ficticios dentro de una zona respectiva. Ninguno de los personajes aparece en la versión americana. Los personajes notables incluyen:
Cada episodio tuvo un presupuesto de 125.000 libras esterlinas y se filmó durante un período de dos días en el estudio del programa. Durante el primer día de rodaje, el equipo, seguido por varias cámaras, aborda todos los juegos y descubre su destino en la cúpula de cristal al estilo de un rodaje "en vivo". El primer plano de los concursantes, saltando y agarrando fichas generalmente se grababa mientras se contaba la colección real; la recolección real de fichas normalmente se hacía sobre manos y rodillas mientras la ficha se asentaba alrededor de los lados de la cúpula. Luego, el día siguiente se centra en adquirir primeros planos del juego con una sola cámara, lo que requiere que los miembros del equipo regresen a los juegos que ya habían ganado o perdido (las tomas del segundo día se pueden identificar por la falta de micrófonos en los concursantes). Una serie completa requiere unas cinco semanas para filmarse, con tres episodios producidos por semana. [15] Cada serie del programa presentaba su propia cartera de juegos: 37 diseños de juegos diferentes en la serie 1, y entre 41 y 49 juegos en cada serie posterior. [21] [22]
Cada episodio, con la excepción del especial de 2016, se filma en un set muy grande construido a medida. El decorado, diseñado por James Dillon tanto para la serie original como para la serie revivida, está dividido en cinco partes, cuatro de las cuales reciben el nombre de zonas, ambientadas en diferentes períodos de tiempo y espacio, que albergan los juegos que asumen los concursantes, mientras que la parte final, llamada Crystal Dome, alberga el desafío final que el equipo aborda en conjunto hacia el final del episodio. [21] [23] El tema de cada zona no solo se refleja a través de su período de tiempo, sino también en los dispositivos de cronometraje, el diseño de los juegos y cómo el anfitrión y el equipo ingresaron y se movieron entre las zonas. A partir de 2019, se han utilizado seis zonas dentro del Laberinto.
Para la primera serie, el espectáculo se filmó en Shepperton Studios , dentro de un escenario que medía 30.000 pies cuadrados (2.800 m 2 ) y que contenía un tanque de agua en el lugar. Después de la primera serie, el equipo de producción decidió ampliar el laberinto, trasladando el decorado a un hangar de aviones adaptado, Hangar 6, operado por Aces High Studios en North Weald Airfield en Essex . Después de que el programa terminó en 1995, cuando expiró el contrato de Channel 4 con los productores Chatsworth TV, el set finalmente fue desmantelado. Cuando la emisora decidió hacer una edición única del programa para Stand Up for Cancer en 2016, el episodio se filmó en la experiencia inmersiva en vivo The Crystal Maze en Londres, ya que ya no era posible utilizar el set original. Cuando Channel 4 tomó la decisión de revivir el programa para una serie completa en noviembre de 2016, se le pidió a James Dillon que diseñara un nuevo decorado en un almacén de 30.000 pies cuadrados (2.800 m2 ) en The Bottle Yard Studios en Bristol . [26] Dillon volvió a sus planos y bocetos originales, pero aprovechó la oportunidad para construir y ampliar varias de sus ideas y conceptos originales. El cambio más drástico es que Crystal Dome en realidad está ubicado en una parte separada del estudio; Originalmente su proximidad a la zona azteca causó un problema de arena que contaminaba el área del Domo. [21]
El tema musical de The Crystal Maze fue compuesto por Zack Laurence y se titula "Force Field". Se utilizó en las seis series originales, y se utilizó una versión actualizada para la nueva serie. La pista original tiene una duración de un minuto y cinco segundos; sin embargo, se acortó para los títulos iniciales y finales. Asimismo, la nueva versión regrabada del tema tiene una duración de 33 segundos. El remix "Underscore" del tema musical reproducido durante el programa también fue compuesto por Laurence. [27]
En su apogeo, las cifras de audiencia superaron regularmente los 4 millones, alcanzando un máximo de 5,9 millones en 1992, cuando el programa fue nominado para su primer premio BAFTA . En los años siguientes siguieron otras tres nominaciones al BAFTA, con una nominación al premio de la Royal Television Society en 1995. [28] [29] [30] Aunque originalmente no se concibió como un programa para niños, más del 40% de los espectadores del programa eran menores de 16 años, una sorpresa para el público. Crew y O'Brien, quien adaptó su actuación en consecuencia, obligándose a pensar más como un niño. [31] [32] Los comentarios contemporáneos han sugerido a menudo que este aspecto de la actuación de O'Brien fue la mayor atracción del programa. Elogiando su estilo estrafalario y describiéndolo como "un aventurero intrépido con un guiño y una sonrisa y un cuchillo verbal en la espalda de esos pobres idiotas [concursantes]... Su estilo e ingenio eran sardónicos, pero nunca excluyentes, y mordaces, pero nunca amargo". [33] En 2012, el blog de radio y televisión de The Guardian incluyó a O'Brien como uno de los seis presentadores de programas de juegos "más queridos", describiéndolo como "una elección poco convencional para una serie poco convencional... [que] se parecía más a una gacela elegante que un presentador de un programa de juegos". [34] [35] [36] El mismo comentario también ha sugerido que Tudor-Pole tuvo una tarea casi imposible para estar a la altura de la popularidad de O'Brien. [17] [36] The Guardian afirmó: "No fue una sorpresa que el programa fuera cuesta abajo después de la salida [de O'Brien]". [34]
El programa ha tenido un impacto e influencia duraderos en la televisión británica, convirtiéndose en lo que se ha descrito como un clásico de culto debido a las repeticiones; [21] los creadores del programa de televisión infantil Jungle Run reconocen abiertamente a The Crystal Maze como una influencia, particularmente el presentador final, Michael Underwood , quien fue el capitán del equipo en el primer especial de Navidad; [37] La estupidez percibida de los concursantes fue el objetivo de varios programas de comedia y parodias británicos, una tendencia que continuó hasta mediados de la década de 2000. [38] [39]
Digital Jellyfish Design desarrolló un juego de computadora para un jugador basado en The Crystal Maze y lo lanzó en 1993. En 2008 se lanzó un juego para móviles y, más tarde, para iOS en 2010.
