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Otro código: R – Un viaje a los recuerdos perdidos

Otro código: R - A Journey into Lost Memories [a] es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 2009 desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para laconsola Wii . Lanzado por primera vez en Japón el 5 de febrero de 2009 y en Europa el 26 de junio del mismo año, [1] es una secuela deltítulo de Nintendo DS de 2005, Another Code: Two Memories . [b] Ambientada dos años después del primer juego, la protagonista que regresa Ashley Mizuki Robins se une a su padre en el lago ficticio Juliet, resolviendo el misterio de su madre en este lugar.

Se lanzó una nueva versión del juego y su título anterior para Nintendo Switch como parte de Another Code: Recollection el 19 de enero de 2024. [2]

Como se Juega

Los jugadores controlan a Ashley Mizuki Robbins a través del control remoto de Wii para explorar y resolver acertijos a lo largo del lago Juliet. [3] El juego de exploración se divide en dos secciones distintas: exploración exterior e interior. Durante la exploración del mapa de ubicaciones exteriores, el jugador mueve a Ashley a lo largo de rutas establecidas dentro de entornos 3D. [4] Durante la exploración de la mayoría de las áreas interiores, Ashley se fija en un lugar determinado y el jugador puede rotar su perspectiva de la habitación, así como moverse de una habitación a otra seleccionando una puerta cuando esté dentro de su vista. Durante la exploración exterior e interior, el jugador puede resaltar partes seleccionadas del entorno dentro del entorno para examinarlas más de cerca y echar un vistazo a cosas específicas de interés. Al interactuar con el entorno, el jugador puede ingresar ciertos elementos en su inventario. El jugador también puede tomar fotografías del entorno, que pueden usarse para resolver varios acertijos. [5]

Las interacciones con personajes que no son jugadores toman la forma de segmentos de estilo novela visual , en los que el jugador avanza a través de la conversación de Ashley con los personajes y, ocasionalmente, se le pide que elija una respuesta específica. También es posible que se le solicite al jugador que presente un artículo a alguien. [4] [5]

El jugador debe resolver varios acertijos a lo largo del juego utilizando las capacidades de detección de movimiento del control remoto de Wii . Un dispositivo dentro del juego que puede desbloquear cerraduras de lectores de tarjetas , el "TAS", está diseñado para parecerse a un control remoto de Wii y el jugador lo utiliza durante el juego para acceder a áreas bloqueadas completando secuencias de desbloqueo que utilizan la detección de movimiento del control remoto y diseño de botones único. Un modelo actualizado del DAS de Two Memories (ahora inspirado en el Nintendo DSi ) actúa como menú del jugador, desde el cual puede acceder a varias funciones, incluidas opciones del juego, como ver las fotos en el DAS, así como opciones del juego. . [3] [4] [5]

A pesar de las afirmaciones de la promoción y la contraportada del juego, se requiere el nunchuk para poder jugar, ya que es necesario para completar un rompecabezas al final del juego. [3] [6]

Trama

La historia tiene lugar dos años después de los acontecimientos del primer juego en el ficticio lago Juliet. Al final de las vacaciones de verano, Ashley Mizuki Robins, que ahora tiene 16 años y aspirante a músico, recibe una invitación con un paquete de "DAS" (Dual Another System) recién modelado, que contiene un mensaje de su padre que quiere se une a los dos en un viaje de campamento en el lago Juliet. Ashley llega, pero frustrada porque le roban el bolso. Después de una breve discusión con su padre, Richard, él revela que vino al lago para saber por qué su madre, Sayoko, estaba haciendo aquí hace 13 años, lo que, para su sorpresa, Ashley ha tenido breves flashbacks tan pronto como llegó. Le da a Ashley un "TAS" (True Another System), un misterioso dispositivo parecido a un control remoto que Sayoko había construido antes de morir.

Richard se va después de recibir una llamada de emergencia del laboratorio, luego Ashley se encuentra con un hombre llamado Ryan Gray, un científico que trabaja en JC Valley y que conocía a sus padres, especialmente a Sayoko. Después de acampar con él, conoce a un niño de 13 años llamado Matthew Crusoe, un fugitivo que vino a buscar a su padre desaparecido, Michael, en el lago Juliet. Los dos exploran alrededor del lago, mientras recuperan los artículos perdidos que estaban en el bolso de Ashley, y descubren lo que le sucedió a Michael: los verdaderos culpables de la contaminación del lago lo incriminaron y lo siguen desde entonces.

