The Battle for Wesnoth es un videojuego de estrategia por turnos gratuito y de código abierto [un] con un entorno de alta fantasía (similar al legendarium de JRR Tolkien ), diseñado por el desarrollador australiano-estadounidense [b] David White y lanzado por primera vez en Junio de 2003. En Wesnoth , el jugador controla una facción/raza particular e intenta construir un ejército poderoso controlando aldeas y derrotando enemigos para obtener experiencia . El juego está basado libremente en losjuegos Master of Monsters y Warsong de Sega Genesis . [8]
La Batalla por Wesnoth es un juego de guerra por turnos que se juega en un mapa hexagonal . [9] La estrategia de batalla implica intentar luchar en un terreno favorable, en un momento favorable del día y, si es posible, con unidades fuertes o bien preparadas contra los enemigos. Otras preocupaciones son capturar aldeas que producen una tasa particular de oro por turno para el reclutamiento de unidades y posicionar unidades para restringir el movimiento enemigo. Los juegos de Wesnoth vienen en forma de campañas para un jugador y partidas multijugador. El objetivo de estos juegos suele ser derrotar a todos los líderes enemigos, aunque puede haber otros objetivos.
Cada unidad en Wesnoth tiene sus propias fortalezas y debilidades. La defensa de una unidad (que en este caso significa posibilidad de esquivar) se basa en el terreno en el que se encuentra. Los elfos , por ejemplo, son difíciles de golpear cuando luchan en un bosque. Diferentes tipos de ataques (cuerpo a cuerpo y a distancia), tipos de armas (perforación, espada, impacto, arcana, fría y fuego) y un ciclo día-noche (en la mayoría de los mapas) que favorece alternativamente a las unidades legales y caóticas , alterando la cantidad de daño que inflige una unidad. Las unidades pueden avanzar a contrapartes de niveles superiores y volverse más poderosas a medida que participan en el combate. [10] [11]
Una filosofía de diseño central del juego es el principio KISS ; Para que se acepte una nueva idea, no debería complicar el juego. [12] Otra faceta importante del juego es la aleatoriedad y su manipulación: nunca es seguro si el ataque de una unidad fallará o tendrá éxito, sólo es probable o improbable. Los desarrolladores han declarado que la posibilidad de que una escaramuza salga mejor o peor de lo esperado añade emoción, rejugabilidad y profundidad estratégica al juego. [13]
La Batalla por Wesnoth tiene lugar en un mundo poblado por razas tolkienescas como humanos , elfos , enanos , orcos y trolls , así como razas específicas de Wesnoth , como los dracos parecidos a dragones, que son criaturas lejanamente relacionadas con los dragones, pero que son bípedos , tienen una cultura organizada, aunque guerrera, y miden sólo unos 10 pies de altura. Las historias de campaña abarcan la historia y la geografía del mundo, pero la mayoría se centra en el reino humano del mismo nombre de Wesnoth, que sufre frecuentes invasiones de asaltantes orcos y muertos vivientes .
El nombre Wesnoth fue desarrollado originalmente por el creador del juego como una combinación de sílabas que pensó que sonarían bien como nombre para una tierra de fantasía. Cuando el proyecto se hizo más grande y elaborado, los desarrolladores crearon una etimología ficticia para el nombre: los habitantes de la tierra de Wesnoth procedían del oeste y del norte, dando lugar a Westnorth, que finalmente evolucionó a Wesnoth. Esta etimología se explica en la campaña The Rise of Wesnoth .
La Batalla por Wesnoth actualmente tiene seis facciones predeterminadas para elegir:
Las unidades exactas utilizadas por las facciones y los nombres de las facciones cambian según la época o la campaña. Las anteriores son las facciones de la era "Default", que es la más jugada en los servidores multijugador, y su extensión "Age Of Heroes".
También hay una serie de facciones creadas por usuarios, varias de las cuales están agrupadas en "Eras" descargables. Por ejemplo, la Era Imperial incluye a los Lavinianos, los Merodeadores y los Elfos Salvajes de influencia romana, con árboles de unidades y habilidades completamente nuevos. Una era alternativa, que contiene la facción Khalifate influenciada por el Islam , se integró (a partir del 6 de enero de 2014) en la línea de desarrollo oficial, Wesnoth 1.11.8, [14] probado para convertirse en parte de la versión principal. Desde entonces, esta facción pasó a llamarse Dunefolk en la versión 1.13.11. [15] Sin embargo, es muy posible crear facciones que puedan usarse en las eras predeterminadas, aunque la cantidad de bendiciones otorgadas por los creadores para cada una puede variar.
