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Aventura científica

Science Adventure , [a] comúnmente abreviado como SciADV , es una serie multimedia que consta de historias de ciencia ficción interconectadas creadas por Mages , [b] inicialmente en colaboración con Nitroplus . Las entradas principales toman principalmente la forma de videojuegos de novela visual .

La serie actualmente consta de seis entregas principales: la primera entrega de la serie, Chaos;Head de 2008 , es seguida por Steins;Gate , Robotics;Notes , Chaos;Child , Occultic;Nine , Anonymous;Code , así como el próximo Steins;??? . La serie también incluye varios juegos derivados basados ​​en Chaos;Head , Steins;Gate , Robotics;Notes y Chaos;Child , así como derivados en otros medios, incluidos anime , manga , novelas ligeras , dramas de audio y obras de teatro . Todas las entregas principales excepto Anonymous;Code han recibido adaptaciones de anime .

Las entregas principales y sus spin-offs tienen lugar en el mismo universo ficticio , centrándose en varios temas de ciencia ficción diferentes. Chaos;Head y Chaos;Child se centran en la percepción, Steins;Gate se centra en los viajes en el tiempo y la ciencia, Robotics;Notes se centra en la robótica y la realidad aumentada , y Anonymous;Code se centra en la piratería, el salto en el tiempo, la realidad simulada, entre los conceptos de otros juegos de la franquicia. El jugador puede afectar el curso de la historia tomando ciertas decisiones: en Chaos;Head y Chaos;Child esto se hace eligiendo qué tipo de delirios experimentan los personajes del jugador. Las decisiones en los juegos Steins;Gate y Robotics;Notes se toman a través de mensajes configurados por el jugador a través de un teléfono celular y una tableta en el juego , respectivamente. Las decisiones en Anonymous;Code se toman usando el disparador de piratería y la capacidad de guardar / cargar.

La serie fue creada y planeada por Chiyomaru Shikura , fundador de Mages y Chiyomaru Studio, compuesta por Takeshi Abo y Zizz Studio, escrita por Chiyomaru Shikura, Naotaka Hayashi junto con otros escritores, y presenta diseños de personajes de artistas como Mutsumi Sasaki , Huke y Tomonori Fukuda. Los desarrolladores apuntaron a hacer que la serie estuviera ambientada en la realidad, ya que Shikura sintió que la hacía más identificable y creíble. La serie ha tenido éxito comercial y crítico tanto en Japón como a nivel internacional, superando ampliamente las expectativas de ventas para el género y estableciendo a Mages (anteriormente 5pb.) como desarrollador de juegos.

La serie es publicada por Mages y Nitroplus en Japón, [1] [2] y por JAST USA , [3] PQube, [4] Mages, [5] y Spike Chunsoft internacionalmente. [6] Las novelas visuales Steins;Gate , Steins;Gate 0 , Chaos;Child , Steins;Gate Elite , Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram , 8-bit ADV Steins;Gate , Steins;Gate: My Darling's Embrace , Robotics;Notes Elite , Robotics;Notes Dash , Chaos;Head NoAH y Anonymous;Code han sido localizadas oficialmente al inglés. [7] [8] [9] [6] [10] [11] [12] [13]

Entradas principales

La serie Science Adventure consta de seis entradas principales, [14] [15] junto con una séptima en desarrollo. [16] La adaptación del juego de la serie de novelas Occultic;Nine y Anonymous;Code fueron mencionadas internamente como parte de la serie Science Visual Novel , que originalmente se anunció que sería independiente de Science Adventure , pero desde entonces se incorporó a la serie. [17] [18] Se planeó actualizar Occultic;Nine con nuevo contenido de historia que lo vinculara más estrechamente con Science Adventure . [19] [20] Algunos de los juegos han recibido ediciones actualizadas con contenido agregado, [7] y hay compilaciones que recopilan varios juegos, como Chaos;Head Dual (que recopila ambos juegos de Chaos;Head ) [21] y Steins;Gate: Divergencies Assort (que recopila Steins;Gate 0 , Darling of Loving Vows y Linear Bounded Phenogram ). [22]

Las entradas principales son las siguientes:

Entradas laterales

La serie contiene ocho juegos derivados: uno basado en Chaos;Head , [55] cinco basados ​​en Steins;Gate , [37] [56] uno basado en Robotics;Notes y uno basado en Chaos;Child . [57] También contiene varias entradas secundarias que abarcan varios medios diferentes además de las novelas visuales, como manga, CD de drama, cuentos y novelas.