Su padre llama a Ashley a JC Valley y, para su sorpresa, él nunca envió el mensaje. Después de desentrañar lentamente el misterio dentro de JC Valley, Ashley se entera de que uno de los empleados nombró a Sofia Callaghan y se alió con Ryan para buscar el colgante de Sayoko y también lo ayudó a reactivar el prototipo "Otro". Después de que Sofía escapa, Ashley descubre la verdad sobre su madre gracias a Rex Alfred: el difunto director del laboratorio, Judd Fitzgerald, había convocado a Sayoko y le había dado un ultimátum: prefería a su familia en lugar de ser científica. Como resultado, los recuerdos de Sayoko de sus días como científica fueron borrados, pero Rex secretamente colocó los recuerdos líquidos en un colgante y se lo dio.

Después de que Ryan borró los recuerdos de Richard a través del prototipo "Otro", Ryan chantajea a Ashley dejando que los recuerdos de su madre sobrescriban los suyos del dispositivo y del colgante de su madre, pero falla durante el proceso. Ryan intenta matar a Ashley, pero Rex la salva y resulta herida en el proceso. Después de que Ashley usa el "TAS" para restaurar los recuerdos de su padre, ambos descubren por Rex que Ryan es el hijo de Judd y, para deshacerse del dolor por el trágico fallecimiento de su madre, Judd había borrado la memoria de su hijo mediante una fórmula y fue regalado. para adopción . Ambos persiguen a Ryan hasta la isla cercana y lo confrontan, donde él revela que él es la razón detrás de la muerte de Sayoko: Judd había elegido a Sayoko como su sucesora, y Bill Edward le había revelado a Ryan su verdadera herencia. Enfurecido, estaba decidido a matar a los sucesores de Judd y convenció a Bill de que matara a Sayoko. Después de no poder matar a Ashley, Richard y a él mismo, Ryan decide entregarse.

Un día después, Ashley regresa a casa con todo resuelto. El juego termina con Ashley en un concurso de bandas.

Desarrollo

El juego se mostró por primera vez en la conferencia de otoño de Nintendo en octubre de 2008. [7]

Recepción

El juego recibió una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 sobre 40 de la revista japonesa de juegos Famitsu . [12] En otros lugares, recibió críticas un poco más variadas que el Otro Código original según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] Fue el undécimo juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo menos de 15.000 copias. [20]

Chris Schilling de The Daily Telegraph le dio al juego 8/10. Elogió los acertijos y la conmovedora historia con sus temas maduros, afirmando que ayudan a mantener el interés incluso cuando la historia del juego da vueltas. También elogió las imágenes en acuarela del juego y dijo que hacen que sea un placer estar en el mundo. [21] [22]

A pesar de una recepción mixta y ventas mediocres, Another Code: R ha ganado una recepción como un juego subestimado a lo largo de los años. Chris Schilling de The Telegraph , quien elogió el juego en su reseña, calificó a Another Code: R como uno de los diez juegos más subestimados de 2009, en diciembre del mismo año. [22] El juego ha obtenido particularmente una recepción positiva después del final de la vida útil de la Wii. Kate Willaert de A Critical Hit colocó el juego en séptimo lugar en un séptimo lugar compartido en el "Top 20 de juegos que Nintendo no lanzaría en los EE. UU.", junto con Last Window: The Secret of Cape West , otro título de Cing. Dijo que tenía un "mundo animado y bellamente diseñado" y también elogió la portada del juego como "una de las más bonitas de 2009". [23] GameCentral en Metro UK calificó el juego como una "joya escondida de Wii", elogiando los gráficos, las animaciones, la banda sonora, los acertijos y, en particular, la historia y el personaje "escrito de manera realista" de Ashley. [24] El periodista de juegos Chris Scullion puso Another Code: R en su lista de los 30 mejores juegos de Wii, calificándolo de "crack" y considerando a Ashley como un ejemplo "raro" de una "protagonista femenina completa". [25] Una década después del lanzamiento del juego, en 2019, Charles Herold de Lifewire calificó a Another Code: R como uno de los "5 juegos de Wii que faltan", en referencia a la falta de un lanzamiento estadounidense. [26]

El análisis positivo también se ha dirigido a su ángulo de narración. Anthony John Agnello de The AV Club ha elogiado cómo la narración del juego "prosperaba del aburrimiento". Afirmó que la historia de Another Code: R intercala grandes y emocionantes momentos entre horas de conversaciones tediosas, de una manera que permite que el juego prospere con esto, haciendo que los jugadores experimenten la "belleza del aburrimiento real [...] el color de una vida natural", de un modo que resulta "inesperadamente embriagador". Comparó la experiencia de Otro Código: R "con despertarse por la mañana y darse cuenta de lo milagroso que es estar vivo". [27]

Ashley en su variación Another Code: R apareció en la versión Super Smash Bros. Ultimate de la serie de lucha cruzada de Nintendo Super Smash Bros. [28]

Notas

  1. ^ Japonés :ア ナ ザ ー コ ー ド: R 記 憶 の 扉, Hepburn : Anazā Kōdo: R - Kioku no Tobira , iluminado. " Otro Código: R – La Puerta de la Memoria "
  2. ^ Conocido como Trace Memory en Norteamérica.

