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Campeonato mayor de la MLG: Columbus

El MLG Counter-Strike: Global Offensive Major Championship: Columbus , también conocido como MLG Columbus 2016 [1] fue el octavo Counter-Strike: Global Offensive ( CS:GO ) Major Championship celebrado por Major League Gaming (MLG) del 29 de marzo al 3 de abril de 2016 en el Nationwide Arena en Columbus , Ohio , Estados Unidos. [2] Fue el primer CS:GO Major en Norteamérica, así como el primero organizado por Major League Gaming, que anteriormente organizó un torneo de exhibición de CS:GO en X Games Aspen 2015. [ 3] También fue el primer CS:GO Major en el que ESL o DreamHack no fueron los organizadores. Se anunció el 23 de febrero de 2016 que MLG Columbus 2016 sería el primer torneo de Counter-Strike con un pozo de premios de $1,000,000. [4]

Los playoffs contaron con ocho equipos. Astralis , Fnatic , Luminosity Gaming , Natus Vincere , Ninjas in Pyjamas y Virtus.pro eran leyendas que regresaban. Counter Logic Gaming y Team Liquid eran nuevas leyendas, ya que FaZe Clan y Team EnVyUs perdieron su estatus de leyendas después de no lograr llegar a los ocho mejores. En la gran final, Luminosity Gaming, que derrotó a Virtus.pro y Team Liquid, se enfrentó a Natus Vincere, que derrotó a Ninjas in Pyjamas y Astralis. Luminosity Gaming ganó 2-0 como el perdedor para su primer título importante y el cincuenta por ciento del pozo de premios de $ 1,000,000; además, se convirtió en el primer equipo no europeo en ganar un título importante. [5]

Formato

Los ocho primeros clasificados del DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 ("Legends") recibieron invitaciones directas a Columbus. Además, otros ocho equipos ("Challengers") surgieron del clasificatorio principal de MLG Columbus 2016. [6]

Los equipos se dividieron en cuatro grupos, y todos los partidos de grupo fueron al mejor de uno, con la excepción del partido decisivo final, que decidía el último puesto en los playoffs. El equipo con la posición más alta jugaría con el equipo con la posición más baja de cada grupo y el segundo y el tercer equipo jugarían entre sí. El ganador de esos dos partidos jugaría entre sí para determinar qué equipo pasaría a la etapa de playoffs, mientras que los perdedores de la primera ronda de partidos también jugarían. El perdedor del partido con la posición más baja sería eliminado del torneo. Con un equipo avanzado y otro eliminado, los dos equipos restantes jugarían un partido de eliminación al mejor de tres para el segundo puesto en los playoffs. Este formato se conoce como formato GSL, llamado así por la Global StarCraft II League . [7]

La fase de playoffs estuvo compuesta por ocho equipos, dos de cada grupo. Todos estos partidos fueron al mejor de tres, con eliminación simple. Los equipos avanzaron en la fase hasta que se decidió un ganador.

Mapa de la piscina

El grupo de siete mapas no cambió desde Cluj-Napoca 2015. Antes de cada partido al mejor de uno en la fase de grupos, los equipos alternaban la prohibición de mapas hasta que se habían prohibido cinco mapas. Uno de los dos mapas restantes se seleccionaba al azar, y el equipo que no conseguía una tercera prohibición seleccionaba entonces en qué lado quería empezar. En todas las series al mejor de tres, cada equipo primero prohibía un mapa, dejando un grupo de cinco mapas. Luego, cada equipo elegía un mapa, y el equipo contrario seleccionaba en qué lado quería empezar para la elección de mapa de su oponente. Las dos elecciones de mapas eran los dos primeros mapas del mejor de tres. Si la serie requería un tercer mapa, el mapa se seleccionaba al azar de los tres mapas restantes.

Clasificatorio principal

Clasificatorios regionales

Hubo cuatro eliminatorias regionales y dos eliminatorias de última oportunidad. Se muestran los cuatro mejores equipos de cada eliminatoria.

Los mejores equipos de las Américas, Europa y CEI avanzaron a la clasificatoria principal y los equipos del segundo al cuarto lugar jugaron en sus respectivas clasificatorias de última oportunidad. Los dos mejores equipos asiáticos, que jugaron en Intel Extreme Masters Season X Taipei, avanzaron a la clasificatoria principal. Un equipo de la Última oportunidad de las Américas y dos equipos de la Última oportunidad de Europa pasarán a la clasificatoria principal. No hubo clasificatoria de última oportunidad para la región de Asia.

Los principales clasificatorios regionales se jugaron en LAN, mientras que los clasificatorios de última oportunidad se jugaron en línea.

