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Reiniciar

ReBoot es una serie de televisión animada canadiense que se emitió originalmente en YTV desde 1994 hasta 2001. Fue producida por Mainframe Entertainment , Alliance Distribution y BLT Productions,con sede en Vancouver . La serie animada fue creada por Gavin Blair, Ian Pearson, Phil Mitchell y John Grace, con las imágenes diseñadas por Brendan McCarthy después de un intento inicial de Ian Gibson . Se destaca por ser una de las primeras series CGI hechas para televisión. [3] [4]

Descripción general

El programa sigue las aventuras de un guardián llamado Bob y sus compañeros Enzo y Dot Matrix dentro del mundo del sistema informático Mainframe mientras trabajan para mantenerlo a salvo de los virus conocidos como Megabyte y Hexadecimal, además de otras amenazas. [5] Los hilos recurrentes de la trama incluyen al usuario cargando un juego en el sistema, manifestándose como un cubo violeta eléctrico descendido sobre parte de la ciudad. Cualquier persona atrapada dentro se convierte en NPC y tiene la oportunidad de jugar contra el Usuario. Si el usuario gana, el área se destruye (también conocida como anulada) y los residentes quedan reducidos a criaturas parecidas a sanguijuelas llamadas Nulls. El escenario del mundo interior de un sistema informático, conocido por sus habitantes como Mainframe, fue elegido deliberadamente debido a las limitaciones tecnológicas de la época, ya que el mundo informático ficticio permitía modelos con apariencia de bloques y animaciones mecánicas. [6]

Reimaginando

En 2015 se anunció una serie reinventada de acción real/animación CGI, ReBoot: The Guardian Code , [7] y los primeros diez episodios se estrenaron en Netflix en todo el mundo (excepto Canadá) el 30 de marzo de 2018. [8] YTV se emitió los 20 episodios desde el 4 de junio hasta el 5 de julio de 2018. La serie sigue a cuatro jugadores adolescentes, que son miembros del equipo con mayor puntuación de un juego en línea. Vera es una inteligencia artificial que ha reclutado al equipo como "Guardianes" para entrar físicamente y proteger el ciberespacio. Los Guardianes luchan contra Sourcerer, un hacker humano. Los personajes principales de la serie original, como Bob, Dot y Enzo, son personajes secundarios y solo aparecen en un episodio.

Elenco y personajes

Los personajes principales incluyeron:

elenco de voces

Producción

Desarrollo

ReBoot fue concebido inicialmente en 1984 por el colectivo creativo británico The Hub, formado por John Grace, Ian Pearson, Gavin Blair y Phil Mitchell. Después de unos 8 años de desarrollo, Pearson, Blair y Mitchell se mudaron a Vancouver, Columbia Británica, para producir la serie. Pearson y Blair en ese momento habían creado algunos de los primeros personajes CGI ampliamente vistos , en el video musical de Dire Straits para " Money for Nothing ". [15] Sin embargo, la tecnología aún no estaba lo suficientemente avanzada como para realizar el espectáculo de la manera deseada. Las pruebas de animación 3D comenzaron en serio en 1990 y ReBoot había logrado su apariencia detallada en 1991. La producción continuó en episodios futuros y el programa se emitió en 1994 después de que se habían producido suficientes episodios. Este fue un proceso laborioso, ya que ninguna otra empresa había trabajado en ese momento en un proyecto de animación 3D de esta escala. Además, el software utilizado era nuevo para todos en la empresa.

ReBoot se creó en estaciones de trabajo Silicon Graphics utilizando el software Softimage Creative Environment .

Censura en la red

Los primeros chistes del programa a expensas de la Junta de Estándares y Prácticas (BS&P) surgieron de la frustración encontrada por los creadores del programa provocada por una gran cantidad de cambios de guión y edición que se impusieron a Mainframe antes de que se permitiera la emisión de los episodios. Todos estos cambios tenían como objetivo hacer que el programa fuera "apropiado" para los niños y evitar incluso la más mínima apariencia de contenido "inapropiado", violencia o sexualidad imitables. [dieciséis]

