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Super Dodge Ball (videojuego de NES)

Super Dodge Ball [a] es un videojuego de deportes desarrollado y publicado por Technōs Japan que fue para Nintendo Entertainment System en 1989. Está basado vagamente en el juego arcade de 1987 del mismo nombre , que también fue desarrollado por Technōs. Al igual que su contraparte arcade, fue lanzado en Japón como parte de laserie Kunio-kun .

En Japón, un port para PC de la versión de Famicom de Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu fue lanzado el 17 de octubre de 2003, como un lanzamiento de precio económico. [1] También fue incluido en la compilación de Game Boy Advance Kunio-kun Nekketsu Collection 1 , lanzada en 2005. [2] Tanto la versión de Famicom como la versión estadounidense de NES fueron lanzadas para Wii , Nintendo 3DS y Wii U Virtual Console para sus respectivos territorios. [3] [4] [5] [6] [7] [8] El juego también fue lanzado en Europa para los dos últimos sistemas, a pesar de que la versión de NES no fue lanzada en Europa. [9]

Jugabilidad

La versión de NES de Super Dodge Ball amplía la premisa básica de la versión arcade original al darle a los miembros de cada equipo nombres y estadísticas individuales. Además del modo de torneo para un jugador y un modo versus para dos jugadores, también hay un modo de "bola de frijoles" todos contra todos donde los seis miembros del Equipo de EE. UU. luchan entre sí hasta que solo queda uno.

El objetivo de cada partida es derrotar al equipo rival lanzando una pelota esquiva a sus miembros. Cada personaje tiene un indicador de vida que se agota gradualmente a medida que es golpeado por pelotas esquiva. Cuando su vida llega a cero, será eliminado. Cuando un personaje es golpeado, con un indicador de vida de tres barras o menos, se colocará en un estado de "cansancio", lo que le dará al oponente un momento de ventaja. Además, cada uno tiene sus propias estadísticas y dos golpes de poder diferentes (uno que se realiza mientras se corre y otro que se realiza durante un salto en carrera).

Juego de la Copa del Mundo

El modo de un solo jugador del juego es la Copa del Mundo. El jugador toma el control del equipo de EE. UU., mientras compite contra ocho equipos rivales en un torneo de balón prisionero con reglas irregulares. Para ganar cada partido, el jugador debe derrotar a los tres jugadores del cuadro interior del equipo rival, pero si los tres jugadores del cuadro interior de su equipo son derrotados, el jugador perderá el partido.

Al igual que en la versión arcade, el jugador comienza en un partido contra otro equipo rival estadounidense y luego se enfrenta a siete equipos internacionales: Inglaterra, India, Islandia, China, Kenia y Japón. El octavo partido es contra el equipo de la URSS. Si el jugador pierde al menos a uno de sus miembros durante el partido con la URSS, el juego terminará después de que la URSS sea derrotada. Si los tres miembros del cuadro interior siguen vivos, se jugará un partido adicional en la cancha local del equipo de la URSS contra el equipo Shadow, un clon del equipo de EE. UU. cuyos miembros estarán dispuestos en las mismas posiciones que los del jugador.

Las canchas locales de los equipos de Islandia y Kenia son diferentes a las de los otros equipos. La cancha de Islandia es un campo de hielo resbaladizo, mientras que la de Kenia es un pantano que dificulta la carrera.

Juego versus

El modo Versus es un modo competitivo para dos jugadores. Ambos jugadores pueden elegir entre cualquiera de los nueve equipos del modo Copa del Mundo, incluido el mismo equipo que el otro jugador. Si bien ambos jugadores pueden cambiar la formación de sus equipos antes de cada partido, en este modo solo hay una cancha fija. Las reglas de cada partido son las mismas que en el modo Copa del Mundo.

Bola de frijoles

El modo Bean Ball es un modo de todos contra todos que puede ser jugado por uno o dos jugadores. El jugador puede elegir a uno de los seis miembros del Equipo de EE. UU. Los miembros que no sean elegidos por el jugador (o jugadores) serán controlados por la computadora. En este modo, cada miembro del Equipo de EE. UU. debe luchar entre sí en el patio de una escuela hasta que solo quede uno. A diferencia de las canchas de los otros modos de juego, no hay cuadro interior ni cuadro exterior y los seis personajes pueden moverse a cualquier lugar que quieran.

