La Leyenda de los Cinco Anillos (a menudo abreviada como L5R ) es un escenario ficticio creado por John Zinser, Dave Seay, Ryan Dancey , Dave Williams, DJ Trindle, Matt Wilson y John Wick y publicado por primera vez por una empresa conjunta entre Alderac Entertainment Group e ISOMEDIA en 1995. El escenario involucra principalmente al imperio ficticio de Rokugan, aunque se han discutido algunas áreas y culturas adicionales. Rokugan se basa aproximadamente en el Japón feudal con influencias de otras culturas del este de Asia como China , Mongolia y Corea . Este escenario es la base del juego de cartas coleccionables La Leyenda de los Cinco Anillos , así como del juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos . La Leyenda de los Cinco Anillos también fue el "escenario de campaña destacado" de la expansión Oriental Adventures de la tercera edición de Dungeons & Dragons , aunque este libro ahora está agotado.
La línea de tiempo de la ambientación de Leyendas de los Cinco Anillos puede verse influenciada por los jugadores del juego de cartas coleccionables y, en menor medida, del juego de rol , ya que los ganadores de los principales torneos toman decisiones fundamentales que se convierten en historia canónica en productos futuros. El ejemplo más significativo de esto fue el evento Carrera por el Trono , que tuvo lugar durante 2007 y 2008, que permitió a los jugadores tanto del juego de cartas coleccionables como del juego de rol afectar la historia de su Clan al ganar puntos en varias Esferas de influencia. [1]
L5R fue adquirida por Fantasy Flight Games en 2015. [2] En 2020, la empresa matriz de FFG , Asmodee, transfirió L5R a otra subsidiaria, Edge Studio.
El juego de cartas coleccionables La Leyenda de los Cinco Anillos se juega con dos o más jugadores (en torneos, generalmente dos), cada uno con dos mazos de al menos 40 cartas cada uno (antes al menos 30 cartas cada uno). El juego continúa hasta que un jugador haya alcanzado una de varias condiciones de victoria diferentes, momento en el que ese jugador es declarado ganador. Las condiciones de victoria incluyen ganar militarmente (destruir todas las provincias del oponente), por honor (alcanzar una cierta cantidad de puntos de honor), por deshonra (forzar al oponente a estar por debajo de un cierto umbral de puntos de honor), a través de la iluminación (poniendo en juego cartas llamadas anillos) o mediante un par de cartas especiales que esencialmente significan "juego ganado".
En los torneos del juego, los jugadores pueden afectar la historia del juego, y la construcción de su mazo contribuye directamente a las vidas (o muertes) de los personajes involucrados. Esto, a su vez, se refleja en futuras expansiones del juego y en la mecánica de las cartas que lo componen. Las reglas actuales completas del juego de cartas coleccionables se pueden encontrar en el Sitio de reglas completas. La temporada de Kotei se desarrolla generalmente de febrero a junio de cada año, y en ella se celebran torneos regionales en todo el mundo. Cada temporada incorpora un evento importante que se está desarrollando en el Imperio Esmeralda y cada evento determina al menos un factor de la historia más amplia. Los ganadores de Kotei se preclasifican para eventos importantes como Gen Con y los Campeonatos Europeos, lo que les permite saltarse las rondas clasificatorias.
La Leyenda de los Cinco Anillos tiene muchas cartas que están directamente influenciadas por los jugadores y sus acciones. Estas cartas suelen tener una atribución en el lado derecho vertical de la carta, que incluye el nombre del jugador, el evento y la fecha relacionada con la creación de la carta o el tema detrás de la carta. Tener su nombre en una carta es un objetivo de muchos jugadores de La Leyenda de los Cinco Anillos.
El CCG finalizó su andadura en 2015 cuando Fantasy Flight Games adquirió el juego y lo convirtió en un juego de cartas viviente .
El juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos es un juego de rol que requiere que una persona sea el director del juego y que otras personas interpreten a diferentes personajes. No hay un "ganador" o un "perdedor", y los jugadores no suelen competir entre sí. En cambio, los jugadores trabajan juntos para encontrar una solución a algún problema que el director del juego ha planteado a sus personajes. El entorno permite historias orientadas a la acción, la diplomacia cortesana o una mezcla de ambas.
El juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos se encuentra actualmente en su quinta edición. Las primeras cuatro ediciones utilizaron un conjunto de reglas original diseñado específicamente para la ambientación. [ cita requerida ] Para distinguir este sistema de juego de la mecánica del sistema d20 (ver más abajo), a menudo se lo denomina d10, "clásico", o el sistema "Roll & Keep" ("R&K").
En septiembre de 2017, después de que Fantasy Flight comprara Legend of the Five Rings, anunciaron una quinta edición del juego de rol, que se lanzó el 11 de octubre de 2018. [3] Presenta una versión alternativa del sistema Roll and Keep usando dados especiales. [4]
En 2020, la empresa matriz de FFG, Asmodee, transfirió las líneas de juegos de rol de FFG, incluido Legend of the Five Rings, a Edge Studio, otra subsidiaria de Asmodee.
En agosto de 2022, Edge Studio lanzó Adventures in Rokugan , un juego de rol ambientado en Rokugan pero que utiliza un sistema compatible con la quinta edición de Dungeons & Dragons.
En 2004 se lanzó una versión de rol en vivo del juego. Los juegos de rol en vivo han sido durante mucho tiempo una parte importante de La Leyenda de los Cinco Anillos en eventos como Gen Con . Heroes of Rokugan, un grupo dirigido por fanáticos, organiza LARP anuales como parte de su propia historia. [ cita requerida ]
Clan War fue un juego de estrategia basado en miniaturas producido por AEG, cuya historia se deriva de la ambientación de la Leyenda de los Cinco Anillos. Este juego está actualmente agotado. Sin embargo, en 2010, Valiant Enterprises Ltd. lanzó una selección limitada de las miniaturas de metal utilizadas para jugar el juego. [5] Un segundo juego de mesa de la Leyenda de los Cinco Anillos titulado Art of War se ha mostrado varias veces, pero nunca se lanzó. [6]
En 2011, AEG lanzó un juego de mesa titulado War of Honor , que utilizaba las mismas cartas que el juego de cartas coleccionables en un juego simplificado. Se incluyeron cuatro mazos completos con el juego, lo que lo hacía autónomo, sin embargo, también se pueden incluir cartas adicionales. [7] Un segundo juego, titulado Ninja: Legend of the Scorpion Clan, se lanzó el mismo año. Este es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores en el que un jugador asume el papel de un ninja del Clan Escorpión que intenta infiltrarse en un complejo del Clan León, mientras los otros jugadores lo defienden. [8]
En 2013 se lanzó una versión del juego de cartas Love Letter con la temática de la Leyenda de los Cinco Anillos . El juego, que utiliza una baraja de 16 cartas y se juega en una hora aproximadamente, simula la intriga cortesana que rodea los intentos de varios jugadores de cortejar a una princesa. [9]
En 2017, Fantasy Flight Games lanzó Battle for Rokugan , un juego de mesa de estrategia de control de área con temática de L5R en el que los clanes luchan para conquistar regiones en un mapa de Rokugan.
En 2024, Office Dog Games lanzó River of Gold, un juego de mesa económico en el que los jugadores toman el papel de comerciantes fluviales alineados con uno de los seis clanes de Rokugan, desarrollando puertos, comercializando recursos y acumulando influencia local. [10]
Después de que Fantasy Flight Games comprara Legend of the Five Rings , [11] lanzaron una nueva versión del juego de cartas. La versión de Fantasy Flight (rebautizada como Legend of the Five Rings: The Card Game ) se distribuye como un conjunto básico introductorio con paquetes de clan periódicos (que se centran en un solo clan) y paquetes de dinastía (que tienen una variedad de cartas de clan). A diferencia de la versión del juego de cartas coleccionables, las cartas del conjunto básico y los paquetes no son aleatorias.