BS&P consideró que el personaje Dot estaba demasiado sexualizado a pesar de que ella "nunca expuso mucho escote", por lo que los animadores se vieron obligados a hacer que sus senos tuvieran menos curvas y formar un "monopecho" grumoso, como lo menciona ligeramente el personal. . Sin embargo, a partir de la tercera temporada, después de romper los vínculos con ABC, los "monopechos" de todos los personajes femeninos adultos fueron reemplazados por versiones más anatómicamente correctas. En otro caso, la palabra "hockey", así como el deporte en sí, fue eliminada en algunos países porque supuestamente se usaba allí como un término de jerga vulgar. En el episodio "Talent Night", una escena en la que Dot le da a su hermano Enzo "un beso fraternal en la barbilla" fue cortada debido al miedo de BS&P a promover el incesto , una insinuación que Pearson describió como "una de las cosas más enfermizas que he escuchado". ". [dieciséis]

Episodios

Temporada 1

Cada entrega de la primera temporada fue un episodio independiente, excepto el final de dos partes. Cuando el usuario carga un juego, un cubo de juego cae en una ubicación aleatoria en Mainframe, aislándolo del resto del sistema y convirtiéndolo en un paisaje de juego. Bob ingresa con frecuencia a los juegos, se reinicia para convertirse en un personaje del juego y lucha contra el personaje del usuario para salvar el sector. Si el usuario gana un juego, el sector en el que cayó el cubo se destruye, y los sprites y binomas que quedaron atrapados dentro se convierten en parásitos parecidos a gusanos que consumen energía, llamados nulos. Cuando esto sucede, se dice que quedan "anulados".

En Estados Unidos, el programa se transmitió por la cadena ABC y tenía que cumplir con los estándares y prácticas de transmisión. Esto fue satirizado en "Talent Night", donde casi todos los actos de la fiesta de Enzo están prohibidos por la censuradora progresiva Emma See y los Small Town Binomes cantan su éxito BSnP ("Es divertido jugar/De una manera no violenta").

Temporada 2

La segunda temporada fue inicialmente tan episódica como la primera, pero luego presentó un arco argumental extendido que comenzó con el quinto episodio de la temporada, "Ventanas pintadas". El arco reveló que Hexadecimal y Megabyte son hermanos e introdujo una amenaza externa a Mainframe: la Web , que se creó en menciones temibles en "Código alto" y "Ventanas pintadas". En el sexto episodio, "AndrAIa", también se unió al elenco un nuevo personaje, el titular AndrAIa. El creador Gavin Blair ha dicho que el paso a un arco más largo se debió a "librarse de los grilletes de ABC y su BS&P" después de ser cancelado. [17] El último episodio revelaría que las naves de Megabyte se llamaban ABC.

La versión original de Glitch.
Glitch: la herramienta clave de Guardian Bob

Una criatura de la Web entró en Mainframe desde el espejo de Hexadecimal (que fue destrozado por Mike el televisor), uniéndose a ella. Los nulos de Mainframe reaccionaron espontáneamente y la cubrieron para formar un monstruo llamado Nullzilla, que fue derrotado y neutralizado por los protectores de Mainframe. La criatura web localizó a Megabyte, se apoderó de él y lo obligó a fusionarse con Hexadecimal, formando un supervirus de próxima generación llamado Gigabyte. Gigabyte finalmente también fue neutralizado, pero la criatura Web escapó a las entrañas de Mainframe, donde comenzó a robar energía para mantenerse con vida y crecer. Mouse, una mercenaria y vieja amiga de Bob, ayudó a encontrar la criatura web, pero casi fue destruida por una bomba colocada por su empleador, Turbo. La explosión creó una "lágrima" (una anomalía basada en energía inestable) que la criatura de la Web utilizó para crear un portal a la Web. Los protectores de Mainframe tuvieron que hacer equipo con Megabyte y Hexadecimal para cerrar el portal. Un ejército de policías de la CPU se enfrentó a una invasión de criaturas de la Web. En medio del caos, Megabyte traicionó la alianza (¡con las CPU llamando a los ABC "perros traicioneros!"), aplastando la herramienta clave de Bob, Glitch, y enviándolo al portal web antes de cerrarlo.