La versión estable de The Battle for Wesnoth viene con 16 campañas para un jugador y un tutorial, cada una de las cuales tiene varios niveles de dificultad. [16] Se pueden obtener más campañas creadas por usuarios en forma de complementos almacenados en el servidor de campañas de Wesnoth, y en ocasiones se presentan como campañas oficiales. La campaña original de La Batalla por Wesnoth era "Heir to the Throne", una campaña con 23 escenarios de juego donde Konrad, un joven heredero al trono de Wesnoth, se alía con elfos rebeldes y otras razas para reclamar el trono a la reina usurpadora Asheviere. , su ejército leal y sus mercenarios orcos. Personajes de "Heredero del Trono" son protagonistas de campañas como "La Leyenda de Wesmere" y "Las Memorias de Delfador". Otras campañas presentan diferentes facciones, como los enanos en "El Martillo de Thursagan" o "Renacimiento del Norte" o "Cetro de Fuego", el ejército leal de Wesnoth en "La Guardia del Sur" o "La Invasión del Este", y los no-muertos en " Descenso a las Tinieblas" o "Secretos de los Antiguos". Incluso se pueden jugar tritones en "Dead Water" u orcos en "Son of the Black Eye". Finalmente, "Under the Burning Suns" está ambientada en un futuro lejano, mucho después de la época de las otras campañas, y presenta elfos que luchan mejor durante el día.
Se agrega al juego una campaña multijugador titulada "World of Conquest" en la versión 1.16 después de ser anteriormente un complemento no oficial. [17] Se agregó al juego una campaña llamada "Winds of Fate" en la versión 1.18. [3]
Muchas campañas oficiales eran solo complementos creados por los usuarios, por ejemplo "An Orcish Incursion", que se eliminó de la línea principal en 1.15.3. [18] Las campañas no oficiales se traducen a muchos idiomas de la misma manera que las oficiales. Algunos de ellos son muy largos y están bien equilibrados, como "Invasión desde lo desconocido", mientras que otros sirven para mostrar unidades que no están disponibles en la línea principal, o como ejemplos para futuros creadores de campañas, como "Una campaña simple", "Guía WML" o " El examen final". Las campañas no oficiales más largas tienen más cadenas traducibles que las campañas oficiales más largas.
Es posible crear y distribuir contenido adicional (contenido creado por el usuario o UMC), como campañas, mapas y "eras" multijugador utilizando un sistema "complementario". Estos complementos se pueden descargar, actualizar y eliminar mediante un servidor de complementos del juego; alternativamente, se pueden instalar y actualizar descargando manualmente los archivos del complemento y colocándolos en el directorio apropiado, o se pueden eliminar eliminando estos archivos.
