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Autoedición

La autoedición ( DTP ) es la creación de documentos mediante un software dedicado en una computadora personal ("de escritorio") . Al principio se utilizaba casi exclusivamente para publicaciones impresas, pero ahora también ayuda en la creación de varias formas de contenido en línea. [1] El software de autoedición puede generar diseños de página y producir contenido de texto e imágenes comparable a las formas más simples de tipografía e impresión tradicionales . Esta tecnología permite a las personas, empresas y otras organizaciones autopublicar una amplia variedad de contenido, desde menús hasta revistas y libros, sin el gasto de la impresión comercial. [2]

La autoedición a menudo requiere el uso de una computadora personal y un software de diseño de páginas WYSIWYG para crear documentos para publicación a gran escala o impresión y distribución local a pequeña escala, aunque también se utilizan sistemas que no son WYSIWYG como TeX y LaTeX , especialmente en publicaciones científicas . Originalmente, los métodos de autoedición proporcionaban más control sobre el diseño, la disposición y la tipografía que el software de procesamiento de textos , pero este último ha evolucionado para incluir la mayoría, si no todas, las capacidades que anteriormente solo estaban disponibles con el software de autoedición dedicado. [3]

Las mismas habilidades de DTP y el software que se usan para la publicación común en papel y libros se usan a veces para crear gráficos para exhibiciones en puntos de venta , presentaciones , infografías , folletos , tarjetas de presentación , artículos promocionales , exhibiciones en ferias comerciales , diseños de paquetes minoristas y carteles para exteriores .

Historia

La autoedición se desarrolló por primera vez en Xerox PARC en la década de 1970. [4] [5] Una afirmación contradictoria afirma que la autoedición comenzó en 1983 con un programa desarrollado por James Davise en un periódico comunitario de Filadelfia. [6] El programa Type Processor One se ejecutaba en una PC usando una tarjeta gráfica para una pantalla WYSIWYG y fue ofrecido comercialmente por Best Info en 1984. [7] La ​​composición tipográfica de escritorio con solo funciones limitadas de composición de páginas [ cita requerida ] llegó en 1978-1979 con la introducción de TeX , y se amplió en 1985 con la introducción de LaTeX .

El mercado de la autoedición despegó en 1985 con la introducción en enero de la impresora láser Apple LaserWriter para el ordenador personal Apple Macintosh , que ya tenía un año de antigüedad. [8] [9] Este impulso se mantuvo con el lanzamiento en julio del software PageMaker de Aldus , que rápidamente se convirtió en la aplicación de software estándar para la autoedición. [10] Con sus funciones de diseño avanzadas, PageMaker relegó inmediatamente a los procesadores de texto como Microsoft Word a la composición y edición de documentos puramente textuales. [11] Word no comenzó a adquirir funciones de autoedición hasta una década después, y en 2003, se lo consideraba solo como "bueno" y no "excelente" en tareas de autoedición. [12] El término "autoedición" se atribuye al fundador de Aldus, Paul Brainerd , que buscó un eslogan de marketing para describir el pequeño tamaño y la relativa asequibilidad de esta suite de productos, en contraste con el costoso equipo de fotocomposición comercial de la época. [13]

Antes de la llegada de la autoedición, la única opción disponible para la mayoría de las personas para producir documentos mecanografiados (a diferencia de los documentos escritos a mano) era una máquina de escribir , que ofrecía solo un puñado de tipos de letra (generalmente de ancho fijo) y uno o dos tamaños de fuente. De hecho, un popular libro de autoedición se titulaba The Mac is Not a Typewriter (El Mac no es una máquina de escribir) , y tenía que explicar realmente cómo un Mac podía hacer mucho más que una máquina de escribir. [14] La capacidad de crear diseños de página WYSIWYG en pantalla y luego imprimir páginas que contenían texto y elementos gráficos con una resolución de 300 ppp fue un desarrollo importante para la industria de las computadoras personales. La capacidad de hacer todo esto con estándares de la industria como PostScript también cambió radicalmente la industria editorial tradicional, que en ese momento estaba acostumbrada a comprar soluciones llave en mano de extremo a extremo para la composición tipográfica digital que venían con sus propias estaciones de trabajo de hardware patentadas. [15] Los periódicos y otras publicaciones impresas comenzaron a realizar la transición a programas basados ​​en DTP desde sistemas de diseño más antiguos como Atex y otros programas a principios de la década de 1980.