En 1991, MB Games lanzó un juego de mesa basado libremente en el programa. El concepto del juego difería significativamente del programa, ya que los jugadores competían entre sí en lugar del estilo cooperativo del programa de televisión. [40]
Para la serie revivida, Rascals Products Limited produjo un nuevo juego de mesa. El juego en sí presenta dieciséis desafíos que se pueden jugar individualmente o en equipo, con un temporizador opcional para usar en teléfonos inteligentes y tabletas. En 2019 se lanzó una expansión para la zona Este que puede reemplazar cualquier zona existente en el tablero principal y viene con cuatro juegos nuevos.
En junio de 2015, la productora de teatro interactivo Little Lion Entertainment anunció que a finales de 2015 se llevaría a cabo una "experiencia inmersiva en vivo" de The Crystal Maze , [41] financiada con éxito a través de una campaña de financiación colectiva de Indiegogo . [42] [43] Ubicada en el centro de Londres, Live Experience admite miembros del público, que pueden comprar entradas y tocar el espectáculo por sí mismos. [44] En Live Experience, se muestra a Richard O'Brien dejando el Laberinto a "el nuevo custodio" que guía al equipo. En la experiencia de Londres, cuatro equipos ingresan al laberinto en ubicaciones separadas y rotan alrededor de las cuatro zonas simultáneamente antes de competir entre sí en The Crystal Dome. En la experiencia de Manchester, las zonas se dividen en dos partes y los equipos se mueven a través del laberinto uno tras otro, de modo que cada media zona siempre tiene un equipo en ella. Al igual que en el Laberinto de Londres, los equipos compiten por la puntuación más alta en el Cúpula de Cristal, recolectando tantas fichas de oro como sea posible, pero a diferencia de Londres, los equipos nunca se enfrentan ni compiten entre sí. [45] El grupo consiguió un lugar para Maze en el área de King's Cross a finales de 2015, y se abrió para los concursantes el 15 de marzo de 2016. [45] En noviembre de 2016, se abrió otra experiencia en vivo en Manchester en los Granada Studios [46]. al público en abril de 2017.
El Cyberdrome Crystal Maze era una atracción que normalmente se encontraba en las boleras y salas de videojuegos del Reino Unido. Permitió a los participantes la oportunidad de jugar Crystal Maze en un formato computarizado. Como esta función carecía de host, se cambiaron las reglas relativas a los bloqueos. Las ubicaciones de los ciberdromos fueron Blackpool , Pembrokeshire , Southampton , Coventry y Maidenhead, con ubicaciones adicionales en Japón y Dubai . Solo la ubicación de Dubai sigue abierta, ya que la ubicación de Pembrokeshire cerró en 2010.
Chatsworth Television obtuvo la licencia de varias máquinas de juego populares de SWP basadas en la serie de televisión. En 2009, Cool Games creó una versión de vídeo 3D para el mercado SWP del Reino Unido. Manteniéndose fiel al programa original, utilizando tecnología de pantalla táctil, el juego logró una amplia cobertura en el Reino Unido y sigue siendo uno de los juegos SWP más populares lanzados.
En 1994, Wienerworld Presentation lanzó una cinta de vídeo, The Best of The Crystal Maze . El video incluía tres episodios: los especiales de Navidad de 1992 y 1993, y un episodio de la Serie 4. También presentaba el clip de O'Brien y Mumsey saliendo del laberinto.
El 3 de junio de 2019, se anunció que una versión estadounidense del programa se estrenaría en Nickelodeon y presentaría a miembros de la familia compitiendo por 25.000 dólares. [6] La temporada de diez episodios se filmó en el mismo lugar que la edición británica. En diciembre de 2019, se anunció que el comediante Adam Conover sería el Maze Master para esta versión. Debutó en la versión norteamericana del canal con un estreno sin comerciales que se emitió el 24 de enero de 2020 [50] y luego se transmitió en el Reino Unido a partir del 4 de septiembre de 2020. [53]
En la adaptación americana, cada equipo disputó un total de ocho partidos en el laberinto (dos por zona). El Mega Crystal introducido en 2019 en la serie original estuvo disponible en cualquier juego después del primero. Si un equipo terminaba el Crystal Dome con un total positivo de fichas de oro, ganaba $100 por cada oro después de las deducciones por las fichas de plata, y los $25,000 completos por un resultado neto de 100 fichas de oro o más.