Battle for Wesnoth tiene un editor de mapas incorporado, que admite funciones como múltiples mapas abiertos y generación aleatoria de mapas. El editor admite todos los terrenos del juego, así como terrenos personalizados creados para campañas. La hora del día se puede seleccionar desde uno de los ajustes preestablecidos integrados o se puede crear una iluminación personalizada. [19]
Utilizando cualquier editor de texto estándar, se puede crear contenido nuevo utilizando lo que se conoce como Wesnoth Markup Language (WML). Como sugiere su nombre, WML es similar a XML y otros lenguajes de marcado en sintaxis con etiquetas que definen eventos y lados de un escenario. WML ha evolucionado desde lo que era un simple lenguaje de marcado/configuración a un lenguaje de programación especializado diseñado para modificar fácilmente el juego. En la wiki del sitio se ofrecen ejemplos de la última versión estable . [20]
Desde la versión de desarrollo 1.7 en adelante, el código en Lua se puede incrustar en eventos WML que se ejecutan cuando esos eventos se activan. [21] A partir del 1.7.14, Lua también se puede utilizar para crear implementaciones de IA alternativas (o complementarias) . [22]
David White comenzó el desarrollo de Wesnoth porque quería crear un juego de estrategia de código abierto y disponible gratuitamente con reglas muy simples, pero que fuera difícil de superar con inteligencia artificial y que fuera desafiante y divertido: un juego que fuera fácil de aprender pero difícil de aprender. maestro. [8]
El juego está programado en C++ . Es multiplataforma y se ejecuta en AmigaOS 4 , BeOS , FreeBSD , Linux (incluidos los sistemas operativos que se ejecutan en dispositivos portátiles GP2X y Nokia n800 , n810 y n900 ), OS X / Darwin , Windows , MorphOS , [23] NetBSD , OpenBSD , RISC OS , iOS , Solaris / illumos , Android , Playbook y Google Native Client ejecutándose en Google Chrome . [24]
El desarrollo de Wesnoth está descentralizado debido a su naturaleza gratuita y de código abierto . Las campañas y unidades oficialmente bendecidas incluidas con la descarga del juego a menudo se derivan de contenido creado por la comunidad, algo diferente del contenido generado por el usuario en juegos propietarios donde dicho contenido, aunque está disponible, generalmente no se incorpora a las versiones oficiales del juego. Los foros y la wiki de Wesnoth se utilizan para desarrollar nuevas campañas, incluidos nuevos tipos de unidades y diseños de historias. El juego puede descargar nuevas campañas desde un servidor complementario central. El contenido presentado en el servidor oficial de la campaña debe tener licencia GNU GPL-2.0 o posterior, al igual que el juego en sí.
Incluso sin contar este contenido de la comunidad, la lista de contribuyentes a la versión oficial del juego tal como se muestra en el juego contiene más de 550 entradas únicas (mayo de 2010). Los desarrolladores del juego también incluyen autores conocidos de la escena del software libre y del código abierto, como el cofundador de Open Source Initiative y desarrollador central del kernel de Linux Eric S. Raymond , [25] o el programador del kernel de Linux Rusty Russell . [26] [27] [28]
En julio de 2024, The Battle for Wesnoth está disponible en 55 idiomas, 7 de los cuales tienen más del 90% de los mensajes traducidos. [29]
En julio de 2015, el equipo de desarrollo de The Battle for Wesnoth estaba formado por no más de cinco desarrolladores. En la página de inicio del juego, se explicó el motivo de la falta de correcciones de errores : "Lamentablemente, hay que afrontar una dura verdad: Wesnoth , como proyecto, no tiene suficiente personal. En este momento, hay menos de media docena de desarrolladores trabajando en cada nueva versión del juego, y aún menos son capaces de funcionar en el propio motor". [30]
En septiembre de 2021, el director del proyecto Pentarctagon emitió una declaración en los foros de Wesnoth afirmando que Wesnoth tenía una mejor estructura interna que antes, pero aun así calificó el proyecto como "crónicamente falto de personal". [31]
El equipo de desarrollo artístico fue fundado por Francisco Muñoz y dirigido por Richard Kettering con Hogne Håskjold como director de arte del terreno. El conjunto actual de retratos fue diseñado principalmente por Kathrin Polikeit y Emilien Rotival, reemplazando el conjunto anterior de retratos de estilo cómic realizados por Jason Lutes. [32] La mayoría de las ilustraciones se almacenan en el formato de gráficos de red portátiles y todas tienen la licencia pública general GNU . [33]