A principios de los años 1980, la autoedición estaba todavía en sus primeras etapas. Los usuarios del sistema PageMaker/LaserWriter/Macintosh 512K soportaban frecuentes fallos de software, [16] la pantalla monocromática de 1 bit de 512x342 de baja resolución de Mac , la incapacidad de controlar el espaciado entre letras , el kerning y otras características tipográficas , y las discrepancias entre la visualización en pantalla y la salida impresa. Sin embargo, era una combinación inaudita en aquel momento y fue recibida con considerable aclamación. [10]

Tras bastidores, las tecnologías desarrolladas por Adobe Systems sentaron las bases para las aplicaciones de autoedición profesionales. Las impresoras LaserWriter y LaserWriter Plus incluían fuentes Adobe PostScript escalables integradas en su memoria ROM . La capacidad PostScript de LaserWriter permitía a los diseñadores de publicaciones probar archivos en una impresora local y luego imprimir el mismo archivo en oficinas de servicios de autoedición utilizando impresoras PostScript con resolución óptica de más de 600 ppp, como las de Linotronic .

Más tarde, se lanzó el Macintosh II , que era considerablemente más adecuado para la edición de escritorio debido a su mayor capacidad de expansión, soporte para pantallas de múltiples monitores a color de gran tamaño y su interfaz de almacenamiento SCSI (que permitía conectar discos duros al sistema). Los sistemas basados ​​en Macintosh continuaron dominando el mercado hasta 1986, cuando se presentó Ventura Publisher basado en GEM para computadoras MS-DOS . La metáfora del portapapeles de PageMaker simulaba de cerca el proceso de creación manual de diseños, pero Ventura Publisher automatizaba el proceso de diseño mediante el uso de etiquetas y hojas de estilo e índices y otros elementos del cuerpo generados automáticamente. Esto lo hizo particularmente adecuado para la creación de manuales y otros documentos de formato largo.

La autoedición llegó al mercado doméstico en 1986 con Professional Page para Amiga , Publishing Partner (ahora PageStream) para Atari ST , Timeworks Publisher de GST para PC y Atari ST, y Calamus para Atari TT030 . Se publicó software incluso para ordenadores de 8 bits como Apple II y Commodore 64 : Home Publisher, The Newsroom y geoPublish .

Durante sus primeros años, la autoedición adquirió una mala reputación como resultado de usuarios no entrenados que creaban diseños mal organizados y de aspecto poco profesional con el efecto de "nota de rescate ". [11] (Una década más tarde se volvieron a lanzar críticas similares contra los primeros editores de la World Wide Web ). Sin embargo, algunos editores de escritorio que dominaban los programas pudieron lograr resultados casi profesionales. Las habilidades de autoedición se consideraban de importancia primordial para el avance profesional en la década de 1980, pero la mayor accesibilidad a software de DTP más fácil de usar ha convertido a la DTP en una habilidad secundaria para la dirección de arte , el diseño gráfico , el desarrollo multimedia , las comunicaciones de marketing y las carreras administrativas . Los niveles de habilidad de DTP varían desde lo que se puede aprender en un par de horas (por ejemplo, aprender a poner imágenes prediseñadas en un procesador de textos), hasta lo que normalmente se requiere en una educación universitaria. La disciplina de las habilidades de DTP varía desde habilidades técnicas como la producción de preimpresión y la programación, hasta habilidades creativas como el diseño de comunicación y el desarrollo de imágenes gráficas .

En 2014 , los ordenadores Apple siguen siendo dominantes en el sector editorial, aunque el software más popular ha pasado de QuarkXPress (que representaba una cuota de mercado estimada del 95 % en los años 90) a Adobe InDesign . Un escritor de Ars Technica dijo en un artículo: "He oído hablar de entornos de publicación basados ​​en Windows, pero nunca he visto uno en mis más de 20 años en el mundo del diseño y la publicación". [17]

Terminología

Existen dos tipos de páginas en la autoedición: páginas digitales y páginas de papel virtuales que se imprimen en páginas de papel físicas . Todos los documentos computarizados son técnicamente digitales, que están limitados en tamaño solo por la memoria de la computadora o el espacio de almacenamiento de datos de la computadora . Las páginas de papel virtuales finalmente se imprimirán y , por lo tanto, requerirán parámetros de papel que coincidan con los tamaños de papel físicos estándar, como A4, papel carta y papel legal. Alternativamente, la página de papel virtual puede requerir un tamaño personalizado para recortarla más tarde. Algunos programas de autoedición permiten tamaños personalizados designados para la impresión de gran formato utilizada en carteles , vallas publicitarias y exhibiciones de ferias comerciales . Una página virtual para imprimir tiene un tamaño predeterminado de material de impresión virtual y se puede ver en un monitor en formato WYSIWYG . Cada página para imprimir tiene tamaños de corte (borde del papel) y un área imprimible si no es posible la impresión sangrada , como es el caso de la mayoría de las impresoras de escritorio . Una página web es un ejemplo de una página digital que no está limitada por los parámetros del papel virtual. La mayoría de las páginas digitales pueden redimensionarse dinámicamente, lo que provoca que el contenido se adapte a la página o que el contenido se reajuste .

Las páginas maestras son plantillas que se utilizan para copiar o vincular automáticamente elementos y estilos de diseño gráfico a algunas o todas las páginas de un documento de varias páginas. Los elementos vinculados se pueden modificar sin tener que cambiar cada instancia de un elemento en las páginas que utilizan el mismo elemento. Las páginas maestras también se pueden utilizar para aplicar estilos de diseño gráfico a la numeración automática de páginas. Las hojas de estilo en cascada pueden proporcionar las mismas funciones de formato global para páginas web que las páginas maestras proporcionan para páginas de papel virtuales. El diseño de página es el proceso mediante el cual los elementos se colocan en la página de forma ordenada, estética y precisa. Los principales tipos de componentes que se deben colocar en una página incluyen texto, imágenes vinculadas (que solo se pueden modificar como una fuente externa) e imágenes incrustadas (que se pueden modificar con el software de aplicación de diseño). Algunas imágenes incrustadas se representan en el software de aplicación, mientras que otras se pueden colocar desde un archivo de imagen de fuente externa. El texto se puede introducir en el diseño, colocar o, con aplicaciones de publicación de bases de datos , vincular a una fuente externa de texto que permite que varios editores desarrollen un documento al mismo tiempo. Los estilos de diseño gráfico , como el color, la transparencia y los filtros, también se pueden aplicar a los elementos del diseño. Los estilos tipográficos se pueden aplicar al texto automáticamente con hojas de estilo . Algunos programas de diseño incluyen hojas de estilo para imágenes además de texto. Los estilos gráficos para imágenes pueden incluir formas de borde, colores, transparencia, filtros y un parámetro que designa la forma en que el texto fluye alrededor del objeto (también conocido como "envolvente" o "circular").

Comparaciones

Con procesamiento de textos

Si bien el software de autoedición aún ofrece amplias funciones necesarias para la publicación impresa, los procesadores de texto modernos ahora tienen capacidades de publicación que van más allá de las de muchas aplicaciones DTP más antiguas, lo que desdibuja la línea entre el procesamiento de texto y la autoedición.

A principios de los años 1980, la interfaz gráfica de usuario todavía estaba en su etapa embrionaria y el software de maquetación era único en su clase en comparación con las principales aplicaciones de procesamiento de textos de la época. Programas como WordPerfect y WordStar todavía se basaban principalmente en texto y ofrecían poco en cuanto a diseño de página, aparte quizás de márgenes e interlineado. Por otro lado, el software de procesamiento de textos era necesario para funciones como la indexación y la corrección ortográfica, funciones que son comunes en muchas aplicaciones actuales. A medida que las computadoras y los sistemas operativos se volvieron más potentes, versátiles y fáciles de usar en la década de 2010, los proveedores han buscado proporcionar a los usuarios una única aplicación que pueda satisfacer casi todas sus necesidades de publicación.

Con otro software de diseño digital

En el uso moderno anterior, el DTP no solía incluir herramientas digitales como TeX o troff , aunque ambas se pueden usar fácilmente en un sistema de escritorio moderno, son estándar en muchos sistemas operativos tipo Unix y están disponibles para otros sistemas. La diferencia clave entre el software de composición tipográfica digital y el software DTP es que el software DTP es generalmente interactivo y "Lo que ves [en pantalla] es lo que obtienes" ( WYSIWYG ) en diseño, mientras que otro software de composición tipográfica digital, como TeX, LaTeX y otras variantes, tienden a operar en " modo por lotes ", lo que requiere que el usuario ingrese el lenguaje de marcado del programa de procesamiento (por ejemplo, HTML ) sin visualización inmediata del producto terminado. Este tipo de flujo de trabajo es menos fácil de usar que WYSIWYG, pero más adecuado para actas de conferencias y artículos académicos, así como boletines corporativos u otras aplicaciones donde el diseño consistente y automatizado es importante.

En la década de 2010, los componentes interactivos de interfaz de usuario de TeX, como TeXworks y LyX , han producido híbridos de DTP y procesamiento por lotes con el lema "lo que ves es lo que quieres decir" ( WYSIWYM ). [18] Estos híbridos se centran más en la semántica que en el DTP tradicional. Además, con la llegada de los editores de TeX, la línea entre la autoedición y la composición tipográfica basada en marcado se está volviendo cada vez más estrecha; un software que se separa del mundo de TeX y se desarrolla en la dirección de la composición tipográfica basada en marcado WYSIWYG es GNU TeXmacs .

En otro orden de cosas, existe una ligera superposición entre la autoedición y lo que se conoce como publicación hipermedia (por ejemplo, diseño web , kiosco, CD-ROM ). Muchos editores gráficos HTML como Microsoft FrontPage y Adobe Dreamweaver utilizan un motor de diseño similar al de un programa de DTP. Sin embargo, muchos diseñadores web aún prefieren escribir HTML sin la ayuda de un editor WYSIWYG, para un mayor control y capacidad de ajustar la apariencia y la funcionalidad. Otra razón por la que algunos diseñadores web escriben en HTML es que los editores WYSIWYG a menudo dan como resultado líneas excesivas de código, lo que lleva a una hinchazón de código que puede hacer que las páginas sean difíciles de solucionar .

Con diseño web

La autoedición produce principalmente medios impresos o digitales estáticos , que son el foco de este artículo. En el diseño web se utilizan habilidades, procesos y terminología similares . La tipografía digital es la especialización de la tipografía para la autoedición. La tipografía web se ocupa de la tipografía y el uso de fuentes en la World Wide Web . Las hojas de estilo de escritorio aplican formato para la impresión, las hojas de estilo en cascada (CSS) web proporcionan control de formato para la visualización web. Las familias de fuentes HTML web asignan el uso de fuentes del sitio web a las fuentes disponibles en el navegador web o el dispositivo de visualización del usuario .

Software

Hay una amplia variedad de aplicaciones DTP y sitios web disponibles que se enumeran por separado.

Formatos de archivos

El estándar de la industria del diseño es PDF . El antiguo formato EPS también se utiliza y es compatible con la mayoría de las aplicaciones.

Véase también

Referencias

  1. ^ Bear, Jacci Howard. "¿Qué implica la autoedición?". Lifewire . Consultado el 2 de mayo de 2019 .
  2. ^ Ruiter, Maurice M. de (29 de abril de 1988). Avances en gráficos informáticos III. Springer Science & Business Media. ISBN 9783540187882.
  3. ^ Amanda Presley (28 de enero de 2010). "¿Qué distingue a la edición de escritorio del procesamiento de textos?". Bright Hub . Consultado el 2 de mayo de 2019 .
  4. ^ Winograd, Terry (1996). Llevando el diseño al software . Addison-Wesley. ISBN 978-0201854916.
  5. ^ Jones, Steve (2002). Enciclopedia de nuevos medios . SAGE Publications. pág. 127. ISBN. 978-0761923824.
  6. ^ "Lo que ves es bastante parecido a lo que obtienes: nuevo programa de paginación h&j para IBM PC", Seybold Report on Publishing Systems, 13(10), 13 de febrero de 1984, págs. 21-2.
  7. ^ "Type-X '85: Cumpliendo la promesa del PC", Informe Seybold sobre sistemas de publicación, 15(2) pp. 4-5.
  8. ^ Casselman, Grace (2 de noviembre de 1992). "Desktop Publishing". Computer Dealer News . Vol. 8, núm. 22 – vía Gale Cengage Computer Database.
  9. ^ Pfiffner (2003), pág. 45.
  10. ^ desde Pfiffner (2003), pág. 54.
  11. ^ ab Angell, David; Kent, Peter (2003). Biblia Word 2003. Indianápolis: Wiley Publishing. pág. 411. ISBN 9780764555732. Recuperado el 23 de marzo de 2024 .
  12. ^ Angell, David; Kent, Peter (2003). Biblia Word 2003. Indianápolis: Wiley Publishing. pág. 412. ISBN 9780764555732. Recuperado el 23 de marzo de 2024 .
  13. ^ Pfiffner (2003), pág. 49.
  14. ^ Williams, Robin (1990). Mac no es una máquina de escribir: Manual de estilo para crear tipos de letra profesionales en tu Macintosh. Berkeley: Peachpit Press. pág. 11. ISBN 9780938151319.
  15. ^ Pfiffner (2003), pág. 55.
  16. ^ Thompson, Keith (8 de junio de 1987). "Paquete de diseño para Macintosh notablemente rápido y potente". InfoWorld . 9 (23): 51 . Consultado el 15 de abril de 2011 .
  17. ^ Girard, Dave (13 de enero de 2014). "Cómo QuarkXPress se convirtió en una mera ocurrencia de último momento en el mundo editorial". Ars Technica .
  18. ^ Para más editores del género, consulte Comparación de editores TeX bajo el estilo de edición WYSIWYM / (parcial) WYSIWYG.

Fuentes