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Motor de juego avanzado Rockstar

Rockstar Advanced Game Engine ( RAGE ) es un motor de juego propietario de Rockstar Games , desarrollado por la división RAGE Technology Group de Rockstar San Diego (anteriormente Angel Studios), basado en el Angel Game Engine. [1] Desde su primer juego, Rockstar Games Presents Table Tennis en 2006, lanzado para Xbox 360 y Wii , el motor ha sido utilizado por los estudios internos de Rockstar Games para desarrollar juegos avanzados de mundo abierto para computadoras y consolas.

Historia

Historia temprana

Angel Studios utilizó anteriormente el motor de juego Angel Real Time Simulation (ARTS) para Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. (1998) y Midtown Madness (1999). [2] [3] Al año siguiente, Angel Studios desarrolló Midtown Madness 2 (2000), el primer título en utilizar el nuevo Angel Game Engine (AGE). [4] En 2002, Angel Studios fue vendido a Take-Two Interactive , pasó a formar parte de Rockstar Games y cambió su nombre a Rockstar San Diego. Esta venta también incluyó AGE, que más tarde pasó a llamarse Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). [5]

Desarrollo

Antes de desarrollar RAGE, Rockstar Games utilizaba principalmente el motor RenderWare de Criterion Games para desarrollar juegos para PlayStation 2 , Windows y Xbox , como las primeras entregas en 3D de la franquicia Grand Theft Auto . [6] En 2004, Criterion Games fue adquirida por Electronic Arts , lo que llevó a Rockstar Games a cambiar de RenderWare y abrir RAGE Technology Group como una división de Rockstar San Diego . [7] RAGE Technology Group comenzó a desarrollar lo que más tarde se convertiría en RAGE, basado en AGE de Rockstar San Diego. [8] El motor facilitaría el desarrollo de juegos en Windows y consolas de séptima generación . [9] [10] El primer juego en utilizar el motor fue Rockstar Games Presents Table Tennis de Rockstar San Diego , lanzado para Xbox 360 el 23 de mayo de 2006 [11] y portado a Wii más de un año después. Desde entonces, RAGE integra los componentes de middleware de terceros Euphoria [12] y Bullet , como motor de animación de personajes y motor de física, respectivamente. [13] [14]

En PlayStation 3 y Xbox 360, RAGE a menudo vio una disparidad en la optimización en el hardware: los títulos principales en PlayStation 3 generalmente tenían una resolución más baja y efectos gráficos menores, como en Grand Theft Auto IV ( 720p vs. 640p), [15] [16] en Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p) [17] y en Red Dead Redemption (720p vs. 640p). [18] A pesar de sus problemas en la igualdad de optimización, en julio de 2009, Chris Stead de IGN votó a RAGE como uno de los "10 mejores motores de juego de [la 7.ª] generación", diciendo: "Las fortalezas de RAGE son muchas. Su capacidad para manejar grandes mundos de transmisión, arreglos complejos de IA , efectos climáticos, código de red rápido y una multitud de estilos de juego serán obvios para cualquiera que haya jugado GTA IV ". [19]

Desde el lanzamiento de Max Payne 3 , el motor es compatible con DirectX 11 y renderizado 3D estereoscópico para computadoras personales . [20] Max Payne 3 también marcó la primera vez en la que RAGE fue capaz de renderizar la misma resolución de 720p en un juego, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. [15] Este beneficio se ha logrado también en Grand Theft Auto V , que se renderiza a una resolución de 720p en ambas consolas. [21]

Para las versiones remasterizadas de Grand Theft Auto V , RAGE fue rediseñado para la octava generación de consolas de videojuegos , con soporte de resolución de 1080p tanto para PlayStation 4 como para Xbox One . [22] La versión para PC del juego, lanzada en 2015, mostró que RAGE admitía una resolución de 4K y velocidades de cuadros a 60 cuadros por segundo , así como distancias de dibujo más potentes , filtrado de texturas y mapeo de sombras y calidad de teselación mejorados . [23]

RAGE se perfeccionaría aún más con el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, admitiendo renderizado basado en física , nubes volumétricas y valores de niebla, iluminación global precalculada [24] [25] así como un renderizador Vulkan en la versión de Windows. [26] El motor Euphoria se revisó para crear una IA avanzada, así como una física y animaciones mejoradas para el juego. [27] [28] La compatibilidad con HDR se agregó en mayo de 2019. [29] [30] [31] La compatibilidad con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia se agregó en julio de 2021. [32] [33] [34] [35]

El lanzamiento en 2022 de Grand Theft Auto V para la novena generación de consolas de videojuegos introdujo varias mejoras, incorporando características de títulos posteriores de RAGE. Se agregaron reflejos con trazado de rayos , resolución nativa 4K en PlayStation 5 y Xbox Series X, 4K mejorado en Xbox Series S, así como compatibilidad con HDR. [36] [37] [38]

Juegos que usan RAGE

Referencias

  1. ^ "RAGE". www.linkedin.com . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  2. Antunes, José (11 de abril de 1999). "La voz de Microsoft". PÚBLICO (en portugués) . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  3. ^ "La industria del software toma una postura firme contra la piratería - San Diego Business Journal". 28 de septiembre de 2022. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2022 . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  4. ^ Torik, Svyatoslav (septiembre de 2011). "Так сложились рок-звезды" [Así funcionan las Rockstars]. Strana Igr (en ruso). vol. 9, núm. 325. Tierra de juegos . págs. 64–72.
  5. ^ Hester, Blake (16 de abril de 2020). «Dos días en Colombia con el fundador de Rockstar San Diego». Polygon . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  6. ^ "'Este es el juego que pondrá a la PSP en la cima.'". 1Up.com . 12 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016.
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  8. ^ "Rockstar explica la tecnología detrás de GTA4, con nuevas pantallas". 1Up.com . 23 de abril de 2008. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016.
  9. ^ "Glosario de espacios de nombres RAGE". rage.re . 18 de mayo de 2023 . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
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