stringtranslate.com

Estudios de mainframe

Mainframe Studios es una empresa de animación canadiense propiedad de Wow Unlimited Media y con sede en Vancouver , Columbia Británica . Fundada en 1993 como Mainframe Entertainment Inc. por Christopher Brough, Ian Pearson, Phil Mitchell, Gavin Blair y John Grace, la empresa se estableció como uno de los principales contribuyentes a la introducción de imágenes generadas por computadora (CGI) en acción en vivo en animación, cine y televisión.

La compañía operó anteriormente como una subsidiaria de Starz Inc. (en ese momento una división de IDT Corporation ) entre 2003 y 2007. La firma de posproducción local , Rainmaker Income Fund, adquirió una participación mayoritaria en la compañía, inicialmente renombrándola en el proceso como Rainmaker Animation y se fusionaría con ella en 2008, renombrándola permanentemente como Rainmaker Entertainment . Rainmaker reviviría el nombre "Mainframe Entertainment" para su entonces recién creada división destinada a la producción de televisión . El 25 de octubre de 2016, la compañía anunció una triple adquisición y fusión de Frederator Networks y Ezrin-Hirsh Entertainment para crear el holding, WOW! Unlimited Media, y cambiar el nombre por segunda vez a Rainmaker Studios . En 2020, la compañía cambiaría el nombre por tercera y última vez a Mainframe Studios para regresar a sus raíces del nombre "Mainframe Entertainment".

La compañía es mejor conocida por la producción de la primera serie de televisión de media hora totalmente animada por computadora , ReBoot ; Beast Wars , un relanzamiento reinventado de Transformers de Hasbro ; y Barbie desde 2001, en asociación con la compañía de juguetes estadounidense Mattel , la mayoría de las películas que luego se expandieron a otros medios audiovisuales para crear una franquicia multimedia para la propiedad insignia de muñecas de moda .

Historia

Como entretenimiento de mainframe

La empresa fue fundada en 1993 como Mainframe Entertainment Inc. por Christopher Brough, un conocido productor de animación con sede en Los Ángeles y un equipo de animación británico conocido como "The Hub" - Gavin Blair, Ian Pearson, Phil Mitchell y John Grace. Buscaban crear ReBoot , la primera serie de televisión totalmente animada por computadora , después de haber utilizado la tecnología para producir videos musicales como Money for Nothing y Let's Get Rocked . Debido al costo de envío de equipos de regreso a casa, los créditos fiscales ventajosos y la proximidad a Los Ángeles, la empresa se instaló en Vancouver, Canadá . [3]

En 1994, ReBoot se lanzó en ABC en los Estados Unidos y YTV en Canadá. La serie se emitió de forma intermitente durante cuatro temporadas y la producción finalizó en 2001. El segundo proyecto de la compañía fue producido para la compañía de juguetes estadounidense Hasbro . Beast Wars (conocida en Canadá como Beasties ), un relanzamiento de la marca Transformers , debutó en 1996 y concluyó en 1999. Una continuación, Beast Machines , se produjo entre 1999 y 2000. Tanto ReBoot como Beast Wars se produjeron con Alliance Communications , que había adquirido una propiedad del 50% de Mainframe. En 1996, Mainframe pagó 17 millones de dólares para reducir la participación de Alliance al 15%. [4]

Mainframe se convirtió en una empresa que cotiza en bolsa y que cotiza en la Bolsa de Valores de Toronto el 17 de junio de 1997. Junto con la oferta pública, Alliance vendió 700.000 acciones de la empresa, lo que redujo su participación al 7,8%. [5] Christopher Brough se convirtió en el director ejecutivo , Pearson en el presidente, Blair en el director de operaciones y Mitchell en el asistente/vicepresidente de Blair. [6] En su primer año en la bolsa de valores, Mainframe registró una pérdida de 11 millones de dólares a pesar de producir programas de animación por ordenador de gran éxito y multipremiados durante este período. [7]

Mainframe abrió su división estadounidense en Los Ángeles el 17 de abril de 1998, para ser dirigida por Dan DiDio y supervisar el desarrollo de contenido, la producción y la distribución local. [8] DiDio trabajó anteriormente con Mainframe durante su período como director ejecutivo de programación infantil en ABC.