Referencias

  1. ^ ab Scullion, Chris (23 de abril de 2009). "Otro Código R con fecha para Europa". Revista Oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 28 de junio de 2013 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  2. ^ "Otro código: Recuerdo - Tráiler oficial de Rastros de recuerdos pasados". IGN . 9 de enero de 2024 . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  3. ^ abc "Otro código: R - Un viaje a los recuerdos perdidos". Nintendo de Europa GmbH . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
  4. ^ abc "Otro Código R: Un viaje a los recuerdos perdidos". Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
  5. ^ abc Gales, Matt (22 de junio de 2009). "Otro código: revisión de R UK". IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
  6. ^ "Otro código: R - Un viaje a los recuerdos perdidos (2009) Portada de la caja de Wii". MobyJuegos . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
  7. ^ Bailey, Kat (1 de octubre de 2008). "¡Nintendo revela Punch-Out! Wii, Sin and Punishment 2 y más". 1UP.com . Archivado desde el original el 1 de julio de 2016 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  8. ^ ab "Otro Código R: Un viaje a los recuerdos perdidos para reseñas de Wii". Metacrítico . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  9. ^ Salvaje, Kim (14 de octubre de 2009). "Otro código: R - Revisión de un viaje a los recuerdos perdidos". Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 14 de julio de 2016 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  10. ^ Personal de Edge (agosto de 2009). "Otro código: R - Un viaje a los recuerdos perdidos". Borde . No 204. pág. 107.
  11. ^ Galés, Oli (25 de junio de 2009). "Otro Código R: Un viaje a los recuerdos perdidos". Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2014 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  12. ^ ab Riley, Adam (4 de febrero de 2009). "Mario y Luigi obtienen puntuaciones altas en Famitsu". Al cubo3. Archivado desde el original el 9 de junio de 2016 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  13. ^ "Otro código: R - Un viaje a los recuerdos perdidos". GamesMaster : 69, agosto de 2009.
  14. ^ Walton, Mark (14 de julio de 2009). "Otro código R: revisión de un viaje hacia los recuerdos perdidos". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  15. ^ Gales, Matt (22 de junio de 2009). "Otro código: R [Un viaje a los recuerdos perdidos] Revisión del Reino Unido". IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  16. ^ "Otro código: R - Un viaje a los recuerdos perdidos". Jugador de Nintendo : 68. Agosto de 2009.
  17. ^ Blundon, Matthew (9 de abril de 2009). "Trace Memory: R, revisión de Gateway of Memory (Wii)". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 11 de abril de 2009 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  18. ^ Scullion, Chris (julio de 2009). "Otro código R: revisión de un viaje hacia los recuerdos perdidos". Revista Oficial de Nintendo : 74. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2014 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  19. ^ Chelín, Chris (24 de junio de 2009). "Otro código: revisión del videojuego R [Un viaje a los recuerdos perdidos]". El Telégrafo diario . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2016 .
  20. ^ Jenkins, David (12 de febrero de 2009). "Listas de éxitos japoneses: Tales Of The World mantiene a raya a Demon's Souls". Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009 . Consultado el 28 de julio de 2009 .
  21. ^ Chelín, Chris (24 de junio de 2009). "Otro código: revisión del videojuego R". El Telégrafo diario . ISSN  0307-1235. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  22. ^ ab Schilling, Chris (31 de diciembre de 2009). "Los 10 juegos más subestimados de 2009". El Telégrafo diario . ISSN  0307-1235. Archivado desde el original el 23 de junio de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  23. ^ "Los 20 mejores juegos que Nintendo no lanzaría en EE. UU.". ¡Un golpe crítico! . 12 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 25 de junio de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  24. ^ "Las joyas ocultas de Wii: función del lector". Metro . 13 de enero de 2013. Archivado desde el original el 23 de junio de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  25. ^ Scullion, Chris (27 de febrero de 2016). "Los 30 mejores juegos de Wii". "Viejo truco cansado" . Archivado desde el original el 23 de junio de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  26. ^ Herold, Charles. "Los 5 mejores juegos de Wii que se saltaron los EE. UU., más 3 que finalmente llegaron". Cable de vida . Archivado desde el original el 23 de junio de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  27. ^ Agnello, Anthony John (28 de septiembre de 2016). "Recordando a Cing, el desaparecido desarrollador de juegos que prosperaba gracias al aburrimiento". Juegos . Archivado desde el original el 23 de junio de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  28. ^ Fennimore, Jack (7 de enero de 2019). "Smash Ultimate Best Spirits que necesitas usar". Pesado.com . Archivado desde el original el 23 de junio de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2019 .

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