El fondo del patio de la escuela cambia según el nivel de dificultad: en Fácil, está ambientado durante el día; en Normal, es de tarde; y en Difícil, es de noche.

Equipos

Equipo de Estados Unidos
El equipo controlado por el jugador en el modo Copa del Mundo, así como en el modo Bean Ball. Liderado por Sam Powers, los otros miembros incluyen a John Stone, Mike Knopfler, Randy Sting, Bill Flash y Steve Sato.
Equipo Pro All-Stars
El otro equipo americano, liderado por Jack, que es su miembro más poderoso y tiene el balón la mayor parte del tiempo. Aunque su fuerza física es baja, tienen una buena defensa y pueden interceptar muchos tiros. Sin embargo, su especialidad es el Ball Breaking, lo que hace que David (Tipo E) sea el jugador de su grupo que tenga el mayor control del balón en el juego. Jack usará su tiro "Upper". Su escenario está situado en lo alto de un edificio con la Estatua de la Libertad de fondo.
Equipo de Inglaterra
Liderados por James, el equipo tiene como especialidad la técnica de tiro, lo que hace que Henry (Tipo F) de su equipo tenga la mejor técnica de tiro de todos. Aunque tienen una gran resistencia, se debilitan cuando son golpeados y su agilidad tampoco es muy alta. James usa su tiro de poder aéreo, 'The Tsunami'. Su escenario está situado cerca de las orillas del río Támesis con el Puente de la Torre de fondo. Su tema musical se basa libremente y en su mayoría en la canción " Get Back " de los Beatles , con referencias a " I Want To Hold Your Hand " y " A Hard Day's Night ".
Equipo de India
Liderados por Rajiv, es un equipo con poca resistencia, pero con una agilidad y habilidades para romper el balón inusualmente altas. Su especialidad es su alta resistencia. No tienen una estrategia firme y, si bien pasan el balón a los miembros del campo a menudo, es más fácil robar sus pases en comparación con otros equipos como China. Debido a su especialidad defensiva, Swami (tipo B) de su grupo es el personaje más resistente del juego por DEFAULT, ya que un súper disparo solo le hace perder 2 puntos de salud. Rajiv usa el 'Stinger' la mayor parte del tiempo. Su escenario está ubicado frente al Taj Mahal .
Equipo de Islandia
Liderados por Helgi, tienen un alto poder de balón y buena resistencia, pero su velocidad es lenta. Su especialidad es la energía, y el propio Helgi tiene los niveles de energía más altos del juego con 64. Son un equipo que depende del juego de poder individual. Rara vez se pasan el balón entre sí o se agachan para evitar tiros. Helgi usa su Tiro de 'Deformación' Terrestre. Su escenario es un campo de hielo con solo pingüinos en el fondo.
Equipo de China
Un equipo con poca defensa, pero con gran agilidad. Su especialidad es su alta técnica de recepción, lo que hace que Li (Tipo C) de su grupo tenga la mejor técnica de recepción. Intentan distraer a los jugadores haciendo un buen uso de los pases en salto a los compañeros de campo, así como del potente tiro del capitán Wang "The Breaker". Son uno de los equipos que roba el balón a los jugadores mientras pasan. Su escenario está situado en la Plaza de Tiananmen .
Equipo de Kenia
Liderados por Yemi, son un equipo sorprendentemente completo con una buena ofensiva y una defensa decente, pero su especialidad es la Agilidad, lo que hace que Mwai (Tipo D) de su grupo sea el jugador más rápido del juego. Sus estrategias ofensivas y defensivas consisten en usar muchos saltos y carreras. Siempre disparan inmediatamente cuando poseen el balón y rara vez se lo pasan entre ellos, e intentarán robar el balón si el jugador se lo pasa a un compañero de campo. Su líder Yemi usa el Tiro Boomerang. Su escenario está ambientado en un pantano al aire libre al atardecer.
Equipo de Japón
Un equipo que se apoya principalmente en el líder, su especialidad es la potencia del balón, lo que convierte a su capitán Fuji en el jugador más fuerte del juego. Fuji siempre recoge el balón y constantemente realiza su tiro aéreo 'The Shrike Drop Shot'. Fuji se coloca en la última fila del lado defensivo, pero su liderazgo se desmorona cuando Fuji es eliminado. Su escenario tiene el Monte Fuji y algunos cerezos en flor de fondo. Su tema musical se basa en " Sakura Sakura ".
Equipo de la URSS
Un equipo polivalente con un equilibrio entre ataque y defensa, liderado por Boris, a quien le gusta lanzar su potente tiro aéreo, 'The Accelerator'. Su escenario está situado frente a la Plaza Roja . Su tema musical está basado en " Katyusha ".
Equipo Sombra
Un clon del Team USA, aunque sus sprites son de color blanco y gris. Aparecen en el juego después del partido con el Team URSS si el jugador gana el partido con todos sus miembros. Aunque tienen la misma formación y fuerza física que el equipo del jugador durante su partido con la URSS, el resto de sus habilidades son mayores. La posición del jugador no se puede cambiar antes del partido con el Team Shadow. Su patrón de juego se basa en cualquiera de los ocho equipos CPU anteriores.