Américas Menores

Se invitó a dos equipos, mientras que otros seis se clasificaron en la clasificatoria de América del Norte. Sin embargo, compLexity Gaming no pudo conseguir un plantel completo a tiempo, por lo que el equipo se vio obligado a abandonar y el evento se llevó a cabo con siete equipos. El ganador de la Minor de las Américas ganaría un lugar en la clasificatoria principal, mientras que los tres equipos que pasaran la etapa de grupos ganarían lugares en la clasificatoria de Última oportunidad de las Américas.

Américas menores; Columbus , Ohio

Asia Menor

El clasificatorio asiático se llevó a cabo en la Temporada X del Intel Extreme Masters – Taipei en Taiwán. Se invitó a dos equipos y se clasificaron otros seis equipos de sus respectivas regiones. TyLoo fue descalificado del evento apenas horas antes de que comenzara el torneo, ya que se descubrió que uno de sus jugadores, Quanqing "qz" Wu, había sido baneado por hacer trampas tres años antes, lo que induce una prohibición automática y permanente de todos los eventos patrocinados por Valve. Dos equipos ganarían lugares en el clasificatorio principal.

Temporada X del IEM en Taipei; Taipei , Taiwán

Licenciatura en CIS

En la fase de clasificación de la CEI se invitó a tres equipos, cuatro equipos de una fase de clasificación cerrada y un equipo de una fase de clasificación de última oportunidad. Un equipo ganaría un lugar en la fase de clasificación principal, mientras que los otros tres equipos que pasaran a la fase de grupos ganarían lugares en la fase de clasificación de última oportunidad de la CEI y Europa.

CEI Minor; Minsk , Bielorrusia

Europa Menor

Clasificatorio europeo para ocho equipos. Se celebraron cuatro clasificatorios para el clasificatorio europeo y dos equipos de cada uno de ellos se clasificaron para tener una oportunidad de participar en el torneo principal. Un equipo ganaría un lugar en el clasificatorio principal, mientras que los otros tres equipos que pasaran la fase de grupos ganarían lugares en el clasificatorio de última oportunidad para la CEI y Europa.

Europa Menor; Bucarest , Rumania

Clasificatorio de última oportunidad de las Américas

En esta clasificatoria de última oportunidad, se invitó a cuatro equipos y a los tres finalistas de la clasificatoria estadounidense. Solo un equipo ganaría un lugar en la clasificatoria principal.

La última oportunidad de las Américas

Clasificatorio de última oportunidad para Europa y la CEI

Se invitó a cinco equipos a la clasificatoria de última oportunidad de Europa y la CEI y a los tres finalistas de ambas clasificatorias. Dos equipos ganarían lugares en la clasificatoria principal.

Europa y la CEI: última oportunidad

Calificador mayor

Al igual que en los torneos anteriores, habrá una clasificatoria principal y clasificatorias regionales. Los ocho equipos que quedaron en último lugar en el DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 recibieron invitaciones automáticas para la clasificatoria principal. Los otros ocho equipos procedían de varias clasificatorias.

Los equipos se dividieron en cuatro grupos y los dos mejores de cada grupo pasaron al mayor.

  1. ^ Los contratos de los jugadores de Enemy expiraron, y los jugadores pasaron a ser conocidos como Selfless Gaming.
  2. ^ Los MongolZ se habían clasificado inicialmente como los primeros clasificados del torneo Intel Extreme Masters Season X Taipei, pero no pudieron asistir porque se les denegaron las visas a sus jugadores. CyberZen de China reemplazó a los MongolZ, pero sus jugadores no pudieron obtener las visas a tiempo para el torneo. Chiefs eSports Club de Australia fue el siguiente en la lista, pero no pudo reunir una lista de cinco hombres a tiempo. Los organizadores decidieron entonces que Splyce, subcampeón de Americas Minor, ocupara el puesto.
  3. ^ La lista de Games Academy fue adquirida por Tempo Storm.

Resultados de la clasificación

Grupo A

Grupo B

Grupo C

Grupo D

Talento de la radiodifusión

Presentadores del escenario [8]

Anfitrión de escritorio

Entrevistador

Analistas

Comentaristas

Observadores

Transmisiones

Todas las transmisiones se transmitieron en Twitch en varios idiomas.