Temporada 3

Inicialmente, Mainframe pensó que continuarían la segunda temporada con una película. El tratamiento se llamó Terabyte Rising e incluiría flashbacks de la destrucción de Twin City de Mainframe. Esto se eliminó, pero gran parte se usaría para la cuarta temporada. [17]

La tercera temporada del programa mostró una marcada mejora en la calidad del modelado y la animación debido al avance de las capacidades del software de Mainframe Entertainment durante el tiempo entre temporadas. Entre varias mejoras visuales se encuentran detalles sutiles, como pestañas y sombras, así como personajes poligonales en general más realistas. El público objetivo del programa pasó a ser niños de 12 años o más, lo que resultó en una historia más oscura y madura. [6] Después de romper los lazos con ABC después de la segunda temporada, el programa llegó a un mayor número de hogares a través de la sindicación. [18]

Enzo, recién ascendido a candidato a Guardián por Bob durante la incursión en la Web, defiende Mainframe de Megabyte y Hexadecimal, con Dot y AndrAIa a su lado. Cuando Enzo entró en un juego que no podía ganar, él, AndrAIa y Frisket cambiaron sus íconos al modo de sprites de juego y salieron del juego desde Mainframe. El tiempo de juego acelerado provocó el envejecimiento de Enzo y AndrAIa. Los episodios posteriores siguen versiones adultas de Enzo y AndrAIa, quienes ahora tienen una relación romántica, mientras viajan de un sistema a otro en busca de Mainframe. El Enzo mayor adopta el nombre de "Matrix" (su apellido y el de Dot), y lleva un arma llamada "Gun" y el Glitch dañado de Bob. El tiempo pasado en juegos y lejos de Mainframe endureció tanto a Matrix como a AndrAIa: Matrix desarrolló un odio patológico hacia los virus y se convirtió en un antihéroe musculoso que dispara primero, pregunta y luego, mientras que AndrAIa se convirtió en una guerrera sensata. A medida que avanza la temporada, Matrix y AndrAIa se reúnen con Bob y la tripulación del Saucy Mare y regresan a Mainframe, que ha sido casi completamente destruido por Megabyte y sus fuerzas. El grupo se reúne con Dot y la resistencia, luego se dirige a la oficina principal para una batalla final con Megabyte. Megabyte es derrotado por Matrix, pero no antes de que la obra de Megabyte provoque que el sistema falle. Todos los problemas finales en Mainframe fueron resueltos por el usuario reiniciando el sistema, configurando todo correctamente y restaurando todo como estaba nuevamente para los protagonistas, con una excepción importante: el Enzo más joven y el mayor ahora existen simultáneamente, ya que el ícono de Matrix todavía estaba configurado en " Game Sprite" y el sistema no lo reconoció correctamente cuando se reinició, por lo que el sistema restauró una copia de su yo más joven.

Temporada 4

Después del final de la tercera temporada, se produjeron dos películas para televisión en 2001: Daemon Rising , que abordó el problema que enfrentaban los Guardianes en la tercera temporada (y usó gran parte de Terabyte Rising ), y My Two Bobs , que trae de vuelta a un corroído y Megabyte mutado en un final de suspenso. Las dos películas, divididas en ocho episodios en su emisión estadounidense en Toonami de Cartoon Network , revelaron gran parte de la historia de Mainframe, incluida la formación de Lost Angles, la llegada de Bob al sistema y el origen de Megabyte y Hexadecimal. Las películas terminan con Megabyte al mando de la oficina principal y los personajes dispersos y a punto de ser perseguidos. Se revela que los nulos todavía poseen su antigua sensibilidad e inteligencia: los héroes logran convertir al nulo que alguna vez fue el padre de Dot en un robot, permitiéndole moverse y hablar como solía hacerlo.

Los planes iniciales para la cuarta temporada incluían tres películas divididas en 12 episodios, seguidas de un decimotercer episodio especial musical. Debido a un cambio de ofertas y presupuesto, la serie se redujo a ocho episodios. [19] El siguiente plan era producir episodios de 30 minutos. Estos se editarían hasta 21 minutos para su transmisión y las escenas adicionales se agregarían a las versiones cinematográficas para su lanzamiento en DVD. En contra de los deseos del escritor, estas escenas fueron eliminadas de los guiones. Después de que se tomó esta decisión, el octavo episodio fue reescrito para terminar en un suspenso. [17]

El creador Gavin Blair se ha negado públicamente a revelar los planes para la resolución y los episodios finales, en caso de que alguna vez tenga la oportunidad de resolver el suspenso. [20]