Después de haber producido anteriormente dos atracciones temáticas de ReBoot para la compañía, IMAX Corporation realizó una inversión de $16 millones en la compañía en 1999, lo que le dio a IMAX aproximadamente el 30% de la propiedad de Mainframe, incluida la creación de una nueva empresa conjunta destinada a facilitar la creación de películas animadas basadas en Los viajes de Gulliver y El flautista de Hamelin , con un tercer proyecto titulado La caja de Pandora. [9] Las películas estaban destinadas a ser lanzamientos de largometrajes estereoscópicos en 3D, aunque ninguna de las tres se completó. [10]

Al final del año fiscal 1999, la compañía reportó una pérdida de $17 millones. [11] Gracias a las entregas de episodios de Beast Machines , Beast Wars , Shadow Raiders y Weird-Oh's, la compañía registró su primera ganancia de $1.4 millones en el año fiscal 2000. [12] Alentada por Heavy Gear , Action Man y su primera película directa a video , Casper's Haunted Christmas , Mainframe registró otra ganancia de $2.4 millones para el año fiscal 2001. [13] A pesar del éxito, la compañía enfrentó una importante reestructuración administrativa ese año. [14] [15] [16] Pearson había renunciado como presidente en junio y dejó la compañía poco después, y sus compañeros cofundadores Blair y Mitchell también se fueron en 2002 y 2005, respectivamente.

En 2001, el fabricante de juguetes estadounidense Mattel se asoció con Mainframe para producir Barbie en el Cascanueces . La película, que se emitió directamente en video, vendió más de 3,4 millones de unidades en su primer año. [17] El éxito del lanzamiento dio lugar a una relación duradera entre Mattel y el estudio de animación. Mainframe (y sus sucesores) producirían más tarde la mayoría de las películas de la franquicia que se emitieron directamente en video, así como una serie de televisión .

Tras pérdidas financieras de 18,9 millones de dólares y 7,5 millones de dólares en los años fiscales 2002 y 2003, la American IDT Corporation anunció que compraría el 56% de Mainframe por 14 millones de dólares el 16 de septiembre de 2003. [18] [19] Después de la cancelación de Spider-Man: The New Animated Series ese mismo año, la empresa dejó de producir series de televisión. Aunque se anunciaron varios proyectos, al final no se concretaron, incluido un spin-off de ReBoot orientado a preescolares llamado Binomes , así como la primera producción de acción real de Mainframe, una adaptación de Harriet the Spy . [20] [21] [22] [23] [24] [25] En 2005, la empresa adquirió los derechos de distribución de la serie de televisión de acción real/animación CGI Zixx . Mainframe también proporcionó animación para la segunda y tercera temporadas del programa junto con Thunderbird Films . [26] La mayor parte del trabajo de la compañía ahora consistía en proyectos directos a video y especiales de televisión .

Después de producir las imágenes de los MTV Movie Awards de 2003 , Mainframe inició una división de servicios creativos para producir animación de videojuegos, diseño gráfico, gráficos en movimiento, títulos, secuencias de apertura de programas y marca en 2005. [27] [28] Esta rama de la empresa trabajó en varios proyectos, incluidas escenas de corte para Prototype , 50 Cent: Blood on the Sand y Ghostbusters: The Video Game , así como los MTV Movie Awards de 2006. [29]

Como hacedor de lluvia

Esta es la versión plana del logotipo.
Logotipo de Rainmaker utilizado entre 2007 y 2017

Al encontrarse bajo un nuevo propietario, IDT vendió su participación del 62% en Mainframe a la firma de posproducción Rainmaker Income Fund, con sede en Vancouver, el 20 de julio de 2006, por 13,8 millones de dólares. [30] [31] El mes siguiente, Rainmaker anunció que adquiriría el 38% restante de Mainframe. [32] El 30 de enero de 2007, Mainframe pasó a llamarse Rainmaker Animation . [33] Más tarde ese año, Rainmaker vendió sus divisiones de efectos visuales y posproducción a Deluxe Entertainment Services Group , dejando solo el negocio de animación. [34]

En junio de 2012, el estudio de animación chino Xing Xing Digital anunció su intención de comprar Rainmaker, y la compañía estaba dispuesta a pagar la deuda de 7 millones de dólares de Rainmaker. [35] La compra se canceló después de que Rainmaker y Xing Xing no pudieron finalizar la venta antes del 14 de septiembre de 2012. [36]

En 2013, Rainmaker completó su primer largometraje cinematográfico, Escape from Planet Earth . Dirigida por Cal Brunker, recibió críticas mixtas de los críticos, pero fue un éxito en taquilla, recaudando alrededor de $ 75 millones en todo el mundo. El 7 de octubre de ese mismo año, Rainmaker lanzó una división de producción de televisión y revivió la marca "Mainframe Entertainment" para su título, comenzando con una encarnación animada por computadora de Bob el Constructor . [37] [38]

