Tipo de software de aplicación
El software colaborativo o groupware es un software de aplicación diseñado para ayudar a las personas que trabajan en una tarea común a alcanzar sus objetivos. Una de las primeras definiciones de groupware es "procesos grupales intencionales más software para respaldarlos". [1]
En cuanto a la interacción disponible, el software colaborativo se puede dividir en plataformas de edición colaborativa en tiempo real que permiten a múltiples usuarios participar en la edición en vivo, simultánea y reversible de un solo archivo (normalmente un documento); y plataformas de control de versiones (también conocidas como control de revisión y control de código fuente), que permiten a los usuarios realizar ediciones paralelas a un archivo, al tiempo que conservan cada edición guardada por los usuarios como archivos múltiples que son variantes del archivo original. [ cita requerida ]
El software colaborativo es un concepto amplio que se superpone considerablemente con el trabajo cooperativo asistido por ordenador (CSCW). Según Carstensen y Schmidt (1999), [2] el software colaborativo forma parte del CSCW. Los autores afirman que el CSCW, y por tanto el software colaborativo, abordan "cómo se pueden apoyar las actividades colaborativas y su coordinación mediante sistemas informáticos".
El uso de software colaborativo en el espacio de trabajo crea un entorno de trabajo colaborativo (CWE).
El software colaborativo se relaciona con la noción de sistemas de trabajo colaborativo , que se conciben como cualquier forma de organización humana que surge en cualquier momento en que se produce una colaboración, ya sea formal o informal, intencional o no intencional. [3] Mientras que el groupware o software colaborativo pertenece a los elementos tecnológicos del trabajo cooperativo asistido por computadora, los sistemas de trabajo colaborativo se convierten en una herramienta analítica útil para comprender las variables conductuales y organizacionales que se asocian al concepto más amplio de CSCW. [4] [5]
Historia
Douglas Engelbart imaginó por primera vez la computación colaborativa en 1951 y documentó su visión en 1962, [6] con prototipos funcionales en pleno uso operativo por su equipo de investigación a mediados de la década de 1960. [7] Realizó la primera demostración pública de su trabajo en 1968 en lo que ahora se conoce como " La madre de todas las demostraciones ". [8] El año siguiente, el laboratorio de Engelbart se conectó a ARPANET , la primera red informática, lo que les permitió ampliar los servicios a una base de usuarios más amplia.
El software de juegos colaborativos en línea comenzó entre los primeros usuarios de computadoras en red. En 1975, Will Crowther creó Colossal Cave Adventure en una computadora DEC PDP-10 . A medida que las conexiones a Internet crecieron, también lo hizo la cantidad de usuarios y juegos multiusuario. En 1978, Roy Trubshaw , un estudiante de la Universidad de Essex en el Reino Unido, creó el juego MUD (Multi-User Dungeon).
El gobierno de los Estados Unidos comenzó a utilizar aplicaciones verdaderamente colaborativas a principios de los años 90. [9] Una de las primeras aplicaciones robustas fue la Estrategia de simulación, planificación y modelado operativo común (COMPASS) de la Armada. [10] El sistema COMPASS permitía que hasta 6 usuarios crearan conexiones punto a punto entre sí; la sesión colaborativa solo se mantenía mientras al menos un usuario permaneciera activo, y tendría que volver a crearse si los seis cerraban la sesión. MITRE mejoró ese modelo al alojar la sesión colaborativa en un servidor en el que cada usuario iniciaba sesión. Llamado Collaborative Virtual Workstation (CVW), permitía configurar la sesión en un archivador virtual y salas virtuales, y dejarla como una sesión persistente a la que se podía acceder más tarde. [11]
En 1996, Pavel Curtis , que había construido MUD en PARC , creó PlaceWare, un servidor que simulaba un auditorio de uno a muchos, con chat lateral entre "compañeros de asiento" y la capacidad de invitar a un número limitado de miembros de la audiencia a hablar. En 1997, los ingenieros de GTE utilizaron el motor PlaceWare en una versión comercial del CVW de MITRE, llamándolo InfoWorkSpace (IWS). En 1998, IWS fue elegido como el estándar militar para el Centro de Operaciones Aéreas estandarizado. [12] El producto IWS se vendió a General Dynamics y luego a Ezenia. [13]
Software colaborativo
El software colaborativo fue originalmente designado como groupware y este término se remonta a fines de la década de 1980, cuando Richman y Slovak (1987) [14] escribieron: "Como un tendón electrónico que une a los equipos, el nuevo groupware apunta a colocar la computadora directamente en el medio de las comunicaciones entre gerentes, técnicos y cualquier otra persona que interactúa en grupos, revolucionando la forma en que trabajan".