En otros medios

Videojuego

Basado en la serie de televisión, EA desarrolló y publicó un videojuego ReBoot para la consola de videojuegos PlayStation . Fue clasificado E para todos . Recibió una calificación positiva del 69,50% según seis reseñas en el agregador GameRankings.com . [21]

webcomic

Tras su adquisición por parte de Rainmaker Income Fund en 2006, Mainframe Entertainment pasó a llamarse Rainmaker Animation. En 2007, Rainmaker anunció planes para crear una trilogía de películas de ReBoot con el ilustrador y animador Daniel Allen como diseñador de personajes principal. En conjunto con el sitio web Zeroes2Heroes, Rainmaker anunció su intención de permitir a los fanáticos un mayor acceso al desarrollo de los planes de la versión cinematográfica y también al desarrollo de un webcomic ReBoot . Los fanáticos tuvieron la oportunidad de enviar su propio arte y diseños, con el potencial de convertirse en artistas del proyecto, y sus comentarios ayudaron a decidir cuál de los cinco lanzamientos de ReBoot se desarrolló. [22] [23]

El lanzamiento ganador fue ReBoot: Arrival . [23] Rainmaker dijo que monitorearía los comentarios sobre el webcomic pero que no los usaría como base para los planes cinematográficos de la compañía. [24] Cuatro fans fueron elegidos para trabajar como artistas en el cómic Arrival . [ cita necesaria ] Según el discurso en el sitio web Zeroes2Heroes, Megabyte's Hunt se ha convertido en una guerra en toda la red tan generalizada que incluso otros virus se unieron contra ella. Los usuarios se han ido y pasan su tiempo en un interminable juego multijugador masivo en línea . Se crea un sistema inteligente llamado Gnosis como una forma de detener a Megabyte, pero se vuelve rebelde y comienza a esclavizar a otros sistemas en su intento de obtener poderes similares a los de los usuarios. Para detener a Gnosis y traer de vuelta a los Usuarios, se reúnen dos equipos de héroes que incluirán nuevos personajes y Lens the Codemaster, que apareció en el episodio de la temporada 2 "High Code". Elementos de esto se incluirían en el cómic.

El sitio web oficial de ReBoot se actualizó con una cuenta atrás, que finalizó el 30 de mayo de 2008 a las 12:00 am EST. [25] Poco después, el sitio se actualizó con información sobre el primer webcomic del equipo de Arrival y aportes continuos de la comunidad. El cómic, rebautizado como Código de Honor , se podía ver después de crear una cuenta o usar una cuenta existente de Zeros 2 Heroes.

Una nueva cuenta regresiva apareció en el sitio web oficial de ReBoot el 18 de agosto de 2008 [25] para lanzar la segunda entrega del webcomic. Las actualizaciones del cómic se publicaron los lunes, con dos páginas cada actualización. El cómic terminó poco después de Navidad y se agregaron encuestas al sitio. The Art of ReBoot , un libro de arte de tapa dura de 104 páginas, fue publicado en febrero de 2007 por Beach Studios; contenía copias de varias obras de arte conceptuales raras y nunca antes vistas, siendo el trabajo de Brendan McCarthy un foco importante.

El 24 de julio de 2009, el sitio web de ReBoot se actualizó al sitio oficial de fans de ReBoot , con el webcomic disponible gratuitamente. El sitio web debía cerrarse el 30 de julio de 2012 después de varios años de inactividad; un anuncio del 27 de julio de 2012 reveló que el sitio permanecería abierto.

Sinopsis

El primer número de Paradigms Lost comienza con las secuelas de la Caza: el mainframe está devastado y invadido por Zombinomes, el usuario ha desaparecido y toda la población está siendo evacuada a la supercomputadora. Peor aún, el debilitado Guardian Collective se enfrenta a ataques virales y levantamientos en toda la red. Turbo culpa a Bob por esto, diciendo que sus puntos de vista sobre los virus se generalizaron y los debilitaron. Mientras tanto, Enzo Matrix es un alumno estrella de la Guardian Academy. La amenaza viral termina cuando Codemasters promete su ayuda, ofreciendo un firmware llamado Gnosis. Gnosis se carga en todos los sistemas de la red, borrando todos los virus y poniendo fin a la crisis. El primer número termina con el Guildmaster de Codemasters activando una "Fase Dos" para la Gnosis implementada.