Rainmaker estrenó su segundo largometraje, Ratchet & Clank, basado en la serie de videojuegos del mismo nombre de Insomniac Games , en el primer trimestre de 2016, pero fracasó económicamente. Esta mala recepción de la película provocó que Rainmaker asumiera un cargo por deterioro de 10 millones de dólares en su inversión en la producción [39] y más tarde se citó como la razón por la que la compañía abandonó los planes de adaptar la franquicia de videojuegos de Sly Cooper a una película para cines. [40] [41] [42]

Más tarde ese año, el 25 de octubre, Rainmaker anunció su intención de adquirir y fusionar Erzin-Hirsh Entertainment y Frederator Networks, con sede en Estados Unidos (y su división principal, Frederator Studios ) y consolidarlas bajo su entonces nuevo holding, WOW! Unlimited Media Inc. [43] ( TSX : WOW.A) [44] En ese momento, la empresa cambió los nombres de sus divisiones locales a Rainmaker Studios y Mainframe Studios . Desde la reorganización, la compañía ha estado muy involucrada en la producción de televisión animando ReBoot: The Guardian Code , una reimaginación de acción en vivo / animación CGI de la marca ReBoot , Barbie: Dreamhouse Adventures , la primera serie de televisión de larga duración en la franquicia de medios "Barbie" y Spy Kids: Mission Critical , el reinicio / spin-off animado de Spy Kids (franquicia) en 2018. En 2019, el estudio lanzó su primera producción animada tradicionalmente , un piloto basado en las mascotas de Knowledge Network hechas en Toon Boom Harmony . [45]

Como Mainframe Studios

El 16 de marzo de 2020, el estudio anunció que cambiaría su nombre a Mainframe Studios y consolidaría Rainmaker Studios bajo la marca "Mainframe" y devolvería completamente el estudio a su nombre original "Mainframe". [46] [47] Debido a la pandemia de COVID-19 , Mainframe Studios inició medidas de trabajo remoto para sus empleados. [48]

El 24 de junio de 2021, la empresa confirmó que desarrollaría un flujo de trabajo de animación 2D en apoyo de su primera producción en el medio, una serie animada inspirada en la personalidad de YouTube Guava Juice. [49] El siguiente agosto, Mainframe anunció que abriría un estudio virtual en Toronto, en el este del país, aprovechando su experiencia previa de trabajo remoto. [2]

Lista de producciones

Series/programas de televisión

Películas/películas

Características/cinematográficas/teatrales:

Televisión:

Directo a vídeo (DTV) :

