stringtranslate.com

Stalingrado (juego de guerra)

Stalingrad es un juego de guerra de tablero de nivel estratégico publicado por Avalon Hill en 1963 que simula los primeros 24 meses de la guerra entre Alemania y la Unión Soviética durante la Segunda Guerra Mundial . Como uno de los primeros juegos de guerra de tablero (y el primero sobre el Frente Oriental ), fue ampliamente jugado y discutido durante los primeros años del hobby de los juegos de guerra. [1]

Descripción

Stalingrad es un juego para dos jugadores que, a pesar de su título, cubre toda la campaña del Frente Oriental entre Alemania y la Unión Soviética desde junio de 1941 hasta mayo de 1943. A menudo criticado por su falta de realismo, Stalingrad es el predecesor de los muchos juegos de guerra del Frente Oriental que se han publicado desde entonces. [2]

Componentes

La caja del juego contiene:

Jugabilidad

El jugador soviético primero coloca sus unidades y luego el jugador alemán puede inspeccionar las posiciones soviéticas antes de desplegar sus fuerzas. Cada bando puede desplegar libremente, aunque los alemanes tienen un límite en cuanto al número de factores que pueden desplegar en Finlandia. [3]

Como juego de guerra inicial, Stalingrado utiliza un sistema simple de "Yo voy, tú vas": los alemanes traen refuerzos y reemplazos, luego se mueven y entran en combate. Luego, los rusos traen reemplazos, se mueven y entran en combate. Cada turno representa un mes y el juego termina después de 24 turnos o si los alemanes cumplen una de sus condiciones de victoria antes del final del juego. [4]

Movimiento

Las características clave del terreno incluyen ciudades importantes, ríos, terreno accidentado y pantanos. Los defensores pueden obtener ventajas en la batalla ocupando ciudades, terreno accidentado y defendiéndose detrás de ríos. Los costos de terreno son normales durante el verano, pero se reducen a la mitad en el invierno, y se rigen por una tabla de terreno aleatoria en otoño y primavera, cuando el barro puede reducir a la mitad las tasas de movimiento. Los lagos son intransitables la mayor parte del año, pero pueden congelarse lo suficiente como para permitir el paso en el invierno. Los ferrocarriles agregan diez hexágonos al movimiento, pero deben tomarse todos a la vez. [4]

Combatir

Cada unidad tiene una zona de control a su alrededor. Las unidades no pueden moverse de un hexágono de zona de control enemigo a un hexágono adyacente que también esté en la misma zona de control. Dos unidades opuestas adyacentes entre sí deben entrar en combate. Para resolver el combate, se calcula la relación entre la fuerza del atacante y la del defensor, se tira un dado y el resultado se toma de la columna correspondiente en la Tabla de resultados del combate (CRT). Si el resultado es una retirada, el perdedor debe retirarse hasta 2 hexágonos y el ganador puede avanzar un hexágono. Algunos comentarios alientan a los jugadores a utilizar ataques de "absorción", que dan al atacante una buena oportunidad de eliminar una unidad enemiga, a cambio del probable sacrificio de una unidad amiga. [5]

Condiciones de victoria

Los alemanes ganan eliminando todas las unidades soviéticas del mapa o bien ocupando Stalingrado, Moscú y Leningrado y conservándolas simultáneamente durante dos turnos completos. Los rusos ganan evitando las condiciones de victoria alemanas o eliminando todas las unidades alemanas del mapa. [4] El jugador alemán normalmente puede capturar al menos una de las tres ciudades clave. [3]

Historial de publicaciones

Stalingrado fue diseñado por Charles S. Roberts y desarrollado por Tom Shaw y Lindsley Schutz, y fue publicado por Avalon Hill en 1963. Once años después, se lanzó una segunda edición ligeramente revisada. [4]

Recepción

Muchos críticos han señalado las imprecisiones del juego, desde errores geográficos en el mapa hasta órdenes de batalla incorrectos.

En un artículo de 1980 para Moves , Steven List señaló que "si bien todavía era popular, se descubrió que el juego tenía fallas incluso en sus inicios". [6]

