stringtranslate.com

Béisbol de fantasía

Fantasy Baseball es un juego en el que los participantes actúan como propietarios y gerentes generales de equipos de béisbol virtuales . Los competidores seleccionan sus plantillas participando en un draft en el que están disponibles todos los jugadores relevantes de la Major League Baseball (MLB) . Los puntos Fantasy se otorgan en enfrentamientos semanales basados ​​en el desempeño real de los jugadores de béisbol en competencias del mundo real. El juego generalmente involucra a la MLB, pero también puede involucrar a otras ligas, como la de béisbol universitario estadounidense , o ligas de otros países, como la Liga KBO .

Historia

A lo largo de su vida, el autor Jack Kerouac jugó su propia forma de béisbol de fantasía, en la que creó equipos, jugadores y estadísticas completamente ficticios. Los registros de béisbol de fantasía de Kerouac incluían gráficos, bocetos y notas sobre cada uno de sus equipos creados. [1]

Simulaciones tempranas

La historia de los juegos de béisbol de fantasía se remonta al siglo XIX. El juego de mesa Sebring Parlor Base Ball , introducido en 1866, permitía a los participantes simular juegos impulsando una moneda en las ranuras de una tabla de madera. [2] Los juegos posteriores presentaban resultados determinados mediante tiradas de dados o ruletas, y algunos fueron respaldados por jugadores de béisbol profesionales. [2] En 1930, Clifford Van Beek diseñó el juego de mesa National Pastime , que contenía tarjetas de béisbol personalizadas de jugadores de la MLB . [2] Después de tirar un par de dados, los participantes consultarían la tarjeta del jugador de la MLB " al bate " para determinar un resultado, que podría variar desde un sencillo , doble , triple o jonrón hasta un strikeout , out , base por bolas , o error . Los jugadores con mejores estadísticas en la temporada anterior tenían más probabilidades de obtener resultados favorables; esto permitió que National Pastime se convirtiera en uno de los primeros juegos en intentar simular con precisión las actuaciones de los jugadores de la MLB de la vida real. [2]

Un ejemplo notable de este tipo de juegos fue APBA , que se lanzó por primera vez en 1951 y también contenía tarjetas de jugadores de la MLB con resultados del juego correlacionados con sus estadísticas de temporadas pasadas. Los participantes podrían formar equipos de fantasía a partir de las cartas y jugar entre sí o intentar recrear temporadas anteriores utilizando las estadísticas de las cartas. [3] Las tarjetas de jugadores individuales y las simulaciones de tiradas de dados también se emularon en el juego Strat-O-Matic , que se lanzó por primera vez en 1961. [4] Daniel Okrent , a quien más tarde se le acreditaría el desarrollo del béisbol de fantasía moderno, era un ávido entusiasta de la Stratocaster. -El jugador de O-Matic, dijo a Sports Illustrated en 2011 que "si no hubiera existido Strat-O-Matic, sigo pensando que se me habría ocurrido el asador, pero sin duda ayudó". [4]

En 1960, el sociólogo William A. Gamson desarrolló la liga del Seminario de Béisbol, en la que los participantes redactaban listas de jugadores activos de la MLB y comparaban los resultados al final de la temporada en función de los promedios de bateo finales de los jugadores , los promedios de carreras limpias , las carreras impulsadas y las carreras impulsadas . y ganar totales. [5] [6] Gamson continuaría jugando como profesor en la Universidad de Michigan, donde otro competidor era Bob Sklar. Uno de los alumnos de Sklar fue Daniel Okrent. Según The Numbers Game: Baseball's Lifelong Fascination with Statistics de Alan Schwarz , Sklar le contó a Okrent sobre la liga del Seminario de Béisbol. [5] [6]

En 1961, John Burgeson , que entonces trabajaba para IBM , codificó otra forma temprana de béisbol de fantasía para la computadora IBM 1620 . [5] Un usuario seleccionaría un equipo de una lista limitada de jugadores retirados para jugar contra un equipo elegido al azar por la computadora. Luego, la computadora usaría la generación de números aleatorios y estadísticas de los jugadores para simular el resultado de un juego e imprimiría una descripción jugada por jugada. [5] [7] El juego fue codificado para una computadora con solo 20 KB de memoria y era completamente autónomo. En el otoño de 1961, Rege Cordic , una personalidad de radio de KDKA (Pittsburgh), produjo un programa de radio basado en el programa. [5]