El juego se juega con dos jugadores, cada uno con dos mazos de 40 a 45 cartas cada uno. El juego continúa hasta que un jugador haya alcanzado una de varias condiciones de victoria diferentes, momento en el que ese jugador es declarado ganador. Las condiciones de victoria incluyen destruir la provincia que tiene la fortaleza de su oponente, acumular 25 puntos de honor o que su oponente se quede sin honor. En los torneos del juego, los jugadores pueden afectar la historia del juego. [12]
En 2023, el estudio de desarrollo de juegos sueco Palindrome Interactive anunció que se había asociado con el editor Asmodee para llevar la franquicia al género de los videojuegos por primera vez. [13]
En mayo de 2009 se publicó Death at Koten , una novela gráfica escrita por Shawn Carman que se desarrolla en el contexto de la Leyenda de los Cinco Anillos . Gira en torno a la muerte de Hida Kisada y los acontecimientos que se producen como resultado de su asesinato. [19]
La Leyenda de los Cinco Anillos se desarrolla principalmente en la tierra ficticia de Rokugan (también conocida como el Imperio Esmeralda), basada en el Japón feudal con influencias de otras culturas del este de Asia , [20] donde samuráis , shugenja y cortesanos entrenados compiten por el control de las cortes nobles. Rokugan en sí es el hogar de la mayoría de los humanos, divididos en una sociedad basada en clanes, con ocho Grandes Clanes y varios menores, aunque en este momento todos están en confusión y compiten por uno de sus miembros para ser el nuevo Emperador. Son amenazados regularmente por complots malvados desde adentro, pero la principal amenaza aún se encuentra al suroeste de Rokugan: los páramos mortales de las Tierras Sombrías, donde vagan hordas demoníacas.
El mundo de L5R, que contiene Rokugan, también contiene las naciones de las Arenas Ardientes , así como los Reinos de Marfil. Algunos visitantes extranjeros de estas tierras han aparecido en la Leyenda de los Cinco Anillos, pero no han jugado un papel importante en la historia. Se desconoce mucho de estas tierras, principalmente debido a la extrema xenofobia de los rokuganeses, que se muestra en la historia por un mandato imperial de no interactuar con los gaijin .
Alderac Entertainment Group (AEG), en asociación con Isomedia, diseñó y publicó por primera vez el juego de cartas coleccionables L5R en 1995. Con el tiempo, se hizo evidente que L5R se beneficiaría enormemente del tipo de promoción, marketing y producción que cuesta mucho dinero. Algunos de los miembros originales de AEG e Isomedia encontraron inversores interesados y formaron Five Rings Publishing Group (FRPG), que compró la propiedad intelectual (PI) de L5R. FRPG se hizo cargo de la producción y el marketing, mientras que AEG continuó diseñando el juego. En 1997, AEG obtuvo la licencia de los derechos de publicación del juego de rol de L5R de FRPG y publicó la primera edición del juego de rol de L5R. A los fans les gustó lo suficiente como para votarlo como el mejor juego de rol de 1997 en los premios Origins, y el libro principal tuvo cuatro ediciones y generó dos docenas de libros de consulta y productos complementarios.
— DJ Trindle [21]
En 1997, FRPG fue adquirido por Wizards of the Coast . Las licencias existentes permanecieron en su lugar, por lo que el mismo equipo creativo continuó trabajando en La Leyenda de los Cinco Anillos, AEG continuó publicando el juego de rol y Wizards comenzó a publicar el juego de cartas. En 1999, La Leyenda de los Cinco Anillos cambió de manos una vez más cuando Wizards fue comprado por el gigante de la fabricación de juguetes Hasbro (sin embargo, "Wizards" continuó operando con su nombre original). Las licencias anteriores todavía estaban en vigor, por lo que los cambios en los juegos y los equipos de desarrollo como resultado fueron imperceptibles. Wizards of the Coast relanzó Oriental Adventures (un suplemento de AD&D que llevaba mucho tiempo agotado ), cambiando el escenario del Kara-Tur original a Rokugan y actualizando el suplemento con las reglas d20 . Varios de los siguientes libros de referencia proporcionaban conjuntos de reglas duales (d20 y d10/R&K).