En el segundo y tercer número, los héroes, ahora unidos por Lens, intentaron evitar que los Codemasters usaran Gnosis para acceder al Código en sí, permitiendo al Guildmaster un control total. Sin embargo, Gnosis rápidamente decide que puede completar mejor su tarea con el Guildmaster eliminado, y luego elimina a los Guardianes. El mainframe y otros 36 sistemas están esclavizados como fuentes de energía para su misión. Dot intenta llevar a cabo una acción rebelde en Mainframe, Bob y Lens se retiran a las entrañas de la Supercomputadora para esconderse, y Enzo es capturado y descubre que Megabyte (su código retenido por Gnosis) es un asesor clave de Gnosis.

Bob es reclutado por Exidy, una entidad que es la fuente del Código y atrapada por Gnosis en la Red; Con la intención de restaurar el equilibrio y la estabilidad, le da a Bob la capacidad de manejar el Código. Mientras los héroes principales se unen y Bob es enviado a enfrentarse a Gnosis directamente, Enzo lucha verbalmente con Megabyte por la influencia sobre Gnosis, señalando que podría realizar su tarea más rápido si cooperara y pidiera ayuda. Cuando Gnosis llega a este punto, Bob decide permitir que el arma viva y la reprograma, y ​​le pide que restaure la Red a como estaba. Hecho esto, libera a Exidy y regresa a casa.

Spin-offs no hechos

Televisión

A finales del año 2004 se planeó un spin-off llamado Binomes , protagonizado por una familia de Binomes que vivía en una "granja de chips". La serie estaría compuesta por 52 episodios de 11 minutos y dirigida a un público preescolar, pero nada de este proyecto se concretó tras el anuncio inicial. [26]

trilogía cinematográfica

En junio de 2008, Rainmaker Animation anunció planes para una trilogía de películas teatrales de ReBoot , la primera escrita por Jon Cooksey. [27] En agosto de 2008, sin embargo, ya no estaba involucrado en el proyecto. [ cita necesaria ] El 5 de octubre de 2009 se lanzó un adelanto de la película en el sitio oficial de Rainmaker, y en marzo de 2011, Rainmaker dijo que una película de ReBoot seguía en los planes de la compañía. [28] En un podcast publicado el 8 de abril de 2013, el presidente y productor ejecutivo de Rainmaker, Michael Hefferon [29], dijo que ya no se estaba trabajando en la trilogía cinematográfica. [30]

Reiniciar: El código guardián

Un reinicio de ReBoot que combina acción en vivo y animación por computadora, ReBoot: The Guardian Code , se estrenó en 2018 en YTV y Netflix en países extranjeros. Presenta a cuatro estudiantes de secundaria que ingresan físicamente al ciberespacio como "Guardianes de próxima generación" para combatir a Megabyte y al hacker humano que ahora lo controla. El concepto no fue bien recibido. [31]

Transmisión por televisión y lanzamientos digitales

Transmisiones televisivas

ReBoot se emitió por primera vez los sábados por la mañana en Canadá por YTV y en Estados Unidos en 1994 por ABC . ABC lo canceló después de que The Walt Disney Company comprara la cadena en 1996. Los episodios continuaron transmitiéndose en Canadá. Algunos episodios de la primera y segunda temporada todavía se podían ver en los EE. UU. cuando Claster Television los distribuyó durante la temporada 1996-1997 como parte de The Power Block , con diferentes programas transmitiéndose en un horario en diferentes días; ReBoot se emitió los jueves. Pasaría un año hasta que se emitieran nuevos episodios en YTV debido a la participación de Mainframe en Beast Wars: Transformers (conocido como Beasties en Canadá) y Shadow Raiders , [18] y la tercera temporada se emitió solo en YTV en ese momento. En abril de 1999, dieciséis meses después del final de la tercera temporada en YTV, debutó en el mercado estadounidense en Cartoon Network (que también estrenaría la cuarta y última temporada en 2000), transmitiéndose en repeticiones hasta 2001.

