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Cargador de discos

Una revista en disco , conocida coloquialmente como diskmag o diskzine , es una revista que se distribuye en formato electrónico para ser leída mediante computadoras . Estas tuvieron cierta popularidad en las décadas de 1980 y 1990 como publicaciones periódicas distribuidas en disquete , de ahí su nombre. El auge de Internet a fines de la década de 1990 provocó que fueran reemplazadas casi en su totalidad por publicaciones en línea, que a veces todavía se denominan "diskmags" a pesar de la falta de discos físicos. [1] [2] [3] [4] [5] [6]

Características definitorias

Una característica única y definitoria de un diskmag en contraste con un "zine" ASCII típico o un "archivo t" (o incluso un "archivo g") es que un diskmag generalmente viene alojado como un archivo de programa ejecutable que solo se ejecutará en una plataforma de hardware específica . Un diskmag tiende a tener una interfaz gráfica de usuario personalizada y estéticamente atractiva (o incluso interfaces), música de fondo y otras características que aprovechan la plataforma de hardware para la que fue codificado el diskmag. Los diskmags se han escrito para muchas plataformas, desde el C64 hasta el IBM PC e incluso se han creado para consolas de videojuegos , como Scenedicate para Sega Dreamcast .

Historia

Precursores

Los primeros usuarios domésticos y aficionados de ordenadores personales de finales de los años 70 y principios de los 80 a veces tecleaban programas, normalmente en lenguaje BASIC , que se publicaban en las revistas informáticas de la época. Esto suponía mucho trabajo y estaba sujeto a errores, por lo que a varias personas se les ocurrió la idea de publicar una revista directamente en un medio legible por ordenador para que los programas pudieran ejecutarse directamente sin teclear.

En aquella época se barajaron algunas ideas para introducir códigos de barras en revistas de papel que pudieran leerse en un ordenador con el periférico adecuado, pero nunca se implantaron. Dado que el medio de almacenamiento de datos habitual en los primeros ordenadores domésticos era el casete de audio, la primera revista publicada en un soporte físico informático fue en realidad una revista de casete , no de disco; la revista CLOAD , para el ordenador Radio Shack TRS-80 , empezó a publicarse en 1978 y recibió su nombre del comando para cargar un programa desde un casete en ese sistema informático.

Sin embargo, CLOAD no fue la primera publicación electrónica periódica, ya que desde principios de los años 70 se habían publicado varios compendios de ARPANET como archivos de texto que se enviaban por la red. Sin embargo, estos eran texto ASCII puro y, por lo tanto, no eran revistas en disco según la definición actual. Además, en ese momento, pocas personas fuera de las instituciones académicas tenían acceso a este precursor de Internet .

Década de 1980

En septiembre de 1981 se publicó el primer número de Softdisk para ordenadores Apple II ; Esta fue la primera publicación periódica en disquete, que se publicaba mensualmente en un disquete de 5¼". Fue la primera publicación de una empresa también conocida como Softdisk , que más tarde publicaría publicaciones similares para Commodore 64 , IBM PC y Apple Macintosh . De estas revistas, la del Commodore 64 , llamada Loadstar , siguió publicándose hasta el número 249 en 2007, lo que la convirtió en la revista de software en disco de mayor duración de la historia. Otros editores produjeron una variedad de publicaciones competidoras, incluidas Diskazine , Window , IBMagazette , UPTIME y PC Life . El Atari ST , en 1986, vio la primera revista en disco en forma de ST News . Esta era una revista en disco en idioma inglés de los Países Bajos. Algunos editores de revistas en papel publicaron discos complementarios, ya sea empaquetados con las revistas (en forma de los llamados covermounts ) o disponibles como suscripciones separadas.

Década de 1990

A principios de los años 90, los fundadores de id Software, John Carmack y John Romero, publicaron algunos de sus primeros trabajos en revistas de discos mientras trabajaban para Softdisk . Una suscripción de juegos de corta duración llamada Gamer's Edge publicó juegos de desplazamiento lateral y en 3D escritos por el equipo que luego crearía Commander Keen y Doom .

A mediados de los años 90, los CD-ROM sustituyeron a los disquetes como principal medio de almacenamiento y transferencia de datos. Algunas de las revistas en disco existentes se pasaron a este formato, mientras que otras, como Digital Culture Stream, se fundaron como revistas en CD desde el principio. La mayor capacidad de este formato, junto con la mayor velocidad de los ordenadores más nuevos, permitió que las revistas en disco ofrecieran una experiencia más multimedia, que incluía música y animación. Ahora se podían ofrecer cosas como tráilers de películas y muestras de música, lo que permitió que una revista en disco se dirigiera a los aficionados a la industria del entretenimiento en lugar de a los aficionados a los ordenadores de épocas anteriores.

Muchas revistas de discos de los años 90 y posteriores están relacionadas con la demoscene , incluida Grapevine , para el ordenador Amiga . Se sabe que las revistas de discos de la demoscene se han cruzado con la vecina escena underground del arte informático y las escenas warez . Algunas de las revistas de discos en inglés más conocidas son: Hugi , Imphobia , Pain , Scenial , Daskmig ( IBM PC ), Jurassic Pack , RAW , Upstream , ROM , Seenpoint , Generation ( Amiga ), Undercover Magascene , Chaos Control Digizine , Maggie , DBA Diskmagazine , Alive y ST News ( Atari ST ).

A finales de los años 90, Internet se hizo popular entre el público en general, lo que tuvo el efecto de matar el mercado de publicaciones en formato disco, ya que la gente podía acceder al mismo tipo de material a través de la red. Como resultado, las publicaciones periódicas en formato disco dejaron de ser comunes, ya que los editores de revistas electrónicas prefirieron utilizar la Web o el correo electrónico como medio de distribución.

Las revistas de demostración basadas en archivos de programas ejecutables todavía se denominan comúnmente revistas de discos, aunque ya casi no se distribuyen en discos físicos. Los sistemas de tablones de anuncios e Internet se convirtieron en los principales canales de distribución de estas revistas ya en los años 90.

Década de 2000

Desde el año 2000 se han publicado ocasionalmente revistas multimedia en formato CD o DVD, aunque más a menudo como truco promocional que como publicación autosuficiente. Últimamente se ha dedicado más esfuerzo a crear y promocionar sitios web , revistas electrónicas , blogs y listas de correo electrónico que a publicaciones en formato físico. Algunas publicaciones denominadas "diskmags" se distribuyen hoy a través de Internet ( FTP , World Wide Web , IRC , etc.). La antigua revista de discos de entretenimiento Launch se transformó en el sitio de vídeos en línea LAUNCHcast , propiedad de Yahoo !. Blender también comenzó como una revista de discos en CD-ROM con distribución en todo Estados Unidos. Más tarde pasó a ser impresa. Sin embargo, con la popularidad de las tabletas y los lectores portátiles de libros electrónicos, algunas publicaciones impresas están pasando a ser electrónicas y otras publicaciones totalmente electrónicas están empezando a aparecer.

La revista de discos de mayor duración es, sorprendentemente, la del obsoleto ordenador Commodore 64; Loadstar , publicada originalmente por Softdisk a partir de 1984, y luego una compañía independiente, ha seguido publicándose hasta bien entrada la década de 2000 para un "culto" de seguidores de Commodore.

Tipos de contenido

Las revistas en disco se diferenciaban en el tipo de material que destacaban. En una publicación electrónica se podían publicar varios tipos distintos de cosas, y algunas de ellas podían tener todo o la mayor parte de su contenido en una u otra de estas categorías:

Véase también

Referencias

  1. ^ Evrim Sen, Denis Moschitto (1 de abril de 1999). "Diskmags - das Sprachrohr der Szene". Hackertales . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  2. ^ Maija Haavisto (2001). "Diskmagit Haastavat Lukijan". ingresar . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  3. ^ "Diskmags - das Medium der Demo-Szene". artesanía digital. 2002 . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  4. ^ "Bildschirm Maximieren: Revistas digitales en línea en formato Breitwand". flujo. 30 de octubre de 2004 . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  5. ^ Nils Pipenbrinck, Carsten Dachsbacher (1999). "Artikel aus dem Untergrund". Revista PC . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  6. ^ Steffen Büffel (17 de septiembre de 2000). "Disketten-Kunst". JavaJim . Consultado el 1 de febrero de 2019 .

Enlaces externos