Béisbol de la liga de asadores

El béisbol de fantasía moderno fue desarrollado y popularizado en la década de 1980 por un grupo de periodistas que crearon la Rotisserie League Baseball en 1980. La liga lleva el nombre del restaurante La Rotisserie Française de la ciudad de Nueva York, donde sus fundadores se reunieron para almorzar y jugaron por primera vez. [8] Al escritor y editor de la revista Daniel Okrent se le atribuye la introducción del concepto de liga de asadores al grupo y la invención del sistema de puntuación. [9] [10] Los jugadores de la Rotisserie League seleccionaron equipos de jugadores activos de la MLB y realizaron un seguimiento de sus estadísticas durante la temporada para compilar sus puntuaciones. [10] Al igual que la liga del Seminario de Béisbol, en lugar de utilizar estadísticas de temporadas cuyos resultados ya se conocían para simular resultados en el juego, los propietarios de equipos tendrían que hacer predicciones sobre las estadísticas que los jugadores de la MLB acumularían durante la próxima temporada. Por lo tanto, el éxito o el fracaso de un equipo de fantasía en particular dependería del desempeño de sus jugadores en la vida real y no de los resultados de una simulación.

El béisbol asador, apodado roto , [11] resultó ser popular a pesar de las dificultades de compilar estadísticas a mano, lo que fue un inconveniente inicial para la participación. [12] Las estadísticas tradicionales utilizadas en las primeras ligas de asadores a menudo se elegían porque eran fáciles de compilar a partir de las puntuaciones de los periódicos o de la información semanal publicada en USA Today . [ cita necesaria ] Okrent atribuye la rápida difusión de la idea al hecho de que la liga inicial fue creada por periodistas deportivos, y le dijo a Vanity Fair en 2008 que "la mayoría de nosotros en la liga estábamos en los medios y recibimos mucha cobertura de prensa que "La primera temporada. La segunda temporada, hubo ligas de asadores en cada palco de prensa de las Grandes Ligas ". [8] Según Okrent, el asador de béisbol brindó a los periodistas deportivos la oportunidad de escribir sobre material relacionado con el béisbol durante la huelga de las Grandes Ligas de 1981 , diciendo que "los escritores que cubrían el béisbol no tenían nada sobre qué escribir, por lo que comenzaron a escribir sobre los equipos que se habían reunido en sus propias ligas. Y eso fue lo que lo popularizó y lo difundió muy, muy ampliamente". [8]

Expansión continua

En 1985, Grandstand Sports Services lanzó las primeras ligas de béisbol de asadores disponibles a nivel nacional en línea a través de Q-Link (más tarde America Online ). [ cita necesaria ] Entre 1985 y 1996, Grandstand continuó mejorando el juego y la tecnología al ser el primero en ofrecer redacción automatizada, puntuación en tiempo real, comercio y transacciones en tiempo real y ligas continuas. [ cita necesaria ]

La primera competencia de béisbol de fantasía de un periódico nacional fue Dugout Derby, desarrollada por Robert Barbiere, Lee Marc y Brad Wendkos. [ cita necesaria ] El juego semanal se lanzó en 1990 en varios periódicos de los Estados Unidos, incluido el Hartford Courant , [13] Los Angeles Times , [14] el Philadelphia Inquirer , [15] y el Tampa Bay Times . [16] Los jugadores eligieron sus equipos llamando a un número de teléfono gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada una de sus selecciones. Dugout Derby sirvió como una versión temprana de los deportes de fantasía diarios de hoy al recompensar a los participantes con mayor puntuación de cada semana con paquetes de vacaciones. [13]

El crecimiento de Internet durante la década de 1990 trajo un "amplio cambio demográfico en la participación en deportes de fantasía" [17] porque permitió a los participantes en deportes de fantasía descargar instantáneamente estadísticas tabuladas, en lugar de tener que buscar puntuaciones de juegos individuales en los periódicos y realizar un seguimiento. de estadísticas acumuladas en papel. [18] [19] En 1995, ESPN lanzó su primer juego de béisbol de fantasía totalmente basado en Internet, y otras importantes empresas de deportes y entretenimiento siguieron su ejemplo en los años siguientes. [9] A principios de la década de 1990, las estimaciones de participación total en deportes de fantasía en los Estados Unidos y Canadá oscilaban entre 1 y 3 millones; en 2003, el número de jugadores había aumentado a 15,2 millones. [20]