La producción de otros programas retrasó la cuarta temporada de ReBoot , cuyos ocho episodios finalmente se emitieron en los EE. UU., pero también se organizaron como dos funciones directas en DVD de 90 minutos que terminaron en un final de temporada de suspenso . Los creadores del programa, Blair y Pearson, renunciaron a Mainframe Entertainment en 2004 para formar su propio estudio independiente, The Shop. [32]

El programa también se emitió en el Reino Unido desde el 4 de enero de 1995 hasta el 9 de abril de 1998, en la cadena ITV como parte de su bloque de programación CITV. Cuando llegó la tercera temporada, Meridian sólo compró los derechos de transmisión de los primeros 10 episodios de la temporada [33] y el 17 de julio de 1997, CITV comenzó a transmitir la temporada 3 antes que en cualquier otro lugar del mundo; [34] sin embargo, esta carrera se detuvo en agosto después del sexto episodio, "Donde ningún Sprite ha ido antes". El 12 de febrero de 1998, CITV volvió a emitir el programa desde el episodio de la temporada 2 "Trust No One" hasta pasar a los episodios que aún no se habían emitido en ese momento. Cuando debía emitirse "To Mend and Defend" se sustituyó el episodio "Firewall" ya que "To Mend And Defend" recibió 19 quejas de espectadores que afirmaron que "la violencia era inaceptable y los personajes eran inapropiados en un programa infantil que se emitía en este momento". " en su emisión original en julio de 1997. [35] Sin embargo, no se especificó por qué el siguiente episodio, "Entre un mapache y un lugar difícil", se omitió de la serie. La emisión se detuvo abruptamente sin previo aviso después del episodio "El regreso del Binoma Carmesí", y el resto de la serie no se emitió debido a que ITV consideró que el contenido no era adecuado. [33] Después del abrupto final de la serie, varios fanáticos británicos se pusieron en contacto con ITV para persuadirlos de que transmitieran los episodios restantes, y ITV respondió diciendo que los bajos índices de audiencia del programa los hacían desconfiar de adquirir los derechos de transmisión de los episodios restantes. [36]

La primera temporada se mostró en Irlanda en RTE Two en 1995. [37] En Alemania, se estrenó en KiKa en 1997. [38]

Medios domésticos

En Canadá, se lanzaron cuatro cintas VHS en 1995 con episodios individuales de la primera temporada a través de Polygram Video . Cada lanzamiento contenía un solo episodio: "Medusa Bug", "Magos, guerreros y una palabra de nuestro patrocinador", "El gran robo de cerebros" y "Noche de talentos". En el Reino Unido, recibió dos lanzamientos en VHS, pero con dos episodios cada uno: el volumen 1 contenía "The Tearing" y "Racing the Clock", mientras que el volumen 2 tenía "The Quick and the Fed" y "Medusa Bug". [39]

La segunda temporada nunca se estrenó, aunque Polygram retuvo los derechos de publicar los episodios en vídeo casero a través de su acuerdo para la primera temporada. A pesar de esto, en 2000, Mainframe llegó a un acuerdo con la estadounidense AD Vision para lanzar la tercera temporada en DVD. [40] ¡Grita! Factory adquirió los derechos del programa en octubre de 2010 [41] y lanzó las temporadas 1 y 2 como título independiente el 1 de marzo de 2011. [42] En la misma fecha, la serie completa salió a la venta como una caja (titulada " ReBoot: The Definitive Mainframe Collection") exclusivamente a través de la tienda oficial en línea de Shout meses antes de que el conjunto estuviera programado para estar en los estantes minoristas. [43] Las temporadas 3 y 4 se lanzaron el 28 de junio de 2011, así como un lanzamiento minorista general de la serie completa. [44] [45]

A partir de 2023, el programa ahora está disponible de forma gratuita en todos los servicios de transmisión como The Roku Channel , Pluto TV , [46] y Tubi .

Premios

ReBoot ha recibido varios premios. El programa recibió premios Gemini a la mejor serie de programas animados durante tres años consecutivos entre 1995 y 1997, así como un premio al logro técnico excepcional en 1996. Otros honores incluyen el Premio a la Excelencia de 1995 y el Mejor Programa Animado de la Alianza para la Infancia y la Televisión y el Premio Prix Aurora en 1996. [47]

Otras nominaciones al premio Gemini incluyen "Mejor programa o serie infantil o juvenil" en 1998, y "Mejor programa o serie de comedia, variedad o artes escénicas" por My Two Bobs y "Mejor sonido - Programa dramático" por Daemon Rising , ambos en 2002. [6]

Ver también

Referencias

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