Caos;Cabeza

Steins;Gate

Robótica;Notas

Caos;Niño

Otro

Elementos comunes

En los juegos de Steins;Gate , el jugador afecta el resultado de la historia usando el teléfono celular del personaje del jugador.

Los juegos Science Adventure presentan historias del género de ciencia ficción . Hacen uso de conceptos y teorías científicas reales, pero también cruzan hacia el territorio ficticio, utilizando ciencia marginal y leyendas urbanas . [7] [82] Chaos;Head y Chaos;Child se centran en individuos con el poder de alterar la realidad y discuten temas como la percepción, la realidad y la antimateria, mientras que Steins;Gate se centra en los viajes en el tiempo. Robotics;Notes se centra en varias tecnologías como la robótica y la realidad aumentada , además de tomar prestados algunos conceptos de las dos entradas anteriores.

Los juegos principales y sus spin-offs están todos ambientados en el mismo mundo, [7] y aunque se presentan como historias independientes, [82] todos contienen muchas referencias a las entradas anteriores (excluyendo la primera entrada, Chaos;Head ). Estas referencias van desde referencias menores, como menciones de personajes o eventos de entradas anteriores, hasta otras más significativas, como el uso de conceptos explicados solo en otro juego. También hay un antagonista mayor compartido a lo largo de toda la serie, el Comité de los 300. El Comité, basado en la teoría de la conspiración real , busca la dominación mundial y es retratado como muy poderoso, con control sobre corporaciones, políticos y religiones, y siendo aparentemente imposible de vencer incluso con viajes en el tiempo y control sobre la realidad. [7]

Los juegos son principalmente novelas visuales , en las que el jugador puede afectar el resultado de la historia a través de elecciones. En los juegos Chaos;Head y Chaos;Child , el jugador hace esto controlando qué tipos de delirios experimentan los personajes jugadores: el jugador puede hacer que experimenten delirios positivos o negativos, o alternativamente elegir dejarlos permanecer en la realidad. [7] Chaos;Child Love Chu Chu!! además usa un cuestionario de "sí/no" que el personaje jugador toma en revistas del juego para determinar la dirección de la trama. [83] En Steins;Gate y Steins;Gate 0 , el jugador afecta el resultado usando el teléfono celular del personaje jugador: en Steins;Gate , se hace eligiendo responder a ciertos mensajes, hacer llamadas telefónicas o sacar el teléfono en momentos específicos, ya que esto afecta qué información aprende el personaje jugador y cómo interactúa con otros personajes; y en Steins;Gate 0 , se hace decidiendo si responder o no el teléfono en ciertos momentos. Robotics;Notes funciona de manera similar a Steins;Gate , pero el jugador utiliza una tableta y sus aplicaciones en lugar de un teléfono celular. [7]

Desarrollo

El logotipo de JAXA, la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón.
Los magos cooperaron con JAXA para aumentar el realismo; Shikura sintió que apuntar a la realidad hace que las historias sean más identificables y creíbles.