El estilo musical de la banda sonora del juego es orquestal, con una sinfonía de cuerdas, metales, vientos, percusión y ocasionalmente instrumentos étnicos cuando el juego lo permite, abarcando una variedad de géneros y épocas . Debido a que los temas se basan en estilos tradicionales y medievales, el departamento de desarrollo musical rechaza toda música con sintetizadores, loops, baterías, guitarras eléctricas o cualquier instrumento pop/rock. [34] Debido a que Wesnoth no tiene presupuesto y depende completamente de compositores voluntarios, su banda sonora está completamente sintetizada . [35]
El equipo de desarrollo musical está actualmente dirigido por Mattias Westlund e incluye algunos compositores conocidos como Doug Kaufman y Timothy Pinkham [36] y la banda sonora del juego tiene licencia de música gratuita bajo la Licencia Pública General GNU y está renderizada en formato Ogg Vorbis . [37] Debido a que el juego evoluciona constantemente, la lista actual de bandas sonoras evoluciona. [38]
La primera versión de desarrollo de Wesnoth 0.1 se lanzó el 18 de junio de 2003. [12] En octubre de 2005, el juego alcanzó su hito 1.0. [2] El 29 de enero de 2012 se lanzó la versión 1.10. Esta versión introdujo la campaña "Agua Muerta". [39]
En enero de 2014, se agregó una nueva facción bajo el nombre de Khalifate en una versión de desarrollo. Se pretendía ofrecer nuevas opciones multijugador. Las unidades de Khalifate no utilizan magia, sino que dependen del uso cuidadoso del terreno y de ataques coordinados al anochecer o al amanecer. [14] Esta facción se lanzó como parte de la versión 1.12 en noviembre de 2014. [40] El Khalifate pasó a llamarse Dunefolk en la versión 1.13.11. [15]
El 2 de mayo de 2018 se lanzó la versión 1.14.0. Esta actualización introdujo la campaña "Secretos de los Antiguos". También realizó cambios importantes en los elfos del desierto que se ven en la campaña "Under the Burning Suns". Muchas unidades han tenido cambios, como nuevos retratos y animaciones. [41] En octubre de 2021 se lanzó la versión 1.16. Incluyó muchos cambios en campañas antiguas como "El Martillo de Thursagan", así como cambios en la facción Dunefolk. [42] Durante marzo de 2024 se lanzó la versión 1.18, agregando una nueva campaña llamada "Vientos del Destino". [3]
Aparte de las versiones binarias y de fuente independiente, Wesnoth estuvo disponible anteriormente a través del servicio de distribución digital Desura . Wesnoth se envió a Steam Greenlight el 23 de julio de 2016 y posteriormente la comunidad Steam aprobó su lanzamiento. [43] Con el lanzamiento de la versión 1.14.0, el juego estuvo disponible en Steam en mayo de 2018. [44] Al mismo tiempo, el registro se hizo obligatorio para jugar en el servidor oficial. [45]
Además de la versión oficial del juego Wesnoth, siempre hay una versión de desarrollo alternativa que introduce más funciones nuevas y mejoras para jugadores y creadores de contenido. Esta versión de desarrollo está sujeta a mayores ajustes y pulimientos, dependiendo de los comentarios de la comunidad wesnoth.
Las críticas de La batalla por Wesnoth han sido en general positivas. En una revisión de 2006 de la versión 1.1 del juego, Gametunnel lo calificó con un 7/10 y agregó que "puede parecer un juego de los noventa, pero es atractivo y está muy bien elaborado". [46]
En una revisión de 2007 de la versión 1.2.6, Phoronix la calificó con un 9/10 y la calificó como "un juego que cualquier jugador debe descargar". [47] En 2008, APCMag.com nombró a The Battle for Wesnoth entre los 5 mejores juegos de código abierto (gratuitos) . [48]
En 2010, la revista Full Circle revisó el juego en el podcast n.° 4. Los críticos calificaron a Wesnoth como un "muy buen juego" y calificaron los gráficos de "simples" y "fáciles de entender" pero "anticuados". Los críticos calificaron la jugabilidad como "pura y simple", pero se quejaron del papel del azar en el juego, convirtiéndolo en un "ejercicio de frustración" y requiriendo una política de recargar y volver a jugar el juego que convierte a Wesnoth en un "desafío de paciencia". en lugar de capacidad intelectual". [49]
En 2010, RPGFan le dio un 88/100, mencionando que "a pesar de su generoso precio, BfW ofrece más calidad y cantidad que casi cualquier título comercial disponible". [50]
El juego se describió en detalle en el libro de 2012 "La arquitectura de las aplicaciones de código abierto" . [51]
Se descargaron varias versiones de Wesnoth desde el sitio central de descargas SourceForge más de ocho millones de veces entre 2003 y mayo de 2024. [52] Muchos otros medios de descarga de software gratuito entregaron el juego además cientos de miles de veces; por ejemplo, MacUpdate contó más de 80.000 descargas sólo de la versión macOS , [53] mientras que Softonic contó otras 40.000 descargas. [54]