En 1978, Peter y Trudy Johnson-Lenz acuñaron el término groupware; su definición inicial de groupware en 1978 fue "procesos grupales intencionales más software para respaldarlos". Más adelante en su artículo, explicaron el groupware como "cultura mediada por computadora... una encarnación de la organización social en el hiperespacio". El groupware integra sistemas humanos y de herramientas en coevolución, pero es simplemente un sistema único. [15]
A principios de los años 90 aparecieron los primeros productos de groupware comerciales y grandes empresas como Boeing e IBM empezaron a utilizar sistemas de reuniones electrónicas para proyectos internos clave. Lotus Notes apareció como un ejemplo importante de esa categoría de productos, permitiendo la colaboración grupal a distancia cuando Internet todavía estaba en pañales. Kirkpatrick y Losee (1992) [16] escribieron entonces: "Si GROUPWARE realmente marca una diferencia en la productividad a largo plazo, la propia definición de una oficina puede cambiar. Podrás trabajar de manera eficiente como miembro de un grupo dondequiera que tengas tu computadora. A medida que las computadoras se vuelvan más pequeñas y más potentes, eso significará cualquier lugar". En 1999, Achacoso creó y presentó el primer groupware inalámbrico. [17] [18] [19]
Diseño e implementación
La complejidad del desarrollo de software colaborativo sigue siendo un problema. Una de las razones es la dimensión sociotécnica del software colaborativo. Los diseñadores de software colaborativo no sólo tienen que abordar cuestiones técnicas (como en el desarrollo de software tradicional), sino que también tienen que considerar los aspectos organizativos [20] y los procesos de grupo social que deben respaldar la aplicación de software colaborativo. Algunos ejemplos de problemas en el desarrollo de software colaborativo son:
- En algunas sesiones se necesita persistencia. Las comunicaciones por chat y por voz suelen ser poco persistentes y desaparecen al final de la sesión. Las salas virtuales y los archivadores en línea pueden persistir durante años. El diseñador del espacio colaborativo debe tener en cuenta las necesidades de duración de la información e implementarlas en consecuencia.
- La autenticación siempre ha sido un problema con el software colaborativo. Cuando las conexiones se realizan punto a punto o cuando se exige el registro de inicio de sesión, queda claro quién participa en la sesión. Sin embargo, las sesiones de audio y sin moderación conllevan el riesgo de que haya "miembros ocultos" no anunciados que observen pero no se anuncien ni contribuyan. [21] [22]
- Hasta hace poco, los problemas de ancho de banda en ubicaciones fijas limitaban el uso completo de las herramientas. Estos problemas se agravan con los dispositivos móviles.
- Múltiples flujos de entrada y salida generan problemas de concurrencia en las aplicaciones de groupware.
- Las cuestiones de motivación son importantes, especialmente en entornos donde no existen procesos grupales predefinidos.
- La cuestión de la reciprocidad está estrechamente relacionada con el aspecto de la motivación. Ellis y otros [23] han demostrado que la distribución de esfuerzos y beneficios debe equilibrarse cuidadosamente para garantizar que todos los miembros del grupo participen realmente.
- La comunicación en tiempo real a través de groupware puede generar mucho ruido, exceso de comunicación y sobrecarga de información . [ cita requerida ]
Un enfoque para abordar estos problemas es el uso de patrones de diseño para el diseño de software colaborativo. [24] Los patrones identifican problemas recurrentes de diseño de software colaborativo y analizan las opciones de diseño de una manera que permita que todas las partes interesadas puedan participar en el proceso de desarrollo de software colaborativo.
Niveles de colaboración
El groupware se puede dividir en tres categorías según el nivel de colaboración : [25] [26]
- La comunicación puede considerarse como un intercambio no estructurado de información. Una llamada telefónica y una conversación por mensajería instantánea son ejemplos.
- La conferencia (o nivel de colaboración, como se lo denomina en los artículos académicos) se refiere al trabajo interactivo en pos de un objetivo compartido. La lluvia de ideas y la votación son ejemplos.
- La coordinación se refiere a un trabajo interdependiente complejo en pos de un objetivo común. Una buena metáfora es pensar en un equipo deportivo: todos deben contribuir con la jugada correcta en el momento correcto y adaptar su juego a la situación que se presenta, pero cada uno hace algo diferente, para que el equipo gane. Se trata de un trabajo interdependiente complejo en pos de un objetivo común.
Herramientas de gestión colaborativa (coordinación)
Las herramientas de gestión colaborativa facilitan y gestionan las actividades grupales. Algunos ejemplos son:
- Sistemas de colaboración de documentos : ayudan a las personas a trabajar juntas en un solo documento o archivo para lograr una única versión final.
- Calendarios electrónicos (también llamados software de gestión del tiempo ): programe eventos y notifique y recuerde automáticamente a los miembros del grupo.
- Sistemas de gestión de proyectos : programe, haga un seguimiento y trace gráficos de los pasos de un proyecto a medida que se completa
- Pruebas en línea : comparta, revise, apruebe y rechace pruebas web, ilustraciones, fotos o videos entre diseñadores, clientes y clientes.
- Sistemas de flujo de trabajo : gestión colaborativa de tareas y documentos dentro de un proceso empresarial basado en el conocimiento
- Sistemas de gestión del conocimiento : recopilan, organizan, gestionan y comparten diversas formas de información.
- Marcadores empresariales : motor de marcadores colaborativo para etiquetar, organizar, compartir y buscar datos empresariales
- Sistemas de extranet (a veces también conocidos como "extranets de proyectos"): recopilan, organizan, administran y comparten información asociada con la entrega de un proyecto (por ejemplo, la construcción de un edificio)
- Sistemas de intranet : permiten compartir rápidamente información de la empresa a través de Internet con los miembros de la misma (por ejemplo, información de marketing y productos) [27]
- Sistemas de software social : organizan las relaciones sociales de los grupos.
- Hojas de cálculo en línea : colabore y comparta información y datos estructurados
- Portales de clientes : interactúe y comparta con los clientes en un entorno privado en línea [ cita requerida ]
Software colaborativo e interacción humana
La intención del diseño del software colaborativo (groupware) es transformar la forma en que se comparten documentos y medios enriquecidos para permitir una colaboración en equipo más efectiva.
La colaboración, en lo que respecta a la tecnología de la información, parece tener varias definiciones. Algunas son defendibles, pero otras son tan amplias que pierden toda aplicación significativa. Es necesario comprender las diferencias en las interacciones humanas para garantizar que se empleen las tecnologías adecuadas para satisfacer las necesidades de interacción.
Hay tres formas principales en las que los humanos interactúan: conversaciones, transacciones y colaboraciones.
La interacción conversacional es un intercambio de información entre dos o más participantes en el que el objetivo principal de la interacción es el descubrimiento o la construcción de relaciones. No hay una entidad central en torno a la cual gira la interacción, sino que es un intercambio libre de información sin restricciones definidas, generalmente centrado en experiencias personales. [28] La tecnología de la comunicación, como los teléfonos, la mensajería instantánea y el correo electrónico, generalmente son suficientes para las interacciones conversacionales.
La interacción transaccional implica el intercambio de entidades de transacción donde una función principal de la entidad de transacción es alterar la relación entre los participantes.
En la interacción colaborativa , la función principal de la relación entre los participantes es alterar una entidad de colaboración (es decir, lo opuesto a lo transaccional). Cuando los equipos colaboran en proyectos, se trata de una gestión de proyectos colaborativa.
Véase también
Términos estrechamente relacionados
Tipo de aplicaciones
Otros tipos de aplicaciones relacionadas
Otros términos relacionados
Referencias
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Enlaces externos
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- La definición del diccionario de groupware en Wikcionario