Way of the Samurai , conocido en Japón como Samurai (侍) , es un juego de acción y aventuras para PlayStation 2 desarrollado por Acquire y lanzado en 2002.
Ambientado en el Japón del siglo XIX, el jugador asume el papel de un rōnin que deambula por una aldea remota y se ve involucrado en un conflicto entre clanes rivales. Una característica notable del juego es la historia ramificada, que permite que las decisiones del jugador alteren radicalmente el curso de la historia.
En 2003 se lanzó en Japón una versión actualizada titulada Samurai Kanzenban (侍〜完全版〜 , Samurai Complete Edition ). Se basó en las versiones occidentales del juego y, como tal, incluía las armas que no eran espadas, correcciones de errores, la salida por terminar el juego antes de tiempo, el modo difícil y el texto horizontal de esas versiones. [2] El juego fue seguido por tres secuelas. Way of the Samurai también se lanzó en PlayStation Portable con el nombre Samurai Dō Portable (侍道ポータブル, Samurai Dō Pōtaburu ) el 18 de septiembre de 2008 en Japón, antes del lanzamiento de Way of the Samurai 3. [ cita requerida ]
La historia de Way of the Samurai se desarrolla en 1878, después de la caída del shogunato Tokugawa y el comienzo del período Meiji , durante la Rebelión Satsuma , una época en la que los samuráis que alguna vez estuvieron en la cima de la sociedad japonesa están prácticamente proscritos. El juego comienza con el jugador, asumiendo el papel de un rōnin errante llamado Kenji, que llega a un puesto avanzado ficticio llamado Paso Rokkotsu.
El Paso de Rokkotsu es un pueblo escasamente poblado, cuyas principales atracciones incluyen un cruce ferroviario, un pequeño restaurante y una fundición de hierro. Tres facciones diferentes compiten por el control del Paso, cada una con su propia agenda. La primera es el nuevo gobierno centralizado, cuyo ejército ha estado arrasando por todo el país para arrebatarle el poder a los señores de la guerra locales . El ejército del gobierno está bien financiado y equipado con armamento moderno, incluidas armas de fuego y cañones, lo que los convierte en formidables oponentes para los antiguos señores samuráis.
La segunda facción es la familia Kurou, que anteriormente dominaba el Paso de Rokkotsu y sigue ejerciendo su influencia sobre la gente mediante la extorsión y la intimidación. Liderada por Tesshin Kurou, la familia se resiste al intento del gobierno de tomar el control del paso, pero los samuráis no pueden competir con el ejército moderno. En un intento de conseguir fondos, los Kurou tienen la intención de vender la fundición de hierro al gobierno.
Esta decisión de los Kurou los pone en oposición directa al clan Akadama, cuyo líder, Kitcho, es el hijo ilegítimo de Tesshin Kurou. Los Akadama desean expulsar a las fuerzas gubernamentales del paso y planean sabotear el intento de la familia Kurou de vender la fundición.
Atrapados en medio de esta lucha de poder están los campesinos de las aldeas, quienes probablemente serán oprimidos independientemente de quién esté en el control.
Aunque la historia de Way of the Samurai sigue el marco básico que se ha explicado anteriormente, los acontecimientos reales en los que participa el jugador dependen en gran medida de las decisiones que tome durante el juego. Inmediatamente después de entrar en el Paso de Rokkotsu, el jugador se enfrenta a un grupo de samuráis que intentan secuestrar a una joven. El jugador tiene la opción de ayudar a la joven, unirse a los secuestradores o ignorar la situación por completo. Cada una de estas decisiones llevará al jugador por un camino diferente, lo que dará lugar a una visión muy diferente de los puntos principales de la trama.
Las decisiones del jugador también tendrán un efecto directo en la lealtad de Kenji dentro de la historia. El jugador puede elegir unirse a la familia Kurou o al clan Akadama, para apoyar y proteger a los inocentes aldeanos, o no tomar partido y observar los acontecimientos como un extraño con una participación directa mínima. El jugador también puede elegir ayudar a una facción y luego cambiar de alianza más adelante en el juego.
Como resultado de estas historias ramificadas, Way of the Samurai tiene seis finales diferentes; el final particular obtenido por el jugador se basa en la facción, si hay alguna, con la que Kenji se haya aliado y en las acciones tomadas durante el transcurso del juego.
Aparte de la participación directa del jugador en la elección de la trama, la jugabilidad de Way of the Samurai se centra en gran medida en el combate. La lucha se lleva a cabo casi en su totalidad con varias espadas samuráis disponibles en el juego. Way of the Samurai cuenta con más de 40 tipos diferentes de espadas, sin embargo, el jugador comienza con acceso a solo una. Al derrotar a los enemigos, el jugador puede tomar la espada del personaje caído para agregarla a su propio inventario. El jugador solo puede llevar un máximo de tres espadas a la vez. Una vez por juego, el jugador puede dejar una espada adicional con el herrero, Dojima, y hacer que se la entreguen a su colección de espadas.
El jugador a menudo tendrá la opción de participar o no en combate con un personaje no jugador específico , sin embargo, una vez iniciado el combate, es probable que el jugador se vea obligado a luchar contra varios oponentes a la vez.
Kenji tiene un conjunto básico de movimientos que están disponibles con todas las armas, que consisten en un ataque regular, un ataque fuerte, un bloqueo y una patada. Hay numerosas variaciones y combinaciones de los movimientos básicos disponibles según la espada en particular equipada en ese momento. Al derrotar a los oponentes o recolectar elementos especiales, Kenji también puede desbloquear ataques especiales y combinaciones específicas para cada arma. También hay varias posiciones de lucha diferentes, según la espada en particular equipada, cada una de las cuales viene con su propio estilo de lucha.
Esta es la única entrega de la serie hasta el momento que ofrece un modo versus para dos jugadores.
Cada una de las espadas disponibles en el juego tiene varios atributos que influyen en su eficacia en la batalla. Estos atributos se pueden mejorar con objetos especiales que se encuentran o visitando al herrero del juego.
El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [7]