La serie está planeada por el CEO de Mages , Chiyomaru Shikura, [84] y es desarrollada por Mages, Nitroplus , [85] y el estudio de concepto multimedia de Shikura , Chiyomaru Studio , el último de los cuales posee los derechos de autor de la serie. [86] [87] Naotaka Hayashi ha trabajado en la escritura de la serie, tanto en el papel de escritor de escenarios como de supervisor de escenarios. [88] [89] [90] [91] [92] Los diseñadores de personajes recurrentes incluyen a Mutsumi Sasaki ( juegos Chaos;Head y Chaos;Child ), [91] [88] Huke ( juegos Steins;Gate ), [93] y Tomonori Fukuda ( juegos Robotics;Notes ). [86] [94] Las bandas sonoras de los juegos están compuestas por Takeshi Abo y Zizz Studio. [95]

Shikura se propuso que la serie se desarrollara en la realidad, ya que sentía que eso hacía que las historias fueran más creíbles y fáciles de relacionar; dijo que personalmente le resultaba difícil "aceptar" la fantasía y que no estaba convencido de que la gente pudiera entusiasmarse con "historias de fantasía exageradas". [85] A lo largo de la serie, el equipo de desarrollo apuntó a una tasa de "99% ciencia y 1% fantasía". [82] [96] Shikura calificó la película de 1989 Regreso al futuro II como una influencia directa en Steins;Gate , citando cómo es lo suficientemente creíble como para sentirse real. [97] Para Robotics;Notes , Mages cooperó con JAXA , la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón, para darle más realismo a la historia. [84] Debido al uso de líneas de mundo (mundos alternativos) en la serie, los desarrolladores utilizan un cuadro de correlación para rastrear los eventos en las historias de los juegos, que se actualiza cada vez que crean nuevas entradas en la serie. [82]

Abo señaló que, si bien todos los juegos forman parte de una serie, sus sonidos tienen imágenes diferentes; comparándolos con el clima, llamó a Chaos;Head lluvioso, Steins;Gate nublado, Robotics;Notes clima despejado y Chaos;Child tormentoso. Utilizó el mismo proceso para todos ellos al componer la música: comenzó leyendo la historia, para comprender el entorno y los personajes lo mejor posible, y escribiendo notas sobre el flujo emocional de los juegos y las situaciones que ocurren a lo largo de las historias. Usando estas notas, construyó visiones del mundo musicales para los juegos, con mucho peso en sus primeras impresiones. Este enfoque, aunque más lento que simplemente designar canciones para diferentes áreas de un juego, le permitió componer canciones de mayor calidad con una mejor relación con las visiones del mundo de los juegos. Se le dio mucha libertad al trabajar en la serie y pudo hacer la música que quería hacer para ella, algo que disfrutó mucho. Abo también compuso la canción principal de cada juego, y estaba especialmente contento con la canción principal de Steins;Gate , "Gate of Steiner", con la que pretendía representar la totalidad del juego. [95]

La serie Science Adventure es en parte hija de Infinity , una serie de novelas visuales desarrollada principalmente por la ahora desaparecida compañía KID . Contiene varias referencias y temas similares, así como un enfoque similar en elementos de ciencia ficción. Algunos de los miembros del personal que trabajaron con KID y la serie Infinity , como Naotaka Hayashi, Chiyomaru Shikura y Takeshi Abo, se unieron para trabajar en Chaos;Head y, más tarde, en el resto de la serie Science Adventure .

Recepción

Los juegos también han recibido críticas generalmente positivas, tanto en Japón [23] [30] [41] [101] [103] [106] como en Occidente. [98] [102] [104] Los críticos han disfrutado de la historia, [7] [41] [89] [103] la música y las imágenes, [56] [107] [108] y la implementación de los elementos del juego dentro de la presentación de la novela visual, [41] [109] aunque algunos han notado lo complicado y difícil que es desbloquear ciertas rutas. [107] [110] Anime News Network escribió que la serie tiene misterios bien desarrollados y utiliza conceptos creativos, pero que las conclusiones a menudo no son tan buenas como las configuraciones. [111]

En 2009, Steins;Gate ganó el premio anual Game of Excellence de Famitsu . [112] RPGFan incluyó a Steins;Gate en una lista de los 30 juegos de rol esenciales de 2010-2015, llamándolo una de las mejores novelas visuales del mercado. [113] También fue nominado a los Golden Joystick Awards , al mejor juego portátil/móvil de 2015. [114]