Otros créditos

Véase también

Referencias

  1. ^ "Rainmaker Entertainment nombra a Michael Hefferon presidente". Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  2. ^ ab "WOW!'S Mainframe Studios establece presencia en el este de Canadá con un nuevo estudio virtual con sede en Toronto" (Comunicado de prensa). Vancouver : Wow Unlimited Media . GlobeNewswire . 16 de agosto de 2021 . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  3. ^ Bakel, Rogier Van (1 de marzo de 1997). «Antes de Toy Story había... ReBoot». Wired . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  4. ^ "Mainframe Entertainment, Inc., con sede en Vancouver, reduce el interés de Alliance Communication Corporation en la empresa". 23 de septiembre de 1996. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  5. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. completa su oferta pública inicial". Mainframe Entertainment. 17 de junio de 1997. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  6. ^ "Mainframe Entertainment Corporate". Mainframe Entertainment . Archivado desde el original el 13 de octubre de 1999. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  7. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. Announces Fiscal 1998 Year End Results". Mainframe Entertainment. 24 de julio de 1998. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  8. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. designa vicepresidente creativo con sede en Los Ángeles" Mainframe Entertainment (nota de prensa). 17 de abril de 1998. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  9. ^ Olsen, Eric (3 de marzo de 1999). «Imax en la imagen de Mainframe». Variety . Consultado el 22 de junio de 2018 .
  10. ^ "El mainframe viaja con IMAX". Animation World Network . 25 de septiembre de 1998. Consultado el 22 de junio de 2018 .
  11. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. Announces Fiscal 1999 Year End Results". Mainframe Entertainment. 26 de julio de 1999. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  12. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. Announces Fiscal 2000 Results". 5 de julio de 2000. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 19 de agosto de 2018 .
  13. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. anuncia el mejor año fiscal 2001". Mainframe Entertainment. 9 de julio de 2001. Archivado desde el original el 20 de julio de 2001. Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  14. ^ Johnson, Debra (6 de junio de 2001). "El director ejecutivo de Mainframe renuncia para asumir un rol creativo". C21 Media . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  15. ^ "Explicación de la reorganización interna del mainframe". Kidscreen . Brunico Communications . 1 de noviembre de 2001 . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  16. ^ Townson, Don (26 de febrero de 2003). "Mainframe taps Mischel". Variedad . Penske Media . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  17. ^ "Las películas independientes ganan terreno en el mercado del DVD". Billboard . Vol. 114, núm. 31. Nielsen Business Media . 3 de agosto de 2002. pág. 63.
  18. ^ Edwards, Ian (1 de septiembre de 2003). «Los ingresos de mainframe caen un 34% en 2003». Reproducción . Brunico Communications . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  19. ^ Edwards, Ian (29 de septiembre de 2003). «Mainframe vende la mayoría de sus acciones». Reproducción . Brunico Communications . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  20. ^ Kuzmyk, Jenn (13 de junio de 2003). "Recogida en el Reino Unido de un nuevo personaje de Mainframe". C21 Media . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  21. ^ Dillon, Mark (14 de febrero de 2005). "Girando hacia los efectos especiales de largometrajes". Reproducción . Brunico Communications . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  22. ^ Godfrey, Leigh (7 de enero de 2003). «Mainframe aterriza en NATPE con dos nuevas propiedades». Animation World Network . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  23. ^ Ball, Ryan (28 de agosto de 2003). "Silver Lining, Mainframe Make Big Plans for Small and Friends". Revista de animación . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  24. ^ DeMott, Rick (11 de marzo de 2004). "MIP-TV News: Mainframe Sails into MIP-TV with Popeye and Others". Animation World Network . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  25. ^ Demott, Rick (21 de septiembre de 2004). "Mainframe & Protocol Team on Live-Action Harriet The Spy". Animation World Network . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  26. ^ "Thunderbird Films firma un acuerdo con Mainframe Entertainment para ZIXX" (Comunicado de prensa). Vancouver: Thunderbird Films . 9 de enero de 2005. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  27. ^ "Mainframe anima los MTV Movie Awards". Animation Magazine . 21 de mayo de 2003. Consultado el 22 de junio de 2018 .
  28. ^ "Mainframe va tras el trabajo de servicios creativos". Kidscreen . Brunico Communications . 1 de noviembre de 2005 . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  29. ^ "Mainframe Ent. Scores 2006 MTV Movie Awards Animation". Animation World Network . 25 de mayo de 2006. Consultado el 22 de junio de 2018 .
  30. ^ "Rainmaker adquirirá Mainframe Entertainment, líder mundial en animación por computadora; la adquisición creará la mayor empresa de animación y efectos visuales de Canadá" (Comunicado de prensa). Vancouver: Rainmaker Income Fund. 20 de julio de 2006. Consultado el 22 de abril de 2018 – vía Business Wire .
