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Salomón

Slahal tocando en el festival Summer Live de Vancouver en 2011
Un equipo jugará con dos juegos de huesos, cada juego tendrá uno con una raya y otro sin ella.

El slahal (también llamado juego de huesos o juego de manos ) es un juego de apuestas jugado por los pueblos Coast Salish en el oeste de los Estados Unidos y Canadá, específicamente en el área del valle inferior de Fraser en Columbia Británica , partes de la isla de Vancouver y partes noroccidentales del estado de Washington. [1] El juego era compartido en común por los pueblos chehalis [ desambiguación necesaria ] , chemakum , chemainus , chilliwack , comox , cowichan , klahuse, klallam , lummi , nanaimo , nisqually , pentlatch , puyallup , quileute , quinault , sanich , sechelt , skokomish , snohomish , snoqualmie , songhees , squamish y twana . [1]

El slahal puede entenderse no solo como un juego de apuestas, sino como un medio de expresión social y sobrenatural. [1] Tiene reglas similares entre los grupos de Coast Salish, proporcionando históricamente un medio compartido para la interacción y la rivalidad pacífica. [2] Hoy en día, sigue teniendo importancia al contribuir al “mantenimiento de los vínculos intergrupales, el establecimiento y respaldo del estatus individual, el sentido de logro personal a través de la contribución a la acción grupal exitosa y la reafirmación de la identidad india”. [1]

Nombre

El slahal también se conoce como juego de huesos, juego de manos, juego de guerra sin sangre o juego de manos . [3] Tiene un nombre diferente en cada lengua salish de la costa. Por ejemplo, se llama slehà:l en Halkomelem . [ cita requerida ]

Jugabilidad

Históricamente, el Slahal era jugado principalmente por hombres adultos, pero algunas investigaciones indican que también lo practicaban niños y mujeres jóvenes. [1] Los juegos normalmente tenían solo dos jugadores, pero podían jugarse con equipos más grandes. [1]

Las apuestas se colocaban en el juego antes de su inicio y consistían en artículos como dinero, canoas, relojes, ponis, abrigos, camisas, etc. [1] Una vez que se decidían los dos equipos, se alineaban en dos filas paralelas una frente a la otra que medían quince pies de distancia y, a veces, se alineaban de modo que estuvieran en una posición este-oeste. [1] Los jugadores que se establecían como mezcladores estaban sentados frente a sus equipos. [1] La fila de personas detrás de los mezcladores eran sus partidarios y detrás de ellos estaban los espectadores que estaban de pie durante el juego. [1] El objetivo de Slahal es que el líder del equipo designado adivine en cuál de las manos del oponente está oculta la ficha elegida. [1] El líder lo hace usando su propia mano para hacer un gesto rápido hacia qué mano cree que el equipo oponente ha escondido la ficha. [1] Los equipos hicieron esto de ida y vuelta hasta que un equipo había ganado todas las fichas. [1] El juego generalmente se acompaña de tambores y cantos para levantar la moral del equipo. El bando que tiene los huesos canta, mientras el otro intenta adivinar. El acompañamiento musical también se utiliza a veces para provocar al otro equipo.

El Slahal moderno ahora está abierto a todos los géneros y se lleva a cabo en festivales de verano que se realizan desde mayo hasta mediados de julio. [1] Los juegos de Slahal pueden comenzar alrededor de la tarde y terminar tarde en la noche o la mañana del día siguiente. [1] Al igual que con el Slahal histórico, las apuestas se realizan antes de que se permita que comience el juego. Las apuestas modernas son de curso legal y varían de uno a diez dólares, y una adición al Slahal moderno es el papel de un contador (generalmente una de las jugadoras) que lleva un registro de las apuestas. [1] La primera fase de la mezcla de las fichas se realiza mucho más abiertamente en comparación con la versión histórica del juego. Ahora el líder comienza a mezclar y después de un minuto arroja los pares de fichas a dos jugadores (de su elección) en su equipo para continuar mezclando. [1] La segunda fase de la mezcla es muy parecida a la versión pasada, ya que es más oculta. Una vez que se completa la mezcla, las manos que ocultan las fichas se extienden para que el líder del equipo contrario haga una suposición. En el juego moderno, los líderes de equipo intentan adivinar cuáles son las fichas sin marcar. [1] Este proceso continúa entre los dos equipos, que se alternan para ser el equipo que mezcla, dependiendo de si ganaron la ronda o no. El ganador se determina cuando un equipo puede obtener todas las fichas o piezas de recuento.

Materiales

Los objetos de juego se hacían en pares y un total de dos pares formaban un conjunto, cuatro objetos en total. [1] El slahal se jugaba típicamente con palos pequeños, piedras o trozos de hueso. [1] Las fichas de hueso se hacían con la pata delantera inferior de un ciervo o la pierna de un caballo, mientras que las fichas de madera se creaban con madera de fresno o alisos verdes. [1] Las fichas de hueso estaban diseñadas para sostenerse longitudinalmente dentro de los puños de los jugadores, y estaban en blanco o marcadas con bandas rojas o negras alrededor de su circunferencia. [1]

El Slahal moderno también utiliza dos pares de objetos de juego pintados con diseños negros o rojos, aunque la madera se usa más comúnmente que el hueso. [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Maranda, Lynn (1972). Juegos de azar de los Coast Salish. Universidad de Columbia Británica (Tesis). doi :10.14288/1.0101858. hdl :2429/33925 . Consultado el 31 de julio de 2024 .{{cite thesis}}: CS1 maint: estado de la URL ( enlace )
  2. ^ Thom, Brian (1999). "Estrategias didácticas para: deportes y juegos tradicionales de Stó:lō" (PDF) . Universidad de Victoria . Consorcio del currículo de Stó:lō . Consultado el 31 de julio de 2024 .
  3. ^ Hill-tout, Charles. "Pueblo Salish: Volumen II: los Squamish y los Lillooet". Talonbooks, 1978. ISBN 0-88922-149-9