Ventas

La serie Science Adventure ha sido un éxito comercial para Mages, con el lanzamiento de Chaos;Head y Steins;Gate ayudándolos a establecerse como un desarrollador de juegos. [85] En junio de 2011, las ventas de Steins;Gate superaron las 300.000 copias vendidas, algo que Shikura señaló como un logro para su género. [115] Un año después, reveló que había habido más de 80.000 pedidos anticipados de Robotics;Notes , lo que fue una gran mejora en comparación con el lanzamiento original de Steins;Gate . [116] Steins;Gate 0 también tuvo un buen desempeño comercial, vendiendo 100.000 copias durante su primer día, [117] lo que elevó las ventas combinadas de todos los juegos de Steins;Gate a más de un millón de copias. [118] El lanzamiento original de Chaos;Child , sin embargo, no logró ubicarse en la lista de las 50 mejores ventas semanales de Media Create en Japón, vendiendo un estimado de 1.415 copias. [119]

Los lanzamientos de consola en inglés de Steins;Gate tuvieron un desempeño "fenomenal", con una gran mayoría de copias vendidas de la versión para PlayStation Vita; según el jefe de marketing de PQube, Geraint Evans, fue el juego que hizo que PQube se abriera paso y se hiciera notar como editor. [120] El lanzamiento internacional para PC de Steins;Gate Elite estuvo entre los nuevos lanzamientos más vendidos del mes en Steam . [121] [e]

Medios relacionados y otras apariciones

Además de los juegos, la serie ha visto adaptaciones y spin-offs en varios tipos de medios, como dramas de audio , [123] obras de teatro , [124] novelas ligeras y manga . [125] [126] También hay adaptaciones de anime de los cuatro juegos principales de la serie: Chaos;Head (2008), [127] Steins;Gate (2011), [128] Robotics;Notes (2012-13), [129] y Chaos;Child (2017) [126] - y de Occultic;Nine (2016), [20] así como Steins;Gate 0 (2018), [130] una "ruta final" a la historia de Steins;Gate 0 . La serie de anime Steins;Gate fue seguida por la película de anime Load Region of Déjà Vu en 2013. [131] Skydance Television también está produciendo una serie de televisión de acción real de Steins;Gate . [132] Hay varios álbumes de música que presentan las bandas sonoras originales de los juegos, así como álbumes que presentan nuevos arreglos. [95]

Los personajes de Steins;Gate Kurisu Makise y Mayuri Shiina aparecen en el videojuego de rol de 2012 Nendoroid Generation . [133] Kurisu también aparece como un personaje jugable junto con el personaje Chaos;Head Rimi Sakihata en el videojuego de lucha Phantom Breaker de 2011 , [134] y junto con el personaje de Robotics;Notes Frau Koujiro en el videojuego Phantom Breaker: Battle Grounds de 2013. [135] [136] Varios personajes de Steins;Gate también aparecen como jefes en el videojuego de rol Divine Gate de 2013. [137 ]

Our World is Ended es una novela visual de ciencia ficción japonesa desarrollada por Red Entertainment y publicada por PQube en Norteamérica y Europa para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Microsoft Windows en 2019. Pero, esta versión actualizada, denominada Judgement 7 - Our World is Ended, fue publicada por Mages en Japón para Nintendo Switch, PlayStation 4 en 2019. Mages anuncia este juego como una "obra maestra para los fanáticos de las aventuras científicas". [138]

Notas

  1. ^ Aventura científica ( japonés :科学 ア ド ベ ン チ ャ ー, Hepburn : Kagaku Adobenchā )
  2. ^ Se conocía como "5pb." hasta 2011.
  3. ^ También conocido como Steins;Gate 8bit
  4. ^ Conocido en Japón como Famicolle ADV Steins;Gate
  5. ^ Basado en los ingresos totales de las primeras dos semanas de venta [122]

Referencias

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