  31. ^ Beiks, Ilona (7 de agosto de 2006). "Rainmaker busca dominar la CG con la recolección de Mainframe". Reproducción . Brunico Communications . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  32. ^ "Rainmaker y Mainframe llegan a un acuerdo para que Rainmaker adquiera el saldo de las acciones de Mainframe" (Comunicado de prensa). Vancouver: Rainmaker Income Fund. 30 de agosto de 2006. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  33. ^ "Rainmaker anuncia nueva división de animación" (Comunicado de prensa). Vancouver: Rainmaker Entertainment. 30 de enero de 2007. Archivado desde el original el 30 de enero de 2009. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  34. ^ "Rainmaker vende a Deluxe". Reproducción . Brunico Communications . 29 de noviembre de 2007 . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  35. ^ Brodsky, Katherine (27 de junio de 2012). "Xing Xing de China se enfrenta a Rainmaker". Variety . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  36. ^ Vlessing, Etan (17 de septiembre de 2012). «Estudio de animación canadiense abandona adquisición por parte de Xing Xing Digital de China». The Hollywood Reporter . Penske Media Corporation . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  37. ^ Wolfe, Jennifer (7 de octubre de 2013). «Rainmaker lanza una división de televisión». Animation World Network . Consultado el 24 de octubre de 2016 .
  38. ^ McLean, Tom (6 de abril de 2014). "Mainframe to Animate HIT's New 'Bob' Series". Animation Magazine . Consultado el 24 de octubre de 2016 .
  39. ^ "Rainmaker Entertainment proporciona una actualización financiera con respecto al lanzamiento doméstico de Ratchet & Clank". Marketwired . 5 de mayo de 2016 . Consultado el 8 de mayo de 2016 .
  40. ^ Amidi, Amid (9 de mayo de 2016). "El terrible segundo fin de semana de 'Ratchet & Clank' plantea preguntas sobre la función 'Sly Cooper'". Cartoon Brew . Consultado el 14 de noviembre de 2016 .
  41. ^ Paul, Jonathan (21 de septiembre de 2016). "El campo de batalla de las películas animadas independientes". Reproducción . Brunico Communications . Consultado el 14 de noviembre de 2016 .
  42. ^ "Rainmaker sale de la película de Sly Cooper". ToonBarn . 7 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  43. ^ Wolfe, Jennifer (26 de octubre de 2016). "Rainmaker Entertainment adquiere Frederator y cambia su nombre por WOW!". Animation World Network . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  44. ^ ¡GUAU!
  45. ^ ab Milligan, Mercedes (11 de septiembre de 2019). «Luna, Chip & Inkie de Knowledge Network protagonizan un especial musical». Animation Magazine . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  46. ^ "Mainframe Studios: Volviendo a nuestras raíces" (Nota de prensa). Mainframe Studios. 16 de marzo de 2020. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  47. ^ Milligan, Mercedes (28 de abril de 2020). "Rainmaker de WOW! se consolida bajo el estandarte de Mainframe Studios". Animation Magazine . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  48. ^ Milligan, Mercedes (8 de abril de 2020). "Cómo la planificación a prueba de futuro permitió que Mainframe Studios cambiara al trabajo desde casa". Animation Magazine . Consultado el 23 de abril de 2021 .
  49. ^ ab "Mainframe se expande a la producción en serie 2D" (Nota de prensa). Vancouver : Wow Unlimited Media . GlobeNewswire . 24 de junio de 2021 . Consultado el 17 de agosto de 2021 .
  50. ^ Pinto, Jordan (24 de marzo de 2017). "¡Guau! Unlimited Inks firma un acuerdo con Weinstein Co. y Netflix". Reproducción . Brunico Communications . Consultado el 17 de abril de 2017 .
  51. ^ abc "WOW Unlimited Media anuncia los resultados financieros del primer trimestre de 2020" (Comunicado de prensa). Vancouver : Wow Unlimited Media . GlobeNewswire . 28 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de junio de 2020 .
  52. ^ "Madagascar: un poco salvaje". Mainframe Studios . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  53. ^ Morgan, Stephanie (14 de febrero de 2022). "Reseña de The Guava Juice Show". Common Sense Media . Archivado desde el original el 29 de abril de 2022. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  54. ^ Milligan, Mercedes (5 de abril de 2022). "Redoble de tambores, por favor: luces brillantes y sueños de gran ciudad te esperan en 'Barbie: It Takes Two'". Animation Magazine . Consultado el 8 de abril de 2022 .
  55. ^ Treese, Tyler (6 de abril de 2022). «Barbie: It Takes Two Clip Previews Netflix Series». ComingSoon.net . Consultado el 14 de abril de 2022 .
  56. ^ Milligan, Mercedes (17 de febrero de 2022). "Trailer: 'Team Zenko Go' de DreamWorks lleva las buenas acciones al extremo en Netflix". Animation Magazine . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
  57. ^ Grossman, Samantha (25 de agosto de 2023). «La nueva serie 'Barbie: A Touch of Magic' llegará a Netflix en septiembre». mxdwn Television . Consultado el 1 de septiembre de 2023 .
  58. ^ Milligan, Mercedes (29 de septiembre de 2020). "Equipo de Scholastic Ent. & Mainframe para la escalofriante serie animada 'JumpScare'" . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  59. ^ Petski, Denise (4 de septiembre de 2020). "Nickelodeon retira 'Made By Maddie' en medio de la controversia de 'Hair Love'". Fecha límite . Deadline Publications Ltd . Consultado el 25 de abril de 2023 .
  60. ^ Mainframe Entertainment y Weinstein Company se unen para crear El Profesor Chiflado, una película animada por computadora
  61. ^ "Trabajo - Cazafantasmas". Rainmaker. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 20 de abril de 2014 .
  62. ^ Vancouver Sun - Rainmaker Animation, con sede en Vancouver, firma un acuerdo para una película Archivado el 15 de marzo de 2009 en Wayback Machine .
  63. ^ "Mainframe añade un aire de superhéroe a los MTV Movie Awards de 2003". Animation World Network . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  64. ^ Ball, Ryan (24 de mayo de 2006). «Mainframe anima los MTV Movie Awards». Animation Magazine . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  65. ^ Kim, Matt (12 de febrero de 2021). "El nuevo corto animado de Ratchet and Clank no está relacionado con Rift Apart de PS5". IGN . Consultado el 13 de febrero de 2021 .

Enlaces externos