El alcance a quemarropa es cualquier distancia a la que una determinada arma de fuego o pistola puede alcanzar un objetivo sin necesidad de elevar el cañón para compensar la caída de la bala , es decir, el arma puede apuntar horizontalmente al objetivo. [1] [2] Para objetivos más allá del alcance a quemarropa, el tirador tendrá que apuntar el cañón de su arma de fuego a una posición por encima del objetivo, y las armas de fuego que están diseñadas para tiroteos de largo alcance suelen tener miras ajustables para ayudar al tirador a alcanzar objetivos más allá del alcance a quemarropa. El alcance máximo a quemarropa de un arma de fuego dependerá de una variedad de factores, como la velocidad inicial y el tamaño del objetivo. [3]
En el uso popular, el término “a quemarropa” ha llegado a significar un alcance extremadamente cercano con un arma de fuego , pero no lo suficientemente cercano como para ser un disparo de contacto . [4]
El término point-blank (a quemarropa) data de la década de 1570 y probablemente es de origen francés, derivado de pointé à blanc , "apuntado a blanco". Se cree [5] que la palabra blanc puede usarse para describir un pequeño punto de puntería blanco que antiguamente se encontraba en el centro de los blancos de tiro. Sin embargo, dado que ninguna de las fuentes antiguas menciona un blanco central, blanc puede referirse al espacio vacío o al punto cero de elevación cuando se prueba el alcance. [6]
El término se originó con las técnicas utilizadas para apuntar los cañones de avancarga . Sus cañones se estrechaban desde la recámara hasta la boca del cañón , de modo que cuando la parte superior del cañón se mantenía horizontal, su ánima en realidad se encontraba en un ángulo elevado. Esto hacía que el proyectil se elevara por encima de la línea de visión natural poco después de salir de la boca del cañón, y luego cayera por debajo de ella después de alcanzar el vértice de su trayectoria ligeramente parabólica . [7]
Disparando repetidamente un proyectil determinado con la misma carga, se podía medir el punto en el que el proyectil caía por debajo del fondo del ánima. Esta distancia se consideraba el alcance a quemarropa : cualquier objetivo que se encontrara dentro de ella requería que el arma estuviera presionada hacia abajo; cualquier objetivo que se encontrara más allá de ella requería elevación, hasta el ángulo de mayor alcance , algo antes de los 45 grados. [7]
Varios cañones del siglo XIX tenían alcances a quemarropa desde 230 m ( obús de 12 lb , carga de pólvora de 0,270 kg (0,595 lb)) hasta casi 983 m ( carronada de 30 lb , perdigones sólidos, carga de pólvora de 1,60 kg (3,53 lb)). [7]
Las armas pequeñas suelen apuntarse de modo que su línea de visión y la trayectoria de la bala se encuentren dentro de un cierto margen aceptable hasta el alcance más largo posible, llamado alcance máximo a quemarropa . El alcance máximo a quemarropa es principalmente una función de la balística externa de un cartucho y del tamaño del objetivo: las balas de alta velocidad tienen un alcance largo a quemarropa, mientras que las balas lentas tienen un alcance mucho más corto. El tamaño del objetivo determina cuánto por encima y por debajo de la línea de visión puede desviarse la trayectoria de un proyectil. Otras consideraciones incluyen la altura de la mira y la caída aceptable antes de que un disparo sea ineficaz. [8]
Un objetivo grande, como el área vital de un ciervo , permite una desviación de unas pocas pulgadas (hasta 10 cm) mientras que aún así asegura un impacto rápidamente deshabilitante. Las alimañas como los perros de las praderas requieren una desviación mucho menor, menos de una pulgada (aproximadamente 2 cm). [9] La altura de las miras tiene dos efectos en el alcance a quemarropa. Si las miras están más bajas que la desviación permitida, entonces el alcance a quemarropa comienza en la boca del cañón, y cualquier diferencia entre la altura de la mira y la desviación permitida es distancia perdida que podría haber sido a quemarropa. Las miras más altas, hasta la desviación máxima permitida, empujan el alcance máximo a quemarropa más lejos del arma. Las miras que están más altas que la desviación máxima permitida empujan el inicio del alcance a quemarropa más lejos de la boca del cañón; esto es común con los rifles para alimañas , donde solo se realizan disparos cercanos a veces, ya que coloca el alcance a quemarropa fuera del alcance esperado de los objetivos habituales.
El alcance máximo a quemarropa, también conocido como "cero de batalla", es crucial en el ejército. Los soldados tienen instrucciones de disparar a cualquier objetivo dentro de este rango simplemente colocando la mira de su arma en el centro de masa del objetivo enemigo. Cualquier error en la estimación del alcance es efectivamente irrelevante, ya que un disparo bien dirigido impactará en el torso del soldado enemigo. No se necesita corrección de altura en el "cero de batalla" o una distancia menor; sin embargo, puede resultar en un tiro en la cabeza o incluso en un disparo fallido. La hebilla del cinturón se utiliza como punto de mira del cero de batalla en la doctrina militar rusa y ex soviética. [10] [11]
El primer fusil de asalto producido en serie , el StG 44 de la Segunda Guerra Mundial , y sus prototipos anteriores tenían líneas de mira de hierro elevadas sobre el eje del ánima para ampliar el alcance a quemarropa. La tendencia actual a utilizar miras elevadas y cartuchos de mayor velocidad de disparo más planos en los fusiles de asalto se debe en parte al deseo de ampliar aún más el alcance máximo a quemarropa, lo que hace que el fusil sea más fácil de usar. [12] [13] Elevar la línea de mira de 48,5 a 66 mm (1,9 a 2,6 pulgadas) sobre el eje del ánima introduce un problema de paralaje inherente , ya que la trayectoria del proyectil cruza el plano de mira horizontal dos veces. El punto más cercano al arma se produce mientras la bala sube por la línea de mira y se denomina cero cercano. El segundo punto se produce cuando el proyectil desciende por la línea de mira. Se denomina cero lejano. A distancias más cercanas, por debajo del rango cercano al cero (normalmente entre 15 y 25 m (16 a 27 yd)), el tirador debe apuntar alto para colocar los tiros donde desee.