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Estudio Namco Tales

Namco Tales Studio Ltd. [a] , anteriormente conocida como Wolf Team (株ウルフチーム, Urufu Chīmu ) , fue una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos fundada en 1986. [1] La empresa cambió de nombre en 2003 cuando Telenet Japan vendió parte de su participación y convirtió a Namco en el accionista mayoritario. Namco Tales Studio fue originalmente el desarrollador principal de la serie Tales RPG , como lo había sido desde el comienzo de la serie. En noviembre de 2011, se anunció que el actual Tales Studio se disolvería y se fusionaría con su editor, Namco Bandai Games . [2] [3] En febrero de 2012, se anunció que las 80 personas del equipo de Tales se unirían a Bandai Namco Studios . [4]

Historia

Originalmente dirigido por Masahiro Akishino, Wolf Team se independizó de Telenet en 1987, se reintegró en 1990 y se fusionó con otra subsidiaria de Telenet llamada Lasersoft, luego fue completamente absorbida en una reestructuración interna en Telenet en 1993, momento en el que la mayoría del personal se fue junto con Akishino.

El resto del personal lo formaban el entonces muy joven programador Yoshiharu Gotanda , el diseñador Masaki Norimoto, el director Joe Asanuma, el artista gráfico Yoshiaki Inagaki, el compositor de sonido Motoi Sakuraba y el diseñador de efectos de sonido Ryota Furuya. Wolf Team continuó creando juegos como Sol-Feace y Hiouden: Mamono-tachi tono Chikai , que tuvieron pocas ventas. También fueron notables por portar videojuegos de laserdisc al Sega Mega-CD , incluidos algunos arcades exclusivos de Japón como Time Gal y Ninja Hayate (lanzado como Revenge of the Ninja para el Sega Mega-CD fuera de Japón).

Para Tale Phantasia , un concepto de juego de Gotanda, buscaron un editor externo con una mejor reputación. [5] Después de acercarse a Enix , Telenet llegó a un contrato con Namco . Namco insistió en muchos cambios en el juego, incluido cambiar el título a Tales of Phantasia . El conflicto sobre estos cambios retrasó el lanzamiento del juego desde 1994 hasta fines de 1995. La mayoría del personal inicial se fue durante esta disputa y fundó tri-Ace a principios de 1995.

Para continuar con el lucrativo acuerdo con Namco para desarrollar la serie Tales , Telenet renovó el personal de Wolf Team y contrató a otros empleados, como Motoi Sakuraba , que trabajaban como freelance. Wolf Team se dedicó a la serie y desarrolló o co-desarrolló casi todos los juegos. En 2003, Namco asumió la propiedad mayoritaria de la empresa y la rebautizó como Namco Tales Studio.

En el momento de su cambio de nombre, Namco poseía el 60% de esta empresa, Telenet Japan/Kazuyuki Fukushima conservaba el 34%, y el director de la serie Tales, Eiji Kikuchi, recibió el 6%. (Kikuchi, que fue el jefe del departamento de desarrollo de juegos de Telenet durante 10 años, dejó Telenet para dirigir el nuevo equipo a tiempo completo). El 1 de abril de 2006, la entonces recién fusionada Bandai Namco Holdings compró las acciones restantes de Telenet Japan, cortando el último vínculo con el antiguo empleador de los desarrolladores y aumentando su mayoría accionaria al 94%. En octubre de 2007, Telenet se declaró en quiebra y cerró, poniendo fin al nombre de Wolf Team. Namco adquirió más tarde las acciones restantes.

Namco Tales Studios siguió siendo el desarrollador principal de los títulos denominados "nodriza" de la serie Tales , con la excepción de Tales of Legendia y Tales of Innocence . Legendia fue desarrollado por un equipo de desarrollo interno de Namco llamado Team Melfes; mientras que Innocence fue desarrollado por un desarrollador independiente, Alfa System , que también desarrolló varios juegos derivados de la serie Tales .

En noviembre de 2011, se anunció que el actual Tales Studio se disolvería y se fusionaría con su editor, Namco Bandai Games . [2] [3] En febrero de 2012, se anunció que las 80 personas del equipo de Tales se unirían a Bandai Namco Studios . [4]

Juegos desarrollados

Namco Tales Studio ha desarrollado juegos para GameCube , PlayStation , Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Wii , Xbox 360 y PlayStation 3 .

Notas: 1 personal de sonido de Tales Studio únicamente

Para obtener una lista completa de Tales of games, consulte Tales (serie de videojuegos) .

Como equipo de lobos

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 ナ ム コ ・ テ イ ル ズ ス タ ジ オ, Hepburn : Kabushiki gaisha Namuko Teiruzu Sutajio

Referencias

  1. ^ Goulter, Tom (21 de noviembre de 2011). «Namco Bandai cierra Tales Studio». GamesRadar+ . Future plc . Archivado desde el original el 25 de abril de 2020 . Consultado el 19 de enero de 2021 .
  2. ^ ab Anoop Gantayat (21 de noviembre de 2012). "Namco Bandai Disolviendo Tales Studio". Andriasang . Consultado el 2 de junio de 2012 .
  3. ^ ab Ashcraft, Brian (21 de noviembre de 2011). "¿Era esto inevitable? The Tales Studio está muerto". Kotaku . G/O Media . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de enero de 2021 .
  4. ^ ab http://www.bandainamco.co.jp/files/E38390E383B3E38380E382A4E3838AE383A0E382B3E382B9E3.pdf [ URL desnuda PDF ]
  5. ^ Pär Villner y Fredrik Schaufelberger: "Square Enix", Level (revista sueca)  [no; sv] 29, septiembre de 2009, pág. 44-59. (Sueco)

Enlaces externos