Los deportes de fantasía diarios son versiones aceleradas del formato de fantasía tradicional en el que las competencias se llevan a cabo durante períodos más cortos que una temporada completa, y a menudo duran una semana o incluso un solo día. La primera gran empresa diaria de deportes de fantasía, FanDuel , se fundó en 2009 como una escisión de una empresa escocesa del mercado de predicciones . [21] DraftKings , ahora la otra importante firma de fantasía diaria, se fundó en 2012. [22] En abril de 2013, MLB invirtió una cantidad no revelada en DraftKings, convirtiéndola en la primera organización deportiva profesional en los Estados Unidos en invertir en deportes de fantasía diarios. . [23] En 2015, DraftKings se convirtió en el juego de fantasía diario oficial de la MLB, un movimiento que Business Wire llamó "la asociación de liga más completa en la historia de los deportes de fantasía diarios" en ese momento. [24]

En 2017, 59,3 millones de personas practicaban deportes de fantasía en los Estados Unidos y Canadá, según la Fantasy Sports & Gaming Association , y alrededor de dos de cada cinco participantes de fantasía jugaban béisbol de fantasía. [20]

Tipos de liga

Una liga de béisbol de fantasía se puede organizar de diversas formas. Las ligas de asadores originales, así como sus contrapartes modernas, clasifican a cada equipo en una serie de categorías estadísticas al final de la temporada. Luego se otorgan puntos en función de estas clasificaciones. [11] Por ejemplo, en una liga de ocho equipos, el equipo que colectivamente consiga más jonrones podría ganar ocho puntos, el equipo que consiga el segundo mayor número de jonrones podría ganar siete, y así sucesivamente. El número de estadísticas por las que se clasifican los equipos puede variar (consulte Variaciones de la competición) . Otro formato común es la competencia cara a cara, en la que cada equipo solo compite contra otro equipo en una semana determinada. Al final de la semana, el ganador de cada enfrentamiento se puede determinar de diversas formas (consulte Variaciones de enfrentamientos directos) . Además de las variaciones de puntuación, la organización de la liga también puede diferir según la estructura de la plantilla de cada equipo (consulte Variaciones de la plantilla) .

Variaciones de competencia

La Rotisserie League Baseball original utilizó las siguientes estadísticas:

Estas estadísticas se han convertido en el estándar de las ligas de asadores modernas. [26] Una liga que utiliza estas estadísticas se conoce como liga "4 × 4" porque utiliza cuatro estadísticas de bateo y cuatro estadísticas de lanzamiento. Algunas ligas utilizan un formato "5×5", con carreras anotadas y ponches agregados como estadísticas de bateo y lanzamiento, respectivamente. [26] Otros son "6×6", lo que puede implicar agregar nuevas estadísticas o reemplazar algunas en el formato original 4x4 o 5x5. Por ejemplo, el escritor de fantasía de ESPN Tristan H. Cockcroft ha propuesto una liga de 6x6 en la que el promedio de bateo se reemplaza con el porcentaje de embase (OBP) y el porcentaje de slugging (SLG) , mientras que las entradas lanzadas se agregan como la sexta estadística de lanzamiento, entre otros cambios. . [27] En teoría, el formato del asador se puede ampliar para abarcar cualquier número de estadísticas, aunque el soporte en línea para ligas tan amplias es limitado (por ejemplo, CBS Sports solo ofrece ligas 4x4 y 5x5). [28]

Variaciones cara a cara

Hay tres configuraciones principales para el juego cara a cara:

En las tres configuraciones, los oponentes están dictados por un sistema de todos contra todos . Al final de la temporada, el equipo con el mejor récord de victorias y derrotas puede ganar la liga [notas 3] o pueden celebrarse playoffs entre los mejores equipos de la liga.

