Need for Speed II es un videojuego de carreras lanzado en 1997 para PlayStation y Microsoft Windows . Forma parte de la serie Need for Speed y es la segunda entrega, después de Need for Speed .
Al igual que su predecesor , Need for Speed II permite a los jugadores competir con coches exóticos en pistas temáticas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por ordenador o contra oponentes humanos a través de una LAN , módem, conexión en serie o en pantalla dividida . Hay tres modos de juego distintos: Modo de carrera individual en el que un jugador simplemente elige un coche y un circuito y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número como el tipo de oponentes, así como la cantidad de vueltas a completar. Modo torneo en el que el jugador debe completar una serie de carreras con éxito para desbloquear un coche de bonificación. El modo Knockout consta de una serie de carreras de 2 vueltas con ocho oponentes; el último clasificado al final de cada carrera es eliminado de la competición.
El juego incluye ocho coches deportivos de alta gama y coches conceptuales reales que el jugador puede conducir y contra los que puede competir. La versión "Edición especial" del juego agregó cuatro coches adicionales. Además, el juego incluye una "exhibición" que ofrece fotos, videos e información técnica sobre los coches, así como la historia de cada empresa y los antecedentes del desarrollo de cada coche. [3]
El juego también presenta varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior, en forma de pintura de automóvil personalizable y componentes de su automóvil, incluidas relaciones de transmisión, neumáticos y alerones.
Need for Speed II fue desarrollado por EA Canada . El programador principal del juego fue Laurent Ancessi, con Wei Shoong Teh y Brad Gour como programadores senior. [4]
EA abandonó la licencia Road & Track utilizada con el juego original a favor de licenciarla con cada fabricante de automóviles individualmente. [3] Para garantizar que la física del manejo y el rendimiento de los autos rápidos fueran lo más precisos posible, los programadores colaboraron con los fabricantes de cada vehículo. [5] Los efectos de sonido se crearon instalando micrófonos en varias posiciones en cada auto y grabando en una cinta digital de ocho pistas mientras se conducía el auto. [3]
Se estaba trabajando en una versión para la Panasonic M2 , pero nunca se lanzó debido a la cancelación del sistema. [6]
Need for Speed II recibió críticas mixtas. La agregación de los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic le dio a la versión de PlayStation un 71,39% y 71/100 [4] [7] y a la versión de PC un 68,25%. [8] Los críticos quedaron universalmente impresionados con la selección de autos caros y la enorme cantidad de pistas. [a] Sin embargo, la mayoría encontró que otros problemas interferían con el disfrute del juego. IGN , por ejemplo, remarcó que "Todos los elementos correctos están ahí - autos geniales, pistas inventivas, control decente - pero la ejecución ha sido seriamente defectuosa por gráficos pobres y velocidad de cuadros". [12] El problema más citado con los gráficos fue la gran cantidad de pop-in , [10] [15] [16] que Next Generation dijo que "en realidad es lo suficientemente irritante como para ofuscar lo que podría ser un buen momento". [15] La revista oficial de PlayStation dijo que el juego tenía un "manejo atroz" y que pronto se volvió aburrido. [13] Varios críticos señalaron, generalmente en forma de queja, que el manejo del juego requiere que los jugadores frenen con frecuencia durante los turnos. [10] [15] [16]
Hubo un considerable desacuerdo sobre la mezcla del juego de carreras realistas y estilo arcade. En Electronic Gaming Monthly , las críticas de Kraig Kujawa y Dean Hager al juego surgieron de que era más fácil de jugar y, por lo tanto, menos realista que su predecesor. [9] [17] Kujawa agregó que al juego "se le ha dado un toque arcade que simplemente no encaja. Los gráficos de aspecto caricaturesco son mediocres porque arruinan la sensación realista de conducir estos autos reales y exóticos". [9] GamePro , sin embargo, afirmó lo contrario, que la jugabilidad era demasiado realista para atraer a los fanáticos de las carreras de estilo arcade, y solo se podía recomendar a los jugadores que disfrutaban de juegos como Fórmula 1 y el Need for Speed original . [16] Glenn Rubenstein de GameSpot ofreció una tercera opinión, diciendo que proporciona un punto medio único entre el realismo y el estilo arcade al permitir a los jugadores conducir autos reales con un manejo realista en áreas pobladas exóticas. También elogió la música y los efectos de sonido, y aunque reconoció los problemas con los gráficos, los encontró en general impresionantes y concluyó que Need for Speed II era "el juego de carreras más elegante de PlayStation hasta el momento". [10]
La versión para PC no fue tan bien recibida. Un problema fue que el juego requería una computadora rápida en ese momento para mostrar los gráficos en la configuración más alta. [14] [17] Un crítico de Computer and Video Games no apreció la combinación de autos súper realistas que se conducen en pistas de fantasía y pensó que los choques "se ven y se sienten mal". [5] A Tasos Kaiafas de GameSpot le gustó el juego, pero sintió que la mayoría de las carreteras eran "escandalosas" y que los autos serían desconocidos para muchos. [11] Una reseña de Adrenaline Vault describió el juego como una "buena experiencia de conducción en general" con una instalación fácil, efectos de sonido realistas y una excelente interfaz y música. [14]
Una reseña retrospectiva de 2007 en The Game Goldies elogió los gráficos más nítidos, la animación más fluida, los colores intensos y el aumento de detalles en comparación con el original. [18]
Lanzada el 29 de octubre de 1997 en Estados Unidos [19] y el 2 de febrero de 1998 en Japón y Europa, la edición especial de Need for Speed II incluye la pista exclusiva "Last Resort", tres autos adicionales, tres autos extra, un nuevo estilo de conducción llamado "Wild" y soporte de aceleración de hardware 3dfx Glide .