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Fotografía por hendidura

Ejemplo de una fotografía obtenida por hendidura de manos escribiendo en un teclado de computadora. La hendidura se extiende de arriba a abajo.

La técnica de fotografía por hendidura es un proceso fotográfico y cinematográfico en el que se inserta una diapositiva móvil, en la que se ha cortado una hendidura, entre la cámara y el sujeto a fotografiar.

En términos más generales, la "fotografía con rendija" se refiere a las cámaras que utilizan una rendija, que se utiliza especialmente en las cámaras de barrido en fotografía panorámica . Esto tiene numerosas aplicaciones . En este artículo se analiza la técnica artística manual. [1]

Uso en cinematografía

La técnica de escaneo por hendidura, que originalmente se utilizaba en fotografía estática para lograr desenfoque o deformidad, se perfeccionó para la creación de animaciones espectaculares . Permite al director de fotografía crear un flujo psicodélico de colores. Aunque este tipo de efecto se crea ahora a menudo mediante animación por computadora, el escaneo por hendidura es una técnica mecánica.

John Whitney lo desarrolló para los créditos iniciales de la película Vértigo de Hitchcock . Después de enviar algunas secuencias de prueba en película a Stanley Kubrick , la técnica fue adaptada por Douglas Trumbull para 2001: Odisea del espacio en 1968 para la secuencia de la "puerta estelar", que requería una máquina hecha a medida.

Este tipo de efecto se utilizó en otras películas y producciones televisivas. Bernard Lodge utilizó el slit-scan para crear las secuencias de título de Doctor Who para Jon Pertwee y Tom Baker utilizadas entre diciembre de 1973 y enero de 1980. El slit-scan también se utilizó en Star Trek: The Next Generation (1987-1994) para crear el "estiramiento" de la nave espacial Enterprise -D cuando activó el motor warp . Debido al coste y la dificultad de esta técnica, las mismas tres tomas de entrada warp, todas creadas por Industrial Light and Magic para el piloto de la serie, se reutilizaron a lo largo de la serie prácticamente cada vez que la nave entraba en warp. La fotografía slit-scan también se utilizó en Interstellar para las escenas del teseracto al final de la película.

Descripción

Imagen de hendidura de la cabeza de una persona en rotación

El slit-scan es una animación creada imagen a imagen. Su principio se basa en el movimiento relativo de la cámara en relación con una fuente de luz , combinado con un tiempo de exposición prolongado . El proceso es el siguiente:

  1. Un diseño abstracto de color está pintado sobre un soporte transparente.
  2. Este soporte se coloca sobre el cristal de una mesa de retroiluminación y se cubre con una película opaca en la que se han tallado una o más ranuras.
  3. La cámara (colocada en lo alto de una rampa vertical y descentrada con respecto a las rendijas de luz) toma una única fotografía mientras se mueve por la rampa. El resultado: en la parte superior de la rampa, cuando está lejos, la cámara toma una fotografía bastante precisa de la rendija de luz. Esta imagen se hace progresivamente más grande y finalmente se desplaza fuera del marco. Esto produce una estela de luz, que se encuentra con el borde de la pantalla.
  4. Estos pasos se repiten para cada imagen, retirando ligeramente la máscara, lo que al mismo tiempo produce variación en los colores, así como variación en la posición del flujo de luz, creando así la animación.

Naturalmente, este efecto requiere mucho tiempo y, por lo tanto, es muy costoso de crear. Una secuencia de 10 segundos a 24 fotogramas por segundo requiere un mínimo de 240 ajustes.

Referencias

  1. ^ "El papel de la imagen obtenida por el escáner de hendidura en la ciencia y el arte". petapixel.com . 18 de octubre de 2017.

Enlaces externos