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer comentó que "en general se cree que Stalingrado es demasiado poco realista en sus detalles (un gran número de unidades tienen fuerzas casi idénticas en el lado alemán, y el CRT de muerte súbita hace que la suerte sea un factor importante)". Sin embargo, a pesar de estos problemas, Palmer todavía encontró que "si bien la precisión táctica es defectuosa, el juego ofrece una buena simulación de las grandes alternativas estratégicas, y es rápido y emocionante, y se necesita una planificación más avanzada que en muchos juegos debido al efecto salvaje del invierno en el movimiento". [7] En The Best of Board Wargaming (1980), Palmer escribió que la campaña está "simulada de manera cruda pero emocionante" a pesar de tener "para los estándares actuales un mapa demasiado insulso y unidades idénticas". El juego "se destaca entre los clásicos [los juegos de Avalon Hill de la década de 1960] por su buena concepción estratégica. “Atacar en todos los frentes no es una política viable para los alemanes”, que necesitan mantener algunas fuerzas Panzer en reserva para la contraofensiva soviética de invierno. Se han publicado muchos análisis de las posibles defensas soviéticas. “El jugador soviético casi siempre ganará si juega un juego defensivo pero tenaz, incluso si su tasa de reemplazo se reduce para equilibrar el juego como sugieren las reglas [para jugadores experimentados]”. Sin embargo, es más fácil aprender a jugar bien al bando alemán (inicialmente se pensó que el juego estaba sesgado a favor de los alemanes en el primer lanzamiento), lo que sugiere que la mayoría de los jugadores de juegos de guerra encuentran más fácil jugar al ataque que a la defensa; los resultados publicados del juego de clubes mostraron que el juego estaba bastante igualado. Palmer le dio al juego una calificación alta (70%) por emoción, pero solo un 25% por realismo. [3]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: " Stalingrad es otro clásico y fue durante muchos años uno de los juegos de guerra más populares". Señaló que el equilibrio del juego siempre se había considerado un problema, diciendo: "dado que el original hizo que fuera casi imposible para los alemanes ganar, innumerables variantes surgieron a lo largo de los años para equilibrar las cosas". Freeman también señaló las inexactitudes históricas: "La otra objeción estándar es por motivos históricos: el juego tiene poca semejanza con la campaña real". A pesar de estos problemas, Freeman concluyó dándole al juego una Evaluación General de "Bueno", diciendo: "Sin embargo, era de última generación cuando se produjo por primera vez, y sigue siendo un juego jugable y agradable". [8]

En el número 2 de la revista británica Games & Puzzles (julio de 1972), el diseñador de juegos Don Turnbull calificó a Stalingrad como "un juego popular para principiantes, que mantiene su interés para el jugador más experimentado". [9] Varios números después, Mike Nerthercot también revisó el juego y encontró varios inconvenientes: "Es bastante 'anticuado' según los estándares de diseño modernos. El diseño puede ser criticado por varios motivos. Es más abstracto que realista, y no logra recrear la superioridad doctrinal alemana en el uso de unidades blindadas". Nethercot concluyó dándole al juego una calificación de 4 sobre 6, diciendo: "En general, probablemente recomendaría a los jugadores más experimentados que elijan Barbarroja , y para los recién llegados, Stalingrado ". [10]

RB McArthur, escribiendo para Washingtonian en 1980, dijo que " Afrika Korps , Stalingrado , Día D y Batalla de las Ardenas de Avalon Hill cubren la Segunda Guerra Mundial en Europa con bastante detalle. Son populares sobre todo entre los adolescentes; aquellos que realmente lucharon en la guerra tienden a encontrarlos terriblemente imprecisos". [11]

Stalingrad fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. El diseñador de juegos Lewis Pulsipher comentó: "Si bien el nombre de la empresa sigue vivo como una huella en Hasbro, el legado de Avalon Hill es más sustancial. Proporcionó las bases para toda la industria de los juegos de pasatiempo, y de los muchos títulos pioneros de Avalon Hill, Stalingrad es el mejor". [12]

Otras reseñas y comentarios

Véase también

Referencias

  1. ^ Bomba, Tyrone (1974). "Condiciones de victoria, neutralidad e imperialismo capitalista". Panzerfaust . N.º 65. Panzerfaust Publications.
  2. ^ Coatney, Louis. "Stalingrado, el clásico: una reseña revisionista" . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
  3. ^ abc Palmer, Nicholas (1980). Lo mejor de los juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. págs. 35, 154–155.
  4. ^ abcd "Stalingrado (1963)". boardgamegeek.com . Consultado el 27 de marzo de 2022 .
  5. ^ Angiolillo, J. (noviembre de 1976). "Tomando la ofensiva en Stalingrado ". El General . Vol. 13, núm. 4. Avalon Hill.
  6. ^ List, Steven (febrero-marzo de 1981). "En el frente oriental". Moves . N.º 50. pág. 23.
  7. ^ Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 176.
  8. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 184-185.
  9. ^ Turnbull, Don (junio de 1972). "Juegos de guerra". Juegos y rompecabezas . N.º 2. pág. 16.
  10. ^ Nethercot, Mike (febrero de 1973). "GameView". Juegos y rompecabezas . N.º 11. pág. 24.
  11. ^ RB McArthur (diciembre de 1980). "¿Es sólo un juego?". Washingtonian . 16 (3): 86–97.
  12. ^ Pulsipher, Lew (2007). "Stalingrado". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 291–294. ISBN 978-1-932442-96-0.
  13. ^ Número 50 de Moves

Enlaces externos