Sin embargo, a finales de 2000, las especulaciones sobre el futuro de La Leyenda de los Cinco Anillos (especialmente el juego de rol) comenzaron a descontrolarse después de que Hasbro, en una serie de decisiones que molestaron mucho a la dirección de Wizards, decidiera vender La Leyenda de los Cinco Anillos dos años antes de que expirara la licencia de AEG, que tenía muchos años de antigüedad. Todos los temores resultaron infundados cuando, menos de medio año después, AEG ganó la guerra de ofertas por La Leyenda de los Cinco Anillos.
Hasta 2015, AEG era propietaria de Legend of the Five Rings. Diseñaron y publicaron el juego de cartas y el juego de rol. AEG lanzó Lotus Edition para el CCG a finales de 2005, comenzando el arco argumental de Age of Enlightenment. Samurai Edition se lanzó en julio de 2007 e incluyó el arco argumental de Race for the Throne. Celestial Edition se lanzó a mediados de 2009, seguida de Emperor Edition a principios de 2012 y Ivory Edition dos años después, en 2014. El arco argumental final diseñado por AEG, Onyx Edition, se lanzaría en 2016.
El 11 de septiembre de 2015, AEG y Fantasy Flight Games anunciaron conjuntamente que el juego había sido vendido a FFG. Se lanzó una nueva versión del juego de cartas (incompatible con el CCG) como Living Card Game en Gen Con 2017. [22]
Ha habido cinco 'eras' en lo que respecta al líder/equipo de la historia de L5R.
El anterior líder fue Rich Wulf, asistido por Shawn Carman. Las obras de Wulf incluyen Way of the Wolf, Bells of the Dead, Rokugan y muchos otros productos de La Leyenda de los Cinco Anillos. Ree Soesbee, que fue la escritora principal de La Leyenda de los Cinco Anillos antes de Rich Wulf, y John Wick antes que ella, quien junto con los miembros fundadores de Five Rings Publishing Group crearon el mundo, también hicieron grandes contribuciones a la serie La Leyenda de los Cinco Anillos. Si bien la propiedad estaba controlada por Wizards of the Coast, la creación del arco de Four Winds (que comenzó con Gold Edition) estuvo a cargo de Paul Allen Timm y Rob Heinsoo con contribuciones de Andy Heckt y Frank Chafe.
Actualmente, Shawn Carman es el jefe del equipo de la historia de La Leyenda de los Cinco Anillos. Ha tenido un gran éxito incorporando efectos de jugadores al juego de una manera fluida, sin importar lo extraños que puedan ser los resultados de un torneo para el entorno del juego. Su equipo está formado por Nancy Sauer, Brian Yoon, Yoon Ha Lee y Robert Denton, con Fred Wan como codirector y editor de continuidad. Anteriormente, el equipo incluía a Rusty Priske y Lucas Twyman.
Un problema legal relacionado con la Leyenda de los Cinco Anillos se relacionaba con el uso de un símbolo que consistía en cinco anillos entrelazados, dispuestos básicamente en forma de estrella. Este símbolo se utilizó durante varios años en el juego de rol y ocupaba un lugar destacado en el reverso de las cartas del juego de cartas coleccionables. El Comité Olímpico de los Estados Unidos demandó a Wizards of the Coast, que en ese momento era propietaria de la Leyenda de los Cinco Anillos, por el logotipo, porque una ley especial del Congreso de los Estados Unidos [23] les otorgaba los derechos exclusivos sobre cualquier símbolo que consistiera en cinco anillos entrelazados.
La única forma de resolver el problema por completo era dejar de usar el símbolo. Para el juego de rol esto significaba muy poco, pero para el juego de cartas coleccionables significaba que el reverso de las cartas tenía que ser rediseñado, lo que dejaba a los jugadores con una mezcla de cartas que básicamente daba como resultado mazos marcados. En un intento de apaciguar a los jugadores, Wizards lanzó la primera colección con los reversos diferentes –Spirit Wars– con fundas opacas que oscurecían los diseños del reverso de las cartas, lo que permitía a los jugadores usar cualquier combinación de cartas en sus mazos. [ cita requerida ]