Los principales sitios web de fantasía, como ESPN y Yahoo , celebran playoffs de eliminación simple durante tres o cuatro semanas hacia el final de la temporada regular de la MLB. [29] [30] El número de equipos que llegan a los playoffs y la existencia de un grupo de consolación para los equipos que se quedan afuera pueden variar según el sitio web utilizado y la configuración personalizada empleada por una liga en particular. Por ejemplo, Yahoo permite que las ligas tengan cuatro, seis u ocho equipos en los playoffs. [30]

Variaciones de lista

Después de que los equipos hayan establecido sus plantillas mediante el draft, los propietarios pueden agregar agentes libres , jugadores que actualmente no están en ningún equipo, a su plantilla si la plantilla aún no está completa. Hay algunas posibilidades mediante las cuales los equipos pueden adquirir estos jugadores:

Borrador

Antes de cada temporada, las ligas de béisbol de fantasía realizan un draft en el que cada equipo selecciona jugadores de la MLB. Estos jugadores se mantienen en la plantilla del equipo que los seleccionó a menos que sean intercambiados por otros jugadores o sean eliminados, por lo que ingresan a un grupo de jugadores sin dueño que cualquier equipo puede reclamar. El orden de las selecciones del draft puede determinarse al azar o según la clasificación de la liga del año anterior, en la que el equipo con el peor récord elige primero, seguido por el equipo con el segundo peor récord, etc. En algunos casos, los propietarios retienen el misma posición de draft en cada ronda. [34] Por el contrario, en un draft tradicional " serpentina " o "serpiente", los propietarios seleccionan a los jugadores con un método de "serpiente", en el que el propietario que elige primero en las rondas impares elige el último en las rondas pares, el propietario que elige el segundo en las rondas impares elige el penúltimo en las rondas pares, etc. en aras de la justicia. [34]

En un draft de subasta , cada propietario tiene un presupuesto imaginario que debe utilizarse para comprar jugadores en formato de subasta. Los propietarios se turnan para nominar jugadores para la oferta abierta, y el propietario que ofrece la oferta más alta por cada jugador recibe ese jugador, reduciendo en consecuencia su presupuesto restante. [35] Una ventaja propuesta de los drafts de subasta es su capacidad de ofrecer a cada propietario el mismo acceso a cada jugador, mientras que en un formato tradicional, el jugador deseado por un determinado propietario puede ser seleccionado por otro equipo antes del próximo turno de elección del propietario. [35]

Los borradores se pueden realizar en formatos "en vivo" o "automático". Los drafts en vivo implican que los propietarios de los equipos seleccionen jugadores en tiempo real, mientras que los drafts automáticos son aquellos en los que las selecciones se realizan automáticamente por computadora en función de las clasificaciones previas al draft establecidas por cada propietario. A menudo, los propietarios que no están presentes en el momento elegido del draft realizarán un "draft automático" mientras el resto de la liga hace sus selecciones en vivo.

Ya sean en vivo o automáticos, la gran mayoría de los drafts de fantasía se llevan a cabo en línea, pero algunas ligas realizan drafts en persona en los que las selecciones se realizan en computadoras o tableros de draft físicos. [36]

Independientemente del formato en el que se realice un draft, cada propietario de equipo puede emplear una variedad de estrategias al realizar sus selecciones. Para seleccionar a los mejores jugadores posibles, los propietarios deben evaluar el talento y pronosticar el desempeño de cada jugador para la próxima temporada. Se pueden utilizar una variedad de recursos a este efecto, desde clasificaciones publicadas por periodistas y sitios web de béisbol de fantasía hasta algoritmos creados por competidores profesionales de fantasía diarios. [37] [38] [39]

Listas de equipos

Una lista de béisbol de fantasía está compuesta convencionalmente por jugadores de cada posición . A cada equipo se le permite una cantidad determinada de jugadores en su plantilla, así como una cantidad específica de titulares en cada posición que pueden usarse en un enfrentamiento cara a cara. Los propietarios pueden determinar qué jugadores serán titulares y cuáles irán a la banca semanalmente o incluso diariamente. [40] Sólo los jugadores designados como titulares tendrán sus estadísticas contadas para los totales del propietario del equipo en el enfrentamiento semanal.

Al igual que en el béisbol real, los jugadores que habitualmente están en la banca pueden convertirse en titulares por varias razones: por lesión de un jugador titular, por su mal desempeño o si el equipo del titular no juega en un día determinado. El hecho de sentar o iniciar a un jugador también se basa en consideraciones estratégicas, como el desempeño pasado y esperado del jugador y el equipo contra el que juega, específicamente su lanzador abridor . [notas 4] Si una liga no tiene enfrentamientos cara a cara, entonces puede que no haya distinción entre titulares y jugadores de banco, ya que los resultados de final de temporada de un equipo se derivan de las estadísticas acumuladas de toda la plantilla.

Las posiciones precisas incluidas en las listas en línea varían ampliamente, junto con la cantidad de jugadores permitidos en cada posición y en el banquillo de cada equipo. Por ejemplo, la lista predeterminada de ESPN incluye un jugador de cuadro central, un jugador de cuadro de esquina y un jugador utilitario. Una lista predeterminada de Yahoo incluye dos jugadores utilitarios, ninguno de los cuales está designado como jugador del cuadro central o de esquina. DraftKings, que opera una variedad de juegos diarios y semanales, no tiene espacios de utilidad en sus listas para algunos juegos, pero sí para otros.

La siguiente tabla enumera la configuración de lista predeterminada para ligas cara a cara administradas por ESPN, [42] Yahoo, [43] y CBS Sports, [28] así como en las competencias semanales MLB Classic de DraftKings. [44] Una nota junto al nombre de un puesto indica su definición.

  1. ^ Pueden ser lanzadores abridores o relevistas.
  2. ^ Puede ser segunda base o campocorto.
  3. ^ Puede ser primera o tercera base.
  4. ^ Puede jugar en cualquier posición.
  5. ^ Jugadores que no son titulares y cuyas estadísticas no contarán para los totales semanales. Puede jugar cualquier posición.
  6. ^ Jugadores con lesiones de larga duración. Puede jugar cualquier posición.

La reserva de lesionados se utiliza para almacenar jugadores con lesiones de la vida real que no pueden competir durante un período prolongado. Las ligas de fantasía generalmente solo permiten que los jugadores sean colocados en la reserva de lesionados si su equipo de la MLB los ha incluido en la lista de lesionados . [28] [45]

Algunas ligas limitan a los equipos a una cierta cantidad de transacciones o intercambios de agentes libres por temporada o por semana. Estas limitaciones se utilizan comúnmente para evitar que los propietarios de equipos inflen artificialmente sus estadísticas o logren una ventaja injusta al utilizar una cantidad excesiva de jugadores durante un enfrentamiento. [46] Otra limitación común en los movimientos de la plantilla es la adopción de una lista de jugadores "imperdibles", generalmente aquellos seleccionados en las primeras rondas del draft o aquellos que generalmente se consideran demasiado valiosos para permitirles cambiar libremente de equipo sin ser intercambiados. para otros jugadores. [47]

Demografía

Según la Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) , de los 59,3 millones de personas que practicaron deportes de fantasía en EE. UU. y Canadá en 2017, 43,2 millones eran adultos estadounidenses. [20] En 2019, participaron 45,9 millones de adultos estadounidenses. [20] La FSGA estimó que el 19% de los adultos estadounidenses practicaron deportes de fantasía en 2019, en comparación con el 13% en 2014. [20] Alrededor del 39% de los jugadores de fantasía juegan béisbol de fantasía, lo que lo convierte en el segundo deporte de fantasía más popular detrás del fútbol de fantasía . que es jugado por aproximadamente el 78% de los participantes de fantasía. [20] Una encuesta de la FSGA de 2019 encontró que el 81% de los jugadores de deportes de fantasía eran hombres, el 50% tenían entre 18 y 34 años (con una edad promedio de 37,7 años), el 67% estaban empleados a tiempo completo y el 47% ganaba más. más de 75.000 dólares al año. [20] [notas 5] Un análisis de 2015 encontró que el 89,8% eran blancos y el 51,5% no estaban casados. [48]

Notas

  1. ^ ab Los valores más bajos para esta estadística son mejores.
  2. ^ WHIP fue inventado por Daniel Okrent para usarlo en su liga original. [25]
  3. ^ En una liga de puntos cara a cara, el equipo con más puntos también puede ser declarado vencedor. Esta variación se conoce como liga de puntos de temporada. [11]
  4. ^ Los bateadores se desempeñan estadísticamente mejor contra lanzadores con la mano dominante opuesta . Los lanzamientos realizados por un lanzador con la mano dominante opuesta al bateador se dirigirán hacia el bateador, en lugar de alejarse de él, lo que los hará más fáciles de ver, rastrear y golpear. [41] Como resultado, un propietario de fantasía puede priorizar a los bateadores de su lista que se enfrentan a lanzadores con manos dominantes opuestas. El propietario también puede dar prioridad a los lanzadores del roster que se enfrentarán a muchos bateadores con las mismas manos dominantes.
  5. ^ Según la encuesta, el 34% de la población general ganaba 75.000 dólares al año.

Referencias

  1. ^ "Kerouac al bate". Los New York Times . 15 de mayo de 2009 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  2. ^ abcd Burton, Rick. "Comienzo de una fantasía". baseballhall.org . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  3. ^ Lidz, Franz (8 de diciembre de 1980). "APBA es el nombre, el béisbol es el juego y la obsesión es el resultado". Deportes Ilustrados .
  4. ^ ab Lemire, Joe (10 de febrero de 2011). "Strat-O-Matic es más que un juego para su fundador y devotos". Deportes Ilustrados .
  5. ^ abcde Kalb, Bess (16 de abril de 2012). "El fundador perdido de los videojuegos de béisbol". Grantlandia . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  6. ^ ab Alan Schwarz (2004). El juego de los números: la fascinación de toda la vida del béisbol por las estadísticas . Libros de Thomas Dunne . pag. 175.ISBN 978-0-312-32222-9.
  7. ^ Un artículo sobre esto está disponible en Wikipedia con el nombre Archivo:1620 baseball.pdf y también en el sitio web http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm.
  8. ^ abc Kelly, Jonathan (21 de marzo de 2008). "Preguntas y respuestas: Daniel Okrent, creador de Fantasy Baseball". Feria de la vanidad . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  9. ^ ab Behe, Regis (14 de diciembre de 2002). "Las ligas de deportes de fantasía ponen a mariscales de campo de sillón en el juego". triblive.com . Revisión del Pittsburgh Tribune . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  10. ^ ab Briggs, Graham (15 de febrero de 2015). "Explicando la historia del béisbol asador a los jugadores de fútbol de fantasía". so-llamadofantasyexperts.com . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  11. ^ abcdef "Formatos de puntuación". ESPN . Consultado el 3 de julio de 2021 .
  12. ^ Lynch, Dennis (17 de septiembre de 1998). "El software ayuda a manejar las molestias de dirigir una liga de fantasía". Tribuna de Chicago . Consultado el 1 de julio de 2021 .(requiere suscripción)
  13. ^ ab "Administra tu camino hacia el Salón de la Fama en el concurso Dugout Derby". Hartford Courant . 29 de abril de 1990 . Consultado el 23 de junio de 2020 .(requiere suscripción)
  14. ^ "Administra tu camino hacia el Salón de la Fama en el concurso Dugout Derby". Los Ángeles Times . 23 de abril de 1990 . Consultado el 23 de junio de 2020 .(requiere suscripción)
  15. ^ "Administra tu camino hacia el Salón de la Fama en el concurso Dugout Derby". Investigador de Filadelfia . 5 de junio de 1990 . Consultado el 23 de junio de 2020 .(requiere suscripción)
  16. ^ "Administra tu camino hacia el Salón de la Fama en el concurso Dugout Derby". Tiempos de la Bahía de Tampa . 23 de abril de 1990 . Consultado el 23 de junio de 2020 .(requiere suscripción)
  17. ^ Bernhard, Bo; Eade, Vince (2005). "Apuestas en un mundo de fantasía: un estudio exploratorio de los juegos de béisbol asadores". Revista de investigación y revisión de juegos de la UNLV . 9 (1).
  18. ^ "El primer estudio de mercado considera que los deportes de fantasía son un negocio en auge". Universidad de Misisipi. 16 de septiembre de 2003 . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  19. ^ Edelman, Marc (enero de 2012). "Un breve tratado sobre los deportes de fantasía y la ley: cómo Estados Unidos regula su nuevo pasatiempo nacional". Revista de derecho del deporte y el entretenimiento . Escuela de leyes de Harvard. 3 .