Equipos

  1. ^ El plantel de G2 fue comprado por FaZe Clan por US$700.000 , lo que lo convierte en el plantel más caro en la historia de CSGO. [9]
  2. ^ El equipo de Team SoloMid abandonó la organización y jugó temporalmente sin patrocinador bajo el nombre de Team Questionmark. Luego, los jugadores se unieron y crearon la primera organización fundada por jugadores, Astralis. [10]
  3. ^ Después de perder su plantel ante FaZe, G2 adquirió el plantel de Titan después de que Titan cesara sus operaciones. [11]

Clasificación previa a la Major

A continuación se muestra la clasificación de HLTV.org del 28 de marzo de 2016, la última publicada antes de MLG Columbus 2016. [12]

Clasificación previa a las Grandes Ligas de HLTV.org

Cambio desde el ranking del 21 de marzo de 2016

Fase de grupos

Los cuatro grupos fueron anunciados a través de las cuentas de redes sociales de MLG el 10 y 11 de marzo de 2016. Cada grupo fue clasificado para contener un equipo que se ubicó del 1.º al 4.º lugar en DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, un equipo que se ubicó del 5.º al 8.º lugar en DreamHack Open Cluj–Napoca 2015, un equipo que quedó invicto en las clasificatorias fuera de línea y un equipo que ganó uno de los partidos decisivos finales en las clasificatorias fuera de línea. [13]

Grupo A

Puntuaciones del grupo A

Grupo B

Puntuaciones del grupo B

Grupo C

Puntuaciones del grupo C

Grupo D

Puntuaciones del grupo D

Playoffs

El cuadro de los playoffs se anunció el 30 de marzo de 2016. Cada partido de cuartos de final fue clasificado para contener un primer clasificado y un segundo clasificado de la fase de grupos. [14]

Soporte

Cuartos de final

Natus Vincere contra Ninjas en Pijamas

Ruedas: Anders Blume & Semmler

Astralis contra Fnatic

Reparto: James Bardolph y ddk

Team Liquid contra Counter Logic Gaming

Reparto: Sadokist y HenryG

Luminosity Gaming frente a Virtus.pro

Ruedas: Anders Blume & Semmler

Semifinales

Natus Vincere contra Astralis

Reparto: Sadokist y HenryG

Team Liquid contra Luminosity Gaming

Reparto: James Bardolph, ddk y THREAT

Finales

Nationwide Arena durante la final entre Luminosity y Natus Vincere

Ruedas: Anders Blume, Semmler y Moisés

Coldzera fue nombrado MVP de MLG Columbus 2016. [15]

Luminosity Gaming se convirtió en el primer equipo de fuera de Europa en ganar un título Major. Fnatic de Suecia todavía lideraba a todos los equipos con tres Majors en ese momento.

Clasificación final

El pozo de premios de $1,000,000 se dividió de la siguiente manera.

Clasificación posterior a la Major

A continuación se muestra la clasificación de los equipos de la Major de HLTV.org del 5 de abril de 2016. Esta clasificación fue la primera que se publicó después de la de MLG Columbus 2016. [16]

Clasificación posterior a las Grandes Ligas de HLTV.org

Cambio desde el ranking del 28 de marzo de 2016

Referencias

  1. ^ "MLG Columbus 2016". Blog de Counter-Strike . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2017. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  2. ^ "Le prochain Major de CS:GO aux États-Unis". vossey.com (en francés). 23 de noviembre de 2015.
  3. ^ Walker, Alex (23 de noviembre de 2015). «Major League Gaming también se está subiendo al tren de Counter-Strike». Kotaku Australia . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015. Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  4. ^ "Gran crecimiento". Blog de Counter-Strike . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  5. ^ Lund-Hansen, Rasmus (3 de abril de 2016). "Luminosity Gaming es el campeón del MLG Columbus Major". GAMEREACTOR . Archivado desde el original el 10 de julio de 2016. Consultado el 26 de febrero de 2017 .
  6. ^ Švejda, Milán. «Cloud9 se queda con el último puesto importante». HLTV . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2016. Consultado el 28 de febrero de 2016 .
  7. ^ Švejda, Milán. «En busca del formato perfecto». HLTV.org . Archivado desde el original el 14 de abril de 2021. Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  8. ^ "MLG CS:GO Columbus trae a los mejores talentos y comentaristas". Major League Gaming . 16 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016.
  9. ^ "Con un precio de 700.000 dólares, FaZe se convierte en el equipo de CS:GO más caro de la historia". Dot eSports . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  10. ^ "El equipo Questionmark se convierte en Astralis". Astralis .gg . Archivado desde el original el 22 de enero de 2016 . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  11. ^ "G2 Esports ficha a un antiguo miembro de Titan". The Score eSports . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  12. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017. Consultado el 23 de febrero de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  13. ^ Apicella, Adam. «Serie de grupos». Twitter . Archivado desde el original el 11 de junio de 2017 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  14. ^ Malachowski, Michal. «Partidos de playoffs de la MLG Columbus sorteados». HLTV . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  15. ^ "Luminosity gana el Major de CS:GO de la MLG Columbus". eSporks . 3 de abril de 2016. Archivado desde el original el 6 de junio de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  16. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 19 de julio de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )