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Asignación aleatoria justa

La asignación aleatoria justa (también llamada correspondencia probabilística unilateral ) es un tipo de problema de división justa .

En un problema de asignación (también llamado problema de asignación de casa o de emparejamiento unilateral ), hay m objetos y deben asignarse entre n agentes, de modo que cada agente reciba como máximo un objeto. Algunos ejemplos incluyen la asignación de trabajos a trabajadores, habitaciones a compañeros de casa, dormitorios a estudiantes, franjas horarias a usuarios de una máquina común, etc.

En general, puede resultar imposible lograr una asignación justa. Por ejemplo, si Alice y Batya prefieren la habitación del este a la del oeste, solo una de ellas la obtendrá y la otra sentirá envidia. En el caso de la asignación aleatoria , la equidad se logra mediante una lotería. Por lo tanto, en el ejemplo simple anterior, Alice y Batya lanzarán una moneda justa y la ganadora obtendrá la habitación del este.

Historia

La asignación aleatoria ya se menciona en la Biblia : se utilizó una lotería para asignar las tierras de Canaán entre las tribus de Israel (Números 26:55).

En los EE. UU., se utilizaron loterías para asignar tierras públicas a los colonos (por ejemplo, Oklahoma en 1901) y para asignar espectros de radio a las emisoras (por ejemplo, FCC 1981-1993). La lotería todavía se utiliza para asignar tarjetas verdes . [1]

Métodos

Hay varias formas de extender el método del "lanzamiento de moneda" a situaciones en las que hay más de dos agentes y pueden tener diferentes relaciones de preferencia sobre los objetos:

Propiedades

Eficiencia

Una propiedad deseada de una regla de asignación aleatoria es la eficiencia de Pareto (EP). Existen tres variantes de EP:

Para PE, las implicaciones son: ex-ante → sd(posible) → ex-post .

Justicia

Otra propiedad deseada es la ausencia de envidia (FE). Nuevamente, existen tres variantes de FE:

Para EF, la dirección de implicación es opuesta a la de la eficiencia: ex-post → sd(necesario) → ex-ante .

Veracidad

Una tercera propiedad deseada es la veracidad (también llamada a prueba de estrategias). Nuevamente, existen tres variantes:

La siguiente tabla compara las propiedades de las distintas reglas (las columnas RP y PS se basan en [6] ):

Combinaciones imposibles

Algunas combinaciones de las tres propiedades anteriores no pueden satisfacerse simultáneamente por ningún mecanismo:

Descomponiendo una asignación fraccionaria

Tanto las reglas PS como las CEEI calculan una matriz de asignaciones esperadas, es decir, las probabilidades marginales con las que cada agente recibe cada objeto. Sin embargo, como la asignación final debe ser un emparejamiento, es necesario encontrar una descomposición de esta matriz en una lotería de emparejamientos.

En el contexto clásico, en el que m = n , esto se puede hacer utilizando el algoritmo de Birkhoff . Puede descomponer cualquier matriz n por n de probabilidades de agente-objeto en una combinación convexa de matrices de permutación O( n 2 ) , cada una de las cuales representa una coincidencia. Sin embargo, la descomposición no es única y algunas descomposiciones pueden ser mejores que otras.

Budish, Che, Kojima y Milgrom [1] generalizan el algoritmo de Birkhoff a valores arbitrarios de m y n . También permiten añadir restricciones a las asignaciones, bajo un conjunto máximo de condiciones sobre el conjunto de restricciones. También presentan un método de descomposición que minimiza la varianza en la utilidad experimentada por los agentes entre los diferentes emparejamientos.

Demeulemeester, Goossens, Hermans y Leus [8] presentan un algoritmo de descomposición en tiempo polinomial que maximiza el número de agentes en el peor de los casos que reciben un objeto. Su algoritmo garantiza que el número de agentes en el peor de los casos sea igual al número esperado de agentes redondeado hacia abajo, que es el mejor posible. Presentan otro algoritmo de descomposición que maximiza el número de agentes asignados en el peor de los casos al tiempo que garantiza que todas las coincidencias en la descomposición sean PE ex post; el segundo algoritmo se puede utilizar solo para asignaciones fraccionarias generadas por PS, pero no para las correspondientes a RP. Para RP, solo es posible obtener una aproximación de 1/2 factor al número óptimo de agentes asignados en el peor de los casos. Para asignaciones fraccionarias generales, maximizar el número de agentes asignados en el peor de los casos sujetos a PE ex post es NP-hard. También presentan un marco de generación de columnas que se puede utilizar para optimizar otros criterios de peor de los casos.

Comparación empírica

Hosseini, Larson y Cohen [6] comparan la RP con la PS en distintos contextos. Demuestran que:

Extensiones

Tao y Cole [9] estudian la existencia de asignaciones aleatorias de PE y EF cuando las utilidades son no lineales (pueden tener complementos).

Yilmaz [10] estudia el problema de asignación aleatoria donde los agentes tienen dotaciones.

Shen, Wang, Zhu, Fain y Munagala [11] estudian el problema de asignación aleatoria cuando los agentes tienen prioridades (los agentes con prioridades más altas deberían obtener sus bienes preferidos antes que los agentes con prioridades más bajas), pero las prioridades son inciertas.

Duddy [12] estudia la asignación aleatoria igualitaria .

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Budish, Eric; Che, Yeon-Koo; Kojima, Fuhito; Milgrom, Paul (1 de abril de 2013). "Diseño de mecanismos de asignación aleatoria: teoría y aplicaciones". American Economic Review . 103 (2): 585–623. doi :10.1257/aer.103.2.585. ISSN  0002-8282.
  2. ^ ab Bogomolnaia, Anna ; Moulin, Hervé (2001). "Una nueva solución al problema de asignación aleatoria". Journal of Economic Theory . 100 (2): 295. doi :10.1006/jeth.2000.2710.
  3. ^ Hylland, Aanund; Zeckhauser, Richard (1979). "La asignación eficiente de individuos a puestos". Revista de Economía Política . 87 (2): 293. doi :10.1086/260757. S2CID  154167284.
  4. ^ ab Kate, Hosseini, Hadi Larson (24 de julio de 2015). Mecanismos de cuotas a prueba de estrategias para problemas de asignación múltiple. OCLC  1106222190.{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  5. ^ ab Katta, Akshay-Kumar; Sethuraman, Jay (2006). "Una solución al problema de asignación aleatoria en el dominio de preferencia completo". Journal of Economic Theory . 131 : 231–250. doi :10.1016/j.jet.2005.05.001.
  6. ^ ab Hadi Hosseini, Kate Larson, Robin Cohen (2018). "Investigación de las características de los mecanismos de emparejamiento unilateral bajo diversas preferencias y actitudes de riesgo". Agentes autónomos y sistemas multiagente . 32 (4): 534–567. arXiv : 1703.00320 . doi :10.1007/s10458-018-9387-y. S2CID  14041902.{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  7. ^ Zhou, Lin (1990-10-01). "Sobre una conjetura de Gale acerca de problemas de emparejamiento unilateral". Journal of Economic Theory . 52 (1): 123–135. doi :10.1016/0022-0531(90)90070-Z. ISSN  0022-0531.
  8. ^ Demeulemeester, Tom; Goossens, Dries; Hermans, Ben; Leus, Roel (2023). "Un enfoque pesimista sobre el emparejamiento unilateral". Revista Europea de Investigación Operativa . 305 (3): 1087–1099. arXiv : 2101.00579 . doi :10.1016/j.ejor.2022.07.013. S2CID  245669132.
  9. ^ Cole, Richard; Tao, Yixin (1 de abril de 2021). "Sobre la existencia de asignaciones eficientes en el sentido de Pareto y libres de envidia". Journal of Economic Theory . 193 : 105207. arXiv : 1906.07257 . doi :10.1016/j.jet.2021.105207. ISSN  0022-0531. S2CID  189999837.
  10. ^ Yılmaz, Özgür (2009). "Asignación aleatoria bajo preferencias débiles". Juegos y comportamiento económico . 66 : 546–558. doi :10.1016/j.geb.2008.04.017.
  11. ^ Shen, Zeyu; Wang, Zhiyi; Zhu, Xingyu; Bien, Brandon; Munagala, Kamesh (2023). "Equidad en el problema de la asignación con prioridades inciertas". arXiv : 2301.13804 [cs.GT].
  12. ^ Duddy, Conal (2022). "Asignación aleatoria igualitaria". doi :10.2139/ssrn.4197224. S2CID  252192116. SSRN  4197224.