  20. ^ abcdefg "Demografía de la industria". Asociación de juegos y deportes de fantasía. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2020 . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  21. ^ Carnicero, Mike. "FanDuel convierte las apuestas deportivas de fantasía en un juego social". TechCrunch . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  22. ^ "Dos empresas locales, StarStreet y DraftKings, se preparan para lanzar nuevos sitios de deportes de fantasía". Boston.com . Socios de medios del Boston Globe. 27 de febrero de 2012 . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  23. ^ Kilgore, Adam (27 de marzo de 2015). "Los sitios web de deportes de fantasía diarios encuentran riquezas en las lagunas legales sobre los juegos de Internet". El Washington Post . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  24. ^ "DraftKings se convierte en el juego de fantasía diario oficial de las Grandes Ligas de Béisbol". El cable comercial . 2 de abril de 2015 . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  25. ^ Di Fino, Nando (3 de agosto de 2009). "La historia secreta de WHIP". Wall Street Journal . Consultado el 3 de julio de 2021 .(requiere suscripción)
  26. ^ ab Cockcroft, Tristan H. (16 de febrero de 2021). "Cómo elegir el formato correcto de béisbol de fantasía". ESPN . Consultado el 3 de julio de 2021 .
  27. ^ Cockcroft, Tristan H. (12 de febrero de 2013). "Mejoras categóricas". ESPN . Consultado el 3 de julio de 2021 .
  28. ^ abc "Reglas del desafío gratuito de béisbol de fantasía de CBSSports.com 2021". Deportes CBS . Consultado el 3 de julio de 2021 .
  29. ^ "Calendario de temporada regular y playoffs en ligas estándar". ESPN . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  30. ^ ab "Acerca de los playoffs cara a cara en Fantasy Baseball". Yahoo . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  31. ^ Anderson, Doug (1 de enero de 2021). "8 claves para construir una impresionante liga de porteros de béisbol de fantasía". fantraxhq.com . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  32. ^ ab Kurtz, George (13 de marzo de 2019). "Consejos sobre béisbol de fantasía: determinación del valor del portero". Fantasydata.com . Consultado el 8 de julio de 2021 .
  33. ^ Kroh, Kacey. "Cómo jugar béisbol de fantasía". Para Dummies . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  34. ^ abcdef Messineo, Anthony (23 de febrero de 2019). "Fantasy 101: una guía para principiantes del béisbol de fantasía". lanzadorlist.com . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  35. ^ ab Cockcroft, Tristan H. (16 de febrero de 2021). "Estrategias y consejos para los drafts de subastas de béisbol de fantasía". ESPN . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  36. ^ Abshier, Adán. "Los fundamentos de un draft de Fantasy Football en vivo". Para Dummies . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  37. ^ Cockcroft, Tristan H. (20 de febrero de 2015). "Dentro del proceso de proyecciones". ESPN . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  38. ^ Hickins, Michael (2 de septiembre de 2015). "Béisbol de fantasía: de amor y algoritmos". Forbes . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  39. ^ Nickisch, Curt (23 de noviembre de 2015). "Conozca a un bostoniano que ganó $ 3 millones este año practicando deportes de fantasía a diario". WBUR . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  40. ^ "Configuración de su alineación". ESPN . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  41. ^ Brooks, marca. "Lanzadores contra bateadores: enfoques de bateo para zurdos y diestros". applyvisionbaseball.com . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  42. ^ Cockcroft, Tristan H. (16 de febrero de 2021). "Cómo jugar béisbol de fantasía". ESPN . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  43. ^ "Configuración de liga predeterminada en Fantasy Baseball". Yahoo . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  44. ^ "Reglas y puntuación". DraftKings . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  45. ^ "Uso de la lista de lesionados (IL)". ESPN . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  46. ^ Wilson, Jason. "Gestión de entradas y restricciones de transacciones en el béisbol de fantasía". theScore.com . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  47. ^ "Lista de jugadores no descartables". ESPN . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  48. ^ Kaylor, Jimmie (7 de septiembre de 2015). "Estadísticas de deportes de fantasía: datos sobre los jugadores". sportscasting.com . Consultado el 21 de enero de 2021 .