Diferencias regionales

Arte de caja japonés de Nekketsu Kōkō Dojjibōru Bu|lit

Al igual que su contraparte arcade, las nacionalidades de los equipos japonés y estadounidense se cambiaron entre las dos versiones del juego. En la versión de Famicom, Team USA y Team Pro All-Stars fueron originalmente Nekketsu High School y Hanazono High School respectivamente, ambos equipos japoneses. Team URSS es el penúltimo equipo en la versión de Famicom y, aunque el sprite de su capitán no ha cambiado, sus estadísticas son idénticas a las del Team Japan en la versión de NES. Por otro lado, Team USA es el último equipo rival en la versión de Famicom y, aunque su capitán tiene el mismo diseño que el capitán de Team Japan en la versión de NES, sus estadísticas son las mismas que las de Team URSS en la versión de NES.

Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu fue notablemente el primer juego de Famicom que permitía que participaran hasta cuatro jugadores simultáneamente. Los dos jugadores adicionales pueden participar en el modo Bean Ball conectando otro controlador o un adaptador de múltiples controladores como el Joypair de HAL y el Twin Adapter de Hori al puerto de expansión de la consola. Dado que NES Four Score y NES Satellite aún no se habían lanzado cuando se creó el juego, la versión de NES solo permite hasta dos jugadores.

Cuando el jugador reinicia el juego en la versión de Famicom, se reproducirá un clip de voz de Kunio diciendo su frase favorita Namen nayo! (なめんなよ! , "¡No te metas conmigo!") .

Notas

  1. ^ Publicado originalmente en Japón como Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (熱血高校ドッジボール部, Nekketsu Kōkō Dojjibōru Bu , iluminado . Hot-Blooded High School Dodgeball Club ) .

Referencias

  1. ^ ファミコン版にゲームバランス設定機能を追加 メディアカイト、WIN「熱血高校ドッジボール部」を10月17日に発売 Archivado desde el original el 21 de enero de 2008 en Wayback Machine. (Traducido)
  2. ^ Colección Kunio-kun Nekketsu 1 Archivado desde el original el 16 de mayo de 2011 en Wayback Machine.
  3. ^ "Super Dodge Ball". Nintendo.com . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016.
  4. ^ "Super Dodge Ball para Nintendo 3DS - Detalles del juego de Nintendo" www.nintendo.com . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  5. ^ "Super Dodge Ball para Wii U". Nintendo.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016.
  6. ^ "VC 熱血高校ドッジボール部". www.nintendo.co.jp . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  7. ^ 必殺シュートで相手を倒す! (Traducido)
  8. ^ 熱血高校ドッジボール部 サッカー編 (Traducido)
  9. ^ "Super Dodge Ball". Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 17 de abril de 2020 .

Enlaces externos